Feature/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "==Użycie==")
No edit summary
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 11: Line 11:
==Użycie==
==Użycie==


# Switch to the [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]].
# Przełącz się do środowiska pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]].
# Press {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]}}.
# Naciśnij przycisk {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/pl|Utwórz Zawartość]]}}.
# Press {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch|PartDesign NewSketch]]}} to create a new [[Sketch|Sketch]].
# Naciśnij przycisk {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch/pl|Utwórz szkic]]}}, aby utworzyć nowy [[Sketch/pl|Szkic]].
# Create a closed wire, and then use {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad|PartDesign Pad]]}} to extrude the sketch, and create an initial solid. This initial solid is the initial Feature.
# Utwórz zamkniętą polilinię, a następnie użyj narzędzia {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnij]]}} do wyciągnięcia szkicu i utworzenia początkowej bryły. Ta początkowa bryła jest początkową Cechą.
# Add more sketches and pads, and use other tools of the [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]] to modify and transform the initial solid. Each of these steps correspond to Features of the [[Body|Body]].
# Dodaj więcej szkiców i podkładek oraz użyj innych narzędzi środowiska pracy [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]], aby zmodyfikować i przekształcić bryłę początkową. Każdy z tych kroków odpowiada cechom [[Body/pl|Zawartości]].
# Alternatively, add primitive objects, like {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox|PartDesign Additive box]]}} and {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder|PartDesign Subtractive cylinder]]}}. Any number of additive and subtractive steps are Features that are used to create a final volume.
# Alternatywnie, dodaj obiekty pierwotne, takie jak {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox/pl|Addytywny prostopadłościan]]}} i {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/pl|Subtraktywny walec]]}}. Dowolna liczba kroków dodawania i odejmowania to funkcje, które używane do utworzenia ostatecznej objętości.


== Notes ==
<span id="Notes"></span>
==Uwagi==


In the general sense, a "Feature" can be any modelling step used to create a final [[Shape|Shape]], with any tool of any [[Workbenches|workbench]].
W ogólnym znaczeniu, "Cecha" może być dowolnym krokiem modelowania używanym do utworzenia ostatecznego [[Shape/pl|Kształtu]], za pomocą dowolnego narzędzia dowolnego [[Workbenches/pl|Środowiska pracy]].
* For example, in the [[Part Workbench|Part Workbench]], in the [[constructive solid geometry|constructive solid geometry]] workflow, a "Feature" could be any boolean operation, like {{Button|[[File:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse|Part Fuse]]}}, {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut|Part Cut]]}}, or {{Button|[[File:Part_Common.svg|16px]] [[Part_Common|Part Common]]}}.
* Na przykład, w środowisku [[Part_Workbench/pl|Część]], z przepływem pracy [[Constructive_solid_geometry/pl|Konstrukcyjnej geometria bryły]], "Cechą" może być dowolna operacja logiczna, taka jak {{Button|[[File:Part_Fuse.svg|16px]]. [[Part_Fuse/pl|Połączenie]]}}, {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/pl|Wycięcie]]}}, lub {{Button|[[File:Part_Common.svg|16px]] [[Part_Common/pl|Część wspólna]]}}.


In a more specific sense, a "Feature" is a modelling step used inside a [[PartDesign_Body|PartDesign Body]].
W bardziej szczegółowym znaczeniu, "Cecha" jest krokiem modelowania używanym wewnątrz [[PartDesign_Body/pl|Zawartości]].
* For example, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder|PartDesign Additive cylinder]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveLoft|PartDesign Additive loft]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket|PartDesign Pocket]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|16px]] [[PartDesign_SubtractiveCone|PartDesign Subtractive cone]]}}, etc., are all "Features".
* Na przykład {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/pl|Addytywny walec]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/pl|Uzupełnienie wyciągnięciem przez rofile]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/pl|Kieszeń]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|16px]][[PartDesign_SubtractiveCone/pl|Subtraktywny stożek]]}}, itp. wszystkie "Cechami".


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 05:28, 24 November 2023

Wprowadzenie

W FreeCAD słowo "Cecha" jest zwykle używane w odniesieniu do obiektu Cechy środowiska Projekt Części (klasa PartDesign::Feature), którya jest zdefiniowana przez środowiskoa pracy Projekt Części. Jest to operacja lub krok modelowania wykonywany w celu utworzenia lub modyfikacji Kształtu bryły zgodnie z paradygmatem Edycja cech.

Więcej informacji na temat tego typu obiektów można znaleźć na stronie Projekt części: Cecha.

Użycie

  1. Przełącz się do środowiska pracy Projekt Części.
  2. Naciśnij przycisk Utwórz Zawartość.
  3. Naciśnij przycisk Utwórz szkic, aby utworzyć nowy Szkic.
  4. Utwórz zamkniętą polilinię, a następnie użyj narzędzia Wyciągnij do wyciągnięcia szkicu i utworzenia początkowej bryły. Ta początkowa bryła jest początkową Cechą.
  5. Dodaj więcej szkiców i podkładek oraz użyj innych narzędzi środowiska pracy Projekt Części, aby zmodyfikować i przekształcić bryłę początkową. Każdy z tych kroków odpowiada cechom Zawartości.
  6. Alternatywnie, dodaj obiekty pierwotne, takie jak Addytywny prostopadłościan i Subtraktywny walec. Dowolna liczba kroków dodawania i odejmowania to funkcje, które są używane do utworzenia ostatecznej objętości.

Uwagi

W ogólnym znaczeniu, "Cecha" może być dowolnym krokiem modelowania używanym do utworzenia ostatecznego Kształtu, za pomocą dowolnego narzędzia dowolnego Środowiska pracy.

W bardziej szczegółowym znaczeniu, "Cecha" jest krokiem modelowania używanym wewnątrz Zawartości.