Std Part/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
Line 29: Line 29:
Nie należy mylić elementu {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/pl|Projekt Części: Zawartość]]}} z częścią {{Button|[[File:Std_Part.svg|16px]] [[Std_Part/pl|Std: Część]]}}. Pierwszym z nich jest określony obiekt używany w środowisku pracy [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]], przeznaczony do modelowania [[PartDesign_Body/pl#Single_contiguous_solid|pojedynczej, ciągłej bryły]] za pomocą funkcji [[PartDesign_Feature|właściwości]]. Z drugiej strony [[Std_Part/pl|Std: Część]] nie jest używana do modelowania, a jedynie do rozmieszczania różnych obiektów w przestrzeni z zamiarem tworzenia [[assembly|złożeń]].
Nie należy mylić elementu {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/pl|Projekt Części: Zawartość]]}} z częścią {{Button|[[File:Std_Part.svg|16px]] [[Std_Part/pl|Std: Część]]}}. Pierwszym z nich jest określony obiekt używany w środowisku pracy [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]], przeznaczony do modelowania [[PartDesign_Body/pl#Single_contiguous_solid|pojedynczej, ciągłej bryły]] za pomocą funkcji [[PartDesign_Feature|właściwości]]. Z drugiej strony [[Std_Part/pl|Std: Część]] nie jest używana do modelowania, a jedynie do rozmieszczania różnych obiektów w przestrzeni z zamiarem tworzenia [[assembly|złożeń]].


Narzędzie {{Button|[[File:Std_Part.svg|16px]] [[Std_Part/pl|Std: Część]]}} nie jest zdefiniowane przez konkretne środowisko pracy, lecz przez system bazowy, a więc znajduje się na pasku {{MenuCommand|narzędzi struktury}}, który jest dostępny we wszystkich [[Workbenches/pl|Środowiskach pracy.]] Aby dowolnie grupować obiekty bez względu na ich położenie, należy użyć funkcji {{Button|[[File:Std_Group.svg|16px]] [[Std_Group/pl|Std: Group]]}}. Obiekt ten nie ma wpływu na rozmieszczenie elementów, które zawiera, w zasadzie jest to tylko folder, który jest używany do utrzymania widoku drzewa w sposób zorganizowany.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Narzędzie {{Button|[[File:Std_Part.svg|16px]] [[Std_Part/pl|Std: Część]]}} nie jest zdefiniowane przez konkretne środowisko pracy, lecz przez system bazowy, a więc znajduje się na pasku {{MenuCommand|narzędzi struktury}}, który jest dostępny we wszystkich [[Workbenches/pl|Środowiskach pracy.]] Aby dowolnie grupować obiekty bez względu na ich położenie, należy użyć funkcji {{Button|[[File:Std_Group.svg|16px]] [[Std_Group|Std: Group]]}}. Obiekt ten nie ma wpływu na rozmieszczenie elementów, które zawiera, w zasadzie jest to tylko folder, który jest używany do utrzymania widoku drzewa w sposób zorganizowany.
</div>


[[File:Std Part-tree.png]][[File:Std Part example.png]]
[[File:Std Part-tree.png]][[File:Std Part example.png]]

Revision as of 16:50, 22 February 2022

Std: Część

Lokalizacja w menu
brak
Środowisko pracy
wszystkie
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Grupa, Zawartość

Opis

Std: Część (wewnętrznie nazywany App: Część) jest to uniwersalny kontener, który gromadzi wspólnie grupę obiektów, dzięki czemu można je przesuwać razem jako całość w oknie widoku 3D.

Element Std: Część został opracowany jako podstawowy element konstrukcyjny do tworzenia zespołów mechanicznych. W szczególności, ma on za zadanie uporządkować obiekty, które mają kształt części TopoShape, jak Część: Bryły pierwotne, Projekt Części: Zawartość i inne cechy Części. Std: Część dostarcza obiekt Odniesienie położenia z lokalnymi osiami X, Y i Z oraz płaszczyznami standardowymi, które mogą być używane jako odniesienie do położenia obiektów zamkniętych. Ponadto Std: Część mogą być zagnieżdżone wewnątrz innych Std: Część w celu utworzenia dużego zespołu z mniejszych podzespołów.

Chociaż jest on przeznaczony głównie dla brył, Std: Część może być użyty do zarządzania dowolnym obiektem, który posiada właściwość Umiejscowienie, więc może również zawierać cechy siatki, szkice i inne obiekty pochodzące z klas App: GeoFeature.

Nie należy mylić elementu Projekt Części: Zawartość z częścią Std: Część. Pierwszym z nich jest określony obiekt używany w środowisku pracy Projekt Części, przeznaczony do modelowania pojedynczej, ciągłej bryły za pomocą funkcji właściwości. Z drugiej strony Std: Część nie jest używana do modelowania, a jedynie do rozmieszczania różnych obiektów w przestrzeni z zamiarem tworzenia złożeń.

