Sketcher ConstrainCoincident/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(14 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 10: Line 10:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Sketcher ConstrainCoincident
|Name=Sketcher ConstrainCoincident
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie zbieżności punktów
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie zbieżności punktów
|MenuLocation=Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności punktów|Workbenches=[[Sketcher Workbench/pl|Szkicownik]]
|MenuLocation=Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności punktów
|Workbenches=[[Sketcher Workbench/pl|Szkicownik]]
|Shortcut={{KEY|C}}
|Shortcut={{KEY|C}}
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]], [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Zwiąż punkt na obiekcie]]
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]], [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Zwiąż punkt na obiekcie]]
}}
}}
</div>


<span id="Description"></span>
<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie [[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|24px]] '''Wiązanie zbieżności''' tworzy wiązanie zbieżne między punktami lub ''({{Version|0.21}})'' koncentryczne wiązanie pomiędzy okręgami, łukami i / lub elipsami ''(poprzez zapewnienie zbieżności ich środków)''.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Przypisuje punkt do jednego lub kilku innych punktów ''(pokrywa się z nimi)''. {{Version/pl|0.21}}: Działa jako wiązanie punktów środka, jeśli wybrane są dwa lub więcej okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
</div>


{{Version|0.22}}: This command is replaced by the [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified|Sketcher ConstrainCoincidentUnified]] command if the {{MenuCommand|Unify Coincident and PointOnObject}} option is selected in the [[Sketcher_Preferences#General|Sketcher Preferences]].
{{Version/pl|1.0}}: Polecenie to jest zastępowane przez polecenie [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]], jeśli opcja '''Połącz wiązania zbieżności i punkt na obiekcie''' jest zaznaczona w [[Sketcher_Preferences/pl#Ogólne|ustawieniach]] szkicownika.


<span id="Usage"></span>
<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


Zapoznaj się również z informacjami na stronie [[Sketcher_Workbench/pl#Pomoce_kreślarskie|Pomoce kreślarskie]].
<div class="mw-translate-fuzzy">

<span id="Continue_mode"></span>
===[[Sketcher_Workbench/pl#Tryby_kontynuacji|Tryb kontynuacji]]===

# Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] '''Wiązanie zbieżności'''}} na pasku narzędzi.
#* Wybierz opcja z menu {{MenuCommand|Szkic → Ograniczenia szkicownika → [[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] Wiązanie zbieżności}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego {{KEY|C}}.
# Kursor zmieni się na krzyżyk z ikoną narzędzia.
# Wykonaj jedną z następujących czynności:
#* Wybierz dwa punkty.
#* Wybierz dwie krawędzie okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
# Wiązanie zostanie dodane.
# Opcjonalnie można kontynuować tworzenie wiązań.
# Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij {{KEY|Esc}}, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.

<span id="Run-once_mode"></span>
===Tryb jednorazowy===

# Wykonaj jedną z następujących czynności:
# Wykonaj jedną z następujących czynności:
#* Wybierz dwa lub więcej punktów.
#* Wybierz dwa lub więcej punktów.
#* Wybierz dwie lub więcej krawędzi okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
#* Wybierz dwie lub więcej krawędzi okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
# Wywołaj narzędzie, jak wyjaśniono powyżej.
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
# W zależności od wyboru dodawane jest jedno lub więcej wiązań.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] '''Wiązanie zbieżności'''}} na pasku narzędzi.
#* Użyj skrótu klawiaturowego {{KEY|C}}.
#* Użyj pozycji w menu głównym {{MenuCommand|Szkic → Ograniczenia szkicownika → [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] Wiązanie zbieżności}}.
</div>


<span id="Alternatives_to_Coincident_constraint"></span>
<span id="Notes"></span>
==Uwagi==
==Alternatywy dla wiązania zbieżności==


