PartDesign Body/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{{Emphasis|Uwaga 2:}} jeśli zawartość posiada już kilka cech, to po przeciągnięciu i upuszczeniu bryły zewnętrznej, Cecha bazowa zostanie utworzona na początku listy...")
No edit summary
Line 148: Line 148:
Jeśli masz już zawartość, możesz utworzyć cechę bazową w ten sposób:
Jeśli masz już zawartość, możesz utworzyć cechę bazową w ten sposób:
* w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] wybierz obiekt, przeciągnij go i upuść wewnątrz zawartości, lub
* w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] wybierz obiekt, przeciągnij go i upuść wewnątrz zawartości, lub
* w [[Property_editor/pl|edytorze właściwości|]], edytuj wartość {{PropertyData/pl|cecha bazowa}} naciskając ikonkę wielokropka {{Button|...}} i wybierając obiekt z listy. W tym przypadku możesz wybrać istniejącą zawartość jako cechę bazową.
* w [[Property_editor/pl|edytorze właściwości]], edytuj wartość {{PropertyData/pl|cecha bazowa}} naciskając ikonkę wielokropka {{Button|...}} i wybierając obiekt z listy. W tym przypadku możesz wybrać istniejącą zawartość jako cechę bazową.


{{Emphasis|Uwaga:}} Przeciąganie i upuszczanie działa tylko dla zawartości, które nie mają jeszcze cechy bazowej.
{{Emphasis|Uwaga:}} Przeciąganie i upuszczanie działa tylko dla zawartości, które nie mają jeszcze cechy bazowej.

Revision as of 07:09, 2 May 2021

Projekt części: Zawartość

Lokalizacja w menu
Projekt części → Stwórz zawartość
Środowisko pracy
Projekt części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Std: Część, edycja funkcji

Wprowadzenie

Obiekt zawartość jest podstawowym elementem do tworzenia brył w środowisku Projekt części. Może on zawierać szkice, obiekty odniesienia i cechy, które pomagają w tworzeniu pojedynczej, ciągłej bryły.

Element Zawartość dostarcza obiekt odniesienia położenia, który zawiera zarówno lokalne osie X, Y i Z, jak i płaszczyzny standardowe. Te elementy mogą być użyte jako referencje do dołączenia szkiców i brył pierwotnych.

Nie pomyl obiektu zawartość środowiska pracy Projekt części z obiektem Std: Część. Pierwszy z nich jest specyficznym obiektem używanym w środowisku Projekt części, przeznaczonym do modelowania pojedynczej ciągłej bryły za pomocą cech środowiska Projekt części. Std: Część jest obiektem grupującym przeznaczonym do tworzenia złożeń, nie jest on używany do modelowania, tylko do rozmieszczania różnych obiektów w przestrzeni. Wiele ciał i innych Std: Części, może być umieszczonych wewnątrz pojedynczej Std: Części, aby stworzyć złożony zespół.

Po lewej: widok drzewa przedstawiający cechy, które kolejno tworzą ostateczny kształt obiektu.
Po prawej: zakończony obiekt prezentowany w oknie widoku 3D.

Użycie

Jeśli nie jest wybrana żadna istniejąca bryła:

  1. Naciśnij przycisk Body. Zostanie utworzona pusta zawartość, która automatycznie stanie się aktywna .
  2. Teraz możesz nacisnąć Nowy szkic, aby utworzyć szkic w zawartości, który może być użyty z wyciągnięciem.
  3. Alternatywnie, dodaj prymitywną własciwość, na przykład, addtywny sześcian.

Jeśli wybrano obiekt bryły:

  1. Naciśnij przycisk zawartość. Tworzone jest nowa zawartość z pojedynczym elementem właściwości podstawowej. Ten element Właściwości podstawowej jest prostym odwołaniem do innego obiektu utworzonego wcześniej lub zaimportowanego do dokumentu. Zobacz akapit właściwość podstawowa, aby uzyskać więcej informacji. Istniejąca bryła lub właściwość nie może być wybrana po naciśnięciu przycisku zawartość.

