Część: Odbicie lustrzane

From FreeCAD Documentation
Revision as of 19:07, 5 December 2023 by Kaktus (talk | contribs) (Created page with "Gdy etykieta przycisku wyboru przedstawia napis {{Przycisk|Wybieranie ...}}, jesteś w trybie wyboru odniesienia i jest aktywny wybór, który uniemożliwia wybór nieobsługiwanych obiektów odniesienia. Kliknięcie przycisku wyłącza bramkę wyboru, a etykieta przycisku zmienia się na {{Button|Wybierz odniesienie ...}}.")

Część: Odbicie lustrzane

Lokalizacja w menu
Część → Odbicie lustrzane ...
Środowisko pracy
Część
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Odbicie lustrzane tworzy nowy obiekt (obraz), który jest odbiciem oryginalnego obiektu (źródła). Obiekt obrazu jest tworzony za płaszczyzną lustrzaną. Płaszczyzna lustrzana może być płaszczyzną standardową (XY, YZ lub XZ) lub dowolną płaszczyzną równoległą do płaszczyzny standardowej lub (dostępne w wersji 0.22) dowolną płaszczyznę przy użyciu obiektu referencyjnego.

Dla przykładu:

Przed.

Po odbiciu lustrzanym w płaszczyźnie YZ.

Użycie

  1. Opcjonalnie wybierz jeden lub więcej obiektów źródłowych.
  2. Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
    • Naciśnij przycisk Odbicie lustrzane.
    • Wybierz opcją z menu Część → Odbicie lustrzane ...
  3. Jeśli nie zaznaczyłeś jeszcze obiektów lub chcesz zmienić zaznaczenie: wybierz jeden lub więcej obiektów z listy Kształty.
  4. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz standardową Płaszczyznę lustrzaną z rozwijanej listy.
    • Wybierz obiekt odniesienia w oknie widoku drzewa lub widoku 3D. Obiektem odniesienia może być dowolna płaska powierzchnia lub okrągła krawędź.
  5. Naciśnij przycisk OK.
  6. Dla każdego obiektu źródłowego tworzony jest osobny obiekt Odbicie lustrzane.

Gdy etykieta przycisku wyboru przedstawia napis Template:Przycisk, jesteś w trybie wyboru odniesienia i jest aktywny wybór, który uniemożliwia wybór nieobsługiwanych obiektów odniesienia. Kliknięcie przycisku wyłącza bramkę wyboru, a etykieta przycisku zmienia się na Wybierz odniesienie ....

The mirror plane is defined by a DANENormal (direction) and a DANEBase (position). When the DANEMirror Plane property contains a reference object these properties are made read-only as they are then computed based on that object. The plane is infinite even if the reference object is not.

A reference object can be a planar face, such as the face of a Part Box, a circular edge, a Datum Plane, an origin plane of a Std Part container, or any object with a single planar face or single circular edge. There is also support for Links. Note, however, that B-spline surfaces, such as ruled surfaces or loft faces are not supported.

Opcje

Jeśli wybrana zostanie płaszczyzna standardowa zamiast obiektu referencyjnego pola Punkt odniesienia można użyć do przesunięcia płaszczyzny lustra równolegle do wybranej standardowej płaszczyzny lustra. Tylko jedno z pól X, Y lub Z może być użyte dla danej płaszczyzny standardowej.

Standardowa płaszczyzna Pole punktu bazowego Efekt
XY Z Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi Z.
XY X, Y Nie ma żadnego efektu.
XZ Y Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi Y.
XZ X, Z Nie ma żadnego efektu.
YZ X Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi X.
YZ Y, Z Nie ma żadnego efektu.

Uwagi

  • Obiekty Odnośników powiązane z odpowiednimi typami obiektów i kontenery Część: App z odpowiednimi widocznymi obiektami wewnątrz mogą być również używane jako obiekty źródłowe. dostępne w wersji 0.20
  • Po wybraniu standardowej płaszczyzny lustrzanej własciwości DANENormal i DANEBaza obiektu Odbicie lustrzane można zmienić na dowolną wartość. Dzięki temu nawet bez obiektu referencyjnego nie jesteś ograniczony do standardowych płaszczyzn.