PartDesign InvoluteGear/pl: Difference between revisions
(Created page with "# Wybierz profil koła zębatego w widoku drzewa. # Naciśnij przycisk {{Button|24px Wyciągnij}}. # Ustaw {{PropertyData|Długość}} wyciągnię...") |
No edit summary |
||
(47 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
|[[PartDesign_Sprocket/pl|Koło łańcuchowe]] |
|[[PartDesign_Sprocket/pl|Koło łańcuchowe]] |
||
|[[PartDesign_WizardShaft/pl|Kreator projektowania wału]] |
|[[PartDesign_WizardShaft/pl|Kreator projektowania wału]] |
||
|[[PartDesign_Workbench/pl| |
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]] |
||
|IconL=PartDesign_Sprocket.svg |
|IconL=PartDesign_Sprocket.svg |
||
|IconR=WizardShaft.svg |
|IconR=WizardShaft.svg |
||
Line 13: | Line 13: | ||
|Name=PartDesign InvoluteGear |
|Name=PartDesign InvoluteGear |
||
|Name/pl=Projekt Części: Koło zębate ewolwentowe |
|Name/pl=Projekt Części: Koło zębate ewolwentowe |
||
|Icon=PartDesign_InternalExternalGear.svg |
|||
|MenuLocation=Projekt części → Involute gear... |
|||
|MenuLocation=Projekt Części → Koło zębate ewolwentowe ... |
|||
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] |
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] |
||
|SeeAlso=[[FCGear_Workbench|FCGear]] |
|SeeAlso=[[FCGear_Workbench/pl|FCGear]] |
||
}} |
}} |
||
<span id="Description"></span> |
|||
==Opis== |
==Opis== |
||
Narzędzie to pozwala na utworzenie dwuwymiarowego profilu koła zębatego. |
Narzędzie to pozwala na utworzenie dwuwymiarowego profilu koła zębatego lub krzywej złożonej. |
||
Ten profil 2D jest w pełni parametryczny i może być wyciągnięty funkcją [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnięcie]] lub [[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]]. |
Ten profil 2D jest w pełni parametryczny i może być wyciągnięty funkcją [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnięcie]] lub [[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]]. |
||
Bardziej szczegółowe informacje można znaleźć również na stronach Wiki: [https://en.wikipedia.org/wiki/Gear przekładnie] oraz [https://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear Zarys ewolwentowy] |
Bardziej szczegółowe informacje można znaleźć również na stronach Wiki: [https://en.wikipedia.org/wiki/Gear przekładnie] oraz [https://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear Zarys ewolwentowy] |
||
[[File:PartDesign_Involute_Gear_01.png]] |
[[File:PartDesign_Involute_Gear_01.png|200px]] |
||
<span id="Usage"></span> |
|||
==Użycie== |
==Użycie== |
||
<span id="Create_the_profile"></span> |
|||
===Utworzenie profilu=== |
===Utworzenie profilu=== |
||
Line 37: | Line 41: | ||
# Jeśli koło zębate znajduje się poza aktywną zawartością: przeciągnij go i upuść do zawartości, aby zastosować dalsze funkcje, takie jak wyciągnięcie. |
# Jeśli koło zębate znajduje się poza aktywną zawartością: przeciągnij go i upuść do zawartości, aby zastosować dalsze funkcje, takie jak wyciągnięcie. |
||
<span id="Create_a_spur_gear"></span> |
|||
===Utworzenie koła zębatego czołowego=== |
===Utworzenie koła zębatego czołowego=== |
||
# Wybierz profil koła zębatego w widoku drzewa. |
# Wybierz profil koła zębatego w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. |
||
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_Pad.svg|24px]] Wyciągnij}}. |
