Sketcher ConstrainAngle/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "===Tryb kontynuacji===")
No edit summary
 
(12 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 32: Line 32:
===[[Sketcher_Workbench/pl#Tryby_kontynuacji|Tryb kontynuacji]]===
===[[Sketcher_Workbench/pl#Tryby_kontynuacji|Tryb kontynuacji]]===


# Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
# Make sure there is no selection.
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
# There are several ways to invoke the tool:
#* {{Version|1.0}}: If the {{MenuCommand|Dimensioning constraints}} [[Sketcher_Preferences#General|preference]] is set to {{Value|Single tool}} (default): press the down arrow to the right of the {{Button|[[Image:Sketcher_Dimension.svg||x16px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow.svg|x16px]]}} button and select the {{MenuCommand|[[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Constrain angle}} option from the dropdown.
#* {{Version/pl|1.0}}: Jeśli [[Sketcher_Preferences/pl#Ogólne|preferencja]] {{MenuCommand|Wiązania wymiarów}} jest ustawiona na {{Value|Narzędzie pojedyncze}} ''(domyślnie)'': naciśnij strzałkę w dół po prawej stronie przycisku {{Button|[[Image:Sketcher_Dimension.svg||x16px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow.svg|x16px]]}} i wybierz opcję {{MenuCommand|[[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Wiązanie kąta}} z rozwijanej listy.
#* If this preference has a different value (and in {{VersionMinus|0.21}}): press the {{Button|[[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainAngle|Constrain angle]]}} button.
#* Jeśli ta preferencja ma inną wartość ''(i w {{VersionMinus|0.21}})'': naciśnij {{Button|[[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] '''Wiązanie kąta'''}}.
#* Select the {{MenuCommand|SketchSketcher constraints → [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Constrain angle}} option from the menu.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|SzkicWiązania szkicownika → [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Wiązanie kąta}}.
#* {{Version|1.0}}: Right-click in the [[3D_view|3D view]] and select the {{MenuCommand|Dimension → [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Constrain angle}} option from the context menu.
#* {{Version/pl|1.0}}: Kliknij prawym przyciskiem myszy w [[3D_view/pl|widoku 3D]] i wybierz opcję {{MenuCommand|Wiązania wymiarów → [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Wiązanie kąta}} z menu podręcznego.
#* Use the keyboard shortcut: {{KEY|K}} then {{KEY|A}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|K}}, a następnie {{KEY|A}}.
# Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
# The cursor changes to a cross with the tool icon.
# Wykonaj jedną z następujących czynności:
# Do one of the following:
#* Select two lines.
#* Wybierz dwie linie.
#* Wybierz punkt i dwie krawędzie ''(w tej kolejności)''.
#* Select a point and two edges (in that order).
#* Wybierz krawędź, punkt i krawędź ''(w tej samej kolejności)''.
#* Select an edge, a point and an edge (idem).
# If a [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint|driving dimensional constraint]] is created, depending on the [[Sketcher_Preferences#Display|preferences]], a dialog opens to [[Sketcher_Workbench#Edit_constraints|edit its value]]. A negative value will reverse the angle direction.
# Jeśli utworzono [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/pl|konstrukcyjne wiązanie wymiarów]], w zależności od [[Sketcher_Preferences/pl#Wyświetlanie|ustawień]], otworzy się okno dialogowe [[Sketcher_Workbench/pl#Edycja_wiązań|wstaw kąt]]. Wartość ujemna spowoduje odwrócenie kierunku kąta.
# An Angle constraint is added. If a point and two edges have been selected, up to two [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point to object constraints]] can also be added. See [[#Between_two_edges_at_point|Examples]].
# Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]]. Zobacz [[#Między_dwiema_krawędziami_w_punkcie|przykłady]].
# Opcjonalnie kontynuuj tworzenie wiązań.
# Optionally keep creating constraints.
# Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij {{KEY|Esc}}, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.
# To finish, right-click or press {{KEY|Esc}}, or start another geometry or constraint creation tool.


