Draft ShapeString tutorial/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "* Aby utworzyć zakrzywiony tekst można użyć makropolecenia 32px FCCircularText. * Aby zaimportować tekst z pliku SVG, zapoznaj się z poradnikiem Import tekstu i geometrii z programu Inkscape.")
 
(43 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>


{{TutorialInfo
{{TutorialInfo/pl
|Topic=Product design
|Topic=Projekt produktu
|Level=Beginner
|Level=początkujący
|Time=30 minutes
|Time=30 minut
|Author=r-frank and vocx
|Author=r-frank oraz vocx
|FCVersion=0.17 and above
|FCVersion=0.17 i nowszy
|Files=[https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Draft_Shapestring_Tutorial_Examples/Draft_Shapestring_Tutorial_Text.FCStd?raw=true Draft_Shapestring_Text]
|Files=[https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Draft_Shapestring_Tutorial_Examples/Draft_Shapestring_Tutorial_Text.FCStd?raw=true Draft_Shapestring_Text]
}}
}}


==Introduction==
<span id="Introduction"></span>
==Wprowadzenie==


This tutorial was originally written by Roland Frank (†2017, r-frank), and it was rewritten and re-illustrated by vocx.
Ten poradnik został pierwotnie napisany przez Rolanda Franka ''(†2017, r-frank)'', a następnie przepisany i zilustrowany przez vocx.


This tutorial describes a method to create 3D text and use it with solid objects in the [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench|Part Workbench]]. We will discuss how to
Ten samouczek opisuje metodę tworzenia tekstu 3D i używania go z obiektami bryłowymi w [[File:Workbench_Part.svg|24px]] środowiska [[Part_Workbench/pl|Część]]. Omówimy jak
* insert outlined text with the {{Button|[[Image:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString|Draft ShapeString]]}} tool,
* wstawiać obrysowany tekst za pomocą narzędzia {{Button|[[Image:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/pl|kształt z tekstu]]}},
* extrude it to be a 3D solid with {{Button|[[File:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude|Part Extrude]]}},
* wyciągnięcie go do postaci bryły 3D za pomocą narzędzia {{Button|[[File:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude/pl|Wyciągnij]]}},
* position it in 3D space using [[Placement|placement]], and {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move|Draft Move]]}} (it uses a sketch as auxiliary geometry), and
* pozycjonować go w przestrzeni 3D za pomocą [[Placement|umiejscowienia]], oraz {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/pl|przesunięcie]]}} ''(używa szkicu jako geometrii pomocniczej)'', oraz
* engrave the text by applying a boolean {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut|Part Cut]]}}.
* wygrawerować tekst poprzez zastosowanie funkcji logicznej {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/pl|Wytnij]]}}.


To use ShapeStrings inside the [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]], the process is essentially the same as with the Part Workbench, but the ShapeString is placed inside the [[PartDesign_Body|PartDesign Body]] to extrude it. Go to the end of this tutorial for more information.
Aby użyć funkcji Kształt z tekstu wewnątrz środowiska pracy [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]], proces jest zasadniczo taki sam jak w przypadku środowiska pracy Część, ale Kształt z tekstu jest umieszczany wewnątrz [[PartDesign_Body/pl|Zawartości]] środowiska Projekt Części w celu jego wyciągnięcia. Przejdź do końca tego samouczka, aby uzyskać więcej informacji.


[[File:08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png]]
[[File:08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png]]
{{Caption|Final model of the engraved text.}}
{{Caption|Ostateczny model wygrawerowanego tekstu.}}


Środowisko pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]] jest krótko używane do narysowania linii pomocniczej. Więcej informacji o narzędziach tego środowiska pracy można znaleźć na stronach:
The [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]] is used briefly to draw an auxiliary line. More information about the tools of this workbench can be found in
* [[Basic_Sketcher_Tutorial|Basic Sketcher tutorial]]
* [[Basic_Sketcher_Tutorial/pl|Podstawy dla środowiska pracy Szkicownik]].
* [[Sketcher_reference|Sketcher reference]]
* [[Sketcher_reference/pl|Informator do szkicownika]].


== Setup ==
<span id="Setup"></span>
==Sposób postępowania==


1. Open FreeCAD, create a new empty document with {{MenuCommand|File → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New|New]]}}, and switch to the [[Part_Workbench|Part Workbench]].
1. Otwórz FreeCAD, utwórz nowy pusty dokument za pomocą {{MenuCommand|Plik → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New/pl|Nowy]]}} i przejdź do środowiska pracy [[Part_Workbench/pl|Część]].
:1.1. Press the {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric|View isometric]]}} button, or press {{KEY|0}} in the numerical pad of your keyboard, to change the view to isometric to visualize the 3D solids better.
:1.1. Naciśnij przycisk {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/pl|Widok izometryczny]]}} lub naciśnij {{KEY|0}} na klawiaturze numerycznej, aby zmienić widok na izometryczny w celu lepszej wizualizacji brył 3D.
:1.2. Press the {{Button|[[File:Std_ViewFitAll.svg|16px]] [[Std_ViewFitAll|View fit all]]}} button whenever you add objects in order to pan and zoom the [[3D_view|3D view]] so that all elements are seen in the view.
:1.2. Naciśnij przycisk {{Button|[[File:Std_ViewFitAll.svg|16px]] [[Std_ViewFitAll/pl|Dopasuj wszystko]]}} za każdym razem, gdy dodajesz obiekty, aby przesuwać i powiększać [[3D_view/pl|widok 3D]] tak, aby wszystkie elementy były widoczne w widoku.
:1.3. Hold {{KEY|Ctrl}} while you click to select multiple items. If you selected something wrong or want to de-select everything, just click on empty space in the [[3D_view|3D view]].
:1.3. Przytrzymaj {{KEY|Ctrl}} podczas klikania, aby zaznaczyć wiele elementów. Jeśli wybrałeś coś źle lub chcesz usunąć zaznaczenie, kliknij na puste miejsce w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].


