Part Offset/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "==Użycie==")
(Created page with "# Wybierz obiekt, z którym chcesz utworzyć odsunięcie. # Naciśnij przycisk {{KEY|16px '''Odsunięcie 3D'''}} # Dostosuj odległość i parametry...")
Line 26: Line 26:
==Użycie==
==Użycie==


# Wybierz obiekt, z którym chcesz utworzyć odsunięcie.
# Select the Object you want to create the offset from.
# Press the {{KEY|[[Image:Part_Offset.svg|16px]] '''3D Offset'''}} button
# Naciśnij przycisk {{KEY|[[Image:Part_Offset.svg|16px]] '''Odsunięcie 3D'''}}
# Dostosuj odległość i parametry w zależności od wymaganych rezultatów.
# Adjust distance and parameters depending on the original object and the resulting objects validity.


==Properties==
==Properties==

Revision as of 16:08, 26 June 2021

Ta dokumentacja nie jest ukończona. Prosimy o pomoc w tworzeniu dokumentacji.

Strona Model polecenia GUI wyjaśnia jak powinny być dokumentowane polecenia. Przejrzyj stronę Category:UnfinishedDocu, aby zobaczyć więcej niekompletnych stron, takich jak ta. Zobacz stronę Category:Command Reference aby poznać wszystkie komendy.

Zobacz stronę wytycznych Wikidla FreeCAD aby dowiedzieć się, jak edytować strony Wiki, i przejdź do strony Pomóż w rozwoju FreeCAD, aby dowiedzieć się o innych sposobach, w jakie możesz wnieść swój wkład.

Part: Odsunięcie 3D

Lokalizacja w menu
Part → Odsunięcie 3D
Środowisko pracy
Part
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Part: Grubość, Part: Odsunięcie 2D

Opis

Narzędzie Część Odsunięcie 3D tworzy równoległe kopie wybranego kształtu w pewnej odległości od kształtu bazowego, równocześnie tworząc nowy obiekt.

Użycie

  1. Wybierz obiekt, z którym chcesz utworzyć odsunięcie.
  2. Naciśnij przycisk Odsunięcie 3D
  3. Dostosuj odległość i parametry w zależności od wymaganych rezultatów.

Properties

  • DANEOffset: Distance to offset the faces of the shape
  • DANEMode: Mode of creation . Skin creates a new shape around the source shape. Pipe ( todo ) . RectoVerso ( todo )
  • DANEJoin type: How the new corners are build up. Intersection gives sharp corners by linear extension of the edges. Arc and Tangent give rounded corners.
  1. Option ː Intersection ː Allows offsets pointing inwards to "overflood" the gap by intersecting the resulting shape until opposite faces are reached.
  2. Option ː Self Intersection ː ( todo )
  3. Option ː Fill Offset ː When the shape was 2 dimensional , the gap inbetween the 2 shapes gets filled. The fill is now a solid, hence the source shape is not a solid . Thus boolean operations may lead to strange results. (see example below) .


Example

Object with small offset and rounded ( arc ) corners.


Same object with sharp ( intersection ) corners.

Same object with thick distance overfilling the front left gap and allowed intersections.

Arbitrary shape ( draft poly as wire ) with a 3D Offset ( ignores MODE param )

same shape with a 3D Offset as SKIN and filled offset

filled offset with 2 Cylinders creating boolean cuts. Cylinder A goes through the FILL whilst Cylinder B only goes thru the FILL and NOT through the source 2D shape.