<span id="Run-once_mode"></span>
===Run-once mode===
===Tryb jednorazowy===


# Wykonaj jedną z następujących czynności:
# Do one of the following:
#* Wybierz pojedynczą linię.
#* Select a single line.
#* Wybierz pojedynczy łuk kołowy.
#* Select a single circular arc.
#* Select two lines.
#* Wybierz dwie linie.
#* Wybierz punkt i dwie krawędzie (w dowolnej kolejności).
#* Select a point and two edges (in any order).
# Wywołaj narzędzie w sposób opisany powyżej.
# Invoke the tool as explained above.
# Optionally [[Sketcher_Workbench#Edit_constraints|edit the constraint value]].
# Opcjonalnie [[Sketcher_Workbench/pl#Edycja_wiązań|edytuj wartość wiązania]].
# An Angle constraint is added. If a point and two edges have been selected, up to two [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point on object constraints]] can also be added. See [[#Between_two_edges_at_point|Examples]].
# Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]]. Zobacz akapit [[#Między_dwiema_krawędziami_w_punkcie|przykłady]].


==Examples==
<span id="Examples"></span>
==Przykłady==


<span id="Single_line"></span>
<span id="Single_line"></span>
===Pojedyncza linia===
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Kąt nachylenia linii===
</div>


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode1.png|400px]]
[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode1.png|400px]]


Kąt linii względem dodatniej osi X szkicu jest stały.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Wiązanie to określa kąt biegunowy kierunku linii. Jest to kąt pomiędzy linią a osią X szkicu.
</div>


<span id="Single_circular_arc"></span>
<span id="Single_circular_arc"></span>
===Pojedynczy łuk kołowy===
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Rozpiętość łuku okręgu===
</div>


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode2.png|400px]]
[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode2.png|400px]]


Kąt rozwarcia łuku jest stały.
<div class="mw-translate-fuzzy">
W tym trybie wiązanie ustala rozpiętość kątową łuku koła.
</div>


<span id="Between_two_lines"></span>
<span id="Between_two_lines"></span>
===Pomiędzy dwoma liniami===
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Pomiędzy liniami===
</div>


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode3.png|400px]]
[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode3.png|400px]]


Kąt między dwiema liniami jest stały. Nie jest wymagane, aby linie się przecinały.
<div class="mw-translate-fuzzy">
W tym trybie wiązanie ustawia kąt pomiędzy dwoma liniami. Nie jest wymagane, aby te linie się przecinały.
</div>


<span id="Between_two_edges_at_point"></span>
<span id="Between_two_edges_at_point"></span>
===Między dwiema krawędziami w punkcie===
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Między krzywymi na przecięciu ''(kąt w punkcie)''===
</div>


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode4.png|400px]]
[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode4.png|400px]]


The angle between the two edges at a given point is fixed. The point can be any point, e.g. the center of a circle, the endpoint of an edge, or the origin, it can belong to either or both edges, and it can also be a [[Sketcher_CreatePoint|Point object]]. If required [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point on object constraint(s)]] are added to ensure the point lies on both (extended) edges. These additional constraints are called [[Sketcher_helper_constraint|helper constraints]].
Kąt między dwiema krawędziami w danym punkcie jest stały. Punktem może być dowolny punkt, np. środek okręgu, punkt końcowy krawędzi lub początek, może on należeć do jednej z krawędzi, a także może być [[Sketcher_CreatePoint/pl|obiektem punktu]]. W razie potrzeby dodawane są wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]], aby zapewnić, że punkt leży na obu ''(przedłużonych)'' krawędziach. Te dodatkowe wiązania nazywane [[Sketcher_helper_constraint/pl|wiązaniami pomocniczymi]].


<span id="Scripting"></span>
<span id="Scripting"></span>

Latest revision as of 18:16, 24 April 2024

Szkicownik: Wiązanie kąta

Lokalizacja w menu
Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie kąta
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
K A
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Wiązanie prostopadłości

Opis

Narzędzie Wiązanie kąta ustala kąt pomiędzy dwiema krawędziami (linie są wówczas traktowane jako nieskończone, a otwarte krzywe również są wirtualnie wydłużane), kąt linii z poziomą osią szkicu lub kątem rozwarcia łuku kołowego.

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.