<span id="Create_the_basic_shape"></span>
==Create the basic shape==
==Utwórz kształt podstawowy==


2. Insert a primitive cube by clicking on {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box|Box]]}}.
2. Wstaw prostopadłościan, klikając {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/pl|Sześcian]]}}.
:2.1. Select {{incode|Cube}} in the [[Tree_view|tree view]].
:2.1. Wybierz obiekt {{incode|Sześcian}} w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].
:2.2. Change the dimensions in the {{MenuCommand|Data}} tab of the [[Property_editor|property editor]].
:2.2. Zmień wymiary w zakładce {{MenuCommand|Dane}} [[Property_editor/pl|edytora właściwości]].
:2.3. Change {{MenuCommand|Width}} to {{incode|31 mm}}.
:2.3. Zmień wartość {{MenuCommand|Szerokość}} na {{incode|31 mm}}.


3. Create a chamfer.
3. Utwórz fazę.
:3.1. Select the upper edge ({{incode|Edge6}}) on the front face of the {{incode|Cube}} in the [[3D_view|3D view]].
:3.1. Wybierz górną krawędź ({{Incode|Edge6}}) na przedniej powierzchni {{Incode|sześcianu}} w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
:3.2. Press {{Button|[[Image:Part_Chamfer.svg|16px]] [[Part_Chamfer|Chamfer]]}}.
:3.2. Naciśnij {{Button|[[Image:Part_Chamfer.svg|16px]] [[Part_Chamfer/pl|Sfazowanie ...]]}}.
:3.3. In the {{MenuCommand|Chamfer edges}} [[Task_panel|task panel]] go to {{MenuCommand|Selection}}, choose {{MenuCommand|Select edges}}. As {{MenuCommand|Chamfer type}} choose {{incode|Equal distance}}, then set {{MenuCommand|Length}} to {{incode|5 mm}}.
:3.3. W [[Task_panel/pl|panelu zadań]] {{MenuCommand|Fazowanie krawędzi}} przejdź do {{MenuCommand|Zaznaczenie}}, wybierz {{MenuCommand|Wybierz krawędzie}}. Jako {{MenuCommand|Typ sfazowania}} wybierz {{Incode|Wymiary równe}}, a następnie ustaw {{MenuCommand|Długość}} na {{Incode|5 mm}}.
:3.4. Press {{Button|OK}}. This will create a {{incode|Chamfer}} object.
:3.4. Naciśnij {{Button|OK}}. Spowoduje to utworzenie obiektu {{Incode|Chamfer}}.
:3.5. In the [[Tree_view|tree view]], select {{incode|Chamfer}}, in the {{MenuCommand|View}} tab change the value of {{MenuCommand|Line Width}} to {{incode|2.0}}.
:3.5. W [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] wybierz obiekt {{incode|Chamfer}}, w zakładce {{MenuCommand|Widok}} zmień wartość {{MenuCommand|Szerokość linii}} na {{incode|2.0}}.


[[File:01_T04_Part_Cube_base_long.png]]
[[File:01_T04_Part_Cube_base_long.png]]
{{Caption|Base object created from a cube and a chamfer operation.}}
{{Caption|Obiekt bazowy utworzony z sześcianu i operacji fazowania.}}


<span id="Insert_the_ShapeString"></span>
==Insert the ShapeString==
==Wstaw obiekt kształt z tekstu==


4. Switch to the [[Draft_Workbench|Draft Workbench]].
4. Przełącz się do środowiska [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]].
:4.1. Make sure nothing is selected in the [[Tree_view|tree view]].
:4.1. Upewnij się, że nic nie jest zaznaczone w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].
:4.2. Establish the working plane to XY (Top) by clicking on {{Button|[[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane|SelectPlane]]}} and pressing {{Button|[[File:View-top.svg|16px]] [[Std_ViewTop|Top (XY)]]}}.
:4.2. Ustal płaszczyznę roboczą na XY ''(Góra)'' klikając na {{Button|[[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/pl|Wyborze płaszczyzny roboczej]]}} i naciskając {{Button|[[File:View-top.svg|16px]] [[Std_ViewTop/pl|Widok od góry (XY)]]}}.


5. Insert the text "FreeCAD".
5. Wstaw tekst "FreeCAD".
:5.1. Click on {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString|ShapeString]]}}.
:5.1. Kliknij {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształt z tekstu]]}}.
:5.2. Change {{MenuCommand|X}} to {{incode|0 mm}}.
:5.2. Zmień {{MenuCommand|X}} na {{incode|0 mm}}.
:5.3. Change {{MenuCommand|Y}} to {{incode|0 mm}}.
:5.3. Zmień {{MenuCommand|Y}} na {{incode|0 mm}}.
:5.4. Change {{MenuCommand|Z}} to {{incode|0 mm}}.
:5.4. Zmień {{MenuCommand|Z}} na {{incode|0 mm}}.
:5.5. Or press {{Button|Reset point}}.
:5.5. Lub naciśnij {{Button|Zresetuj współrzędne punktu}}.
:5.6. Change {{MenuCommand|String}} to {{incode|FreeCAD}}; change {{MenuCommand|Height}} to {{incode|5 mm}}; change {{MenuCommand|Tracking}} to {{incode|0 mm}}.
:5.6. Zmień {{MenuCommand|Ciąg znaków}} na {{incode|FreeCAD}}. Zmień {{MenuCommand|Wysokość}} na {{incode|5 mm}}. Zmień {{MenuCommand|Śledzenie}} na {{incode|0 mm}}.
:5.7. Make sure {{MenuCommand|Font file}} points to a valid font, for example, {{incode|/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf}}. Press the ellipsis {{Button|...}} to open the operating system's dialog to find a font.
:5.7. Upewnij się, że {{MenuCommand|Plik czcionki}} wskazuje na prawidłową czcionkę, na przykład {{incode|/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf}}. Naciśnij przycisk wielokropka {{Button|}}, aby otworzyć okno dialogowe systemu operacyjnego w celu znalezienia czcionki.
::{{Emphasis|Note:}} for more details about working with fonts please refer to the [[Draft_ShapeString#Notes|Draft ShapeString Notes]] section.
::{{Emphasis|Uwaga:}} Więcej szczegółów na temat pracy z czcionkami można znaleźć na stronie [[Draft_ShapeString/pl#Opcje|Kształt z tekstu]].
:5.8. Press {{Button|OK}}. This will create a {{incode|ShapeString}} object.
:5.8. Naciśnij {{Button|OK}}. Spowoduje to utworzenie obiektu {{incode|Kształt z tekstu}}.
:5.9. Recompute the document by pressing {{Button|[[File:Std_Refresh.svg|16px]] [[Std_Refresh|Refresh]]}}.
:5.9. Ponownie przelicz dokument, naciskając {{Button|[[File:Std_Refresh.svg|16px]] [[Std_Refresh/pl|Odśwież]]}}.
:5.10. In the [[Tree_view|tree view]], select {{incode|ShapeString}}, in the {{MenuCommand|View}} tab change the value of {{MenuCommand|Line Width}} to {{incode|2.0}}.
:5.10. W [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] wybierz obiekt {{incode|Kształt z tekstu}}, w zakładce {{MenuCommand|Widok}} zmień wartość {{MenuCommand|Szerokość linii}} na {{incode|2.0}}.
:5.11. In the [[Tree_view|tree view]], select {{incode|Chamfer}}, in the {{MenuCommand|View}} tab change the value of {{MenuCommand|Visibility}} to {{incode|false}}, or press {{KEY|Space}} in the keyboard. This will hide the object, so you can see the {{incode|ShapeString}} better.
:5.11. W oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] wybierz obiekt {{incode|Chamfer}}, w zakładce {{MenuCommand|Widok}} zmień wartość {{MenuCommand|Widoczność}} na {{false/pl}} lub naciśnij {{KEY|Spacje}} na klawiaturze. Spowoduje to ukrycie obiektu, dzięki czemu będzie lepiej widoczny obiekt {{Incode|Kształt z tekstu}}.
:5.12. To see the ShapeString from above change the view by pressing {{Button|[[File:View-top.svg|16px]] [[Std_ViewTop|Top (XY)]]}}, or {{KEY|2}} in the keyboard.
:5.12. Aby zobaczyć Kształt z tekstu z góry, zmień widok, naciskając {{Button|[[File:View-top.svg|16px]] [[Std_ViewTop/pl|Od góry (XY)]]}}, lub {{KEY|2}} na klawiaturze.
:5.13. To restore the view to isometric, press {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric|View isometric]]}}, or {{KEY|0}} in the keyboard.
:5.13. Aby przywrócić widok izometryczny, naciśnij {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/pl|Widok izometryczny]]}} lub {{KEY|0}} na klawiaturze.


