Jump to content

Projekt Części: Kieszeń

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page PartDesign Pocket and the translation is 100% complete.

Projekt Części: Kiezeń

Lokalizacja w menu
Projekt Części → Cechy subtraktywne → Kieszeń
Środowisko pracy
Projekt części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Wyciągnięcie, Otwór

Opis

wersja 1.1 i poniżej: Narzędzie Kieszeń wycina bryły poprzez wyciągnięcie szkicu lub ściany bryły wzdłuż prostej ścieżki.

Po lewej, Profil szkicu (A) został zmapowany na górną ścianę bryły bazowej (B). Po prawej, wynik po wykonaniu kieszeni.


dostępne w wersji 26.3: Narzędzie Kieszeń wyciąga szkic lub ścianę wzdłuż prostej ścieżki, aby utworzyć cechę Kieszeni, która jest wynikiem operacji Cięcie lub opcjonalnej operacji Część wspólna.

Operacja cięcia

Przecina nakładającą się część wyciągniętego kształtu z cechy bazowej.

Istniejąca bryła (cecha bazowa) i szkic profilu → tryb podglądu "Odejmowania" → wynikowa bryła (cecha Kieszeni)

Operacja cechy wspólnej

Zachowuje nakładającą się część cechy bazowej i wyciągniętego kształtu.

Istniejąca bryła (cecha bazowa) i szkic profilu → tryb podglądu "Cechy wspólnej" → wynikowa bryła (cecha Kieszeni)

Użycie

  1. Wybierz pojedynczy szkic lub jedną albo więcej ścianek Zawartości.
  2. Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
    • Naciśnij przycisk Kieszeń.
    • Wybierz z menu opcję Projekt Części → Cechy subtraktywne → Kieszeń.
  3. Otworzy się Panel zadań Parametry kieszeni.
    • Opcjonalnie zmień tryb Operacja (dostępne w wersji 26.3):
      • Odejmowanie (domyślnie) aktywuje operację logiczną cięcia.
      • Część wspólna aktywuje operację logiczną cechy wspólnej.
    • Opcjonalnie dostosuj pozostałe parametry kieszeni, zobacz Opcje poniżej.
  4. Naciśnij przycisk OK, aby zamknąć Panel zadań i zakończyć działanie narzędzia.

Opcje

Podczas tworzenia kieszeni lub po dwukrotnym kliknięciu istniejącej kieszeni w oknie Widok drzewa, wyświetlany jest panel zadań Parametry kieszeni. Zawiera on następujące ustawienia:


Początek

Ustawia, gdzie zaczyna się kieszeń. Domyślnie kieszeń zaczyna się na szkicu lub ścianie używanej jako jego profil. dostępne w wersji 26.3

  • Płaszczyzna profilu (domyślnie): kieszeń zaczyna się bezpośrednio na płaszczyźnie szkicu lub ścianie profilu.
  • Odsunięcie: kieszeń zaczyna się w odległości numerycznej od profilu, wprowadzonej w polu Odsunięcie początku.
  • Odniesienie: kieszeń zaczyna się na ścianie, płaszczyźnie odniesienia lub szkicu wybranym z pomocą przycisku {{|Wybierz odniesienie}}.

Jest to przydatne do tworzenia wielu cech z pojedynczego szkicu głównego bez potrzeby osobnych płaszczyzn odsunięcia dla każdego szkicu.

Kierunek

Możesz wybrać jak tworzona jest kieszeń:

  • Jednostronnie: kieszeń idzie w jedną stronę ściany.
  • Dwustronnie: kieszeń idzie w dwie strony ściany. Dwa menu podrzędne (Strona 1 i Strona 2) pojawiają się, żeby zdefiniować kieszeń dla każdej strony.
  • Symetrycznie: kieszeń jest symetryczna względem oryginalnej ściany.

Typ

Opcja Typ oferuje pięć różnych sposobów określania długości, na jaką kieszeń będzie wytłaczana:

Wymiar

Wprowadź wartość liczbową dla Długości kieszeni. Dzięki opcji Symetryczny do płaszczyzny, kieszeń zostanie rozszerzony o połowę podanej długości na obie strony względem szkicu lub powierzchni.