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_Pad.svg|24px]] [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnij]]}}. |
||
# Ustaw {{PropertyData|Długość}} wyciągnięcia na żądaną szerokość powierzchni czołowej koła zębatego. |
# Ustaw {{PropertyData|Długość}} wyciągnięcia na żądaną szerokość powierzchni czołowej koła zębatego. |
||
# Kliknij na przycisk {{Button|OK}}. |
# Kliknij na przycisk {{Button|OK}}. |
||
<span id="Create_a_helical_gear"></span> |
|||
=== Create a helical gear === |
|||
===Utworzenie koła zębatego walcowego=== |
|||
# Wybierz profil koła zębatego w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. |
|||
{{Version|0.19}} |
|||
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_AdditiveHelix.svg|24px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]]}}. |
|||
# Wybierz jako oś, wektor normalny profilu koła zębatego, czyli {{MenuCommand|Oś normalna szkicu}} {{Version/pl|0.20}} ''(We wcześniejszych wersjach można użyć {{MenuCommand|Bazowa oś Z}}, o ile płaszczyzna profilu nie została zmieniona)''. |
|||
# Wybierz tryb {{MenuCommand|Wysokość - Obrót}}. |
|||
# Ustaw {{PropertyData|Wysokość}} na żądaną szerokość czołową koła zębatego. |
|||
# Aby ustawić żądany kąt skrętu należy użyć [[Expressions/pl|Wyrażenia]] dla {{PropertyData|Obrotów}}. |
|||
## Kliknij niebieską ikonę [[Image:Bound-expression.svg|24px]] po prawej stronie pola wprowadzania danych. |
|||
## Wprowadź następującą formułę: {{incode|Height * tan(25°) / (InvoluteGear.NumberOfTeeth * InvoluteGear.Modules * pi)}}, gdzie {{incode|25°}} jest przykładem pożądanego kąta spiralnego ''(znanego również jako wartość beta)'', a {{incode|InvoluteGear}} jest {{PropertyData|Nazwą}} profilu. |
|||
## Kliknij w przycisk {{Button|OK}}, aby zamknąć edytor formuły. |
|||
# Kliknij w przycisk {{Button|OK}}, aby zamknąć panel zadań. |
|||
Wskazówka: Aby uczynić kąt skrętu dostępnym parametrem, użyj "właściwości dynamicznej": |
|||
# Select the gear profile in the tree. |
|||
# Wybierz profil. |
|||
# Press the {{Button|[[Image:PartDesign_AdditiveHelix.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveHelix|PartDesign AdditiveHelix]]}} button. |
|||
# W oknie [[Property_editor/pl|Edytora właściwości]] aktywuj opcję {{MenuCommand|Wyświetl wszystko}} w menu kontekstowym. |
|||
# Choose as Axis the normal of the gear profile, that is {{MenuCommand|Normal sketch axis}} {{Version|0.20}}. (In earlier versions the {{MenuCommand|Base Z axis}} can be used as long as the profile's plane has not been altered.) |
|||
# Ponownie w menu kontekstowym wybierz opcję {{MenuCommand|Dodaj właściwość}}. Uwaga: ta pozycja jest dostępna tylko wtedy, gdy aktywna jest opcja {{MenuCommand|Wyświetl wszystko}}. |
|||
# Choose a {{MenuCommand|Height-Turns}} mode. |
|||
# W oknie dialogowym {{MenuCommand|Dodaj właściwość}}: |
|||
# Set the {{PropertyData|Height}} to the desired face width of the gear. |
|||
## Wybierz {{incode|App::PropertyAngle}} jako Typ. |
|||
# To set the desired helical angle an [[Expressions]] for the {{PropertyData|Turns}} is required. |
|||
## Ustaw wartość {{incode|Gear}} w polu Grupa, |
|||
## Click the blue [[Image:Bound-expression.svg|16px]] icon at the right of the input field. |
|||