* {{Version/pl|1.0}}: Punkty z wiązaniami zbieżnymi są oznaczone [[Sketcher_Preferences/pl#Wyświetlanie|kolorem]] '''symboli wiązań'''.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Dwa ograniczone elementy wiązania [[Sketcher_ConstrainCoincident/pl|zbieżności]] muszą być punktami początkowymi lub końcowymi wierzchołkami lub punktami środkowymi łuków, okręgów lub elips. Niektóre kombinacje, które nie są możliwe przy wiązaniu zbieżnym, można emulować przy użyciu innych wiązań:
* Ograniczenie [[File: Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/pl| Symetrii]] może być użyte do umieszczenia punktu początkowego, końcowego lub środkowego na środku linii prostej.
* Umieszczenie dwóch linii prostych od środka do punktu środkowego można uzyskać, tworząc nowy [[File: Sketcher_CreatePoint.svg|24px]] [[Sketcher_CreatePoint/pl|punkt]] i używając dwóch wiązań [[File: Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|24px] ] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/pl|Symetrii]], tak aby leżał w środku obu linii.
* Wierzchołek może być związany z krawędzią za pomocą ograniczenia [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Punkt na obiekcie]]. Zauważ, że dzięki temu wiązaniu punkt może leżeć w dowolnym miejscu na całej długości odcinka lub krzywej ''(tj. również przed punktem początkowym lub za punktem końcowym)''.
* Współliniowe umieszczenie dwóch prostych można uzyskać przez zastosowanie wiązania [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainTangent/pl|styczności]], lub przez połączenie wiązań [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Punkt na obiekcie]] i [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/pl|równoległości]].
* Dwie krawędzie mogą być identyczne poprzez użycie dwóch wiązań [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/pl|zbieżności]], po jednym dla każdej pary końców.
* Dwa okręgi można uczynić identycznymi za pomocą wiązania [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/pl|zbieżności]], aby połączyć środki, i stosując wiązanie [[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|24px]]. [[Sketcher_ConstrainEqual/pl|równości]] w stosunku do ich krawędzi. W przypadku łuków, zapewni to, że oba łuki będą częścią tego samego okręgu, ale pozwoli im mieć różne punkty początkowe i końcowe.
</div>


<span id="Scripting"></span>
<span id="Scripting"></span>

Latest revision as of 19:55, 23 April 2024

Szkicownik: Wiązanie zbieżności punktów

Lokalizacja w menu
Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności punktów
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
C
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone), Zwiąż punkt na obiekcie

Opis

Narzędzie Wiązanie zbieżności tworzy wiązanie zbieżne między punktami lub (introduced in version 0.21) koncentryczne wiązanie pomiędzy okręgami, łukami i / lub elipsami (poprzez zapewnienie zbieżności ich środków).

dostępne w wersji 1.0: Polecenie to jest zastępowane przez polecenie Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone), jeśli opcja Połącz wiązania zbieżności i punkt na obiekcie jest zaznaczona w ustawieniach szkicownika.

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.

Tryb kontynuacji

  1. Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
  2. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • Naciśnij przycisk Wiązanie zbieżności na pasku narzędzi.
    • Wybierz opcja z menu Szkic → Ograniczenia szkicownika → Wiązanie zbieżności.
    • Użyj skrótu klawiaturowego C.
  3. Kursor zmieni się na krzyżyk z ikoną narzędzia.
  4. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwa punkty.
    • Wybierz dwie krawędzie okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
  5. Wiązanie zostanie dodane.
  6. Opcjonalnie można kontynuować tworzenie wiązań.
  7. Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.

Tryb jednorazowy

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwa lub więcej punktów.
    • Wybierz dwie lub więcej krawędzi okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
  2. Wywołaj narzędzie, jak wyjaśniono powyżej.
  3. W zależności od wyboru dodawane jest jedno lub więcej wiązań.

Uwagi

Ogólne zasady tworzenia skryptów

Wiązanie może być utworzone zarówno przez makrodefinicje jak i z konsoli Python za pomocą następującego polecenia:

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',LineFixed,PointOfLineFixed,LineMoving,PointOfLineMoving))

gdzie:

  • Sketch jest obiektem szkicu,
  • LineFixed to numer linii, która nie przesunie się po zastosowaniu wiązania,
  • PointOfLineFixed wskazuje, który wierzchołek LineFixed musi spełniać warunek wiązania,
  • LineMoving to numer linii, która ulegnie przesunięciu przez zastosowanie wiązania,
  • PointOfLineMoving wskazuje, który wierzchołek LineMoving, musi spełniać warunek wiązania,

Jak wskazują nazwy LineFixed i LineMoving, jeśli oba związane wierzchołki mogą się poruszać w dowolnym kierunku, pierwszy z nich (wybrany jako pierwszy w Gui) pozostanie nieruchomy, a drugi będzie się poruszał. Jednak w obecności istniejących wiązań, obie krawędzie mogą się poruszać.

Strona skrypty w środowisku szkicownika opisuje wartości, których można użyć dla LineFixed, PointOfLineFixed, LineMoving i PointOfLineMoving, a także zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.