[[File:02_T04_Part_ShapeString.png]]
[[File:02_T04_Part_ShapeString.png]]
{{Caption|Text created as a ShapeString, that is, as a collection of edges in a plane.}}
{{Caption|Tekst utworzony jako obiekt Kształt z tekstu, czyli jako zbiór krawędzi na płaszczyźnie.}}


<span id="Create_the_solid_3D_text"></span>
==Create the solid 3D text==
==Utwórz bryłę tekstu 3D==


6. Switch back to the [[Part_Workbench|Part Workbench]].
6. Przełącz się z powrotem do środowiska [[Part_Workbench/pl|Część]].
:6.1. In the [[Tree_view|tree view]], select {{incode|ShapeString}}, then press {{Button|[[File:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude|Extrude]]}}.
:6.1. W oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] wybierz obiekt {{incode|Kształt z tekstu}}, a następnie naciśnij {{Button|[[File:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude/pl|Wyciągnij ...]]}}.
:6.2. In the {{MenuCommand|Extrude}} [[Task_panel|task panel]] go to {{MenuCommand|Direction}}, choose {{MenuCommand|Along normal}}; in {{MenuCommand|Length}}, set {{MenuCommand|Along}} to {{incode|1 mm}}; also tick the {{MenuCommand|Create solid}} option.
:6.2. W [[Task_panel/pl|Panelu zadań]] {{MenuCommand|Wyciągnięcie}} przejdź do sekcji {{MenuCommand|Kierunek}}, wybierz {{MenuCommand|Wzdłuz wektora normalnej}}. W sekcji {{MenuCommand|Długość}} ustaw {{MenuCommand|Wzdłuż}} na {{incode|1 mm}}. Zaznacz też opcję {{MenuCommand|Utwórz bryłę}}.
:6.3. Press {{Button|OK}}. This will create an {{incode|Extrude}} object.
:6.3. Naciśnij {{Button|OK}}. Spowoduje to utworzenie obiektu {{incode|Wyciągnięcie}}.
:6.4. In the [[Tree_view|tree view]], select {{incode|Extrude}}, in the {{MenuCommand|View}} tab change the value of {{MenuCommand|Line Width}} to {{incode|2.0}}.
:6.4. W [[Tree_view/pl|widok drzewa]] wybierz {{incode|Wyciągnięcie}}, w zakładce {{MenuCommand|Widok}} zmień wartość {{MenuCommand|Szerokość linii}} na {{incode|2.0}}.


[[File:03_T04_Part_ShapeString_Extrude.png]]
[[File:03_T04_Part_ShapeString_Extrude.png]]
{{Caption|Text created as a ShapeString, and turned into a solid by extrusion.}}
{{Caption|Tekst utworzony jako Kształt z tekstu i przekształcony w bryłę przez wyciągnięcie.}}


<span id="Insert_auxiliary_sketch_for_positioning"></span>
==Insert auxiliary sketch for positioning==
==Wstaw szkic pomocniczy do pozycjonowania==


Teraz narysujemy prosty szkic, który zostanie użyty jako geometria pomocnicza do pozycjonowania obiektu wytłoczenia kształtu z tekstu.
Now we will draw a simple sketch that will be used as auxiliary geometry to position the ShapeString extrusion.


7. In the [[Tree_view|tree view]], select {{incode|Extrude}}, and press {{KEY|Space}} in the keyboard to make it invisible.
7. W oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] wybierz obiekt {{incode|Wyciągnięcie}} i naciśnij {{KEY|Spacje}} na klawiaturze, aby uczynić go niewidocznym.


8. Switch to the [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]].
8. Przejdź do środowiska pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]].