## Ustaw wartość {{incode|HelicalAngle}} jako nazwę ''(bez spacji)'', |
|||
## Enter the following formula: {{incode|Height * tan(25°) / (InvoluteGear.NumberOfTeeth * InvoluteGear.Modules * pi)}}, where {{incode|25°}} is an example for the desired helical angle (also known as beta-value) and {{incode|InvoluteGear}} is the {{PropertyData|Name}} of the profile. |
|||
## |
## Kliknij {{Button|OK}}. |
||
# Teraz pojawi się nowa właściwość {{PropertyData|Helical Angle}} ''(spacja dodana automatycznie)'', z wartością początkową {{incode|0.0°}}, staje się dostępna. |
|||
# Click {{Button|OK}} to close the task panel. |
|||
# Przypisz do nowej właściwości żądany kąt spiralny. |
|||
# W formule właściwości {{PropertyData|Obrót}} profilu AdditiveHelix można teraz odwołać się do {{incode|InvoluteGear.HelicalAngle}} zamiast zakodowanej wartości np. {{incode|25°}}; ponownie zakładając, że {{incode|InvoluteGear}} jest właściwością {{PropertyData|Nazwy}} profilu. |
|||
<span id="Cut_a_hub_for_an_involute_splined_shaft"></span> |
|||
Hint: To make the helical angle an accessible parameter, use a ''dynamic property'': |
|||
===Wycięcie piasty dla wału wielowypustowego ewolwentowego=== |
|||
# Select the profile. |
|||
# In the [[Property_editor|Property editor]] activate the {{MenuCommand|Show all}} option in the context menu. |
|||
# Again in the context menu, select {{MenuCommand|Add Property}}. Note: this entry is only available when {{MenuCommand|Show all}} is active. |
|||
# In the {{MenuCommand|Add Property}} dialog: |
|||
## Choose {{incode|App::PropertyAngle}} as Type. |
|||
## Set {{incode|Gear}} as Group. |
|||
## Set {{incode|HelicalAngle}} as Name (without a space). |
|||
## Click {{Button|OK}} |
|||
# Now a new property {{PropertyData|Helical Angle}} (space added automatically), with an initial value of {{incode|0.0°}}, becomes available. |
|||
# Assign the desired helical angle to the new property. |
|||
# In the formula of the {{PropertyData|Turns}} property of the AdditiveHelix, you can now reference {{incode|InvoluteGear.HelicalAngle}} instead of the hard coded value of e.g. {{incode|25°}}; again assuming {{incode|InvoluteGear}} is the {{PropertyData|Name}} of the profile. |
|||
{{Version/pl|0.21}} |
|||
== Properties == |
|||
# Aktywuj właściwą Zawartość. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
# Utwórz profil wewnętrznego koła zębatego ewolwentowego z wymaganą liczbą rowków i dostosuj wartości kąta natarcia, współczynnika wysokości głowy zęba, wysokości stopy zęba i główny współczynnik zaokrąglenia. Zobacz również tabelę w [[#Uwagi|Uwagi]] poniżej dla wartości wykonalnych. Na przykład: |
|||
* Zarys zewnętrzny: Wybierz: tak lub nie. |
|||
#* {{PropertyData|Zębatka zewnętrzna}}: {{False/pl}} |
|||
</div> |
|||
#* {{PropertyData|Liczba zębów}}: 12 |
|||
#* {{PropertyData|Kąt natarcia}}: 37.5° |
|||
#* {{PropertyData|Współczynnik wysokości głowy zęba}}: 0.45 |
|||
#* {{PropertyData|Współczynnik wysokości stopy zęba}}: 0.7 |
|||
#* {{PropertyData|Główny współczynnik zaokrąglenia}}: 0.3 |
|||
# Wybierz profil koła zębatego w [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]] |
|||
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] '''Kieszeń'''}} |
|||
# Ustaw {{PropertyData|Typ}} kieszeni na '''Przez wszystkie'''. |
|||
