Sketcher ConstrainEqual/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(24 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher ConstrainTangent/pl|Wiązanie styczności]]
|[[Sketcher_ConstrainTangent/pl|Wiązanie styczności]]
|[[Sketcher_ConstrainSymmetric/pl|Wiązanie symetrii]]
|[[Sketcher_ConstrainSymmetric/pl|Wiązanie symetrii]]
|[[Sketcher_Workbench|Środowisko pracy Sketcher]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Constraint_Tangent.png
|IconL=Sketcher_ConstrainTangent.svg
|IconR=Sketcher_ConstrainSymmetric.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=Constraint_Symmetric.png
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Sketcher ConstrainEqual
|Name=Sketcher ConstrainEqual
|Name/pl=Skzkicownik: Wiązanie równości
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie równości
|Workbenches=[[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]
|Workbenches=[[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]
|MenuLocation=Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie równości
|MenuLocation=Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie równości
|Shortcut=E
|Shortcut={{KEY|E}}
|SeeAlso=
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainRadius/pl|Szkicownik: Wiązanie kąta]]
}}
}}
</div>


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie [[Image:Sketcher_ConstrainEqual.svg|24px]] '''Wiązanie równości''' ogranicza krawędzie, aby miały taką samą długość ''(linie)'' lub krzywiznę ''(inne krawędzie z wyjątkiem [[Sketcher_CreateBSpline/pl|krzywej złożonej]])''. Wybrane krawędzie muszą być tego samego typu. Okręgi i łuki kołowe są tego samego typu ''(ich promienie są równe)'', podobnie jak elipsy i łuki eliptyczne ''(ich główne i mniejsze promienie są równe)''.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Wiązanie Równości wymusza, aby dwa lub więcej odcinki w linii, linii łamanej lub prostokącie miały jednakową długość. W przypadku zastosowania do łuków lub okręgów, promienie są wiązane tak, aby były równe. Wiązanie nie może być stosowane do elementów pierwotnych geometrii, które nie są tego samego typu ''(np. odcinki linii i łuki)''.
</div>


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


Zapoznaj się również z informacjami na stronie [[Sketcher_Workbench/pl#Pomoce_kreślarskie|Pomoce kreślarskie]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Poniższy przykładowy rysunek zawiera szereg pierwotnych elementów szkicowych ''(linia, linia łamana, prostokąt, łuk i okrąg)''.
</div>


<span id="Continue_mode"></span>
[[File:EqualConstraint1.png]]
===[[Sketcher_Workbench/pl#Tryby_kontynuacji|Tryb kontynuacji]]===


# Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
Wybierz co najmniej dwa segmenty linii ''(np. Linię i jeden bok prostokąta)''.
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Sketcher_ConstrainEqual.svg|16px]] '''Wiązanie równości'''}}.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Szkic → Wiązania szkicownika → [[Image:Sketcher_ConstrainEqual.svg|16px]] Wiązanie równości}}.
#* {{Version/pl|1.0}}: Kliknij prawym przyciskiem myszy w [[3D_view/pl|widoku 3D]] i wybierz opcję {{MenuCommand|Wiązanie → [[Image:Sketcher_ConstrainEqual.svg|16px]] Wiązanie równości}} z menu podręcznego.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|E}}.
# Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
# Wybierz dwie krawędzie tego samego typu.
# Zostanie dodane wiązanie.
# Opcjonalnie można kontynuować tworzenie wiązań.
# Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij {{KEY|Esc}}, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.


<span id="Run-once_mode"></span>
[[File:EqualConstraint2.png]]
===Tryb jednorazowy===


# Wybierz jedną lub więcej krawędzi.
Kliknij na przycisk {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainEqual|Wiązanie równości]]}} na pasku narzędzi Szkicownika ''(w Środowiska pracy Szkicownik lub Projekt części)'' lub wybierz pozycję menu Wiązanie równości z podmenu Wiązania Środowiska pracy Szkicownik lub lub Projekt części, zależnie od tego, które środowisko pracy zostanie wybrane, aby zastosować wiązanie do wybranych elementów.
# Wywołaj narzędzie jak wyjaśniono powyżej lub z następującą dodatkową opcją:
#* {{Version/pl|1.0}}: Kliknij prawym przyciskiem myszy w [[3D_view/pl|widok 3D]] i wybierz opcję {{MenuCommand|[[Image:Sketcher_ConstrainEqual.svg|16px]] Wiązanie równości}} z menu podręcznego.
# W zależności od wyboru dodawane jest jedno lub więcej wiązań.


