Part Mirror/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(36 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{UnfinishedDocu{{#translation:}}}}


{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Part_Revolve|Revolve]]
|[[Part_Revolve/pl|Obrót]]
|[[Part_Fillet|Fillet]]
|[[Part_Scale/pl|Skaluj]]
|[[Part_Workbench|Part]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Revolve.svg
|IconL=Part_Revolve.svg
|IconR=Part_Fillet.svg
|IconR=Part_Fillet.svg
Line 11: Line 10:
}}
}}


{{GuiCommand
{{GuiCommand/pl
|Name=Part Mirror
|Name=Part Mirror
|Name/pl=Część: Odbicie lustrzane
|MenuLocation=Part → Mirror
|MenuLocation=Część → Odbicie lustrzane ...
|Workbenches=[[Part_Workbench|Part]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]]
}}
}}


==Description==
<span id="Description"></span>
==Opis==


'''Odbicie lustrzane''' tworzy nowy obiekt ''(obraz)'', który jest odbiciem oryginalnego obiektu ''(źródła)''. Obiekt obrazu jest tworzony za płaszczyzną lustrzaną. Płaszczyzna lustrzana może być płaszczyzną standardową ''('''XY''', '''YZ''' lub '''XZ''')'' lub dowolną płaszczyzną równoległą do płaszczyzny standardowej lub ({{Version/pl|1.0}}) dowolną płaszczyznę przy użyciu obiektu referencyjnego.
'''Part Mirror''' creates a new object (image) which is a reflection of the original object (source). The image object is created behind a mirror plane. The mirror plane may be standard plane ('''XY''', '''YZ''', or '''XZ'''), or any plane parallel to a standard plane.


Dla przykładu:
An example:


[[Image:PARTMirrorBeforev11.png|frame|left|Before]]
[[Image:PARTMirrorBeforev11.png]]


{{Caption|Przed.}}
[[Image:PARTMirrorAfterv11.png|frame|left|After (mirrored through '''YZ''' plane)]]
{{clear}}


[[Image:PARTMirrorAfterv11.png]]
==Usage==


{{Caption|Po odbiciu lustrzanym w płaszczyźnie YZ.}}
[[Image:PARTMirrorDialogv11.png]]


<span id="Usage"></span>
# Select the source object from the Mirroring Panel list.
==Użycie==
# Select a standard '''Mirror plane''' from the dropdown menu.
# Press {{Button|OK}} to create the image object.


[[Image:PartMirroring_Scr1.png]]
{{clear}}


# Opcjonalnie wybierz jeden lub więcej obiektów źródłowych.
==Options==
# Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Mirror.svg|16px]] '''Odbicie lustrzane'''}}.
#* Wybierz opcją z menu {{MenuCommand|Część → [[Image:Part_Mirror.svg|16px]] Odbicie lustrzane ...}}
# Jeśli nie zaznaczyłeś jeszcze obiektów lub chcesz zmienić zaznaczenie: wybierz jeden lub więcej obiektów z listy '''Kształty'''.
# Wykonaj jedną z następujących czynności:
#* Wybierz standardową '''Płaszczyznę lustrzaną''' z rozwijanej listy.
#* {{Version/pl|1.0}}: Wybierz obiekt odniesienia w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] lub [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Obiektem odniesienia może być dowolna płaska powierzchnia lub okrągła krawędź.
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
# Dla każdego obiektu źródłowego tworzony jest osobny obiekt Odbicie lustrzane.


Gdy etykieta przycisku wyboru przedstawia napis {{Button|Wybieranie ...}}, jesteś w trybie wyboru odniesienia i jest aktywny wybór, który uniemożliwia wybór nieobsługiwanych obiektów odniesienia. Kliknięcie przycisku wyłącza bramkę wyboru, a etykieta przycisku zmienia się na {{Button|Wybierz odniesienie ...}}.
The '''Base point''' boxes can be used to move the mirror plane parallel to the selected standard mirror plane. Only one of the '''X''', '''Y''', or '''Z''' boxes is effective for a given standard plane.

