Part Torus/pl: Difference between revisions
(Created page with "File:TorusExampleRadius2.jpg Parametr Promień2 ma wartość 2mm.") |
No edit summary |
||
(42 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{Docnav/pl |
{{Docnav/pl |
||
|[[Part_Cone/pl|Stożek]] |
|[[Part_Cone/pl|Stożek]] |
||
|[[Part_Tube|Rura]] |
|[[Part_Tube/pl|Rura]] |
||
|[[ |
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]] |
||
|IconL= |
|IconL=Part_Cone.svg |
||
|IconR= |
|IconR=Part_Tube.svg |
||
|IconC=Workbench_Part.svg |
|IconC=Workbench_Part.svg |
||
}} |
}} |
||
Line 13: | Line 14: | ||
|Name/pl=Część: Torus |
|Name/pl=Część: Torus |
||
|MenuLocation=Część → Bryła pierwotna → Torus |
|MenuLocation=Część → Bryła pierwotna → Torus |
||
|Workbenches=[[ |
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]] |
||
|SeeAlso=[[Part_Primitives/pl|Bryły pierwotne]] |
|SeeAlso=[[Part_Primitives/pl|Bryły pierwotne]] |
||
}} |
}} |
||
<span id="Description"></span> |
|||
==Opis== |
==Opis== |
||
Tworzy torus parametryczny, którego parametrami są: pozycja, kąt1, kąt2, kąt3, promień1 i promień2. |
|||
Narzędzie [[Image:Part_Torus.svg|24px]] '''Torus''' środowiska Część, tworzy parametryczną bryłę torusa, kształt zbliżony do pierścienia. Powstaje ona w wyniku przeciągnięcia profilu kolistego wokół okrągłej ścieżki. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}} kolista ścieżka torusa leży na płaszczyźnie XY, a jej środek znajduje się w punkcie odniesienia położenia. |
|||
[[File:SimpleTorus.jpg|400px]] |
|||
Torus środowiska Część można przekształcić w fragment torusa, zmieniając jego właściwość {{PropertyData|Kąt3}}. Zmieniając właściwości {{PropertyData|Kąt1}} i / lub {{PropertyData|Kąt2}}, profil pochylony może stać się fragmentem okręgu. |
|||
[[Image:Part_Torus_Example.png|400px]] |
|||
<span id="Usage"></span> |
|||
==Użycie== |
==Użycie== |
||
⚫ | |||
# |
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Torus.svg|16px]] [[Part_Torus/pl|Part Torus]]}}. |
||
⚫ | |||
#* |
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Część → Bryła pierwotna → [[Image:Part_Torus.svg|16px]] Torus}}. |
||
# Tworzony jest torus. |
|||
#* Użyj pozycji menu głównego {{MenuCommand|Część → Bryła pierwotna → [[Image:Part_Torus.svg|16px]] Torus}}. |
|||
# Opcjonalnie zmień wymiary i {{PropertyData|Umiejscowienie}} torusa, wykonując jedną z poniższych czynności: |
|||
#* Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie [[Tree_view/pl|Widok drzewa]]: |
|||
#*# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Geometric Primitives}}. |
|||
#*# Zmień jedną lub więcej właściwości. |
|||
#*# Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie [[3D_view|widoku 3D]]. |
|||
#*# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}. |
|||
#* Zmień właściwości w [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]]. |
|||
#* Zmień {{PropertyData|Umiejscowienie}} za pomocą narzędzia [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]]. |
|||
<span id="Example"></span> |
|||
==Przykład== |
|||
[[Image:Part_Torus_Scripting_Example.png|thumb|Torus środowiska pracy Część na przykładzie skryptu]] |
|||
'''Wynik:''' Torus przy tworzeniu zostanie umieszczony w punkcie początkowym ''(punkt 0,0,0)''.<br /> |
|||
Parametry kątów ''(kąt1, kąt2, kąt3)'', jak również parametry promienia ''(promień1, promień2)'' pozwalają sparametryzować bryłę, patrz następna sekcja. |
|||
Poniżej pokazano obiekt Torusa utworzony za pomocą [[#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|przykładowego skryptu]]. |
|||
⚫ | |||
<span id="Notes"></span> |
|||
[[File:TorusExampleOverviewParameters.jpg]] |
|||
⚫ | |||
* Torus środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia. |
|||
'''Parametry''' |
|||
<span id="Properties"></span> |
|||
Torus można przyrównać do małego dysku, który porusza się po orbicie kołowej wokół umownej osi. W ten sposób parametryczny torus jest zdefiniowany przez następujące wielkości: |
|||
==Właściwości== |
|||
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]]. |
|||
* {{Parameter|Promień1}}: Promień okręgu, wokół którego krąży dysk. |
|||
* {{Parameter|Promień2}} Promień tarczy definiującej kształt torusa |