<span id="Scripting"></span>
[[File:EqualConstraint3.png]]
==Tworzenie skryptów==

Teraz wybierz łuk i okrąg na szkicu.

[[File:EqualConstraint4.png]]

i zastosuj {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainEqual|Wiązanie równości]]}} jak poprzednio.

[[File:EqualConstraint5.png]]

Teraz wybierz odcinek linii, wszystkie segmenty linii łamanej i jeden z pozostałych niezwiązanych boków prostokąta

[[File:EqualConstraint6.png]]

i zastosuj {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainEqual|Wiązanie równości]]}} jak poprzednio.

[[File:EqualConstraint7.png]]

Wybierz segment linii i łuk

[[File:EqualConstraint8.png]]

i zastosuj {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainEqual|Wiązanie równości]]}} jak poprzednio.
Wyskakujący komunikat wskazuje, że elementy podlegające wiązaniom muszą być tego samego typu geometrycznego ''(linie o krzywiznach zerowych lub linie o krzywiznach niezerowych)''.

[[File:EqualConstraint9.png]]

== Scripting ==


{{Code|code=Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Equal', Edge1, Edge2))}}
{{Code|code=Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Equal', Edge1, Edge2))}}


The [[Scripting_Sketcher_constraints_in_Python|Scripting Sketcher constraints in Python]] page explains the values which can be used for {{incode|Edge1}} and {{incode|Edge2}} and contains further examples on how to create constraints from Python scripts.
Strona [[Sketcher_scripting/pl|skrypty szkicownika]] wyjaśnia wartości, których można użyć dla {{incode|Edge1}} oraz {{incode|Edge2}} oraz zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.




<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainTangent/pl|Wiązanie styczności]]
|[[Sketcher_ConstrainRadius|Radius]]
|[[Sketcher_ConstrainSymmetric/pl|Wiązanie symetrii]]
|[[Sketcher ConstrainSnellsLaw|Snell's Law]]
|[[Sketcher_Workbench|Środowisko pracy Sketcher]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Constraint_Radius.svg
|IconL=Sketcher_ConstrainTangent.svg
|IconR=Sketcher_ConstrainSymmetric.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=Constraint_SnellsLaw.svg
}}
}}
</div>


{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 17:42, 26 April 2024

Szkicownik: Wiązanie równości

Lokalizacja w menu
Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie równości
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
E
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Narzędzie Wiązanie równości ogranicza krawędzie, aby miały taką samą długość (linie) lub krzywiznę (inne krawędzie z wyjątkiem krzywej złożonej). Wybrane krawędzie muszą być tego samego typu. Okręgi i łuki kołowe są tego samego typu (ich promienie są równe), podobnie jak elipsy i łuki eliptyczne (ich główne i mniejsze promienie są równe).

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.

Tryb kontynuacji

  1. Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
  2. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • Naciśnij przycisk Wiązanie równości.
    • Wybierz z menu opcję Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie równości.
    • dostępne w wersji 1.0: Kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku 3D i wybierz opcję Wiązanie → Wiązanie równości z menu podręcznego.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: E.
  3. Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
  4. Wybierz dwie krawędzie tego samego typu.
  5. Zostanie dodane wiązanie.
  6. Opcjonalnie można kontynuować tworzenie wiązań.
  7. Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.

Tryb jednorazowy

  1. Wybierz jedną lub więcej krawędzi.
  2. Wywołaj narzędzie jak wyjaśniono powyżej lub z następującą dodatkową opcją:
  3. W zależności od wyboru dodawane jest jedno lub więcej wiązań.

Tworzenie skryptów

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Equal', Edge1, Edge2))

Strona skrypty szkicownika wyjaśnia wartości, których można użyć dla Edge1 oraz Edge2 oraz zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.