9. In the [[Tree_view|tree view]], select {{incode|Chamfer}}, and press {{KEY|Space}} in the keyboard to make it visible.
9. W oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] wybierz obiekt {{Incode|Wyciągnięcie}} i naciśnij {{KEY|Spacja}} na klawiaturze, aby go wyświetlić.
:9.1. Choose the sloped face created by the chamfer operation ({{incode|Face3}}).
:9.1. Wybierz nachyloną powierzchnię utworzoną przez operację fazowania ({{incode|Face3}}).
:9.2. Click on {{Button|[[File:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch|NewSketch]]}}. In the {{MenuCommand|Sketch attachment}} dialog, select {{incode|FlatFace}}, and press {{Button|OK}}.
:9.2. Kliknij {{Button|[[File:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/pl|Utwórz szkic]]}}. W oknie dialogowym {{MenuCommand|Dołączenie szkicu}} wybierz {{incode|Płaska powierzchnia}} i naciśnij {{Button|OK}}.
:9.3. Widok powinien automatycznie dostosować się tak, aby ujęcie widoku było równoległe do wybranej ściany.
:9.3. The view should adjust automatically so that the camera is parallel to the selected face.
:9.4. Narysuj poziomą linię w ogólnym położeniu na górze ściany. Długość nie jest ważna, interesuje nas tylko jej położenie.
:9.4. Draw a horizontal line in a general position on top of the face. The length is not important; we are just interested in its position.
:9.5. Constrain the left endpoint to be {{incode|2.5 mm}} away from the local X axis and from the local Y axis, using {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX|ConstrainDistanceX]]}} and {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY|ConstrainDistanceY]]}}.
:9.5. Zwiąż lewy punkt końcowy tak, aby znajdował się {{incode|2.5 mm}} od lokalnej osi X i od lokalnej osi Y, używając {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX/pl|Zwiąż w poziomie]]}} i {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/pl|Zwiąż w pionie]]}}.
:9.6. Since the sketch is just an auxiliary object, we don't need to have it fully constrained. You can do this if you wish by assigning a fixed distance, say, {{incode|20 mm}}, again with {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX|ConstrainDistanceX]]}}.
:9.6. Ponieważ szkic jest tylko obiektem pomocniczym, nie musimy go w pełni wiązać. Możesz to zrobić, jeśli chcesz, przypisując stałą odległość, powiedzmy {{incode|20 mm}}, ponownie za pomocą {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX/pl|Zwiąż w poziomie]]}}.
:9.7. Close the sketch.
:9.7. Zamknij szkic.


[[File:04_T04_Part_ShapeString_support_sketch.png|500px]]
[[File:04_T04_Part_ShapeString_support_sketch.png|500px]]
{{Caption|Line being created with the sketcher, with constraints.}}
{{Caption|Linia z wiązaniami tworzona za pomocą szkicownika.}}


[[File:05_T04_Part_ShapeString_support_sketch_3D.png|500px]]
[[File:05_T04_Part_ShapeString_support_sketch_3D.png|500px]]
{{Caption|Linia szkicu utworzona na górnej powierzchni bryły, używana jako odniesienie do pozycjonowania wyciągniętego tekstu.}}
{{Caption|Sketch line created on top of the solid face, to be used as reference guide for positioning the extruded text.}}


<span id="Positioning_the_solid_text_in_3D_space"></span>
==Positioning the solid text in 3D space==
==Pozycjonowanie bryły tekstu w przestrzeni 3D==


10. In the [[Tree_view|tree view]], select {{incode|Extrude}}, and press {{KEY|Space}} in the keyboard to make it visible.
10. W oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] wybierz obiekt {{incode|Wyciągnięcie}} i naciśnij {{KEY|Spacje}} na klawiaturze, aby uczynić go niewidocznym.


11. With {{incode|Extrude}} still selected, in the {{MenuCommand|Data}} tab of the [[property editor|property editor]], click on the {{MenuCommand|Placement}} value so the ellipsis button {{Button|...}} appears on the right and click on that button.
11. Po zaznaczeniu obiektu {{Incode|Wyciągnięcie}}, w zakładce {{MenuCommand|Dane}} [[Property_editor/pl|edytora właściwości]], kliknij na wartość {{MenuCommand|Umiejscowienie}}, aby po prawej stronie pojawił się przycisk trzykropka {{Button|}} i kliknij na ten przycisk.
:11.1. Tick the option {{MenuCommand|Apply incremental changes}}.
:11.1. Zaznacz opcję {{MenuCommand|Zastosuj zmiany przyrostowe}}.
:11.2. Change the {{MenuCommand|Rotation}} to {{incode|Rotation axis with angle}}; {{MenuCommand|Axis}} to {{incode|Z}} (by setting the {{incode|X}}, {{incode|Y}} and {{incode|Z}} values of the axis inputboxes to {{incode|0}}, {{incode|0}} and {{incode|1}} respectively, {{incode|Z}} is the third inputbox), and {{MenuCommand|Angle}} to {{incode|90 deg}}, then click on {{Button|Apply}}. This will apply a rotation around the Z-axis, and will reset the {{MenuCommand|Angle}} field to zero.
:11.2. Zmień {{MenuCommand|Obrót}} na {{incode|Oś obrotu z zadanym kątem}}; {{MenuCommand|}} na {{incode|Z}} (ustawiając wartości {{incode|X}}, {{incode|Y}} i {{incode|Z}} pól wprowadzania wartości dla osi odpowiednio na {{incode|0}}, {{incode|0}} i {{incode|1}}, {{incode|Z}} jest trzecim polem wprowadzania) i {{MenuCommand|Kąt}} na {{incode|90°}}, a następnie kliknij {{Button|Zastosuj}}. Spowoduje to zastosowanie obrotu wokół osi Z i wyzerowanie pola {{MenuCommand|Kąt}}.
:11.3. Change the {{MenuCommand|Rotation}} to {{incode|Rotation axis with angle}}; {{MenuCommand|Axis}} to {{incode|Y}} (by setting the {{incode|X}}, {{incode|Y}} and {{incode|Z}} values of the axis inputboxes to {{incode|0}}, {{incode|1}} and {{incode|0}} respectively), and {{MenuCommand|Angle}} to {{incode|45 deg}}, then click on {{Button|Apply}}. This will apply a rotation around the Y-axis, and will reset the {{MenuCommand|Angle}} field to zero.
:11.3. Zmień {{MenuCommand|Obrót}} na {{incode|Oś obrotu z zadanym kątem}}; {{MenuCommand|}} na {{incode|Y}} (ustawiając wartości {{incode|X}}, {{incode|Y}} i {{incode|Z}} pól wprowadzania osi odpowiednio na {{incode|0}}, {{incode|1}} i {{incode|0}}) oraz {{MenuCommand|Kąt}} na {{incode|45°}}, a następnie kliknij {{Button|Zastosuj}}. Spowoduje to zastosowanie obrotu wokół osi Y i wyzerowanie pola {{MenuCommand|Kąt}}.
:11.4. Click on {{Button|OK}} to close the dialog.
:11.4. Kliknij przycisk {{Button|OK}}, aby zamknąć okno dialogowe.