Uwagi

  • Jeśli nie ma obecnie żadnej zawartości, gdy przycisk Nowy szkic zostanie wciśnięty, automatycznie zostanie utworzona nowa zawartość. Jeśli zawartość już istnieje, musi zostać uaktywniona przed użyciem funkcji Nowy szkic.
  • Kliknij dwukrotnie zawartość w widoku widoku drzewa lub otwórz menu kontekstowe (kliknij prawym przyciskiem myszy) i wybierz Przełącz aktywną zawartość, aby aktywować lub dezaktywować zawartość. Jeśli inna zawartość jest aktywna, zostanie ona wyłączona. Zobacz stan aktywny, aby uzyskać więcej informacji.

Właściwości

Projekt części: zawartość (klasa PartDesign::Body) wywodzi się z Część: Cecha (klasy Part::Feature), dlatego posiada wszystkie właściwości tej ostatniej.

Oprócz właściwości opisanych na stronie Cecha części, bryła pochodząca ze środowiska Projekt części posiada następujące właściwości w edytorze właściwości.

Dane

Podstawowe

  • DANECzubek (Link): Cecha zdefiniowana jako "Końcówka", która jest zazwyczaj ostatnią cechą utworzoną w bryle. Końcówka wskazuje ostateczny kształt bryły, który jest wyświetlany w oknie widoku 3D, gdy WIDOKTryb wyświetlania zawartości jest ustawiony na Czubek. Zobacz stronę czubek, aby uzyskać więcej informacji.
  • DANECecha Podstawa (Link): zewnętrzny kształt używany jako pierwsza właściwość w bryle. Zazwyczaj ustawia się go podczas przeciągania obiektu bryłowego do pustej bryły. Jeśli żadna bryła nie zostanie zaimportowana w ten sposób, ta właściwość będzie pusta. Zobacz stronę Cecha Podstawa, aby uzyskać więcej informacji.
  • DANEUmiejscowienie (Placement): pozycja obiektu w oknie 3D view. Położenie jest określone przez punkt Bazowy (wektor) i punkt Obrotu (oś i kąt). Zobacz stronę Umiejscowienie
  • DANEGrupa (LinkList): lista Cech projektu części w treści.

Ukryte Dane właściwości

  • DANEOdniesienie położenia (Link): obiekt odniesienia położenia, który jest pozycyjnym odniesieniem dla wszystkich elementów wymienionych w DANEGrupie.
  • DANE_ Grupa Dotknięta (Bool): czy grupa jest wzruszona czy nie.

Również ukryte właściwości opisane na stronie Cecha części.

Widok

Podstawowe

  • WIDOKTryb wyświetlania zawartości (Enumeration): ustawia tryb wyświetlania specyficzny dla zawartości za pomocą jednego z dwóch typów.
    • Na wskroś (domyślnie) wyświetla wszystkie obiekty wewnątrz bryły, czyli szkice, cechy, obiekty punktów odniesienia itp. Tryb ten pozwala na wizualizację częściowych operacji wykonywanych wewnątrz Bryły, dlatego jest zalecanym trybem podczas dodawania i edycji cech. Wybierz konkretny element, a następnie ustaw WIDOKWidoczność na true lub wciśnij klawisz Spacja na klawiaturze.
    • Czubek ujawnia tylko ostateczny kształt bryły, który jest zdefiniowany przez właściwość DANECzubek. Cała reszta, w tym szkice, częściowe cechy, punkty odniesienia itp. nie są wyświetlane, nawet jeśli są widoczne w widoku drzewa. Ten tryb jest zalecany, gdy bryła nie musi być dalej modyfikowana, więc wyświetlany jest ustalony kształt. Ten tryb jest również zalecany, gdy chcemy wybrać podelementy (wierzchołki, krawędzie i ściany) ostatecznego kształtu, aby użyć ich do pracy z w innymi narzędziami.

Koncepcja zawartości

Pojedyncza ciągła bryła

Zawartość Projektu części jest przeznaczona do modelowania pojedynczej, ciągłej bryły. Znaczenie słowa "ciągła" to element wykonany w jednym kawałku, bez części ruchomych lub brył rozłącznych. Przykłady brył ciągłych to takie, które są wytwarzane z jednego kawałka surowca w procesie odlewania, cięcia lub frezowania. Na przykład nakrętka, podkładka i śruba składają się z pojedynczego stałego kawałka stali bez ruchomych części, więc każda z nich może być modelowana przez Zawartość Projektu części. Obiekty, które są tworzone przez spawanie dwóch elementów, mogą być również modelowane przez pojedynczą Zawartość, o ile spoina nie jest przeznaczona do rozerwania.