# Zaznacz opcję kieszeni {{PropertyData|Symetrycznie do płaszczyzny}}. |
|||
# Kliknij {{Button|OK}}. |
|||
<span id="Properties"></span> |
|||
==Właściwości== |
|||
* {{PropertyData|Współczynnik wysokości głowy zęba}}: Wysokość zęba od koła podziałowego aż do jego wierzchołka, znormalizowana przez moduł. Domyślnie wynosi 1.0 dla standardowego systemu pełnej głębokości. {{Version/pl|0.21}} |
|||
* {{PropertyData|Współczynnik wysokości stopy zęba}}: Wysokość zęba od koła podziałowego w dół do jego korzenia, znormalizowana przez moduł. Domyślnie wynosi 1,25 dla standardowego systemu pełnej głębokości. {{Version/pl|0.21}} |
|||
* {{PropertyData|Zarys zewnętrzny}}: przyjmuje wartość {{True/pl}} lub {{False/pl}} |
|||
* {{PropertyData|Wysoka dokładność}}: przyjmuje wartość {{True/pl}} lub {{False/pl}} |
|||
* {{PropertyData|Modułowość}}: średnica podziałki podzielona przez liczbę zębów. |
|||
* {{PropertyData|Liczba zębów}}: ustawia liczbę zębów. |
|||
* {{PropertyData|Kąt przyporu}}: kąt ostry między linią działania a normalną do linii łączącej środki kół zębatych. Domyślnie jest to 20° |
|||
. Zobacz stronę [https://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear koło zębate ewolwentowe] aby uzyskać więcej informacji. |
|||
* {{PropertyData|Przesunięcie profilu zęba}}: Odległość, o jaką profil referencyjny jest przesunięty na zewnątrz, znormalizowana przez moduł. Domyślnie zero. Przesunięcie profilu może być dodatnie lub ujemne. {{Version/pl|0.21}} |
|||
* {{PropertyData|Zaokrąglenie korzenia zęba}}: Promień zaokrąglenia u korzenia zęba, znormalizowany przez moduł. Domyślnie 0,38 zgodnie z definicją statywu ISO. {{Version/pl|0.21}} |
|||
<span id="Notes"></span> |
|||
==Uwagi== |
|||
* Aby dwa koła zębate mogły się zazębić, muszą mieć ten sam moduł i kąt nacisku. [[Expressions/pl|Wyrażenia]] mogą pomóc w zapewnieniu spójności. Ich odległość środkowa musi wynosić {{incode|(NumberOfTeeth + OtherGear.NumberOfTeeth) * Modules / 2}} ''(czyli w przypadku, gdy suma przesunięcia profilu wynosi zero)''. Odejmij liczbę zębów w przypadku przekładni wewnętrznej. |
|||
* Przesunięcie profilu może być stosowane do zapobiegania podcięciu na kołach zębatych o małej liczbie zębów. Innym zastosowaniem jest regulacja odległości środkowej dwóch kół zębatych o danej liczbie zębów i module. |
|||
* Podczas wizualnego sprawdzania poprawności siatki lub zakłóceń pomocna jest znacznie niższa wartość dla {{PropertyView|Odchylenia}}, np. 0.05 zamiast domyślnego 0.5. W przeciwnym razie reprezentacja w oknie [[3D_view|widoku 3D]] może być zbyt zgrubna. |
|||
* Dla standardowych kół zębatych najbardziej powszechnym kątem nacisku jest 20 °, a następnie 14,5 °. Inne zastosowania, zwłaszcza [https://en.wikipedia.org/wiki/Spline_(mechanical) wielowypusty], wykorzystują wyższe kąty. |
|||
* W standardowym układzie pełnej głębokości stosuje się współczynnik addytywny 1,0 i dedytywny 1,25, co daje luz 0,25 ''(różnica między addytywnością jednego biegu a dedytywnością drugiego)''. Rzeczywista długość zęba to suma obu współczynników, pomnożona przez moduł. |
|||
* Zmniejszenie długości zębów może być wymagane, aby zapobiec podcięciu lub wzmocnić zęby ''(patrz [https://khkgears.net/new/gear_knowledge/gear-nomenclature/stub-teeth.html zęby czopowe])''. W przypadku przekładni wewnętrznych uzupełnienie ''(tutaj skierowane do wewnątrz)'' może wymagać skrócenia, aby uniknąć pewnych zakłóceń lub nieobrotowych boków; gdy jest to wskazane w połączeniu z dłuższymi zębami zębnika. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* Wysoka dokładność: Wybierz: tak lub nie. |
|||
</div> |
|||
* Dla wałów i piast z wielowypustem ISO 4156 definiuje następujące parametry: |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
: {| class="wikitable" |
|||
* Moduły: Średnica podziałki podzielona przez liczbę zębów. |
|||
|- |
|||
</div> |
|||
! Kąt natarcia !! 30 ° (flat root) !! 30 ° (fillet root) !! 37,5 ° !! 45 ° |
|||
|- |
|||
| Współczynnik wysokości głowy zęba || 0.5 || 0.5 || 0.45 || 0.4 |
|||
|- |
|||
| Współczynnik wysokości stopy zęba || 0.75 || 0.9 || 0.7 || 0.6 |
|||
|- |
|||
| Współczynnik zaokrąglenia korzenia zęba || 0.2 || 0.4 || 0.3 || 0.25 |
|||
|} |
|||
<span id="Limitations"></span> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
==Ograniczenia== |
|||
* Liczba zębów: Ustawia liczbę zębów. |
|||
</div> |
|||
* Obecnie nie ma możliwości regulacji grubości zęba. Ząb i przestrzeń zęba są rozmieszczone równomiernie na kole podziałowym. Dlatego jedynym sposobem na kontrolowanie luzu jest dostosowanie odległości środka w parowaniu przekładni. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* Obecnie nie ma [https://www.tec-science.com/mechanical-power-transmission/involute-gear/undercut/ podcięcia] w generowanym profilu przekładni. Oznacza to, że koła zębate z małą liczbą zębów mogą kolidować z zębami współpracującego koła zębatego. Dolna granica zależy od {{PropertyData|Kąt docisku}} i wynosi około 17 zębów dla 20° i 32 dla 14.5°. Większość praktycznych zastosowań toleruje brak podcięcia dla kół zębatych nieco mniejszych niż ta teoretyczna granica. |
|||
* Kąt przyporu: Kąt ostry między linią działania a normalną do linii łączącej środki kół zębatych. Domyślnie jest to 20 stopni |
|||
([https://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear Więcej informacji]). |
|||
</div> |
|||
<span id="Tutorials"></span> |
|||
==Poradniki== |
==Poradniki== |
||
[https://www.youtube.com/watch?v=8VNhTrnFMfE Jak zrobić przekładnie zębate w FreeCAD] |
Folm: [https://www.youtube.com/watch?v=8VNhTrnFMfE Jak zrobić przekładnie zębate w FreeCAD] |
||
<span id="Related"></span> |
|||
==Powiązane== |
==Powiązane== |
||
Line 107: | Line 164: | ||
|[[PartDesign_Sprocket/pl|Koło łańcuchowe]] |
|[[PartDesign_Sprocket/pl|Koło łańcuchowe]] |
||
|[[PartDesign_WizardShaft/pl|Kreator projektowania wału]] |
|[[PartDesign_WizardShaft/pl|Kreator projektowania wału]] |
||
|[[PartDesign_Workbench/pl| |
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]] |
||
|IconL=PartDesign_Sprocket.svg |
|IconL=PartDesign_Sprocket.svg |
||
|IconR=WizardShaft.svg |
|IconR=WizardShaft.svg |
Revision as of 17:04, 20 June 2023
Projekt Części: Koło zębate ewolwentowe |
Lokalizacja w menu |
---|
Projekt Części → Koło zębate ewolwentowe ... |
Środowisko pracy |
Projekt Części |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
- |
Zobacz także |
FCGear |
Opis
Narzędzie to pozwala na utworzenie dwuwymiarowego profilu koła zębatego lub krzywej złożonej. Ten profil 2D jest w pełni parametryczny i może być wyciągnięty funkcją Wyciągnięcie lub Addytywna helisa.
Bardziej szczegółowe informacje można znaleźć również na stronach Wiki: przekładnie oraz Zarys ewolwentowy
Użycie
Utworzenie profilu
- Opcjonalnie aktywuj właściwą zawartość.
- Przejdź do menu Projekt Części → Przekładnia ewolwentowa ....
- Ustaw parametry zębatki.
- Kliknij OK.
- Jeśli koło zębate znajduje się poza aktywną zawartością: przeciągnij go i upuść do zawartości, aby zastosować dalsze funkcje, takie jak wyciągnięcie.
Utworzenie koła zębatego czołowego
- Wybierz profil koła zębatego w widoku drzewa.
- Naciśnij przycisk Wyciągnij.
- Ustaw DANEDługość wyciągnięcia na żądaną szerokość powierzchni czołowej koła zębatego.
- Kliknij na przycisk OK.
Utworzenie koła zębatego walcowego
- Wybierz profil koła zębatego w widoku drzewa.
- Naciśnij przycisk Addytywna helisa.
- Wybierz jako oś, wektor normalny profilu koła zębatego, czyli Oś normalna szkicu dostępne w wersji 0.20 (We wcześniejszych wersjach można użyć Bazowa oś Z, o ile płaszczyzna profilu nie została zmieniona).
- Wybierz tryb Wysokość - Obrót.
- Ustaw DANEWysokość na żądaną szerokość czołową koła zębatego.
- Aby ustawić żądany kąt skrętu należy użyć Wyrażenia dla DANEObrotów.
- Kliknij niebieską ikonę po prawej stronie pola wprowadzania danych.
- Wprowadź następującą formułę:
Height * tan(25°) / (InvoluteGear.NumberOfTeeth * InvoluteGear.Modules * pi)
, gdzie25°
jest przykładem pożądanego kąta spiralnego (znanego również jako wartość beta), aInvoluteGear
jest DANENazwą profilu. - Kliknij w przycisk OK, aby zamknąć edytor formuły.
- Kliknij w przycisk OK, aby zamknąć panel zadań.
Wskazówka: Aby uczynić kąt skrętu dostępnym parametrem, użyj "właściwości dynamicznej":
- Wybierz profil.
- W oknie Edytora właściwości aktywuj opcję Wyświetl wszystko w menu kontekstowym.
- Ponownie w menu kontekstowym wybierz opcję Dodaj właściwość. Uwaga: ta pozycja jest dostępna tylko wtedy, gdy aktywna jest opcja Wyświetl wszystko.
- W oknie dialogowym Dodaj właściwość:
- Wybierz
App::PropertyAngle
jako Typ. - Ustaw wartość
Gear
w polu Grupa, - Ustaw wartość
HelicalAngle
jako nazwę (bez spacji), - Kliknij OK.
- Wybierz
- Teraz pojawi się nowa właściwość DANEHelical Angle (spacja dodana automatycznie), z wartością początkową
0.0°
, staje się dostępna. - Przypisz do nowej właściwości żądany kąt spiralny.
- W formule właściwości DANEObrót profilu AdditiveHelix można teraz odwołać się do
InvoluteGear.HelicalAngle
zamiast zakodowanej wartości np.25°
; ponownie zakładając, żeInvoluteGear
jest właściwością DANENazwy profilu.
Wycięcie piasty dla wału wielowypustowego ewolwentowego
- Aktywuj właściwą Zawartość.