Przez wszystkie

Kieszeń będzie rozciągać się do ostatniej powierzchni podpory, którą napotka w swoim kierunku. Z opcją Symetryczna do płaszczyzny kieszeń przetnie cały materiał w obu kierunkach. Należy pamiętać, że ze względów technicznych opcja Przez wszystko jest w rzeczywistości kieszenią o głębokości 10 metrów. Jeśli potrzebujesz głębszych kieszeni, użyj typu Wymiar.

Do pierwszego

Kieszeń będzie sięgać do pierwszej powierzchni podpory, którą napotka w swoim kierunku.

Do ściany

Kieszeń rozszerzy się do powierzchni. Naciśnij przycisk Wybierz ścianę i wybierz ścianę lub płaszczyznę odniesienia z bryły.

Dwa wymiary

Pozwala to na wprowadzenie drugiej długości, w której kieszeń powinna rozciągać się w przeciwnym kierunku. Parametr może zostać ponownie modyfikowany gdy zaznaczysz opcję Odwrócony.

Do kształtu

dostępne w wersji 1.0: Kieszeń będzie utworzona aż do wskazanego kształtu. Opcjonalnie, wciśnij przycisk Wybierz kształt i wskaż kształt. Pozostaw pole Zaznacz wszystkie ściany włączone lub wyłącz je, wciśnij przycisk Wybierz i wskaż ściany, do których ma być utworzona kieszeń.

Odsunięcie od ściany

Odsunięcie od powierzchni, na której ma się kończyć kieszeń. Opcja ta jest dostępna tylko gdy Typ jest ustawiony na Przez wszystkie, Do pierwszego lub Do ściany.

Długość

Określa długość kieszeni. Opcja ta jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Typ ma wartość Wymiar lub Dwa wymiary. Długość jest mierzona wzdłuż wektora kierunku lub wzdłuż normalnej do szkicu lub powierzchni. Wartości ujemne nie są możliwe. Zamiast tego użyj opcji Odwrócony.

Druga długość

Określa długość kieszeni w przeciwnym kierunku wycinania. Można użyć wielu jednostek niezależnie od preferencji użytkownika dotyczących jednostek (m, cm, mm, nm, ft lub ', in lub "). Opcja ta jest dostępna tylko gdy Typ jest ustawiony na Dwa wymiary.

Symetrycznie do płaszczyzny

Zaznacz tę opcję, aby rozszerzyć kieszeń o połowę podanego kąta po obu stronach szkicu lub powierzchni, jeśli Typ to Wymiar, lub Przez wszystkie, jeśli taki jest Typ.

Odwrócony

Odwraca kierunek wykonania kieszeni.

Kierunek

Kierunek / krawędź

Można wybrać kierunek wyciągania:

  • Normalna szkicu lub Normalna ściany: Szkic lub powierzchnia jest wyciągana w kierunku swojej normalnej. Jeśli wybrano kilka szkiców lub powierzchni do wyciągnięcia, użyta zostanie normalna pierwszego z nich.
  • Wybierz odniesienie ...: Szkic lub powierzchnia jest wyciągana w kierunku prostej krawędzi lub linii odniesienia wybranej z bryły.
  • Kierunek niestandardowy: Szkic lub powierzchnia jest wyciągana w kierunku określonego wektora.

Pokaż kierunek

Jeśli opcja jest zaznaczona, kierunek kieszeni zostanie wyświetlony. W przypadku, gdy kieszeń używa Niestandardowego kierunku, można go zmienić.

Długość wzdłuż wektora normalnego szkicu

Jeśli opcja jest zaznaczona, długość kieszeni jest mierzona wzdłuż kierunku wektora normalnego szkicu lub ściany, w przeciwnym razie wzdłuż kierunku niestandardowego.

Kąt zwężenia

Przechyla kieszeń w kierunku wytłaczania o podany kąt. Kąt dodatni oznacza, że zewnętrzny brzeg kieszeni się rozszerza. Należy zauważyć, że wewnętrzne struktury otrzymują przeciwny kąt przechylenia. Ma to ułatwić projektowanie form i odlewów. Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy Typ jest ustawiony na Wymiar lub Dwa wymiary.

Kąt drugiego zwężenia

Pochyla kieszeń w przeciwnym kierunku wyciągania o podany kąt. Patrz: Kąt pochylenia. Ta opcja jest dostępna tylko w przypadku gdy Typ to Dwa wymiary.

Operacja

Ustawia operację logiczną używaną do połączenia kieszeni z bazową bryłą. dostępne w wersji 26.3

  • Odjęcie (domyślne): kieszeń usuwa wyciągniętą objętość z bazowej bryły jak w poprzednich wersjach.
  • Część wspólna: kieszeń zachowuje tylko objętość dzieloną między wyciągniętym profilem i bazową bryłą, odrzucając wszystko inne. Jest to przydatne, np. do przycięcia bryły aż do przecięcia z kształtem odniesienia.

Właściwości

Dane

Projekt Części

  • DANEUdoskonal: Prawda lub Fałsz. Czyści resztkowe krawędzie pozostawione po operacji. Ta właściwość jest początkowo ustawiana zgodnie z ustawieniami użytkownika (znajduje się w Preferencje → Projekt Części → Ogólne → Ustawienia modelu).
  • DANEOperacja (Enumeration): ustawia operację logiczną używaną do połączenia cechy z bazową bryłą (Odjęcie, Część wspólna), zobacz Opcje. dostępne w wersji 26.3

Kieszeń

  • DANETyp (Enumeration): Określa w jaki sposób kieszeń będzie wytłaczana, patrz sekcja Opcje.
  • DANEDługość (Length): Określa długość kieszeni, patrz Opcje.
  • DANEDługość2 (Length): Druga długość kieszeni w przypadku, gdy DANETyp ma wartość Dwa wymiary, patrz Opcje.
  • DANEKierunek niestandardowy (Bool): dostępne w wersji 0.20. Jeśli opcja jest zaznaczona, kierunek kieszeni nie będzie wektorem normalnym szkicu, ale wektorem wskazanym, patrz sekcja Opcje.
  • DANEKierunek (Vector): dostępne w wersji 0.20. Wektor kierunku kieszeni, jeśli użyto DANEKierunek niestandardowy.
  • DANEOś odniesienia (LinkSub)
  • DANEWzdłuż normalnej szkicu (Bool): dostępne w wersji 0.20. Jeśli wartość ta zostanie ustawiona na Prawda, długość kieszeni będzie mierzona wzdłuż normalnej szkicu. W przeciwnym razie i jeśli użyto DANEKierunek niestandardowy, jest ona mierzona wzdłuż niestandardowego kierunku.
  • DANEDo ściany (LinkSub): Ściana, do której kieszeń będzie wytłaczana, patrz Opcje.
  • DANEOdsunięcie (Length)
  • DANEKąt nachylenia (Angle)
  • DANEKąt nachylenia2 (Angle)

Szkic bazowy

  • DANEProfil (LinkSub)
  • DANEPłaszczyzna pośrednia (Bool)
  • DANEOdwrócony (Bool)
  • DANEZezwalaj na wiele ścian (Bool)

Początek

  • DANETyp początku (Enumeration): ustawia, jak definiowany jest początek kieszeni (Płaszczyzna profilu, Odsunięcie, Odniesienie), zobacz Opcje. dostępne w wersji 26.3
  • DANEOdsunięcie początku (Length): odległość między profilem a początkiem kieszeni. Używane tylko, jeśli DANETyp początku to Odsunięcie. dostępne w wersji 26.3
  • DANEOdniesienie początku (LinkSub): ściana, płaszczyzna lub szkic, od którego zaczyna się kieszeń. Używane tylko, jeśli DANETyp początku to Odniesienie. dostępne w wersji 26.3

Ograniczenia

  • Używaj typu Wymiar lub Przez wszystkie, gdy tylko jest to możliwe, ponieważ inne typy czasami sprawiają problemy, gdy są modelowane.
  • Poza tym, cecha kieszeni ma takie same ograniczenia jak cecha Wyciągnięcie.