Part Primitives/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(17 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 4: Line 4:
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]
|[[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Tube.svg
|IconL=Part_Tube.svg
|IconR=Part_Plane.svg
|IconR=Part_Plane.svg
Line 11: Line 11:


{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Part CreatePrimitives
|Name=Part Primitives
|Name/pl=Część: Bryła pierwotna
|Name/pl=Część: Utwórz geometrie pierwotne
|MenuLocation=Część → Bryła pierwotna
|MenuLocation=Część → Utwórz geometrie pierwotne ...
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]], [[OpenSCAD_Workbench/pl|OpenSCAD]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]], [[OpenSCAD_Workbench/pl|OpenSCAD]]
|SeeAlso=[[Part_Builder/pl|Konstruktor kształtu]]
|SeeAlso=[[Part_Builder/pl|Konstruktor kształtu]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] '''Bryły pierwotne''' otwiera okno dialogowe do tworzenia jednego lub więcej prymitywów parametrycznych. Dostępnych jest 16 typów brył pierwotnych.
Narzędzie [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] '''Utwórz geometrie pierwotne ...''' otwiera okno dialogowe do tworzenia jednego lub więcej prymitywów parametrycznych. Dostępnych jest 16 typów brył pierwotnych.


[[File:Part_Primitives_example.png|600px]]
[[File:Part_Primitives_example.png|600px]]
{{Caption|Bryły pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą tego narzędzia}}
{{Caption|Geometrie pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą tego narzędzia}}


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


<span id="Create"></span>
===Tworzenie===
===Tworzenie===


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Bryła pierwotna]]}}.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]}}.
#* Wybierz polecenie z menu {{MenuCommand|Część → [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] Utwórz geometrie pierwotne ...}}.
#* Wybierz polecenie z menu {{MenuCommand|Część → [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] Utwórz geometrie pierwotne ...}}.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Pierwotne bryły geometryczne}}.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Pierwotne bryły geometryczne}}.
Line 41: Line 44:
# Naciśnij przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zamknąć panel zadań i zakończyć polecenie.
# Naciśnij przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zamknąć panel zadań i zakończyć polecenie.


<span id="Edit"></span>
===Edycja===
===Edycja===


Line 49: Line 53:
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.


The properties of a Part Primitive can also be changed in the [[Property_editor|Property editor]], and its {{PropertyData|Placement}} can also be changed with the [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip|Std TransformManip]] command.
Właściwości elementu pierwotnego można również zmienić w [[Property_editor/pl|Edytorze właściwości]], a jego {{PropertyData|Umiejscowienie}} można również zmienić za pomocą narzędzia [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].


<span id="Geometric_Primitives"></span>
==Geometryczne elementy pierwotne==
==Geometryczne elementy pierwotne==


Można utworzyć następujące elementy pierwotne:
Można utworzyć następujące elementy pierwotne:
*[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]: Tworzy płaszczyznę.
*[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]: Tworzy płaszczyznę.
*[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Prostopadłościan]]: Tworzy prostopadłościan. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Prostopadłościan]].
*[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Sześcian]]: Tworzy prostopadłościan regularny. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Utwórz sześcian]].
*[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Walec]]: Tworzy walec. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Walec]].
*[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Walec]]: Tworzy walec. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Utwórz walec]].
*[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]: Tworzy stożek. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]].
*[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]: Tworzy stożek. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Utwórz stożek]].
*[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/pl|Sfera]]: Tworzy sferę. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/pl|Sfera]].
*[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/pl|Sfera]]: Tworzy sferę. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/pl|Utwórz sferę]].
*[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/pl|Elipsoida]]: Tworzy elipsoidę.
*[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/pl|Elipsoida]]: Tworzy elipsoidę.
*[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]]. [[Part_Torus/pl|Torus]]: Tworzy torus. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Torus]].
*[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Torus]]: Tworzy torus. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Utwórz torus]].
*[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/pl|Graniastosłup]]: Tworzy graniastosłup.
*[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/pl|Graniastosłup]]: Tworzy graniastosłup.
*[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/pl|Klin]]: Tworzy klin.
*[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/pl|Klin]]: Tworzy klin.
Line 71: Line 76:
*[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/pl|Wielokąt foremny]]: Tworzy wielokąt foremny.
*[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/pl|Wielokąt foremny]]: Tworzy wielokąt foremny.


<span id="Notes"></span>
==Uwagi==
==Uwagi==


* The Part Primitives command cannot create a [[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube|Part Tube]].
* Polecenie Utwórz geometrie pierwotne środowiska Część nie tworzy [[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube/pl|Rury]].


<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Zobacz również: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[Part_scripting/pl|Skrypty w środowisku Część]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].


Istnieje skrypt środowiska Python do testowania tworzenia elementów pierwotnych. Można go uruchomić z [[Python_console/pl|konsoli Python]]:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Przetestuj tworzenie elementów pierwotnych za pomocą skryptu. {{Version/pl|0.19}}
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 88: Line 93:
}}
}}


Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są geometrie pierwotne:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są podstawowe elementy pierwotne.
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 96: Line 99:
}}
}}


Można go także wykorzystać do wprowadzenia danych do programu:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Można go również wykorzystać jako dane wejściowe do programu.
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 108: Line 109:
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]
|[[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Tube.svg
|IconL=Part_Tube.svg
|IconR=Part_Plane.svg
|IconR=Part_Plane.svg

Latest revision as of 03:39, 23 June 2023

Część: Utwórz geometrie pierwotne

Lokalizacja w menu
Część → Utwórz geometrie pierwotne ...
Środowisko pracy
Część, OpenSCAD
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Konstruktor kształtu

Opis

Narzędzie Utwórz geometrie pierwotne ... otwiera okno dialogowe do tworzenia jednego lub więcej prymitywów parametrycznych. Dostępnych jest 16 typów brył pierwotnych.

Geometrie pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą tego narzędzia

Użycie

Tworzenie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
  2. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły geometryczne.
  3. Wybierz typ elementu pierwotnego z listy rozwijanej.
  4. Określ właściwości.
  5. Naciśnij przycisk Utwórz.
  6. Zostanie utworzony element pierwotny.
  7. Zauważ, że panel zadań pozostaje otwarty.
  8. Opcjonalnie utwórz dodatkowe prymitywy.
  9. Naciśnij przycisk Zamknij, aby zamknąć panel zadań i zakończyć polecenie.

Edycja

  1. Kliknij dwukrotnie obiekt pierwotny w oknie widoku drzewa.
  2. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły geometryczne.
  3. Zmień jedną lub więcej właściwości.
  4. Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
  5. Naciśnij przycisk OK.

Właściwości elementu pierwotnego można również zmienić w Edytorze właściwości, a jego DANEUmiejscowienie można również zmienić za pomocą narzędzia Std: Przemieszczenie.

Geometryczne elementy pierwotne

Można utworzyć następujące elementy pierwotne:

Uwagi

  • Polecenie Utwórz geometrie pierwotne środowiska Część nie tworzy Rury.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Istnieje skrypt środowiska Python do testowania tworzenia elementów pierwotnych. Można go uruchomić z konsoli Python:

import parttests.part_test_objects as pto
pto.create_test_file("example_file")

Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są geometrie pierwotne:

$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py

Można go także wykorzystać do wprowadzenia danych do programu:

freecad $INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py