Płaszczyzna lustra jest zdefiniowana przez {{PropertyData|Normal}} ''(kierunek)'' i {{PropertyData|Base}} ''(położenie)''. Gdy właściwość {{PropertyData|Płaszczyzna odbicia lustrzanego:}} zawiera obiekt referencyjny, właściwości te są tylko do odczytu, ponieważ są obliczane na podstawie tego obiektu. Płaszczyzna jest nieskończona, nawet jeśli obiekt odniesienia nie jest.

Obiektem referencyjnym może być płaska powierzchnia, taka jak powierzchnia [[Part_Box/pl|sześcianu]] środowiska Część, okrągła krawędź, [[PartDesign_Plane/pl|Dpłaszczyzna odniesienia]], [[App_OriginGroupExtension/pl|płaszczyzna odniesienia położenia grupy]] kontenera [[Std_Part/pl|Część]] lub dowolny obiekt z pojedynczą płaską powierzchnią lub pojedynczą okrągłą krawędzią. Istnieje również wsparcie dla [[App_Link/pl|Łączy]]. Należy jednak pamiętać, że powierzchnie krzywych złożonych, takie jak [[Part_RuledSurface/pl|powierzchnie prostokreślne]] lub [[Part_Loft/pl|ściany wyciągnięcia przez profile]] nie są obsługiwane.

<span id="Options"></span>
==Opcje==

Jeśli wybrana zostanie płaszczyzna standardowa zamiast obiektu referencyjnego pola '''Punkt odniesienia''' można użyć do przesunięcia płaszczyzny lustra równolegle do wybranej standardowej płaszczyzny lustra. Tylko jedno z pól '''X''', '''Y''' lub '''Z''' może być użyte dla danej płaszczyzny standardowej.


{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1"
!Standardowa płaszczyzna!! Pole punktu bazowego!! Efekt
!Standard Plane!!Base Point Box!!Effect
|- align="center"
|- align="center"
|'''XY'''||'''Z'''|| align="left" |Move mirror plane along '''Z''' axis.
|'''XY'''||'''Z'''|| align="left" |Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi '''Z'''.
|- align="center"
|- align="center"
|'''XY'''||'''X''', '''Y'''|| align="left" |No effect.
|'''XY'''||'''X''', '''Y'''|| align="left" |Nie ma żadnego efektu.
|- align="center"
|- align="center"
|'''XZ'''||'''Y'''|| align="left" |Move mirror plane along '''Y''' axis.
|'''XZ'''||'''Y'''|| align="left" |Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi '''Y'''.
|- align="center"
|- align="center"
|'''XZ'''||'''X''', '''Z'''|| align="left" |No effect.
|'''XZ'''||'''X''', '''Z'''|| align="left" |Nie ma żadnego efektu.
|- align="center"
|- align="center"
|'''YZ'''||'''X'''|| align="left" |Move mirror plane along '''X''' axis.
|'''YZ'''||'''X'''|| align="left" |Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi '''X'''.
|- align="center"
|- align="center"
|'''YZ'''||'''Y''', '''Z'''|| align="left" |No effect.
|'''YZ'''||'''Y''', '''Z'''|| align="left" |Nie ma żadnego efektu.
|}
|}


==Notes==
<span id="Notes"></span>
==Uwagi==


* [[App_Link|App Link]] objects linked to the appropriate object types and [[App_Part|App Part]] containers with the appropriate visible objects inside can also be used as source objects. {{Version|0.20}}
* Obiekty [[App_Link/pl|Odnośników]] powiązane z odpowiednimi typami obiektów i kontenery [[App_Part/pl|Część: App]] z odpowiednimi widocznymi obiektami wewnątrz mogą być również używane jako obiekty źródłowe. {{Version/pl|0.20}}
* Po wybraniu standardowej płaszczyzny lustrzanej własciwości {{PropertyData|Normal}} i {{PropertyData|Baza}} obiektu Odbicie lustrzane można zmienić na dowolną wartość. Dzięki temu nawet bez obiektu referencyjnego nie jesteś ograniczony do standardowych płaszczyzn.
* Arbitrary mirror planes (ie not parallel to a standard plane) are not supported.




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Part_Revolve|Revolve]]
|[[Part_Revolve/pl|Obrót]]
|[[Part_Fillet|Fillet]]
|[[Part_Scale/pl|Skaluj]]
|[[Part_Workbench|Part]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Revolve.svg
|IconL=Part_Revolve.svg
|IconR=Part_Fillet.svg
|IconR=Part_Fillet.svg
Line 75: Line 93:
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 11:16, 21 April 2024

Część: Odbicie lustrzane

Lokalizacja w menu
Część → Odbicie lustrzane ...
Środowisko pracy
Część
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Odbicie lustrzane tworzy nowy obiekt (obraz), który jest odbiciem oryginalnego obiektu (źródła). Obiekt obrazu jest tworzony za płaszczyzną lustrzaną. Płaszczyzna lustrzana może być płaszczyzną standardową (XY, YZ lub XZ) lub dowolną płaszczyzną równoległą do płaszczyzny standardowej lub (dostępne w wersji 1.0) dowolną płaszczyznę przy użyciu obiektu referencyjnego.

Dla przykładu:

Przed.

Po odbiciu lustrzanym w płaszczyźnie YZ.

Użycie

  1. Opcjonalnie wybierz jeden lub więcej obiektów źródłowych.
  2. Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
    • Naciśnij przycisk Odbicie lustrzane.
    • Wybierz opcją z menu Część → Odbicie lustrzane ...
  3. Jeśli nie zaznaczyłeś jeszcze obiektów lub chcesz zmienić zaznaczenie: wybierz jeden lub więcej obiektów z listy Kształty.
  4. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz standardową Płaszczyznę lustrzaną z rozwijanej listy.
    • dostępne w wersji 1.0: Wybierz obiekt odniesienia w oknie widoku drzewa lub widoku 3D. Obiektem odniesienia może być dowolna płaska powierzchnia lub okrągła krawędź.
  5. Naciśnij przycisk OK.
  6. Dla każdego obiektu źródłowego tworzony jest osobny obiekt Odbicie lustrzane.

Gdy etykieta przycisku wyboru przedstawia napis Wybieranie ..., jesteś w trybie wyboru odniesienia i jest aktywny wybór, który uniemożliwia wybór nieobsługiwanych obiektów odniesienia. Kliknięcie przycisku wyłącza bramkę wyboru, a etykieta przycisku zmienia się na Wybierz odniesienie ....

Płaszczyzna lustra jest zdefiniowana przez DANENormal (kierunek) i DANEBase (położenie). Gdy właściwość DANEPłaszczyzna odbicia lustrzanego: zawiera obiekt referencyjny, właściwości te są tylko do odczytu, ponieważ są obliczane na podstawie tego obiektu. Płaszczyzna jest nieskończona, nawet jeśli obiekt odniesienia nie jest.

Obiektem referencyjnym może być płaska powierzchnia, taka jak powierzchnia sześcianu środowiska Część, okrągła krawędź, Dpłaszczyzna odniesienia, płaszczyzna odniesienia położenia grupy kontenera Część lub dowolny obiekt z pojedynczą płaską powierzchnią lub pojedynczą okrągłą krawędzią. Istnieje również wsparcie dla Łączy. Należy jednak pamiętać, że powierzchnie krzywych złożonych, takie jak powierzchnie prostokreślne lub ściany wyciągnięcia przez profile nie są obsługiwane.

Opcje

Jeśli wybrana zostanie płaszczyzna standardowa zamiast obiektu referencyjnego pola Punkt odniesienia można użyć do przesunięcia płaszczyzny lustra równolegle do wybranej standardowej płaszczyzny lustra. Tylko jedno z pól X, Y lub Z może być użyte dla danej płaszczyzny standardowej.

Standardowa płaszczyzna Pole punktu bazowego Efekt
XY Z Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi Z.
XY X, Y Nie ma żadnego efektu.
XZ Y Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi Y.
XZ X, Z Nie ma żadnego efektu.
YZ X Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi X.
YZ Y, Z Nie ma żadnego efektu.

Uwagi

  • Obiekty Odnośników powiązane z odpowiednimi typami obiektów i kontenery Część: App z odpowiednimi widocznymi obiektami wewnątrz mogą być również używane jako obiekty źródłowe. dostępne w wersji 0.20
  • Po wybraniu standardowej płaszczyzny lustrzanej własciwości DANENormal i DANEBaza obiektu Odbicie lustrzane można zmienić na dowolną wartość. Dzięki temu nawet bez obiektu referencyjnego nie jesteś ograniczony do standardowych płaszczyzn.