12. Switch again to the [[Draft_Workbench|Draft Workbench]].
12. Przełącz się ponownie do środowiska [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]].
:12.1. Switch to "Wireframe" draw style with {{MenuCommand|View → [[Std_DrawStyle|Draw style]] → [[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] Wireframe}}, or press the {{Button|[[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] [[Std_DrawStyle|Wireframe]]}} button in the view toolbar. This will allow you to see the objects behind other objects.
:12.1. Przełącz na styl rysowania "Szkieletowy" za pomocą pozycji z menu {{MenuCommand|Widok → [[Std_DrawStyle/pl|Styl kreślenia]] → [[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] Szkieletowy}}, lub naciśnij przycisk {{Button|[[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] [[Std_DrawStyle/pl|Szkieletowy]]}} na pasku narzędzi. Pozwoli to zobaczyć obiekty znajdujące się za innymi obiektami.
:12.2. Make sure the [[Draft_Snap|Draft Snap]] "Snap to endpoint" method is active. This can be done from the menu {{MenuCommand|DraftSnapping → [[File:Draft_Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft_Snap_Lock|Toggle On/Off]]}}, and then {{MenuCommand| → [[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint|Endpoint]]}}, or by pressing the {{Button|[[File:Draft_Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft_Snap_Lock|ToggleSnap]]}} and {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint|Snap endpoint]]}} buttons in the Snap toolbar.
:12.2. Upewnij się, że metoda [[Draft_Snap/pl|przyciągania]] "Przyciągnij do punktu końcowego" jest aktywna. Można to zrobić z menu {{MenuCommand|Rysunek RoboczyPrzyciąganie → [[File:Draft_Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft_Snap_Lock/pl|Przełącz przyciąganie]]}}, a następnie {{MenuCommand| → [[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/pl|Przyciągnij do punktu końcowego]]}}, lub naciskając przycisk {{Button|[[File:Draft_Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft_Snap_Lock/pl|Przełącz przyciąganie]]}} i {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/pl|Przyciągnij do punktu końcowego]]}} na pasku narzędzi przyciągania.


13. In the [[Tree_view|tree view]], select {{incode|Extrude}}.
13. W oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] wybierz {{incode|Wyciągnięcie}}.
:13.1. Click on {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move|Move]]}}.
:13.1. Kliknij {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/pl|Przesuń]]}}.
:13.2. In the [[3D_view|3D view]] click on the upper left corner point of the {{incode|Extrude}} object (1), and then click on the leftmost point in the line drawn with the sketcher (2).
:13.2. W oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] kliknij w lewy górny róg obiektu {{incode|Wyciągnięcia}} ''(1)'', a następnie kliknij w skrajny lewy punkt linii narysowanej szkicownikiem ''(2)''.
:13.3. If {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint|Snap endpoint]]}} is active, as soon as you move the pointer close to a vertex, you should see that it attaches to it exactly.
:13.3. Jeśli opcja {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/pl|Przyciągnij do punktu końcowego]]}} jest aktywna, gdy tylko zbliżysz kursor do wierzchołka, powinieneś zobaczyć, że dokładnie do niego przylega.
:{{Emphasis|Note:}} if you have problems snapping to vertices, make sure only the {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint|Snap endpoint]]}} method is enabled. Having multiple snapping methods active at the same time may make it difficult to select the right feature.
{{Emphasis|Uwaga:}} jeśli masz problemy z przyciąganiem do wierzchołków, upewnij się, że aktywne jest tylko narzędzie {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/pl|Przyciągnij do punktu końcowego]]}}. Posiadanie wielu metod przyciągania aktywnych w tym samym czasie może utrudnić wybór właściwej funkcji.
:13.4. The extruded text should now be inside the body of the {{incode|Fillet}} object.
:13.4. Wyciągnięty tekst powinien teraz znajdować się wewnątrz obiektu {{incode|Sfazowanie}}.


[[File:06_T04_Part_ShapeString_move.svg]]
[[File:06_T04_Part_ShapeString_move.svg]]
{{Caption|Wytłoczony kształt z tekstu powinien zostać przesunięty do pozycji naszkicowanej linii, która leży na powierzchni Zawartości podstawy.}}
{{Caption|The extruded ShapeString should be moved to the position of the sketched line that lies on the face of the base body.}}


[[File:07_T04_Part_ShapesString_Extrude_in_place.png]]
[[File:07_T04_Part_ShapesString_Extrude_in_place.png]]
{{Caption|Extruded ShapeString positioned in the {{incode|Fillet}}.}}
{{Caption|Wyciągnięty Kształt z tekstu umieszczony w obiekcie {{incode|Sfazowanie}}.}}


<span id="Creating_engraved_text"></span>
==Creating engraved text==
==Tworzenie wygrawerowanego tekstu==


14. Switch back to the [[Part_Workbench|Part Workbench]].
14. Przełącz się z powrotem do środowiska pracy [[Part_Workbench/pl|Część]].
:14.1. Switch to "As is" draw style with {{MenuCommand|View → [[Std_DrawStyle|Draw style]] → [[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] As is}}, or press the {{Button|[[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] [[Std_DrawStyle|As is]]}} button in the view toolbar. This will show all objects with the normal shading and color.
:14.1. Przełącz na styl rysowania "Domyślny" za pomocą {{MenuCommand|Widok → [[Std_DrawStyle/pl|Styl kreślenia]] → [[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] Domyślny}}, lub naciśnij przycisk {{Button|[[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] [[Std_DrawStyle/pl|Domyślny]]}} na pasku narzędzi widoku. Spowoduje to wyświetlenie wszystkich obiektów z normalnym cieniowaniem i kolorem.
:14.2. In the [[Tree_view|tree view]], select {{incode|Sketch}}, and press {{KEY|Space}} in the keyboard to make it invisible.
:14.2. W oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] zaznacz {{incode|Szkic}} i naciśnij klawisz {{KEY|Spacja}} na klawiaturze, aby uczynić go niewidocznym.


