Szkicownik: Mapuj szkic na powierzchnię

From FreeCAD Documentation
Revision as of 20:56, 24 January 2020 by Kaktus (talk | contribs) (Created page with "Proszę zauważyć, że narzędzie to nie jest używane do tworzenia nowych szkiców. Mapuje ono jedynie lub przekształca istniejący szkic na powierzchnię bryły lub funkcj...")

Sketcher: Mapuj Szkic

Lokalizacja w menu
Part design → Mapuj szkic na powierzchni
Środowisko pracy
Sketcher, PartDesign
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Utwórz szkic

Opis

To narzędzie mapuje istniejący szkic na powierzchni kształtu. Cechy Part Design stworzone na podstawie tego szkicu zostaną połączone z bryłą podstawową w przypadku cech dodatkowych (Pad, Revolution) lub odjęte od bryły podstawowej w przypadku cech odejmowanych (Pocket, Groove).

Proszę zauważyć, że narzędzie to nie jest używane do tworzenia nowych szkiców. Mapuje ono jedynie lub przekształca istniejący szkic na powierzchnię bryły lub funkcji Part Design. Typowe przypadki użycia to:

  • Szkic został stworzony na standardowej płaszczyźnie (XY, XZ, YZ) i chcesz go odwzorować na powierzchni bryły, aby zbudować na niej obiekt.
  • Szkic został zmapowany na konkretnej powierzchni bryły, ale trzeba go zmapować na innej powierzchni.
  • Naprawiając zepsuty model.

How to use

  • Select the face of a PartDesign feature or a solid.
  • Click on the Sketcher_MapSketch Map sketch to face icon in the toolbar (or go to the PartDesign or Sketch menu depending on which workbench is active)
  • In the Select sketch dialog window that opens, select from the list the sketch to map to the face and click OK.
  • The sketch is automatically opened in edit mode.

Use when repairing a broken model

Sketcher MapSketch is often used when repairing a broken model.

One common use case is when the dependency graph has been broken. (You can view the dependency graph by ToolsDependency graph.) This can happen when you delete a feature in the middle of your model tree. In the following example we will break and repair a model.

This is the base model. It has one pad, a pocket, and a pad inside that pocket. Note that the dependency graph is linear.

Teraz skasowaliśmy kieszeń i szkic, który ją stworzył (Pocket i Sketch001). Zauważ, że wykres zależności jest uszkodzony. Aby naprawić ten model chcemy przymocować Sketch002 do górnej powierzchni Pada. W widoku modelu widać, że łatwo byłoby wybrać niewłaściwą powierzchnię.

Aby naprawić model, najpierw zmieniamy widoczność brył. Ukrywamy Pad001 i sprawiamy, że Pad jest widoczny.

Teraz wybieramy górną powierzchnię wyciągnięcia (Pad), kolejnie wybieramy narzędzie Mapuj szkic na powierzchnię. W oknie dialogowym, które się pojawi, wybieramy Sketch002. Nasz model jest teraz naprawiony. W widoku modelu uwidaczniamy Pad001 i ukrywamy Pad przedstawiony zostanie właściwy model.