Gdy te sąsiadujące bryły są umieszczone razem w jakimś układzie, wtedy stają się "złożeniem". W złożeniu, obiekty nie są połączone razem, ale są po prostu "ułożone w stos" lub umieszczone obok siebie, i pozostają indywidualnymi częściami.

Po lewej: trzy pojedyncze, przylegające do siebie bryły, z których każda jest modelowana przez zawartość Projektu części.
Po prawej: poszczególne Zawartości połączone w złożenie.

Edycja cech

Zawartość Projektu części jest przeznaczona do pracy poprzez tworzenie początkowej bryły, albo ze szkicami, lub z bryłami pierwotnymi, a następnie modyfikowanie jej poprzez "cechy" aby dodać lub usunąć materiał z poprzedniego kształtu. Pełne wyjaśnienie znajdziesz na stronie Edycja cech.

Zawartość Projektu części wykona automatyczne funkcją suma (zjednoczenie) elementów bryłowych wewnątrz niej. Oznacza to, że
(1) częściowe bryły powinny się stykać podczas tworzenia i
(2) rozłączone bryły nie są dozwolone.

Po lewej: dwie pojedyncze bryły, które przecinają się wzajemnie.
Po prawej: pojedyncze złożenie projektu części z dwoma cechami dodatkowymi. Są one automatycznie łączone razem, więc zamiast przecinać się, tworzą jedną ciągłą bryłę.

Po lewej: dwie nieciągłe bryły. to nie jest prawidłowa zawartość Projektu części.
Po prawej: dwie przylegające do siebie bryły, co skutkuje poprawną bryłą Projektu części. Nowsza cecha powinna zawsze stykać się lub przecinać poprzednią, tak, że jest z nią zespolona i staje się jedną ciągłą bryłą.

Uwaga: Inne programy CAD, takie jak Catia pozwalają na tworzenie nieciągłych brył w tej samej "zawartości". Od wersji v0.19, FreeCAD nie pozwala na to. Na forum FreeCAD toczyły się dyskusje na temat zniesienia tego ograniczenia, ale nie podjęto jeszcze żadnej konkretnej decyzji. Jeśli chciałbyś dowiedzieć się więcej lub przedstawić różne punkty widzenia, proszę dyskutuj na forum.

Szczegółowe objaśnienie właściwości

Aktywny status

Otwarty dokument może zawierać wiele Zawartości. Aby dodać nową cechę do określonej zawartości, należy nadać jej status aktywna. Aktywna zawartość będzie wyświetlana w widoku drzewa kolorem tła określonym przez wartość Aktywna zawartość w Edytor ustawień (domyślnie jasnoniebieski). Aktywna bryła będzie również wyświetlana w postaci pogrubionego tekstu.

Aby uaktywnić lub dezaktywować Zawartość:

  • Kliknij dwukrotnie na jej pozycję w widoku drzewa, lub
  • Otwórz menu kontekstowe (klikając prawym przyciskiem myszki) i wybierz Przełącz aktywną zawartość.

Aktywowanie Zawartości powoduje automatyczne przełączenie do środowiska Projekt części. W tym samym czasie może być aktywna tylko jedna Zawartość.

Dokument z dwiema Zawartościami Projektu części, wśród których aktywna jest druga.

Odniesienie położenia

Odniesienie położenia obejmuje trzy standardowe osie (X, Y, Z) i trzy standardowe płaszczyzny (XY, XZ i YZ). Szkice i inne obiekty mogą być dołączane do tych elementów podczas ich tworzenia.

  1. Tworzenie bryły.
  2. Jeśli zawartość jest wybrana w widoku drzewa, naciśnij przycisk Utwórz nowy szkic, otworzy się panel zadań umożliwiający wybranie jednej z płaszczyzn.
  3. Jeśli zawartość nie jest wybrana, wybierz Odniesienie położenia i uczyń go widocznym w oknie widoku widoku 3D naciskając klawisz Spacja na klawiaturze. Rozwiń także obiekt Odniesienie położenia, aby zobaczyć osie i płaszczyzny.
  4. Wybierz jedną z płaszczyzn, albo w widoku drzewa albo w oknie widok 3D, a następnie naciśnij Utwórz nowy szkic. Szkic zostanie utworzony na wybranej płaszczyźnie.