- Utwórz profil wewnętrznego koła zębatego ewolwentowego z wymaganą liczbą rowków i dostosuj wartości kąta natarcia, współczynnika wysokości głowy zęba, wysokości stopy zęba i główny współczynnik zaokrąglenia. Zobacz również tabelę w Uwagi poniżej dla wartości wykonalnych. Na przykład:
- DANEZębatka zewnętrzna:
Fałsz
- DANELiczba zębów: 12
- DANEKąt natarcia: 37.5°
- DANEWspółczynnik wysokości głowy zęba: 0.45
- DANEWspółczynnik wysokości stopy zęba: 0.7
- DANEGłówny współczynnik zaokrąglenia: 0.3
- DANEZębatka zewnętrzna:
- Wybierz profil koła zębatego w Widoku drzewa
- Naciśnij przycisk Kieszeń
- Ustaw DANETyp kieszeni na Przez wszystkie.
- Zaznacz opcję kieszeni DANESymetrycznie do płaszczyzny.
- Kliknij OK.
Właściwości
- DANEWspółczynnik wysokości głowy zęba: Wysokość zęba od koła podziałowego aż do jego wierzchołka, znormalizowana przez moduł. Domyślnie wynosi 1.0 dla standardowego systemu pełnej głębokości. dostępne w wersji 0.21
- DANEWspółczynnik wysokości stopy zęba: Wysokość zęba od koła podziałowego w dół do jego korzenia, znormalizowana przez moduł. Domyślnie wynosi 1,25 dla standardowego systemu pełnej głębokości. dostępne w wersji 0.21
- DANEZarys zewnętrzny: przyjmuje wartość
Prawda
lubFałsz
- DANEWysoka dokładność: przyjmuje wartość
Prawda
lubFałsz
- DANEModułowość: średnica podziałki podzielona przez liczbę zębów.
- DANELiczba zębów: ustawia liczbę zębów.
- DANEKąt przyporu: kąt ostry między linią działania a normalną do linii łączącej środki kół zębatych. Domyślnie jest to 20°
. Zobacz stronę koło zębate ewolwentowe aby uzyskać więcej informacji.
- DANEPrzesunięcie profilu zęba: Odległość, o jaką profil referencyjny jest przesunięty na zewnątrz, znormalizowana przez moduł. Domyślnie zero. Przesunięcie profilu może być dodatnie lub ujemne. dostępne w wersji 0.21
- DANEZaokrąglenie korzenia zęba: Promień zaokrąglenia u korzenia zęba, znormalizowany przez moduł. Domyślnie 0,38 zgodnie z definicją statywu ISO. dostępne w wersji 0.21
Uwagi
- Aby dwa koła zębate mogły się zazębić, muszą mieć ten sam moduł i kąt nacisku. Wyrażenia mogą pomóc w zapewnieniu spójności. Ich odległość środkowa musi wynosić
(NumberOfTeeth + OtherGear.NumberOfTeeth) * Modules / 2
(czyli w przypadku, gdy suma przesunięcia profilu wynosi zero). Odejmij liczbę zębów w przypadku przekładni wewnętrznej.
- Przesunięcie profilu może być stosowane do zapobiegania podcięciu na kołach zębatych o małej liczbie zębów. Innym zastosowaniem jest regulacja odległości środkowej dwóch kół zębatych o danej liczbie zębów i module.
- Podczas wizualnego sprawdzania poprawności siatki lub zakłóceń pomocna jest znacznie niższa wartość dla WIDOKOdchylenia, np. 0.05 zamiast domyślnego 0.5. W przeciwnym razie reprezentacja w oknie widoku 3D może być zbyt zgrubna.
- Dla standardowych kół zębatych najbardziej powszechnym kątem nacisku jest 20 °, a następnie 14,5 °. Inne zastosowania, zwłaszcza wielowypusty, wykorzystują wyższe kąty.
- W standardowym układzie pełnej głębokości stosuje się współczynnik addytywny 1,0 i dedytywny 1,25, co daje luz 0,25 (różnica między addytywnością jednego biegu a dedytywnością drugiego). Rzeczywista długość zęba to suma obu współczynników, pomnożona przez moduł.
- Zmniejszenie długości zębów może być wymagane, aby zapobiec podcięciu lub wzmocnić zęby (patrz zęby czopowe). W przypadku przekładni wewnętrznych uzupełnienie (tutaj skierowane do wewnątrz) może wymagać skrócenia, aby uniknąć pewnych zakłóceń lub nieobrotowych boków; gdy jest to wskazane w połączeniu z dłuższymi zębami zębnika.
- Dla wałów i piast z wielowypustem ISO 4156 definiuje następujące parametry:
Kąt natarcia 30 ° (flat root) 30 ° (fillet root) 37,5 ° 45 ° Współczynnik wysokości głowy zęba 0.5 0.5 0.45 0.4 Współczynnik wysokości stopy zęba 0.75 0.9 0.7 0.6 Współczynnik zaokrąglenia korzenia zęba 0.2 0.4 0.3 0.25
Ograniczenia
- Obecnie nie ma możliwości regulacji grubości zęba. Ząb i przestrzeń zęba są rozmieszczone równomiernie na kole podziałowym. Dlatego jedynym sposobem na kontrolowanie luzu jest dostosowanie odległości środka w parowaniu przekładni.
- Obecnie nie ma podcięcia w generowanym profilu przekładni. Oznacza to, że koła zębate z małą liczbą zębów mogą kolidować z zębami współpracującego koła zębatego. Dolna granica zależy od DANEKąt docisku i wynosi około 17 zębów dla 20° i 32 dla 14.5°. Większość praktycznych zastosowań toleruje brak podcięcia dla kół zębatych nieco mniejszych niż ta teoretyczna granica.
Poradniki
Folm: Jak zrobić przekładnie zębate w FreeCAD
Powiązane
środowisko pracy Projekt Części
- Narzędzia struktury: Część, Grupa
- Narzędzia wspomagające: Utwórz zawartość, Nowy szkic, Edycja szkicu, Mapuj szkic na ścianę
- Narzędzia do modelowania
- Narzędzia do ustalania położenia punktów odniesienia: Utwórz punkt odniesienia, Utwórz linię odniesienia, Utwórz płaszczyznę odniesienia, Układ współrzędnych, Łącznik kształtu, Łącznik kształtów podrzędnych, Utwórz klon
- Narzędzia addytywne: Wyciągnięcie, Wyciągnij przez obrót, Wyciągnięcie przez profile, Wyciągnięcie po ścieżce, Addytywna helisa, Addytywny sześcian, Addytywny walec,Addytywna sfera, Addytywny stożek, Addytywna elipsoida, Addytywny torus, Addytywny graniastosłup, Addytywny klin
- Narzędzia subtraktywne: Kieszeń, Otwór, Rowek, Subtraktywne wyciągnięcie przez profile, Subtraktywne wyciągnięcie po ścieżce, Subtraktywna helisa, Subtraktywny sześcian, Subtraktywny walec, Subtraktywna sfera, Subtraktywny stożek, Subtraktywna elipsoida, Subtraktywny torus,Subtraktywny graniastosłup, Subtraktywny klin
- Narzędzia do transformacji: Odbicie lustrzane, Szyk liniowy, Szyk kołowy, Transformacja wielokrotna, Skaluj
- Narzędzia ulepszające: Zaokrąglenie, Fazka, Pochylenie ścian, Grubość
- Funkcje logiczne Funkcje logiczne
- Dodatki: Przenieś, Koło łańcuchowe, Koło zębate ewolwentowe, Kreator projektowania wału
- Narzędzia menu kontekstowego: Ustaw czubek, Przenieś cechę, Przenieś cechę w drzewie, Wygląd zewnętrzny, Ustaw kolor
Centrum użytkownika
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework