PartDesign InvoluteGear/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
(38 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
|[[PartDesign_Sprocket/pl|Koło łańcuchowe]]
|[[PartDesign_Sprocket/pl|Koło łańcuchowe]]
|[[PartDesign_WizardShaft/pl|Kreator projektowania wału]]
|[[PartDesign_WizardShaft/pl|Kreator projektowania wału]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|Środowisko pracy Projekt Części]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_Sprocket.svg
|IconL=PartDesign_Sprocket.svg
|IconR=WizardShaft.svg
|IconR=WizardShaft.svg
Line 13: Line 13:
|Name=PartDesign InvoluteGear
|Name=PartDesign InvoluteGear
|Name/pl=Projekt Części: Koło zębate ewolwentowe
|Name/pl=Projekt Części: Koło zębate ewolwentowe
|Icon=PartDesign_InternalExternalGear.svg
|MenuLocation=Projekt częściInvolute gear...
|MenuLocation=Projekt CzęściKoło zębate ewolwentowe ...
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]
|SeeAlso=[[FCGear_Workbench|FCGear]]
|SeeAlso=[[FCGear_Workbench/pl|FCGear]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie to pozwala na utworzenie dwuwymiarowego profilu koła zębatego.
Narzędzie to pozwala na utworzenie dwuwymiarowego profilu koła zębatego lub krzywej złożonej.
Ten profil 2D jest w pełni parametryczny i może być wyciągnięty funkcją [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnięcie]] lub [[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]].
Ten profil 2D jest w pełni parametryczny i może być wyciągnięty funkcją [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnięcie]] lub [[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]].


Bardziej szczegółowe informacje można znaleźć również na stronach Wiki: [https://en.wikipedia.org/wiki/Gear przekładnie] oraz [https://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear Zarys ewolwentowy]
Bardziej szczegółowe informacje można znaleźć również na stronach Wiki: [https://en.wikipedia.org/wiki/Gear przekładnie] oraz [https://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear Zarys ewolwentowy]


[[File:PartDesign_Involute_Gear_01.png]]
[[File:PartDesign_Involute_Gear_01.png|200px]]


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


<span id="Create_the_profile"></span>
===Utworzenie profilu===
===Utworzenie profilu===


Line 37: Line 41:
# Jeśli koło zębate znajduje się poza aktywną zawartością: przeciągnij go i upuść do zawartości, aby zastosować dalsze funkcje, takie jak wyciągnięcie.
# Jeśli koło zębate znajduje się poza aktywną zawartością: przeciągnij go i upuść do zawartości, aby zastosować dalsze funkcje, takie jak wyciągnięcie.


<span id="Create_a_spur_gear"></span>
===Utworzenie koła zębatego czołowego===
===Utworzenie koła zębatego czołowego===


# Wybierz profil koła zębatego w widoku drzewa.
# Wybierz profil koła zębatego w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_Pad.svg|24px]] Wyciągnij}}.
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_Pad.svg|24px]] [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnij]]}}.
# Ustaw {{PropertyData|Długość}} wyciągnięcia na żądaną szerokość powierzchni czołowej koła zębatego.
# Ustaw {{PropertyData|Długość}} wyciągnięcia na żądaną szerokość powierzchni czołowej koła zębatego.
# Kliknij na przycisk {{Button|OK}}.
# Kliknij na przycisk {{Button|OK}}.


<span id="Create_a_helical_gear"></span>
===Utworzenie koła zębatego walcowego===
===Utworzenie koła zębatego walcowego===


# Wybierz profil koła zębatego w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].
{{Version/pl|0.19}}

# Wybierz profil koła zębatego w widoku drzewia.
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_AdditiveHelix.svg|24px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]]}}.
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_AdditiveHelix.svg|24px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]]}}.
# Wybierz jako oś, wektor normalny profilu koła zębatego, czyli {{MenuCommand|Oś normalna szkicu}} {{Version/pl|0.20}} ''(We wcześniejszych wersjach można użyć {{MenuCommand|Bazowa oś Z}}, o ile płaszczyzna profilu nie została zmieniona)''.
# Wybierz jako oś, wektor normalny profilu koła zębatego, czyli {{MenuCommand|Oś normalna szkicu}} {{Version/pl|0.20}} ''(We wcześniejszych wersjach można użyć {{MenuCommand|Bazowa oś Z}}, o ile płaszczyzna profilu nie została zmieniona)''.
Line 59: Line 63:
# Kliknij w przycisk {{Button|OK}}, aby zamknąć panel zadań.
# Kliknij w przycisk {{Button|OK}}, aby zamknąć panel zadań.


Wskazówka: Aby uczynić kąt skrętu dostępnym parametrem, użyj "właściwości dynamicznej":
Hint: To make the helical angle an accessible parameter, use a ''dynamic property'':
# Wybierz profil.
# Select the profile.
# In the [[Property_editor|Property editor]] activate the {{MenuCommand|Show all}} option in the context menu.
# W oknie [[Property_editor/pl|Edytora właściwości]] aktywuj opcję {{MenuCommand|Wyświetl wszystko}} w menu kontekstowym.
# Again in the context menu, select {{MenuCommand|Add Property}}. Note: this entry is only available when {{MenuCommand|Show all}} is active.
# Ponownie w menu kontekstowym wybierz opcję {{MenuCommand|Dodaj właściwość}}. Uwaga: ta pozycja jest dostępna tylko wtedy, gdy aktywna jest opcja {{MenuCommand|Wyświetl wszystko}}.
# In the {{MenuCommand|Add Property}} dialog:
# W oknie dialogowym {{MenuCommand|Dodaj właściwość}}:
## Choose {{incode|App::PropertyAngle}} as Type.
## Wybierz {{incode|App::PropertyAngle}} jako Typ.
## Set {{incode|Gear}} as Group.
## Ustaw wartość {{incode|Gear}} w polu Grupa,
## Set {{incode|HelicalAngle}} as Name (without a space).
## Ustaw wartość {{incode|HelicalAngle}} jako nazwę ''(bez spacji)'',
## Click {{Button|OK}}
## Kliknij {{Button|OK}}.
# Now a new property {{PropertyData|Helical Angle}} (space added automatically), with an initial value of {{incode|0.0°}}, becomes available.
# Teraz pojawi się nowa właściwość {{PropertyData|Helical Angle}} ''(spacja dodana automatycznie)'', z wartością początkową {{incode|0.0°}}, staje się dostępna.
# Przypisz do nowej właściwości żądany kąt spiralny.
# Assign the desired helical angle to the new property.
# In the formula of the {{PropertyData|Turns}} property of the AdditiveHelix, you can now reference {{incode|InvoluteGear.HelicalAngle}} instead of the hard coded value of e.g. {{incode|25°}}; again assuming {{incode|InvoluteGear}} is the {{PropertyData|Name}} of the profile.
# W formule właściwości {{PropertyData|Obrót}} profilu AdditiveHelix można teraz odwołać się do {{incode|InvoluteGear.HelicalAngle}} zamiast zakodowanej wartości np. {{incode|25°}}; ponownie zakładając, że {{incode|InvoluteGear}} jest właściwością {{PropertyData|Nazwy}} profilu.


<span id="Cut_a_hub_for_an_involute_splined_shaft"></span>
===Wycięcie piasty dla wału wielowypustowego ewolwentowego===

{{Version/pl|0.21}}

# Aktywuj właściwą Zawartość.
# Utwórz profil wewnętrznego koła zębatego ewolwentowego z wymaganą liczbą rowków i dostosuj wartości kąta natarcia, współczynnika wysokości głowy zęba, wysokości stopy zęba i główny współczynnik zaokrąglenia. Zobacz również tabelę w [[#Uwagi|Uwagi]] poniżej dla wartości wykonalnych. Na przykład:
#* {{PropertyData|Zębatka zewnętrzna}}: {{False/pl}}
#* {{PropertyData|Liczba zębów}}: 12
#* {{PropertyData|Kąt natarcia}}: 37.5°
#* {{PropertyData|Współczynnik wysokości głowy zęba}}: 0.45
#* {{PropertyData|Współczynnik wysokości stopy zęba}}: 0.7
#* {{PropertyData|Główny współczynnik zaokrąglenia}}: 0.3
# Wybierz profil koła zębatego w [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]]
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] '''Kieszeń'''}}
# Ustaw {{PropertyData|Typ}} kieszeni na '''Przez wszystkie'''.
# Zaznacz opcję kieszeni {{PropertyData|Symetrycznie do płaszczyzny}}.
# Kliknij {{Button|OK}}.

<span id="Properties"></span>
==Właściwości==
==Właściwości==

* {{PropertyData|Współczynnik wysokości głowy zęba}}: Wysokość zęba od koła podziałowego aż do jego wierzchołka, znormalizowana przez moduł. Domyślnie wynosi 1.0 dla standardowego systemu pełnej głębokości. {{Version/pl|0.21}}

* {{PropertyData|Współczynnik wysokości stopy zęba}}: Wysokość zęba od koła podziałowego w dół do jego korzenia, znormalizowana przez moduł. Domyślnie wynosi 1,25 dla standardowego systemu pełnej głębokości. {{Version/pl|0.21}}


* {{PropertyData|Zarys zewnętrzny}}: przyjmuje wartość {{True/pl}} lub {{False/pl}}
* {{PropertyData|Zarys zewnętrzny}}: przyjmuje wartość {{True/pl}} lub {{False/pl}}
Line 82: Line 110:
* {{PropertyData|Liczba zębów}}: ustawia liczbę zębów.
* {{PropertyData|Liczba zębów}}: ustawia liczbę zębów.


* {{PropertyData|Kąt przyporu}}: kąt ostry między linią działania a normalną do linii łączącej środki kół zębatych. Domyślnie jest to 20°
<div class="mw-translate-fuzzy">
. Zobacz stronę [https://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear koło zębate ewolwentowe] aby uzyskać więcej informacji.
* Kąt przyporu: Kąt ostry między linią działania a normalną do linii łączącej środki kół zębatych. Domyślnie jest to 20 stopni

([https://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear Więcej informacji]).
* {{PropertyData|Przesunięcie profilu zęba}}: Odległość, o jaką profil referencyjny jest przesunięty na zewnątrz, znormalizowana przez moduł. Domyślnie zero. Przesunięcie profilu może być dodatnie lub ujemne. {{Version/pl|0.21}}
</div>

* {{PropertyData|Zaokrąglenie korzenia zęba}}: Promień zaokrąglenia u korzenia zęba, znormalizowany przez moduł. Domyślnie 0,38 zgodnie z definicją statywu ISO. {{Version/pl|0.21}}

<span id="Notes"></span>
==Uwagi==

* Aby dwa koła zębate mogły się zazębić, muszą mieć ten sam moduł i kąt nacisku. [[Expressions/pl|Wyrażenia]] mogą pomóc w zapewnieniu spójności. Ich odległość środkowa musi wynosić {{incode|(NumberOfTeeth + OtherGear.NumberOfTeeth) * Modules / 2}} ''(czyli w przypadku, gdy suma przesunięcia profilu wynosi zero)''. Odejmij liczbę zębów w przypadku przekładni wewnętrznej.

* Przesunięcie profilu może być stosowane do zapobiegania podcięciu na kołach zębatych o małej liczbie zębów. Innym zastosowaniem jest regulacja odległości środkowej dwóch kół zębatych o danej liczbie zębów i module.

* Podczas wizualnego sprawdzania poprawności siatki lub zakłóceń pomocna jest znacznie niższa wartość dla {{PropertyView|Odchylenia}}, np. 0.05 zamiast domyślnego 0.5. W przeciwnym razie reprezentacja w oknie [[3D_view|widoku 3D]] może być zbyt zgrubna.

* Dla standardowych kół zębatych najbardziej powszechnym kątem nacisku jest 20 °, a następnie 14,5 °. Inne zastosowania, zwłaszcza [https://en.wikipedia.org/wiki/Spline_(mechanical) wielowypusty], wykorzystują wyższe kąty.

* W standardowym układzie pełnej głębokości stosuje się współczynnik addytywny 1,0 i dedytywny 1,25, co daje luz 0,25 ''(różnica między addytywnością jednego biegu a dedytywnością drugiego)''. Rzeczywista długość zęba to suma obu współczynników, pomnożona przez moduł.