Narzędzie Std: Część nie jest zdefiniowane przez konkretne środowisko pracy, lecz przez system bazowy, a więc znajduje się na pasku narzędzi struktury, który jest dostępny we wszystkich Środowiskach pracy. Aby dowolnie grupować obiekty bez względu na ich położenie, należy użyć funkcji Std: Group. Obiekt ten nie ma wpływu na rozmieszczenie elementów, które zawiera, w zasadzie jest to tylko folder, który jest używany do utrzymania widoku drzewa w sposób zorganizowany.

Z lewej: elementy wewnątrz Std: Część w widoku drzewa.
Z prawej: obiekty umieszczone w przestrzeni, odnoszące się do pochodzenia (Origin) Std: Część.

Użycie

  1. Naciśnij przycisk Utwórz Część. Zostanie utworzona pusta część, która automatycznie stanie się aktywna.
  2. Aby dodać obiekty do nowo utworzonej pozycji Części, zaznacz ją w widoku drzewa, a następnie przeciągnij je i upuść nad Częścią.
  3. Aby usunąć obiekty z części, przeciągnij je poza część, na etykietę dokumentu u góry widoku drzewa.

Uwagi

  • Od wersji programu v0.19, dany obiekt może należeć tylko do jednej pozycji Części.
  • Kliknij dwukrotnie w pozycję Część w widoku drzewa lub otwórz menu kontekstowe (klikając prawym przyciskiem myszy) i wybierz Przełącz aktywność części aby uaktywnić lub dezaktywować wybraną Część. Jeśli aktywna jest inna część, jej aktywność zostanie wyłączona. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz akapit status aktywności.

Właściwości

Std: Część jest wewnętrznie nazywana App: Part (klasa App::Part), i pochodzi z App: GeoFeature (klasa App::GeoFeature), dlatego też posiada większość właściwości tej ostatniej.

Są to właściwości dostępne w edytorze właściwości. Ukryte właściwości można wyświetlić za pomocą polecenia Wyświetl wszystko w menu kontekstowym edytora właściwości.

Dane

Podstawowe

  • DANETyp (String): opis dla obiektu. Domyślnie jest to pusty łańcuch znaków "".
  • DANEId (String): numer identyfikacyjny lub numer części dla obiektu. Domyślnie jest to pusty łańcuch znaków "".
  • DANELicencja (String): pole do określenia licencji dla obiektu. Domyślnie jest to pusty łańcuch znaków "".
  • DANELicencjaURL (String): pole do podania adresu strony internetowej z licencją lub umową dla tego obiektu. Domyślnie jest to pusty łańcuch znaków "".
  • DANEKolor (Color): tupla czterech zmiennoprzecinkowych wartości RGBA (r,g,b,a) do określenia koloru obiektu. Domyślnie jest to (1.0, 1.0, 1.0, 1.0), która jest wyświetlana jako [255,255,255] w bazie 255, white color.
  • DANEUmieszczenie (Placement): ustawienie obiektu w oknie widoku 3D. Umieszczenie jest określone przez punkt (wektor) Baza i Obrót (oś i kąt). Patrz: Umiejscowienie.
    • DANEKąt: kąt obrotu wokół DANEOsi. Domyślnie jest to (zero stopni).
    • DANE: wektor jednostkowy, który określa oś obrotu dla położenia. Każdy komponent jest wartością zmiennoprzecinkową pomiędzy 0 a 1. Jeśli jakaś wartość znajduje się powyżej 1, wektor jest normalizowany tak, że jego wielkość wynosi 1. Domyślnie ustawiono dodatnią oś Z, (0, 0, 1).
    • DANEPozycja: wektor ze współrzędnymi przestrzennymi punktu bazowego. Domyślnie, jest to punkt startowy (0, 0, 0).
  • DANEEtykieta (String): edytowalna przez użytkownika nazwa obiektu, jest to dowolny ciąg znaków w standardzie UTF8.
  • DANEGrupa (LinkList): lista obiektów, których dotyczą odniesienia. Domyślnie jest pusta [].

Widok

Display Options

  • WIDOKDisplay Mode (Enumeration): Group.
  • WIDOKShow In Tree (Bool): if it is true, the object appears in the Tree view. Otherwise, it is set as invisible.
  • WIDOKVisibility (Bool): if it is true, the object appears in the 3D view; otherwise it is invisible. By default this property can be toggled on and off by pressing the Space bar in the keyboard.