|||
* {{Parameter|Kąt1}} Pierwszy kąt do przecięcia / zdefiniowania dysku torusa |
|||
* {{Parameter|Kąt2}} Drugi kąt do przecięcia / zdefiniowania dysku torusa |
|||
* {{Parameter|Kąt3}} Trzeci kąt do wyznaczenia obwodu torusa. |
|||
Obiekt Torus wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości: |
|||
jak również standardowy zestaw parametrów rozmieszczania. Poniższe ilustracje przedstawiają wizualny przegląd parametrów, o których była mowa powyżej: |
|||
<span id="Data"></span> |
|||
[[File:TorusExampleRadius1.jpg]] |
|||
===Dane=== |
|||
Parametr Promień1 ma wartość 20mm. |
|||
{{TitleProperty|Dołączenie}} |
|||
[[File:TorusExampleRadius2.jpg]] |
|||
Parametr Promień2 ma wartość 2mm. |
|||
Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak [[Part_Part2DObject/pl#Dane|Part: Part2DObject]]. |
|||
[[File:TorusExampleAngle1.jpg]] |
|||
The parameter Angle1 has a value of -90°. Notice that, the "angle measure" tool cannot display negative angle. Considered the displayed value in picture as "-90°". |
|||
{{TitleProperty|Torus}} |
|||
[[File:TorusExampleAngle2.jpg]] |
|||
The parameter Angle2 has a value of 90°. |
|||
* {{PropertyData|Promień1|długość}}: Promień kolistej ścieżki torusa. Wartość domyślna to {{Value|10mm}}. |
|||
[[File:TorusExampleAngle3.jpg]] |
|||
* {{PropertyData|Promień2|długość}}: Promień okrągłego profilu torusa. Wartość domyślna to {{Value|2mm}}. |
|||
The parameter Angle3 has a value of 90°. |
|||
* {{PropertyData|Kąt 1|Kąt }}: Kąt rozpoczęcia profilu kołowego. Prawidłowy zakres: {{Value|-180° <= wartość <= 180°}}. Wartość domyślna to {{Value|-180°}}. |
|||
{{clear}} |
|||
* {{PropertyData|Kąt 2|Kąt }}: Kąt zakończenia profilu kołowego. Prawidłowy zakres: {{Value|-180° <= wartość <= 180°}}. Wartość domyślna to {{Value|180°}}. Jeśli całkowity kąt profilu kołowego jest mniejszy niż {{Value|360°}}, profil będzie miał kształt tortu. |
|||
* {{PropertyData|Kąt 3|Kąt }}: Kąt ścieżki kołowej torusa. Poprawny zakres: {{Value|0° < wartość <= 360°}}. Domyślnie jest to {{Value|360°}}. Jeśli wartość jest mniejsza niż {{Value|360°}}, to bryła wynikowa będzie odcinkiem torusa. |
|||
<span id="Scripting"></span> |
|||
==Tworzenie skryptów== |
|||
Zobacz również: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[Part_scripting/pl|Skrypty w środowisku Część]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]]. |
|||
Torus środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody dokumentu {{incode|addObject()}}. |
|||
{{Code|code= |
|||
torus = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Torus", "myTorus") |
|||
}} |
|||
* Gdzie parametr {{Incode|"myTorus"}} jest etykietą dla obiektu. |
|||
* Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt. |
|||
Przykład: |
|||
{{Code|code= |
|||
import FreeCAD as App |
|||
doc = App.activeDocument() |
|||
torus = doc.addObject("Part::Torus", "myTorus") |
|||
torus.Radius1 = 20 |
|||
torus.Radius2 = 10 |
|||
torus.Angle1 = -90 |
|||
torus.Angle2 = 45 |
|||
torus.Angle3 = 270 |
|||
torus.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 45, 10)) |
|||
doc.recompute() |
|||
}} |
|||
{{Docnav/pl |
{{Docnav/pl |
||
|[[Part_Cone/pl|Stożek]] |
|[[Part_Cone/pl|Stożek]] |
||
|[[Part_Tube|Rura]] |
|[[Part_Tube/pl|Rura]] |
||
|[[ |
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]] |
||
|IconL= |
|IconL=Part_Cone.svg |
||
|IconR= |
|IconR=Part_Tube.svg |
||
|IconC=Workbench_Part.svg |
|IconC=Workbench_Part.svg |
||
}} |
}} |
||
{{ |
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}} |
||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 19:13, 10 September 2023
Część: Torus |
Lokalizacja w menu |
---|
Część → Bryła pierwotna → Torus |
Środowisko pracy |
Część |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
- |
Zobacz także |
Bryły pierwotne |
Opis
Narzędzie Torus środowiska Część, tworzy parametryczną bryłę torusa, kształt zbliżony do pierścienia. Powstaje ona w wyniku przeciągnięcia profilu kolistego wokół okrągłej ścieżki. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość DANEUmiejscowienie kolista ścieżka torusa leży na płaszczyźnie XY, a jej środek znajduje się w punkcie odniesienia położenia.
Torus środowiska Część można przekształcić w fragment torusa, zmieniając jego właściwość DANEKąt3. Zmieniając właściwości DANEKąt1 i / lub DANEKąt2, profil pochylony może stać się fragmentem okręgu.
Użycie
- Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
- Naciśnij przycisk Part Torus.
- Wybierz z menu opcję Część → Bryła pierwotna → Torus.
- Tworzony jest torus.
- Opcjonalnie zmień wymiary i DANEUmiejscowienie torusa, wykonując jedną z poniższych czynności:
- Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie Widok drzewa:
- Otworzy się panel zadań Geometric Primitives.
- Zmień jedną lub więcej właściwości.
- Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
- Naciśnij przycisk OK.
- Zmień właściwości w Edytor właściwości.
- Zmień DANEUmiejscowienie za pomocą narzędzia Std: Przemieszczenie.
- Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie Widok drzewa:
Przykład
Poniżej pokazano obiekt Torusa utworzony za pomocą przykładowego skryptu.
Uwagi
- Torus środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia Utwórz geometrie pierwotne. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.
Właściwości
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.
Obiekt Torus wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
Dane
Dołączenie
Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak Part: Part2DObject.
Torus
- DANEPromień1 (
długość
): Promień kolistej ścieżki torusa. Wartość domyślna to10mm
. - DANEPromień2 (
długość
): Promień okrągłego profilu torusa. Wartość domyślna to2mm
. - DANEKąt 1 (
Kąt
): Kąt rozpoczęcia profilu kołowego. Prawidłowy zakres:-180° <= wartość <= 180°
. Wartość domyślna to-180°
. - DANEKąt 2 (
Kąt
): Kąt zakończenia profilu kołowego. Prawidłowy zakres:-180° <= wartość <= 180°
. Wartość domyślna to180°
. Jeśli całkowity kąt profilu kołowego jest mniejszy niż360°
, profil będzie miał kształt tortu. - DANEKąt 3 (
Kąt
): Kąt ścieżki kołowej torusa. Poprawny zakres:0° < wartość <= 360°
. Domyślnie jest to360°
. Jeśli wartość jest mniejsza niż360°
, to bryła wynikowa będzie odcinkiem torusa.
Tworzenie skryptów
Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.
Torus środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody dokumentu addObject()
.
torus = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Torus", "myTorus")
- Gdzie parametr
"myTorus"
jest etykietą dla obiektu. - Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.
Przykład:
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
torus = doc.addObject("Part::Torus", "myTorus")
torus.Radius1 = 20
torus.Radius2 = 10
torus.Angle1 = -90
torus.Angle2 = 45
torus.Angle3 = 270
torus.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 45, 10))
doc.recompute()
- Bryły pierwotne: Prostopadłościan, Walec, Sfera, Stożek, Torus, Rura, Bryły pierwotne, Konstruktor kształtu
- Tworzenie i modyfikacja: Wyciągnij, Wyciągnij przez obrót, Odbicie lustrzane, Zaokrąglenie, Fazka, Utwórz ścianę z linii łamanych, Powierzchnia prostokreślna, Wyciągnięcie przez profile, Wyciągnięcie po ścieżce, Przecięcie, Przekrój poprzeczny, Odsunięcie 3D, Odsunięcie 2D, Grubość, Rzutowanie na powierzchnię, Mocowanie
- Funkcje logiczne: Utwórz złożenie, Rozbij złożenie, Filtr złożeń, Funkcje logiczne, Wytnij, Połączenie, Część wspólna, Przyłącz, Dołącz do osadzenia, Wycięcie połączenia, Funkcja logiczna rozdzielająca, Pokrój część, Krojenie, XOR
- Wymiarowanie: Wymiarowanie liniowe, Wymiarowanie kątowe, Odśwież wymiary, Usuń wymiary, Przełącz widoczność wymiaru, Przełącz widoczność wymiarów przestrzennych, Przełącz widoczność wymiarów przyrostowych
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework