Part Mirror/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(8 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 20: Line 20:
==Opis==
==Opis==


'''Odbicie lustrzane''' tworzy nowy obiekt ''(obraz)'', który jest odbiciem oryginalnego obiektu ''(źródła)''. Obiekt obrazu jest tworzony za płaszczyzną lustrzaną. Płaszczyzna lustrzana może być płaszczyzną standardową ''('''XY''', '''YZ''' lub '''XZ''')'' lub dowolną płaszczyzną równoległą do płaszczyzny standardowej lub ({{Version/pl|0.22}}) dowolną płaszczyznę przy użyciu obiektu referencyjnego.
'''Odbicie lustrzane''' tworzy nowy obiekt ''(obraz)'', który jest odbiciem oryginalnego obiektu ''(źródła)''. Obiekt obrazu jest tworzony za płaszczyzną lustrzaną. Płaszczyzna lustrzana może być płaszczyzną standardową ''('''XY''', '''YZ''' lub '''XZ''')'' lub dowolną płaszczyzną równoległą do płaszczyzny standardowej lub ({{Version/pl|1.0}}) dowolną płaszczyznę przy użyciu obiektu referencyjnego.


Dla przykładu:
Dla przykładu:
Line 44: Line 44:
# Wykonaj jedną z następujących czynności:
# Wykonaj jedną z następujących czynności:
#* Wybierz standardową '''Płaszczyznę lustrzaną''' z rozwijanej listy.
#* Wybierz standardową '''Płaszczyznę lustrzaną''' z rozwijanej listy.
#* Wybierz obiekt odniesienia w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] lub [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Obiektem odniesienia może być dowolna płaska powierzchnia lub okrągła krawędź.
#* {{Version/pl|1.0}}: Wybierz obiekt odniesienia w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] lub [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Obiektem odniesienia może być dowolna płaska powierzchnia lub okrągła krawędź.
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
# Dla każdego obiektu źródłowego tworzony jest osobny obiekt Odbicie lustrzane.
# Dla każdego obiektu źródłowego tworzony jest osobny obiekt Odbicie lustrzane.


Gdy etykieta przycisku wyboru przedstawia napis {{Button|Wybieranie ...}}, jesteś w trybie wyboru odniesienia i jest aktywny wybór, który uniemożliwia wybór nieobsługiwanych obiektów odniesienia. Kliknięcie przycisku wyłącza bramkę wyboru, a etykieta przycisku zmienia się na {{Button|Wybierz odniesienie ...}}.
When the select button label says {{Button|Selecting}} you are in reference selection mode and there is a selection gate in effect, which disallows the selection of unsupported reference objects. Click the button to toggle the selection gate off, the button label then changes to {{Button|Select reference}}.


The mirror plane is defined by a {{PropertyData|Normal}} (direction) and a {{PropertyData|Base}} (position). When the {{PropertyData|Mirror Plane}} property contains a reference object these properties are made read-only as they are then computed based on that object. The plane is infinite even if the reference object is not.
Płaszczyzna lustra jest zdefiniowana przez {{PropertyData|Normal}} ''(kierunek)'' i {{PropertyData|Base}} ''(położenie)''. Gdy właściwość {{PropertyData|Płaszczyzna odbicia lustrzanego:}} zawiera obiekt referencyjny, właściwości te tylko do odczytu, ponieważ obliczane na podstawie tego obiektu. Płaszczyzna jest nieskończona, nawet jeśli obiekt odniesienia nie jest.


A reference object can be a planar face, such as the face of a [[Part_Box|Part Box]], a circular edge, a [[PartDesign_Plane|Datum Plane]], an [[App_OriginGroupExtension|origin plane]] of a [[Std_Part|Std Part]] container, or any object with a single planar face or single circular edge. There is also support for [[App_Link|Links]]. Note, however, that B-spline surfaces, such as [[Part_RuledSurface|ruled surfaces]] or [[Part_Loft|loft faces]] are not supported.
Obiektem referencyjnym może być płaska powierzchnia, taka jak powierzchnia [[Part_Box/pl|sześcianu]] środowiska Część, okrągła krawędź, [[PartDesign_Plane/pl|Dpłaszczyzna odniesienia]], [[App_OriginGroupExtension/pl|płaszczyzna odniesienia położenia grupy]] kontenera [[Std_Part/pl|Część]] lub dowolny obiekt z pojedynczą płaską powierzchnią lub pojedynczą okrągłą krawędzią. Istnieje również wsparcie dla [[App_Link/pl|Łączy]]. Należy jednak pamiętać, że powierzchnie krzywych złożonych, takie jak [[Part_RuledSurface/pl|powierzchnie prostokreślne]] lub [[Part_Loft/pl|ściany wyciągnięcia przez profile]] nie obsługiwane.