Ten sam proces może być zastosowany przy tworzeniu pomocniczej geometrii układu odniesienia jak Linia, Płaszczyzna i Układ współrzędnych.

Uwaga: Odniesienie położenia jest obiektem App: Origin (klasa App::Origin), podczas gdy osie i płaszczyzny są obiektami odpowiednio typu App::Line oraz App::Plane. Każdy z tych elementów może być ukryty i nieujawniany indywidualnie przy użyciu klawisza spacja. Jest to przydatne przy tworzeniu innych obiektów, aby wybrać właściwe odniesienie.

Uwaga 2: Wszystkie elementy składowe Zawartości są powiązane z jej odniesieniem położenia, co oznacza, że Zawartość może być przesuwana i obracana w odniesieniu do globalnego układu współrzędnych, bez wpływu na rozmieszczenie jej elementów składowych.

Z lewej: Odniesienie położenia Projekt części w widoku drzewa.
Z prawej: reprezentacja Odniesienia położenia w oknie widoku 3D.

Właściwość podstawowa

Element cechy bazowej jest pierwszym elementem cecha projektu części w Zawartości, gdy Zawartość jest oparta na innym kształcie bryły. Bryła ta może być utworzona przez dowolne środowisko pracy lub zaimportowana z pliku zewnętrznego, na przykład z pliku STEP.

Zawartość Projekt części, każda z nich z jedną cechą bazową, która jest pobierana z wcześniej utworzonych brył.

Aby utworzyć Cechę Bazową:

  1. wybierz kształt bryły zewnętrzny w stosunku do dowolnej bryły, i
  2. naciśnij Zawartość, spowoduje to utworzenie nowej bryły z pojedynczą cechą bazową.

Uwaga: nie możesz wybrać istniejącej zawartości ani żadnej z jej cechy, po naciśnięciu przycisku Zawartość.

Jeśli masz już zawartość, możesz utworzyć cechę bazową w ten sposób:

  • w widoku drzewa wybierz obiekt, przeciągnij go i upuść wewnątrz zawartości, lub
  • w edytorze właściwości, edytuj wartość DANEcecha bazowa naciskając ikonkę wielokropka ... i wybierając obiekt z listy. W tym przypadku możesz wybrać istniejącą zawartość jako cechę bazową.

Uwaga: Przeciąganie i upuszczanie działa tylko dla zawartości, które nie mają jeszcze cechy bazowej.

Uwaga 2: jeśli zawartość posiada już kilka cech, to po przeciągnięciu i upuszczeniu bryły zewnętrznej, Cecha bazowa zostanie utworzona na początku listy cech, czyli zostanie dodana na początku właściwości DANEGrupy.

The Base Feature is entirely optional; it is only present when including an object from outside the Body. If no external solid is included, you can still build your shape using sketches, pads, primitive objects, and other PartDesign Features. In this case the DANEBase Feature property remains empty.

Left: PartDesign Body with a Base Feature that is taken from an external solid object, and many subsequent PartDesign Features on top. Right: Body which doesn't have an explicit Base Feature.

Czubek

The Tip is the PartDesign Feature that is exposed outside the Body; that is, if another tool from any workbench (for example, Part SimpleCopy or Part Cut) needs to use the shape of the Body, it will use the shape of the Tip. Said in another way, the Tip is the final representation of the Body as if the parametric history didn't exist.

Left: PartDesign Body with full parametric history including intermediate features. Right: the Tip is the final shape that can be exported from the Body, while omitting the model's history.

The Tip is automatically set to the last feature created in the Body. Nevertheless, it can also be set to any of the intermediate features by opening the tree view context menu (right-click) and choosing Set tip, or by changing the Body's DANETip value in the property editor.

Changing the Tip in effect rolls back its history, making it possible to add features that should have been added earlier. It also exposes a different shape to external tools.

In the tree view, the Tip of the Body is recognized by the PartDesign Feature that has an icon overlay consisting of a white arrow inside a green circle.

Two PartDesign Bodies, each of them with PartDesign Features. The Tip is the last feature in them, and is marked with an overlay symbol.

Interaction with other workbenches

By default, PartDesign Features inside a Body are selectable, as this is required to edit and add more features with the PartDesign Workbench tools. Nevertheless, selecting the individual features to use them with tools from other workbenches, like Part and Draft, is not advised, as the results may be unexpected; if this is done, in the report view an error message may appear, Links go out of the allowed scope.

Therefore, for interactions with other workbenches, only the Body itself should be selected in the tree view. In cases where it is necessary to select specific sub-elements of the Body (vertices, edges, and faces), the Body's WIDOKDisplay Mode Body property should be switched to Tip. When this mode is enabled, access to objects under the Body (features, datums, sketches) is disabled, and everything but the Body's Tip will be hidden in the 3D view.

Once the sub-elements have been used with other workbenches, WIDOKDisplay Mode Body can be set back to Through.

Left: when "Display Mode Body" is set to Through it is possible to select and perform operations with the individual PartDesign Features; in general, this is not recommended. Right: when "Display Mode Body" is set to Tip all selections and operations done on the Body will be done on the Tip, making sure only the final shape of the Body is exposed.

Zarządzanie wyświetlaniem

The Body's visibility supersedes the visibility of any object it contains. If the Body is hidden, the objects it contains will be hidden as well, even if their individual WIDOKVisibility property is set to true.

Multiple Sketches may be visible at one time, but only one PartDesign Feature (solid result) can be visible at a time. Selecting a hidden feature and pressing the Space bar in the keyboard will make it visible, and automatically hide the previously visible feature.

PartDesign Body: multiple Sketches may be visible simultaneously, but only one solid PartDesign Feature may be visible at one time, whether it is the Tip or not.

Przyłączanie

PartDesign Features, just like planar objects, can be attached to different planes, usually the standard planes defined by the Body's Origin, or to custom PartDesign Planes.

Sketches are normally attached to a plane when they are created. In similar way, primitive features can also be attached. Attaching these objects to a plane allows them to be moved within the Body by changing their DANEAttachment Offset property. For more information on the attachment modes see Part Attachment.

A PartDesign Feature that is not attached will be shown with a red overlay symbol next to their icon in the tree view.

PartDesign Body: PartDesign Features that are not attached to a plane or coordinate system will be shown with an overlay symbol next to their icon in the tree view.

Dziedziczenie

A PartDesign Body is formally an instance of the class PartDesign::Body, whose parent is Part Feature (Part::Feature class) through the intermediate Part::BodyBase class, and is augmented with an Origin extension.

Simplified diagram of the relationships between the core objects in the program. The PartDesign::Body object is intended to build parametric 3D solids, and thus is derived from the basic Part::Feature object, and has an Origin to control the placement of the features used inside of it.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD, oraz Obiekty skryptowe.

Zobacz stronę Cecha części, aby uzyskać ogólne informacje na temat dodawania obiektów do dokumentu.

Zawartość środowiska Projekt części jest tworzona w dokumencie za pomocą metody addObject(). Gdy Zawartość już istnieje, cecha Projekt części może być do niego dodana za pomocą metod addObject() lub addObjects() tej zawartości.

import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("PartDesign::Body", "Body")
obj.Label = "Custom label"

feat1 = App.ActiveDocument.addObject("PartDesign::AdditiveBox", "Box")
feat2 = App.ActiveDocument.addObject("PartDesign::AdditiveCylinder", "Cylinder")

obj.addObjects([feat1, feat2])
App.ActiveDocument.recompute()

W dokumencie, który ma wiele obiektów Zawartości, można ustawić aktywny obiekt za pomocą setActiveObject i metody ActiveView. Pierwszym argumentem jest stały ciąg znaków "pdbody", a drugim argumentem jest obiekt Zawartość, który ma zostać uaktywniony.

import FreeCAD as App
import FreeCADGui as Gui

doc = App.newDocument()
obj1 = App.ActiveDocument.addObject("PartDesign::Body", "Body")
obj2 = App.ActiveDocument.addObject("PartDesign::Body", "Body")

Gui.ActiveDocument.ActiveView.setActiveObject("pdbody", obj1)
App.ActiveDocument.recompute()