15. In the [[Tree_view|tree view]] select {{incode|Chamfer}} first, and then {{incode|Extrude}}.
15. W oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] wybierz najpierw obiekt {{incode|Sfazowanie}}, a następnie {{incode|Wyciągnięcie}}.
:15.1. Then press {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut|Cut]]}}. This will create a {{incode|Cut}} object. This is the final object.
:15.1. Następnie wciśnij {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/pl|Wytnij]]}}. Spowoduje to utworzenie obiektu {{incode|Wycięcie}}. To jest ostateczny obiekt.
Kolejność zaznaczania obiektów jest ważna dla operacji cięcia. Obiekt bazowy jest zaznaczany jako pierwszy, a obiekt odejmowany na końcu.
:{{Emphasis|Note:}} the order in which you select the objects is important for the cut operation. The base object is selected first, and the subtracting object comes at the end.
:15.2. In the [[Tree_view|tree view]], select {{incode|Cut}}, in the {{MenuCommand|View}} tab change the value of {{MenuCommand|Line Width}} to {{incode|2.0}}.
:15.2. W oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] wybierz obiekt {{incode|Wycięcie}}, w zakładce {{MenuCommand|Widok}} zmień wartość {{MenuCommand|Szerokość Linii}} na {{incode|2.0}}.


[[File:08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png]]
[[File:08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png]]
{{Caption|Końcowy model zaokrąglonego sześcianu z wyrzeźbionym tekstem utworzonym z operacji Kształt z tekstu, Wyciągnięcie i Wycięcie funkcją logiczną.}}
{{Caption|Final model of a filleted cube, with carved text created from a ShapeString, Extrude, and boolean Cut operations.}}


<span id="Engraving_3D_text_with_the_PartDesign_Workbench"></span>
== Engraving 3D text with the PartDesign Workbench ==
==Grawerowanie tekstu 3D za pomocą środowiska Projekt Części==


A similar process as described above can be done with the [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]].
Podobny proces do opisanego powyżej można wykonać za pomocą środowiska pracy [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]].


# Create the {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString|Draft ShapeString]]}} first.
# Najpierw utwórz obiekt {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształt z tekstu]]}} jako pierwszy.
# Create a {{Button|[[File:PartDesign_Body_Tree.svg|16px]] [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]}}, make it active, and add a base solid by adding primitives, or using a Sketch and extruding it with {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad|PartDesign Pad]]}}.
# Utwórz {{Button|[[File:PartDesign_Body_Tree.svg|16px]] [[PartDesign_Body/pl|Zawartość]]}} środowiska pracy Projekt Części, uaktywnij i dodaj bryłę bazową poprzez dodanie Bryły pierwotnej lub użycie Szkicu i wyciągnięcie go za pomocą narzędzia {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnij]]}} środowiska Projekt Części.
# Przenieś obiekt {{Incode|Kształt z tekstu}} do aktywnej zawartości.
# Move the {{incode|ShapeString}} object into the active body.
# Attach the {{incode|ShapeString}} object to one of the faces of the solid, or to a {{Button|[[File:PartDesign_Plane.svg|16px]] [[PartDesign Plane|PartDesign Plane]]}}, using {{Button|[[File:Part_EditAttachment.svg|16px]] [[Part_EditAttachment|Part EditAttachment]]}}.
# Dołącz obiekt {{Incode|Kształt z tekstu}} do jednej ze ścian bryły lub {{Button|[[File:PartDesign_Plane.svg|16px]] [[PartDesign Plane/pl|Płaszczyzny]]}}, używając narzędzia {{Button|[[File:Part_EditAttachment.svg|16px]] [[Part_EditAttachment/pl|Dołączenie]]}}.
# Now create a {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad|PartDesign Pad]]}} or a {{Button|[[File:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket|PartDesign Pocket]]}} from the {{incode|ShapeString}}, in order to produce an additive or a subtractive [[PartDesign_Feature|feature]] of the base body, respectively.
# Teraz utwórz {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnięcie]]}} lub {{Button|[[File:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/pl|Kieszeń]]}} z obiektu {{incode|Kształt z tekstu}}, w celu wytworzenia odpowiednio dodającej lub odejmującej [[PartDesign_Feature/pl|cechy]] podstawowej bryły.


See the forum thread, [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=36623 How to use ShapeStrings in PartDesign].
Zobacz wątek na forum, [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=36623 Jak używać obiektu Kształt z tekstu w środowisku Projekt Części].


==Notes==
<span id="Notes"></span>
==Uwagi==


* To create curved text you can use [[File:FCCircularTextButtom.png|32px]] [[Macro_FCCircularText|Macro FCCircularText]].
* Aby utworzyć zakrzywiony tekst można użyć makropolecenia [[File:FCCircularTextButtom.png|32px]] [[Macro_FCCircularText/pl|FCCircularText]].
* To import text from an SVG file look at the [[Import_text_and_geometry_from_Inkscape|Import text and geometry from Inkscape]] tutorial.
* Aby zaimportować tekst z pliku SVG, zapoznaj się z poradnikiem [[Import_text_and_geometry_from_Inkscape/pl|Import tekstu i geometrii z programu Inkscape]].





Latest revision as of 10:29, 31 December 2023

Ćwiczenie
Temat
Projekt produktu
Poziom trudności
początkujący
Czas wykonania
30 minut
Autorzy
r-frank oraz vocx
Wersja FreeCAD
0.17 i nowszy
Pliki z przykładami
Draft_Shapestring_Text
Zobacz również
-

Wprowadzenie

Ten poradnik został pierwotnie napisany przez Rolanda Franka (†2017, r-frank), a następnie przepisany i zilustrowany przez vocx.

Ten samouczek opisuje metodę tworzenia tekstu 3D i używania go z obiektami bryłowymi w środowiska Część. Omówimy jak

  • wstawiać obrysowany tekst za pomocą narzędzia kształt z tekstu,
  • wyciągnięcie go do postaci bryły 3D za pomocą narzędzia Wyciągnij,
  • pozycjonować go w przestrzeni 3D za pomocą umiejscowienia, oraz przesunięcie (używa szkicu jako geometrii pomocniczej), oraz
  • wygrawerować tekst poprzez zastosowanie funkcji logicznej Wytnij.

Aby użyć funkcji Kształt z tekstu wewnątrz środowiska pracy Projekt Części, proces jest zasadniczo taki sam jak w przypadku środowiska pracy Część, ale Kształt z tekstu jest umieszczany wewnątrz Zawartości środowiska Projekt Części w celu jego wyciągnięcia. Przejdź do końca tego samouczka, aby uzyskać więcej informacji.

Ostateczny model wygrawerowanego tekstu.

Środowisko pracy Szkicownik jest krótko używane do narysowania linii pomocniczej. Więcej informacji o narzędziach tego środowiska pracy można znaleźć na stronach:

Sposób postępowania

1. Otwórz FreeCAD, utwórz nowy pusty dokument za pomocą Plik → Nowy i przejdź do środowiska pracy Część.

1.1. Naciśnij przycisk Widok izometryczny lub naciśnij 0 na klawiaturze numerycznej, aby zmienić widok na izometryczny w celu lepszej wizualizacji brył 3D.
1.2. Naciśnij przycisk Dopasuj wszystko za każdym razem, gdy dodajesz obiekty, aby przesuwać i powiększać widok 3D tak, aby wszystkie elementy były widoczne w widoku.
1.3. Przytrzymaj Ctrl podczas klikania, aby zaznaczyć wiele elementów. Jeśli wybrałeś coś źle lub chcesz usunąć zaznaczenie, kliknij na puste miejsce w oknie widoku 3D.

Utwórz kształt podstawowy

2. Wstaw prostopadłościan, klikając Sześcian.

2.1. Wybierz obiekt Sześcian w widoku drzewa.
2.2. Zmień wymiary w zakładce Dane edytora właściwości.
2.3. Zmień wartość Szerokość na 31 mm.

3. Utwórz fazę.

3.1. Wybierz górną krawędź (Edge6) na przedniej powierzchni sześcianu w oknie widoku 3D.
3.2. Naciśnij Sfazowanie ....
3.3. W panelu zadań Fazowanie krawędzi przejdź do Zaznaczenie, wybierz Wybierz krawędzie. Jako Typ sfazowania wybierz Wymiary równe, a następnie ustaw Długość na 5 mm.
3.4. Naciśnij OK. Spowoduje to utworzenie obiektu Chamfer.
3.5. W widoku drzewa wybierz obiekt Chamfer, w zakładce Widok zmień wartość Szerokość linii na 2.0.

Obiekt bazowy utworzony z sześcianu i operacji fazowania.

Wstaw obiekt kształt z tekstu

4. Przełącz się do środowiska Rysunek Roboczy.

4.1. Upewnij się, że nic nie jest zaznaczone w oknie widoku drzewa.
4.2. Ustal płaszczyznę roboczą na XY (Góra) klikając na Wyborze płaszczyzny roboczej i naciskając Widok od góry (XY).

5. Wstaw tekst "FreeCAD".

5.1. Kliknij Kształt z tekstu.
5.2. Zmień X na 0 mm.
5.3. Zmień Y na 0 mm.
5.4. Zmień Z na 0 mm.
5.5. Lub naciśnij Zresetuj współrzędne punktu.
5.6. Zmień Ciąg znaków na FreeCAD. Zmień Wysokość na 5 mm. Zmień Śledzenie na 0 mm.
5.7. Upewnij się, że Plik czcionki wskazuje na prawidłową czcionkę, na przykład /usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf. Naciśnij przycisk wielokropka , aby otworzyć okno dialogowe systemu operacyjnego w celu znalezienia czcionki.
Uwaga: Więcej szczegółów na temat pracy z czcionkami można znaleźć na stronie Kształt z tekstu.
5.8. Naciśnij OK. Spowoduje to utworzenie obiektu Kształt z tekstu.
5.9. Ponownie przelicz dokument, naciskając Odśwież.
5.10. W widoku drzewa wybierz obiekt Kształt z tekstu, w zakładce Widok zmień wartość Szerokość linii na 2.0.
5.11. W oknie widoku drzewa wybierz obiekt Chamfer, w zakładce Widok zmień wartość Widoczność na Fałsz lub naciśnij Spacje na klawiaturze. Spowoduje to ukrycie obiektu, dzięki czemu będzie lepiej widoczny obiekt Kształt z tekstu.
5.12. Aby zobaczyć Kształt z tekstu z góry, zmień widok, naciskając Od góry (XY), lub 2 na klawiaturze.
5.13. Aby przywrócić widok izometryczny, naciśnij Widok izometryczny lub 0 na klawiaturze.

Tekst utworzony jako obiekt Kształt z tekstu, czyli jako zbiór krawędzi na płaszczyźnie.

Utwórz bryłę tekstu 3D

6. Przełącz się z powrotem do środowiska Część.

6.1. W oknie widoku drzewa wybierz obiekt Kształt z tekstu, a następnie naciśnij Wyciągnij ....
6.2. W Panelu zadań Wyciągnięcie przejdź do sekcji Kierunek, wybierz Wzdłuz wektora normalnej. W sekcji Długość ustaw Wzdłuż na 1 mm. Zaznacz też opcję Utwórz bryłę.
6.3. Naciśnij OK. Spowoduje to utworzenie obiektu Wyciągnięcie.
6.4. W widok drzewa wybierz Wyciągnięcie, w zakładce Widok zmień wartość Szerokość linii na 2.0.

Tekst utworzony jako Kształt z tekstu i przekształcony w bryłę przez wyciągnięcie.

Wstaw szkic pomocniczy do pozycjonowania

Teraz narysujemy prosty szkic, który zostanie użyty jako geometria pomocnicza do pozycjonowania obiektu wytłoczenia kształtu z tekstu.

7. W oknie widoku drzewa wybierz obiekt Wyciągnięcie i naciśnij Spacje na klawiaturze, aby uczynić go niewidocznym.

8. Przejdź do środowiska pracy Szkicownik.

9. W oknie widoku drzewa wybierz obiekt Wyciągnięcie i naciśnij Spacja na klawiaturze, aby go wyświetlić.

9.1. Wybierz nachyloną powierzchnię utworzoną przez operację fazowania (Face3).
9.2. Kliknij Utwórz szkic. W oknie dialogowym Dołączenie szkicu wybierz Płaska powierzchnia i naciśnij OK.
9.3. Widok powinien automatycznie dostosować się tak, aby ujęcie widoku było równoległe do wybranej ściany.
9.4. Narysuj poziomą linię w ogólnym położeniu na górze ściany. Długość nie jest ważna, interesuje nas tylko jej położenie.
9.5. Zwiąż lewy punkt końcowy tak, aby znajdował się 2.5 mm od lokalnej osi X i od lokalnej osi Y, używając Zwiąż w poziomie i Zwiąż w pionie.
9.6. Ponieważ szkic jest tylko obiektem pomocniczym, nie musimy go w pełni wiązać. Możesz to zrobić, jeśli chcesz, przypisując stałą odległość, powiedzmy 20 mm, ponownie za pomocą Zwiąż w poziomie.
9.7. Zamknij szkic.