Selection

  • WIDOKOn Top When Selected (Enumeration): Disabled (default), Enabled, Object, Element.
  • WIDOKSelection Style (Enumeration): Shape (default), BoundBox. If the option is Shape, the entire shape (vertices, edges, and faces) will be highlighted in the 3D view; if it is BoundBox only the bounding box will be highlighted.

Szczegółowe wyjaśnienia

Status aktywności

Otwarty dokument może zawierać wiele części. Aktywna Część zostanie wyświetlona w widoku drzewa przy zastosowaniu koloru tła określonego w edytorze preferencji przez wartość Aktywny kontener (domyślnie, jasnoniebieski). Etykieta aktywnej części zostanie również wyświetlona pogrubionym tekstem.

Aby uaktywnić lub dezaktywować Część:

  • Kliknij dwukrotnie na jej pozycję w widoku drzewa, lub
  • Otwórz menu kontekstowe (klikając prawym przyciskiem myszy) i wybierz Przełącz aktywność części.

Dokument z dwiema Częściami Std, wśród których aktywna jest druga część.

Odniesienie położenia

Początek układu współrzędnych składa się z trzech standardowych osi (X, Y, Z) oraz trzech standardowych płaszczyzn (XY, XZ i YZ). Szkic i inne obiekty mogą być dołączone do tych elementów w trakcie ich tworzenia.

Z lewej: Początek układu współrzędnych Części w widoku drzewa.
Z prawej: reprezentacja początku układu współrzędnych w oknie widoku 3D.


Uwaga: Początek układu współrzędnych jest obiektem App: Odniesienie położenia (klasa App::Origin), podczas gdy osie i płaszczyzny są obiektami odpowiednio typu App::Line oraz App::Plane. Każdy z tych elementów może być ukryty i nieujawniany indywidualnie przy użyciu klawisza spacja. Jest to przydatne przy tworzeniu innych obiektów, aby wybrać właściwe odniesienie.

Uwaga 2: Wszystkie elementy składowe Części są powiązane z jej początkiem, co oznacza, że Część może być przesuwana i obracana w odniesieniu do globalnego układu współrzędnych, bez wpływu na rozmieszczenie jej elementów składowych.

Zarządzanie wyświetlaniem

Parametr wyświetlania Części ma pierwszeństwo określania wyświetlania dowolnego obiektu, który zawiera. Jeśli wyświetlanie Części zostanie ukryte, to obiekty, które zawiera będą również ukryte, nawet jeśli ich indywidualna właściwość WIDOKWidoczność jest ustawiona na true. Jeśli Część jest widoczna, to właściwość każdego obiektu WIDOKWidoczność określa, czy obiekt jest prezentowany na ekranie okna widoku 3D czy nie.

Parametr widoczności Std Części określa, czy zgrupowane pod nią obiekty są prezentowane w oknie widoku 3D, czy też nie.
Po lewej: Część została ukryta, więc żaden z obiektów nie będzie widoczny w oknie widoku 3D.
Po prawej: Część jest widoczna, więc każdy obiekt kontroluje indywidualnie swoje właściwości w zakresie wyświetlania.

Tworzenie skryptów

Ogólne informacje na temat dodawania obiektów do dokumentu można znaleźć w Część: właściwość.

Element Std: Part (App Part) jest tworzony przy pomocy metody addObject() dokumentu. Gdy istnieje element Part, inne obiekty mogą być do niego dodane za pomocą metod addObject() lub addObjects().

import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
part = App.ActiveDocument.addObject("App::Part", "Part")

obj1 = App.ActiveDocument.addObject("PartDesign::Body", "Body")
obj2 = App.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "Box")

part.addObjects([obj1, obj2])
App.ActiveDocument.recompute()

Nie można utworzyć skryptu App::Part. Można jednak dodać zachowanie App::Part do obiektu skryptowego Part::FeaturePython za pomocą następującego kodu:

class MyGroup(object):
    def __init__(self, obj=None):
        self.Object = obj
        if obj:
            self.attach(obj)

    def __getstate__(self):
        return

    def __setstate__(self, _state):
        return

    def attach(self, obj):
        obj.addExtension("App::OriginGroupExtensionPython")
        obj.Origin = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::Origin", "Origin")

    def onDocumentRestored(self, obj):
        self.Object = obj

class ViewProviderMyGroup(object):
    def __init__(self, vobj=None):
        if vobj:
            vobj.Proxy = self
            self.attach(vobj)
        else:
            self.ViewObject = None

    def attach(self, vobj):
        vobj.addExtension("Gui::ViewProviderOriginGroupExtensionPython")
        self.ViewObject = vobj

    def __getstate__(self):
        return None

    def __setstate__(self, _state):
        return None

App.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython",
                             "Group",
                             group.MyGroup(),
                             group.ViewProviderMyGroup(),
                             True)