Tryb kontynuacji

  1. Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
  2. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • dostępne w wersji 1.0: Jeśli preferencja Wiązania wymiarów jest ustawiona na Narzędzie pojedyncze (domyślnie): naciśnij strzałkę w dół po prawej stronie przycisku i wybierz opcję Wiązanie kąta z rozwijanej listy.
    • Jeśli ta preferencja ma inną wartość (i w version 0.21 and below): naciśnij Wiązanie kąta.
    • Wybierz z menu opcję Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie kąta.
    • dostępne w wersji 1.0: Kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku 3D i wybierz opcję Wiązania wymiarów → Wiązanie kąta z menu podręcznego.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: K, a następnie A.
  3. Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
  4. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwie linie.
    • Wybierz punkt i dwie krawędzie (w tej kolejności).
    • Wybierz krawędź, punkt i krawędź (w tej samej kolejności).
  5. Jeśli utworzono konstrukcyjne wiązanie wymiarów, w zależności od ustawień, otworzy się okno dialogowe wstaw kąt. Wartość ujemna spowoduje odwrócenie kierunku kąta.
  6. Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania punkt na obiekcie. Zobacz przykłady.
  7. Opcjonalnie kontynuuj tworzenie wiązań.
  8. Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.

Tryb jednorazowy

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz pojedynczą linię.
    • Wybierz pojedynczy łuk kołowy.
    • Wybierz dwie linie.
    • Wybierz punkt i dwie krawędzie (w dowolnej kolejności).
  2. Wywołaj narzędzie w sposób opisany powyżej.
  3. Opcjonalnie edytuj wartość wiązania.
  4. Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania punkt na obiekcie. Zobacz akapit przykłady.

Przykłady

Pojedyncza linia

Kąt linii względem dodatniej osi X szkicu jest stały.

Pojedynczy łuk kołowy

Kąt rozwarcia łuku jest stały.

Pomiędzy dwoma liniami

Kąt między dwiema liniami jest stały. Nie jest wymagane, aby linie się przecinały.

Między dwiema krawędziami w punkcie

Kąt między dwiema krawędziami w danym punkcie jest stały. Punktem może być dowolny punkt, np. środek okręgu, punkt końcowy krawędzi lub początek, może on należeć do jednej z krawędzi, a także może być obiektem punktu. W razie potrzeby dodawane są wiązania punkt na obiekcie, aby zapewnić, że punkt leży na obu (przedłużonych) krawędziach. Te dodatkowe wiązania nazywane są wiązaniami pomocniczymi.

Tworzenie skryptów

Ograniczenie kąta może być utworzone przez makropolecenie i z konsoli Pyton za pomocą następujących narzędzi:

# line slope angle
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline,angle))

# angular span of arc
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iarc,angle))

# angle between lines
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline1,pointpos1,iline2,pointpos2,angle))

# angle-via-point (no helper constraints are added automatically when from python)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))

gdzie:

  • Sketch jest obiektem typu szkic,
  • iline, iline1, iline2 są liczbami całkowitymi określającymi wiersze za pomocą ich liczb porządkowych w obiekcie Sketch.
  • pointpos1, pointpos2 przyjmuje wartość 1 dla punktu początkowego i 2 dla końcowego. Wybór punktów końcowych pozwala na ustawienie kąta wewnętrznego (lub zewnętrznego), a także wpływa na sposób narysowania wiązania na ekranie,
  • geoidpoint oraz pointpos w AngleViaPoint są indeksami określającymi punkt przecięcia,
  • angle to wartość kąta w radianach. Kąt jest liczony pomiędzy wektorami stycznymi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. to wartość kąta w radianach. Kąt jest liczony pomiędzy wektorami stycznymi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Wektory styczne dla linii są wskazywane od punktu początkowego do końcowego (lub odwrotnie, jeżeli punkt końcowy jest podany w trybie kąta między liniami), zgodnie z kierunkiem przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Ilość jest również przyjmowana jako kąt (np. App.Units.Quantity('45 deg'))

Strona Skrypty szkicownika wyjaśnia wartości, które mogą być używane dla iline, iline1, iline2, pointpos1, pointpos2, geoidpoint i pointpos, a także zawiera kolejne przykłady tworzenia wiązań za pomocą skryptów języka Python.