Shape/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "==Użycie==")
(Created page with "Kształty są zwykle tworzone przez wewnętrzne funkcje środowiska pracy Część, i są ostatecznie definiowane przez kernel ''(OCCT)'' technologii Open...")
Line 15: Line 15:
==Użycie==
==Użycie==


Shapes are normally created by internal functions of the [[Part_Workbench|Part Workbench]], and are ultimately defined by the [[OpenCASCADE|OpenCASCADE Technology]] kernel (OCCT).
Kształty zwykle tworzone przez wewnętrzne funkcje środowiska pracy [[Part_Module/pl|Część]], i ostatecznie definiowane przez kernel ''(OCCT)'' technologii [[OpenCASCADE/pl|OpenCASCADE]].


Once a Shape is created, it can be used and modified by all [[Workbenches|workbenches]] by creating [[scripted objects|scripted objects]] around that Shape.
Once a Shape is created, it can be used and modified by all [[Workbenches|workbenches]] by creating [[scripted objects|scripted objects]] around that Shape.

Revision as of 11:58, 8 August 2021

Wprowadzenie

W programie FreeCAD słowo kształt jest zwykle używane w odniesieniu do kształtu topologicznego (klasa Part::TopoShape), typu obiektu, który nadaje elementowi jego trójwymiarową reprezentację geometryczną i parametryczną (sześcian, ostrosłup, sfera, walec, zespolenie itd.).

Zasadniczo wszystkie obiekty, które są wyświetlane w oknie widoku 3D posiadają Kształt topologiczny, z wyjątkiem 'Siatek, które posiadają Obiekt siatkowy (klasa Mesh::MeshObject).

Zobacz stronę Część: Kształt topologiczny aby uzyskać więcej informacji na temat tego typu obiektu.

Po lewej: Kształt parametryczny zdefiniowany przez właściwości.
Po prawej: Siatka, zdefiniowana przez wierzchołki i powierzchnie trójkątne.

Użycie

Kształty są zwykle tworzone przez wewnętrzne funkcje środowiska pracy Część, i są ostatecznie definiowane przez kernel (OCCT) technologii OpenCASCADE.

Once a Shape is created, it can be used and modified by all workbenches by creating scripted objects around that Shape.

Essentially, every object derived from a Part Feature (Part::Feature class) is expected to hold and manipulate a Shape.

Notes

In informal usage, a "Shape" may be any geometrical figure that is visible in the 3D view, and thus its concept may be confused with that of "Body" or "Part".

However, when more precision is required, the distinction must be made.

  • A "Body" is an object derived from a Part Feature (Part::Feature class), created with the PartDesign Workbench.
  • A "Shape" is an internal object, embedded within the "Body".
  • A "Part" is used to group several "Bodies" to form an assembly. A "Part" has a collection of "Shapes", but doesn't have a "Shape" of its own.