Linia z wiązaniami tworzona za pomocą szkicownika.

Linia szkicu utworzona na górnej powierzchni bryły, używana jako odniesienie do pozycjonowania wyciągniętego tekstu.

Pozycjonowanie bryły tekstu w przestrzeni 3D

10. W oknie widoku drzewa wybierz obiekt Wyciągnięcie i naciśnij Spacje na klawiaturze, aby uczynić go niewidocznym.

11. Po zaznaczeniu obiektu Wyciągnięcie, w zakładce Dane edytora właściwości, kliknij na wartość Umiejscowienie, aby po prawej stronie pojawił się przycisk trzykropka i kliknij na ten przycisk.

11.1. Zaznacz opcję Zastosuj zmiany przyrostowe.
11.2. Zmień Obrót na Oś obrotu z zadanym kątem; na Z (ustawiając wartości X, Y i Z pól wprowadzania wartości dla osi odpowiednio na 0, 0 i 1, Z jest trzecim polem wprowadzania) i Kąt na 90°, a następnie kliknij Zastosuj. Spowoduje to zastosowanie obrotu wokół osi Z i wyzerowanie pola Kąt.
11.3. Zmień Obrót na Oś obrotu z zadanym kątem; na Y (ustawiając wartości X, Y i Z pól wprowadzania osi odpowiednio na 0, 1 i 0) oraz Kąt na 45°, a następnie kliknij Zastosuj. Spowoduje to zastosowanie obrotu wokół osi Y i wyzerowanie pola Kąt.
11.4. Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe.

12. Przełącz się ponownie do środowiska Rysunek Roboczy.

12.1. Przełącz na styl rysowania "Szkieletowy" za pomocą pozycji z menu Widok → Styl kreślenia Szkieletowy, lub naciśnij przycisk Szkieletowy na pasku narzędzi. Pozwoli to zobaczyć obiekty znajdujące się za innymi obiektami.
12.2. Upewnij się, że metoda przyciągania "Przyciągnij do punktu końcowego" jest aktywna. Można to zrobić z menu Rysunek Roboczy → Przyciąganie → Przełącz przyciąganie, a następnie Przyciągnij do punktu końcowego, lub naciskając przycisk Przełącz przyciąganie i Przyciągnij do punktu końcowego na pasku narzędzi przyciągania.

13. W oknie widoku drzewa wybierz Wyciągnięcie.

13.1. Kliknij Przesuń.
13.2. W oknie widoku 3D kliknij w lewy górny róg obiektu Wyciągnięcia (1), a następnie kliknij w skrajny lewy punkt linii narysowanej szkicownikiem (2).
13.3. Jeśli opcja Przyciągnij do punktu końcowego jest aktywna, gdy tylko zbliżysz kursor do wierzchołka, powinieneś zobaczyć, że dokładnie do niego przylega.

Uwaga: jeśli masz problemy z przyciąganiem do wierzchołków, upewnij się, że aktywne jest tylko narzędzie Przyciągnij do punktu końcowego. Posiadanie wielu metod przyciągania aktywnych w tym samym czasie może utrudnić wybór właściwej funkcji.

13.4. Wyciągnięty tekst powinien teraz znajdować się wewnątrz obiektu Sfazowanie.

Wytłoczony kształt z tekstu powinien zostać przesunięty do pozycji naszkicowanej linii, która leży na powierzchni Zawartości podstawy.

Wyciągnięty Kształt z tekstu umieszczony w obiekcie Sfazowanie.

Tworzenie wygrawerowanego tekstu

14. Przełącz się z powrotem do środowiska pracy Część.

14.1. Przełącz na styl rysowania "Domyślny" za pomocą Widok → Styl kreślenia Domyślny, lub naciśnij przycisk Domyślny na pasku narzędzi widoku. Spowoduje to wyświetlenie wszystkich obiektów z normalnym cieniowaniem i kolorem.
14.2. W oknie widoku drzewa zaznacz Szkic i naciśnij klawisz Spacja na klawiaturze, aby uczynić go niewidocznym.

15. W oknie widoku drzewa wybierz najpierw obiekt Sfazowanie, a następnie Wyciągnięcie.

15.1. Następnie wciśnij Wytnij. Spowoduje to utworzenie obiektu Wycięcie. To jest ostateczny obiekt.

Kolejność zaznaczania obiektów jest ważna dla operacji cięcia. Obiekt bazowy jest zaznaczany jako pierwszy, a obiekt odejmowany na końcu.

15.2. W oknie widoku drzewa wybierz obiekt Wycięcie, w zakładce Widok zmień wartość Szerokość Linii na 2.0.

Końcowy model zaokrąglonego sześcianu z wyrzeźbionym tekstem utworzonym z operacji Kształt z tekstu, Wyciągnięcie i Wycięcie funkcją logiczną.

Grawerowanie tekstu 3D za pomocą środowiska Projekt Części

Podobny proces do opisanego powyżej można wykonać za pomocą środowiska pracy Projekt Części.

  1. Najpierw utwórz obiekt Kształt z tekstu jako pierwszy.
  2. Utwórz Zawartość środowiska pracy Projekt Części, uaktywnij ją i dodaj bryłę bazową poprzez dodanie Bryły pierwotnej lub użycie Szkicu i wyciągnięcie go za pomocą narzędzia Wyciągnij środowiska Projekt Części.
  3. Przenieś obiekt Kształt z tekstu do aktywnej zawartości.
  4. Dołącz obiekt Kształt z tekstu do jednej ze ścian bryły lub Płaszczyzny, używając narzędzia Dołączenie.
  5. Teraz utwórz Wyciągnięcie lub Kieszeń z obiektu Kształt z tekstu, w celu wytworzenia odpowiednio dodającej lub odejmującej cechy podstawowej bryły.

Zobacz wątek na forum, Jak używać obiektu Kształt z tekstu w środowisku Projekt Części.

Uwagi