Sketcher ConstrainCoincident/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 62: Line 62:
Jak wskazują nazwy {{incode|LineFixed}} i {{incode|LineMoving}}, jeśli oba związane wierzchołki mogą się poruszać w dowolnym kierunku, pierwszy z nich (wybrany jako pierwszy w Gui) pozostanie nieruchomy, a drugi będzie się poruszał. Jednak w obecności istniejących wiązań, obie krawędzie mogą się poruszać.
Jak wskazują nazwy {{incode|LineFixed}} i {{incode|LineMoving}}, jeśli oba związane wierzchołki mogą się poruszać w dowolnym kierunku, pierwszy z nich (wybrany jako pierwszy w Gui) pozostanie nieruchomy, a drugi będzie się poruszał. Jednak w obecności istniejących wiązań, obie krawędzie mogą się poruszać.


Strona [[Sketcher_scripting|skrypty w środowiszku szkicownika]] opisuje wartości, których można użyć dla {{incode|LineFixed}}, {{incode|PointOfLineFixed}}, {{incode|LineMoving}} i {{incode|PointOfLineMoving}}, a także zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.
Strona [[Sketcher_scripting/pl|skrypty w środowisku szkicownika]] opisuje wartości, których można użyć dla {{incode|LineFixed}}, {{incode|PointOfLineFixed}}, {{incode|LineMoving}} i {{incode|PointOfLineMoving}}, a także zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.





Revision as of 06:01, 10 April 2023

Szkicownik: Wiązanie zbieżności punktów

Lokalizacja w menu
Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
C
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Wiązanie blokady odległości, Wiązanie punkt na obiekcie

Opis

Przypisuje punkt do jednego lub kilku innych punktów (pokrywa się z nimi). dostępne w wersji 1.0: Działa jako wiązanie punktów środka, jeśli wybrane są dwa lub więcej okręgów, łuków, elips lub łuków elips.

Użycie

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwa lub więcej punktów.
    • Wybierz dwie lub więcej krawędzi okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
  2. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Wiązanie zbieżności na pasku narzędzi.
    • Użyj skrótu klawiaturowego C.
    • Użyj pozycji w menu głównym Szkic → Ograniczenia szkicownika → Wiązanie zbieżności.

Alternatywy dla wiązania zbieżności

Dwa ograniczone elementy wiązania zbieżności muszą być punktami początkowymi lub końcowymi wierzchołkami lub punktami środkowymi łuków, okręgów lub elips. Niektóre kombinacje, które nie są możliwe przy wiązaniu zbieżnym, można emulować przy użyciu innych wiązań:

  • Ograniczenie Symetrii może być użyte do umieszczenia punktu początkowego, końcowego lub środkowego na środku linii prostej.
  • Umieszczenie dwóch linii prostych od środka do punktu środkowego można uzyskać, tworząc nowy punkt i używając dwóch wiązań [[File: Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|24px] ] Symetrii, tak aby leżał w środku obu linii.
  • Wierzchołek może być związany z krawędzią za pomocą ograniczenia Punkt na obiekcie. Zauważ, że dzięki temu wiązaniu punkt może leżeć w dowolnym miejscu na całej długości odcinka lub krzywej (tj. również przed punktem początkowym lub za punktem końcowym).
  • Współliniowe umieszczenie dwóch prostych można uzyskać przez zastosowanie wiązania styczności, lub przez połączenie wiązań Punkt na obiekcie i równoległości.
  • Dwie krawędzie mogą być identyczne poprzez użycie dwóch wiązań zbieżności, po jednym dla każdej pary końców.
  • Dwa okręgi można uczynić identycznymi za pomocą wiązania zbieżności, aby połączyć środki, i stosując wiązanie . równości w stosunku do ich krawędzi. W przypadku łuków, zapewni to, że oba łuki będą częścią tego samego okręgu, ale pozwoli im mieć różne punkty początkowe i końcowe.

Ogólne zasady tworzenia skryptów

Wiązanie może być utworzone zarówno przez makrodefinicje jak i z konsoli Python za pomocą następującego polecenia:

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',LineFixed,PointOfLineFixed,LineMoving,PointOfLineMoving))

gdzie:

  • Sketch jest obiektem szkicu,
  • LineFixed to numer linii, która nie przesunie się po zastosowaniu wiązania,
  • PointOfLineFixed wskazuje, który wierzchołek LineFixed musi spełniać warunek wiązania,
  • LineMoving to numer linii, która ulegnie przesunięciu przez zastosowanie wiązania,
  • PointOfLineMoving wskazuje, który wierzchołek LineMoving, musi spełniać warunek wiązania,

Jak wskazują nazwy LineFixed i LineMoving, jeśli oba związane wierzchołki mogą się poruszać w dowolnym kierunku, pierwszy z nich (wybrany jako pierwszy w Gui) pozostanie nieruchomy, a drugi będzie się poruszał. Jednak w obecności istniejących wiązań, obie krawędzie mogą się poruszać.

Strona skrypty w środowisku szkicownika opisuje wartości, których można użyć dla LineFixed, PointOfLineFixed, LineMoving i PointOfLineMoving, a także zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.