Part Torus/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(13 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
|[[Part_Cone/pl|Stożek]]
|[[Part_Cone/pl|Stożek]]
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconL=Part_Cone.svg
|IconR=Part_CreatePrimitives.svg
|IconR=Part_Tube.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}
}}
Line 18: Line 18:
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie [[Image:Part_Torus.svg|24px]] '''Torus''' środowiska Część, tworzy parametryczną bryłę torusa, kształt zbliżony do pierścienia. Powstaje ona w wyniku przeciągnięcia profilu kolistego wokół okrągłej ścieżki. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}} kolista ścieżka torusa leży na płaszczyźnie XY, a jej środek znajduje się w punkcie odniesienia położenia.
Narzędzie [[Image:Part_Torus.svg|24px]] '''Torus''' środowiska Część, tworzy parametryczną bryłę torusa, kształt zbliżony do pierścienia. Powstaje ona w wyniku przeciągnięcia profilu kolistego wokół okrągłej ścieżki. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}} kolista ścieżka torusa leży na płaszczyźnie XY, a jej środek znajduje się w punkcie odniesienia położenia.


A Part Torus can be turned into a segment of a torus by changing its {{PropertyData|Angle3}} property. By changing its {{PropertyData|Angle1}} and/or {{PropertyData|Angle2}} properties the swept profile can become a segment of a circle.
Torus środowiska Część można przekształcić w fragment torusa, zmieniając jego właściwość {{PropertyData|Kąt3}}. Zmieniając właściwości {{PropertyData|Kąt1}} i / lub {{PropertyData|Kąt2}}, profil pochylony może stać się fragmentem okręgu.


[[Image:Part_Torus_Example.png|400px]]
[[Image:Part_Torus_Example.png|400px]]


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


Line 41: Line 43:
#* Zmień {{PropertyData|Umiejscowienie}} za pomocą narzędzia [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].
#* Zmień {{PropertyData|Umiejscowienie}} za pomocą narzędzia [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].


<span id="Example"></span>
==Przykład==
==Przykład==


[[Image:Part_Torus_Scripting_Example.png|thumb|Part Torus from the scripting example]]
[[Image:Part_Torus_Scripting_Example.png|thumb|Torus środowiska pracy Część na przykładzie skryptu]]


Poniżej pokazano obiekt Torusa utworzony za pomocą [[#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|przykładowego skryptu]].
A Part Torus object created with the [[#Scripting|scripting example]] below is shown here.


<span id="Notes"></span>
==Uwagi==
==Uwagi==


* A Part Torus can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.
* Torus środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.


<span id="Properties"></span>
==Właściwości==
==Właściwości==


Zobacz również stronę: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].


A Part Torus object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
Obiekt Torus wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:


<span id="Data"></span>
===Dane===
===Dane===


{{TitleProperty|Attachment}}
{{TitleProperty|Dołączenie}}


The object has the same attachment properties as a [[Part_Part2DObject#Data|Part Part2DObject]].
Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak [[Part_Part2DObject/pl#Dane|Part: Part2DObject]].


{{TitleProperty|Torus}}
{{TitleProperty|Torus}}
Line 71: Line 77:
* {{PropertyData|Kąt 3|Kąt }}: Kąt ścieżki kołowej torusa. Poprawny zakres: {{Value|0° &lt; wartość &lt;&#61; 360°}}. Domyślnie jest to {{Value|360°}}. Jeśli wartość jest mniejsza niż {{Value|360°}}, to bryła wynikowa będzie odcinkiem torusa.
* {{PropertyData|Kąt 3|Kąt }}: Kąt ścieżki kołowej torusa. Poprawny zakres: {{Value|0° &lt; wartość &lt;&#61; 360°}}. Domyślnie jest to {{Value|360°}}. Jeśli wartość jest mniejsza niż {{Value|360°}}, to bryła wynikowa będzie odcinkiem torusa.


<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Zobacz również: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[Part_scripting/pl|Skrypty w środowisku Część]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].


Torus środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody dokumentu {{incode|addObject()}}.
Torus środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody dokumentu {{incode|addObject()}}.
Line 106: Line 113:
|[[Part_Cone/pl|Stożek]]
|[[Part_Cone/pl|Stożek]]
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconL=Part_Cone.svg
|IconR=Part_CreatePrimitives.svg
|IconR=Part_Tube.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}
}}

Latest revision as of 19:13, 10 September 2023

Część: Torus

Lokalizacja w menu
Część → Bryła pierwotna → Torus
Środowisko pracy
Część
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Bryły pierwotne

Opis

Narzędzie Torus środowiska Część, tworzy parametryczną bryłę torusa, kształt zbliżony do pierścienia. Powstaje ona w wyniku przeciągnięcia profilu kolistego wokół okrągłej ścieżki. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość DANEUmiejscowienie kolista ścieżka torusa leży na płaszczyźnie XY, a jej środek znajduje się w punkcie odniesienia położenia.

Torus środowiska Część można przekształcić w fragment torusa, zmieniając jego właściwość DANEKąt3. Zmieniając właściwości DANEKąt1 i / lub DANEKąt2, profil pochylony może stać się fragmentem okręgu.

Użycie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
    • Naciśnij przycisk Part Torus.
    • Wybierz z menu opcję Część → Bryła pierwotna → Torus.
  2. Tworzony jest torus.
  3. Opcjonalnie zmień wymiary i DANEUmiejscowienie torusa, wykonując jedną z poniższych czynności:
    • Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie Widok drzewa:
      1. Otworzy się panel zadań Geometric Primitives.
      2. Zmień jedną lub więcej właściwości.
      3. Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
      4. Naciśnij przycisk OK.
    • Zmień właściwości w Edytor właściwości.
    • Zmień DANEUmiejscowienie za pomocą narzędzia Std: Przemieszczenie.

Przykład

Torus środowiska pracy Część na przykładzie skryptu

Poniżej pokazano obiekt Torusa utworzony za pomocą przykładowego skryptu.

Uwagi

  • Torus środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia Utwórz geometrie pierwotne. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Torus wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Dołączenie

Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak Part: Part2DObject.

Torus

  • DANEPromień1 (długość): Promień kolistej ścieżki torusa. Wartość domyślna to 10mm.
  • DANEPromień2 (długość): Promień okrągłego profilu torusa. Wartość domyślna to 2mm.
  • DANEKąt 1 (Kąt ): Kąt rozpoczęcia profilu kołowego. Prawidłowy zakres: -180° <= wartość <= 180°. Wartość domyślna to -180°.
  • DANEKąt 2 (Kąt ): Kąt zakończenia profilu kołowego. Prawidłowy zakres: -180° <= wartość <= 180°. Wartość domyślna to 180°. Jeśli całkowity kąt profilu kołowego jest mniejszy niż 360°, profil będzie miał kształt tortu.
  • DANEKąt 3 (Kąt ): Kąt ścieżki kołowej torusa. Poprawny zakres: 0° < wartość <= 360°. Domyślnie jest to 360°. Jeśli wartość jest mniejsza niż 360°, to bryła wynikowa będzie odcinkiem torusa.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Torus środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody dokumentu addObject().

torus = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Torus", "myTorus")
  • Gdzie parametr "myTorus" jest etykietą dla obiektu.
  • Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.

Przykład:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

torus = doc.addObject("Part::Torus", "myTorus")
torus.Radius1 = 20
torus.Radius2 = 10
torus.Angle1 = -90
torus.Angle2 = 45
torus.Angle3 = 270
torus.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 45, 10))

doc.recompute()