<span id="Options"></span>
<span id="Options"></span>

Latest revision as of 11:16, 21 April 2024

Część: Odbicie lustrzane

Lokalizacja w menu
Część → Odbicie lustrzane ...
Środowisko pracy
Część
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Odbicie lustrzane tworzy nowy obiekt (obraz), który jest odbiciem oryginalnego obiektu (źródła). Obiekt obrazu jest tworzony za płaszczyzną lustrzaną. Płaszczyzna lustrzana może być płaszczyzną standardową (XY, YZ lub XZ) lub dowolną płaszczyzną równoległą do płaszczyzny standardowej lub (dostępne w wersji 1.0) dowolną płaszczyznę przy użyciu obiektu referencyjnego.

Dla przykładu:

Przed.

Po odbiciu lustrzanym w płaszczyźnie YZ.

Użycie

  1. Opcjonalnie wybierz jeden lub więcej obiektów źródłowych.
  2. Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
    • Naciśnij przycisk Odbicie lustrzane.
    • Wybierz opcją z menu Część → Odbicie lustrzane ...
  3. Jeśli nie zaznaczyłeś jeszcze obiektów lub chcesz zmienić zaznaczenie: wybierz jeden lub więcej obiektów z listy Kształty.
  4. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz standardową Płaszczyznę lustrzaną z rozwijanej listy.
    • dostępne w wersji 1.0: Wybierz obiekt odniesienia w oknie widoku drzewa lub widoku 3D. Obiektem odniesienia może być dowolna płaska powierzchnia lub okrągła krawędź.
  5. Naciśnij przycisk OK.
  6. Dla każdego obiektu źródłowego tworzony jest osobny obiekt Odbicie lustrzane.

Gdy etykieta przycisku wyboru przedstawia napis Wybieranie ..., jesteś w trybie wyboru odniesienia i jest aktywny wybór, który uniemożliwia wybór nieobsługiwanych obiektów odniesienia. Kliknięcie przycisku wyłącza bramkę wyboru, a etykieta przycisku zmienia się na Wybierz odniesienie ....

Płaszczyzna lustra jest zdefiniowana przez DANENormal (kierunek) i DANEBase (położenie). Gdy właściwość DANEPłaszczyzna odbicia lustrzanego: zawiera obiekt referencyjny, właściwości te są tylko do odczytu, ponieważ są obliczane na podstawie tego obiektu. Płaszczyzna jest nieskończona, nawet jeśli obiekt odniesienia nie jest.

Obiektem referencyjnym może być płaska powierzchnia, taka jak powierzchnia sześcianu środowiska Część, okrągła krawędź, Dpłaszczyzna odniesienia, płaszczyzna odniesienia położenia grupy kontenera Część lub dowolny obiekt z pojedynczą płaską powierzchnią lub pojedynczą okrągłą krawędzią. Istnieje również wsparcie dla Łączy. Należy jednak pamiętać, że powierzchnie krzywych złożonych, takie jak powierzchnie prostokreślne lub ściany wyciągnięcia przez profile nie są obsługiwane.

Opcje

Jeśli wybrana zostanie płaszczyzna standardowa zamiast obiektu referencyjnego pola Punkt odniesienia można użyć do przesunięcia płaszczyzny lustra równolegle do wybranej standardowej płaszczyzny lustra. Tylko jedno z pól X, Y lub Z może być użyte dla danej płaszczyzny standardowej.

Standardowa płaszczyzna Pole punktu bazowego Efekt
XY Z Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi Z.
XY X, Y Nie ma żadnego efektu.
XZ Y Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi Y.
XZ X, Z Nie ma żadnego efektu.
YZ X Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi X.
YZ Y, Z Nie ma żadnego efektu.

Uwagi

  • Obiekty Odnośników powiązane z odpowiednimi typami obiektów i kontenery Część: App z odpowiednimi widocznymi obiektami wewnątrz mogą być również używane jako obiekty źródłowe. dostępne w wersji 0.20
  • Po wybraniu standardowej płaszczyzny lustrzanej własciwości DANENormal i DANEBaza obiektu Odbicie lustrzane można zmienić na dowolną wartość. Dzięki temu nawet bez obiektu referencyjnego nie jesteś ograniczony do standardowych płaszczyzn.