* Zmniejszenie długości zębów może być wymagane, aby zapobiec podcięciu lub wzmocnić zęby ''(patrz [https://khkgears.net/new/gear_knowledge/gear-nomenclature/stub-teeth.html zęby czopowe])''. W przypadku przekładni wewnętrznych uzupełnienie ''(tutaj skierowane do wewnątrz)'' może wymagać skrócenia, aby uniknąć pewnych zakłóceń lub nieobrotowych boków; gdy jest to wskazane w połączeniu z dłuższymi zębami zębnika.

* Dla wałów i piast z wielowypustem ISO 4156 definiuje następujące parametry:
: {| class="wikitable"
|-
! Kąt natarcia !! 30 ° (flat root) !! 30 ° (fillet root) !! 37,5 ° !! 45 °
|-
| Współczynnik wysokości głowy zęba || 0.5 || 0.5 || 0.45 || 0.4
|-
| Współczynnik wysokości stopy zęba || 0.75 || 0.9 || 0.7 || 0.6
|-
| Współczynnik zaokrąglenia korzenia zęba || 0.2 || 0.4 || 0.3 || 0.25
|}

<span id="Limitations"></span>
==Ograniczenia==

* Obecnie nie ma możliwości regulacji grubości zęba. Ząb i przestrzeń zęba są rozmieszczone równomiernie na kole podziałowym. Dlatego jedynym sposobem na kontrolowanie luzu jest dostosowanie odległości środka w parowaniu przekładni.
* Obecnie nie ma [https://www.tec-science.com/mechanical-power-transmission/involute-gear/undercut/ podcięcia] w generowanym profilu przekładni. Oznacza to, że koła zębate z małą liczbą zębów mogą kolidować z zębami współpracującego koła zębatego. Dolna granica zależy od {{PropertyData|Kąt docisku}} i wynosi około 17 zębów dla 20° i 32 dla 14.5°. Większość praktycznych zastosowań toleruje brak podcięcia dla kół zębatych nieco mniejszych niż ta teoretyczna granica.


<span id="Tutorials"></span>
==Poradniki==
==Poradniki==


[https://www.youtube.com/watch?v=8VNhTrnFMfE Jak zrobić przekładnie zębate w FreeCAD]
Folm: [https://www.youtube.com/watch?v=8VNhTrnFMfE Jak zrobić przekładnie zębate w FreeCAD]


<span id="Related"></span>
==Powiązane==
==Powiązane==


Line 99: Line 164:
|[[PartDesign_Sprocket/pl|Koło łańcuchowe]]
|[[PartDesign_Sprocket/pl|Koło łańcuchowe]]
|[[PartDesign_WizardShaft/pl|Kreator projektowania wału]]
|[[PartDesign_WizardShaft/pl|Kreator projektowania wału]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|Środowisko pracy Projekt Części]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_Sprocket.svg
|IconL=PartDesign_Sprocket.svg
|IconR=WizardShaft.svg
|IconR=WizardShaft.svg

Revision as of 17:04, 20 June 2023

Projekt Części: Koło zębate ewolwentowe

Lokalizacja w menu
Projekt Części → Koło zębate ewolwentowe ...
Środowisko pracy
Projekt Części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
FCGear

Opis

Narzędzie to pozwala na utworzenie dwuwymiarowego profilu koła zębatego lub krzywej złożonej. Ten profil 2D jest w pełni parametryczny i może być wyciągnięty funkcją Wyciągnięcie lub Addytywna helisa.

Bardziej szczegółowe informacje można znaleźć również na stronach Wiki: przekładnie oraz Zarys ewolwentowy

Użycie

Utworzenie profilu

  1. Opcjonalnie aktywuj właściwą zawartość.
  2. Przejdź do menu Projekt Części → Przekładnia ewolwentowa ....
  3. Ustaw parametry zębatki.
  4. Kliknij OK.
  5. Jeśli koło zębate znajduje się poza aktywną zawartością: przeciągnij go i upuść do zawartości, aby zastosować dalsze funkcje, takie jak wyciągnięcie.

Utworzenie koła zębatego czołowego

  1. Wybierz profil koła zębatego w widoku drzewa.
  2. Naciśnij przycisk Wyciągnij.
  3. Ustaw DANEDługość wyciągnięcia na żądaną szerokość powierzchni czołowej koła zębatego.
  4. Kliknij na przycisk OK.

Utworzenie koła zębatego walcowego

  1. Wybierz profil koła zębatego w widoku drzewa.
  2. Naciśnij przycisk Addytywna helisa.
  3. Wybierz jako oś, wektor normalny profilu koła zębatego, czyli Oś normalna szkicu dostępne w wersji 0.20 (We wcześniejszych wersjach można użyć Bazowa oś Z, o ile płaszczyzna profilu nie została zmieniona).
  4. Wybierz tryb Wysokość - Obrót.
  5. Ustaw DANEWysokość na żądaną szerokość czołową koła zębatego.
  6. Aby ustawić żądany kąt skrętu należy użyć Wyrażenia dla DANEObrotów.
    1. Kliknij niebieską ikonę po prawej stronie pola wprowadzania danych.
    2. Wprowadź następującą formułę: Height * tan(25°) / (InvoluteGear.NumberOfTeeth * InvoluteGear.Modules * pi), gdzie 25° jest przykładem pożądanego kąta spiralnego (znanego również jako wartość beta), a InvoluteGear jest DANENazwą profilu.
    3. Kliknij w przycisk OK, aby zamknąć edytor formuły.
  7. Kliknij w przycisk OK, aby zamknąć panel zadań.

Wskazówka: Aby uczynić kąt skrętu dostępnym parametrem, użyj "właściwości dynamicznej":

  1. Wybierz profil.
  2. W oknie Edytora właściwości aktywuj opcję Wyświetl wszystko w menu kontekstowym.
  3. Ponownie w menu kontekstowym wybierz opcję Dodaj właściwość. Uwaga: ta pozycja jest dostępna tylko wtedy, gdy aktywna jest opcja Wyświetl wszystko.
  4. W oknie dialogowym Dodaj właściwość:
    1. Wybierz App::PropertyAngle jako Typ.
    2. Ustaw wartość Gear w polu Grupa,
    3. Ustaw wartość HelicalAngle jako nazwę (bez spacji),
    4. Kliknij OK.
  5. Teraz pojawi się nowa właściwość DANEHelical Angle (spacja dodana automatycznie), z wartością początkową 0.0°, staje się dostępna.
  6. Przypisz do nowej właściwości żądany kąt spiralny.
  7. W formule właściwości DANEObrót profilu AdditiveHelix można teraz odwołać się do InvoluteGear.HelicalAngle zamiast zakodowanej wartości np. 25°; ponownie zakładając, że InvoluteGear jest właściwością DANENazwy profilu.

Wycięcie piasty dla wału wielowypustowego ewolwentowego

dostępne w wersji 0.21

  1. Aktywuj właściwą Zawartość.
  2. Utwórz profil wewnętrznego koła zębatego ewolwentowego z wymaganą liczbą rowków i dostosuj wartości kąta natarcia, współczynnika wysokości głowy zęba, wysokości stopy zęba i główny współczynnik zaokrąglenia. Zobacz również tabelę w Uwagi poniżej dla wartości wykonalnych. Na przykład:
    • DANEZębatka zewnętrzna: Fałsz
    • DANELiczba zębów: 12
    • DANEKąt natarcia: 37.5°
    • DANEWspółczynnik wysokości głowy zęba: 0.45
    • DANEWspółczynnik wysokości stopy zęba: 0.7
    • DANEGłówny współczynnik zaokrąglenia: 0.3
  3. Wybierz profil koła zębatego w Widoku drzewa
  4. Naciśnij przycisk Kieszeń
  5. Ustaw DANETyp kieszeni na Przez wszystkie.
  6. Zaznacz opcję kieszeni DANESymetrycznie do płaszczyzny.
  7. Kliknij OK.

Właściwości

  • DANEWspółczynnik wysokości głowy zęba: Wysokość zęba od koła podziałowego aż do jego wierzchołka, znormalizowana przez moduł. Domyślnie wynosi 1.0 dla standardowego systemu pełnej głębokości. dostępne w wersji 0.21
  • DANEWspółczynnik wysokości stopy zęba: Wysokość zęba od koła podziałowego w dół do jego korzenia, znormalizowana przez moduł. Domyślnie wynosi 1,25 dla standardowego systemu pełnej głębokości. dostępne w wersji 0.21
  • DANEZarys zewnętrzny: przyjmuje wartość Prawda lub Fałsz
  • DANEWysoka dokładność: przyjmuje wartość Prawda lub Fałsz
  • DANEModułowość: średnica podziałki podzielona przez liczbę zębów.
  • DANELiczba zębów: ustawia liczbę zębów.
  • DANEKąt przyporu: kąt ostry między linią działania a normalną do linii łączącej środki kół zębatych. Domyślnie jest to 20°

. Zobacz stronę koło zębate ewolwentowe aby uzyskać więcej informacji.

  • DANEPrzesunięcie profilu zęba: Odległość, o jaką profil referencyjny jest przesunięty na zewnątrz, znormalizowana przez moduł. Domyślnie zero. Przesunięcie profilu może być dodatnie lub ujemne. dostępne w wersji 0.21
  • DANEZaokrąglenie korzenia zęba: Promień zaokrąglenia u korzenia zęba, znormalizowany przez moduł. Domyślnie 0,38 zgodnie z definicją statywu ISO. dostępne w wersji 0.21

Uwagi

  • Aby dwa koła zębate mogły się zazębić, muszą mieć ten sam moduł i kąt nacisku. Wyrażenia mogą pomóc w zapewnieniu spójności. Ich odległość środkowa musi wynosić (NumberOfTeeth + OtherGear.NumberOfTeeth) * Modules / 2 (czyli w przypadku, gdy suma przesunięcia profilu wynosi zero). Odejmij liczbę zębów w przypadku przekładni wewnętrznej.
  • Przesunięcie profilu może być stosowane do zapobiegania podcięciu na kołach zębatych o małej liczbie zębów. Innym zastosowaniem jest regulacja odległości środkowej dwóch kół zębatych o danej liczbie zębów i module.
  • Podczas wizualnego sprawdzania poprawności siatki lub zakłóceń pomocna jest znacznie niższa wartość dla WIDOKOdchylenia, np. 0.05 zamiast domyślnego 0.5. W przeciwnym razie reprezentacja w oknie widoku 3D może być zbyt zgrubna.
  • Dla standardowych kół zębatych najbardziej powszechnym kątem nacisku jest 20 °, a następnie 14,5 °. Inne zastosowania, zwłaszcza wielowypusty, wykorzystują wyższe kąty.
  • W standardowym układzie pełnej głębokości stosuje się współczynnik addytywny 1,0 i dedytywny 1,25, co daje luz 0,25 (różnica między addytywnością jednego biegu a dedytywnością drugiego). Rzeczywista długość zęba to suma obu współczynników, pomnożona przez moduł.
  • Zmniejszenie długości zębów może być wymagane, aby zapobiec podcięciu lub wzmocnić zęby (patrz zęby czopowe). W przypadku przekładni wewnętrznych uzupełnienie (tutaj skierowane do wewnątrz) może wymagać skrócenia, aby uniknąć pewnych zakłóceń lub nieobrotowych boków; gdy jest to wskazane w połączeniu z dłuższymi zębami zębnika.
  • Dla wałów i piast z wielowypustem ISO 4156 definiuje następujące parametry:
Kąt natarcia 30 ° (flat root) 30 ° (fillet root) 37,5 ° 45 °
Współczynnik wysokości głowy zęba 0.5 0.5 0.45 0.4
Współczynnik wysokości stopy zęba 0.75 0.9 0.7 0.6
Współczynnik zaokrąglenia korzenia zęba 0.2 0.4 0.3 0.25

Ograniczenia

  • Obecnie nie ma możliwości regulacji grubości zęba. Ząb i przestrzeń zęba są rozmieszczone równomiernie na kole podziałowym. Dlatego jedynym sposobem na kontrolowanie luzu jest dostosowanie odległości środka w parowaniu przekładni.
  • Obecnie nie ma podcięcia w generowanym profilu przekładni. Oznacza to, że koła zębate z małą liczbą zębów mogą kolidować z zębami współpracującego koła zębatego. Dolna granica zależy od DANEKąt docisku i wynosi około 17 zębów dla 20° i 32 dla 14.5°. Większość praktycznych zastosowań toleruje brak podcięcia dla kół zębatych nieco mniejszych niż ta teoretyczna granica.

Poradniki

Folm: Jak zrobić przekładnie zębate w FreeCAD

Powiązane