Arch Wall/pl: Difference between revisions
(Created page with "Zobacz również: Komponent.") |
No edit summary |
||
(14 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Docnav/pl |
{{Docnav/pl |
||
|[[Arch_Space/pl|Przestrzeń]] |
|||
| |
|||
|[[Arch_Structure/pl|Konstrukcja]] |
|[[Arch_Structure/pl|Konstrukcja]] |
||
|[[ |
|[[BIM_Workbench/pl|środowisko pracy BIM]] |
||
|IconL=Arch_Space.svg |
|||
| |
|||
|IconR= |
|IconR=Arch_CurtainWall.svg |
||
|IconC= |
|IconC=Workbench_BIM.svg |
||
}} |
}} |
||
{{VeryImportantMessage|POLECENIE TO JEST CZĘŚCIĄ ZINTEGROWANEGO środowiska pracy [[BIM_Workbench/pl|BIM]] w V1.0<br> |
|||
Ta strona została zaktualizowana dla tej wersji.}} |
|||
{{GuiCommand/pl |
{{GuiCommand/pl |
||
|Name=Arch Wall |
|Name=Arch Wall |
||
|Name/pl=Architektura: Ściana |
|Name/pl=Architektura: Ściana |
||
|MenuLocation= |
|MenuLocation=3D / BIM → Ściana |
||
|Workbenches=[[ |
|Workbenches=[[BIM_Workbench/pl|BIM]] |
||
|Shortcut={{KEY|W}} {{KEY|A}} |
|Shortcut={{KEY|W}} {{KEY|A}} |
||
|SeeAlso= |
|SeeAlso= |
||
}} |
}} |
||
Line 22: | Line 25: | ||
==Opis== |
==Opis== |
||
Narzędzie '''Ściana''' tworzy obiekt Ściany od podstaw lub na bazie dowolnego innego obiektu opartego na [[Part_Workbench/pl|kształcie]] lub [[Mesh_Workbench/pl|siatce]]. Ściana może być budowana bez żadnego obiektu bazowego, wtedy zachowuje się jak objętość sześcianu, korzystając z właściwości długości, szerokości i wysokości. Gdy budowana jest na istniejącym kształcie, ściana może być oparta na: |
|||
* Obiekt '''liniowy 2D''', taki jak linie, krawędzie, łuki lub szkice, w którym możesz zmienić grubość, wyrównanie ''(prawo, lewo lub wyśrodkowane)'' i wysokość. Właściwość długości nie ma wpływu. |
* Obiekt '''liniowy 2D''', taki jak linie, krawędzie, łuki lub szkice, w którym możesz zmienić grubość, wyrównanie ''(prawo, lewo lub wyśrodkowane)'' i wysokość. Właściwość długości nie ma wpływu. |
||
Line 42: | Line 45: | ||
===Kreślenie ścian od podstaw=== |
===Kreślenie ścian od podstaw=== |
||
# Kliknij przycisk {{Button|[[Image: |
# Kliknij przycisk {{Button|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] '''Ściana'''}}, lub wciśnij klawisze {{KEY|W}} a następnie {{KEY|A}}. |
||
# Kliknij pierwszy punkt na widoku 3D lub wprowadź współrzędne. |
# Kliknij pierwszy punkt na widoku 3D lub wprowadź współrzędne. |
||
# Kliknij drugi punkt na widoku 3D lub wprowadź współrzędne. |
# Kliknij drugi punkt na widoku 3D lub wprowadź współrzędne. |
||
Line 50: | Line 53: | ||
# Wybierz jeden lub więcej obiektów podstawowych geometrii ''(obiekt szkicu, itp.)''. |
# Wybierz jeden lub więcej obiektów podstawowych geometrii ''(obiekt szkicu, itp.)''. |
||
# Kliknij przycisk {{Button|[[Image: |
# Kliknij przycisk {{Button|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] '''Ściana'''}}, lub wciśnij klawisze {{KEY|W}} a następnie {{KEY|A}}. |
||
# Dostosuj właściwości takie jak wysokość lub szerokość. |
# Dostosuj właściwości takie jak wysokość lub szerokość. |
||
Line 104: | Line 107: | ||
{{TitleProperty|IFC}} |
{{TitleProperty|IFC}} |
||
Zobacz również: [[Arch_Component/pl#Właściwości|Komponent]]. |
|||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Atrybuty IFC}} |
||
Zobacz również: [[Arch_Component/pl#Właściwości|Komponent]]. |
|||
{{TitleProperty|Ściana}} |
{{TitleProperty|Ściana}} |
||
Line 114: | Line 117: | ||
* {{PropertyData|Wyrównanie}}: Wyrównanie ściany na jej linii bazowej: Lewo, Prawo lub Środek. |
* {{PropertyData|Wyrównanie}}: Wyrównanie ściany na jej linii bazowej: Lewo, Prawo lub Środek. |
||
* {{PropertyData|Powierzchnia}}: Powierzchnia całej ściany, podział na bloki nie ma znaczenia ''(tylko do odczytu)''. |
* {{PropertyData|Powierzchnia}}: Powierzchnia całej ściany, podział na bloki nie ma znaczenia ''(tylko do odczytu)''. |
||
* {{PropertyData|Powierzchnia}}: Powierzchnia całej ściany, podział na bloki nie ma znaczenia (tylko do odczytu). |
* {{PropertyData|Powierzchnia}}: Powierzchnia całej ściany, podział na bloki nie ma znaczenia ''(tylko do odczytu)''. |
||
* {{PropertyData|Ściana}}: Indeks ściany z obiektu bazowego do użycia. Jeśli wartość nie jest ustawiona lub wynosi 0, używany jest cały obiekt. |
* {{PropertyData|Ściana}}: Indeks ściany z obiektu bazowego do użycia. Jeśli wartość nie jest ustawiona lub wynosi 0, używany jest cały obiekt. |
||
* {{PropertyData|Wysokość}}: Wysokość ściany. Ignorowane, jeśli ściana oparta jest na bryle. Jeśli ustawiono na zero, a ściana znajduje się wewnątrz obiektu [[Arch Floor/pl|Piętro]] z zdefiniowaną wysokością, ściana automatycznie przyjmie wartość wysokości piętra. |
* {{PropertyData|Wysokość}}: Wysokość ściany. Ignorowane, jeśli ściana oparta jest na bryle. Jeśli ustawiono na zero, a ściana znajduje się wewnątrz obiektu [[Arch Floor/pl|Piętro]] z zdefiniowaną wysokością, ściana automatycznie przyjmie wartość wysokości piętra. |
||
* {{PropertyData|Długość}}: Długość ściany. Tylko do odczytu, jeśli ściana nie jest oparta na nieograniczonym szkicu z pojedynczym brzegiem lub na [[Draft_Wire/pl|polilinii]] z pojedynczym brzegiem. |
* {{PropertyData|Długość}}: Długość ściany. Tylko do odczytu, jeśli ściana nie jest oparta na nieograniczonym szkicu z pojedynczym brzegiem lub na [[Draft_Wire/pl|polilinii]] z pojedynczym brzegiem. |
||
* {{PropertyData|Normalna}}: Kierunek wyciągania dla ściany. Jeśli ustawiono na (0,0,0), kierunek wyciągania jest automatyczny. |
* {{PropertyData|Normalna}}: Kierunek wyciągania dla ściany. Jeśli ustawiono na (0,0,0), kierunek wyciągania jest automatyczny. |
||
* {{PropertyData|Odsunięcie}}: Odległość między ścianą a jej linią bazową. Działa tylko, jeśli właściwość '''Wyrównanie''' jest ustawiona na Prawo lub Lewo. |
* {{PropertyData|Odsunięcie}}: Odległość między ścianą a jej linią bazową. Działa tylko, jeśli właściwość '''Zastąp Wyrównanie''' jest ustawiona na Prawo lub Lewo. |
||
* {{PropertyData|Nadpisywanie krawędzi}}: ''({{Version/pl|1.0}})'' Wprowadzane są numery indeksowe krawędzi geometrii Bazowego obiektu ArchSketch / Szkic ''(w trybie Edycji)''. Wybrane krawędzie są używane do tworzenia kształtu tej ściany kurtynowej architektury (zamiast domyślnego używania wszystkich krawędzi). Ignorowane, jeśli Bazowy szkic dostarczył wybrane krawędzie. AKTUALIZACJA przez ArchSketch: Narzędzie GUI "Edytuj ścianę kurtynową" jest dostępne w zewnętrznym [[File:SketchArch_Workbench.svg|16px]] [https://github.com/paullee0/FreeCAD_SketchArch dodatku SketchArch], aby umożliwić użytkownikom interaktywny wybór krawędzi. "Toponaming-Tolerant", jeśli ArchSketch jest używany jako baza ''(i zainstalowany jest dodatek SketchArch)''. Ostrzeżenie: Nie jest 'Toponaming-Tolerant', jeśli używany jest tylko Szkic. ''(Zobacz wątek na forum - https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=73018&start=40#p756554)'' |
|||
* {{PropertyData|Nadpisz Wyrównanie}}: |
|||
* {{PropertyData|Nadpisz Szerokość}}: Zastępuje atrybut |
* {{PropertyData|Nadpisz Szerokość}}: Zastępuje atrybut '''Szerokość''', aby ustawić szerokość każdego segmentu ściany. Ignorowane, jeśli obiekt bazowy udostępnia informacje o szerokości za pomocą metody getWidths() ''(jeśli wartość wynosi zero, zostanie zastosowana wartość "Szerokość")''. AKTUALIZACJA przez ArchSketch: Narzędzie GUI "Edytuj ścianę kurtynową" jest dostępne w zewnętrznym [[File:SketchArch_Workbench.svg|16px]] [https://github.com/paullee0/FreeCAD_SketchArch dodatku SketchArch], aby umożliwić użytkownikom interaktywny wybór krawędzi. "Toponaming-Tolerant", jeśli ArchSketch jest używany jako baza ''(i zainstalowany jest dodatek SketchArch)''. Ostrzeżenie: Nie jest "Toponaming-Tolerant", jeśli używany jest tylko Szkic. ''(Zobacz wątek na forum - https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=73018&start=40#p756554)'' |
||
* {{PropertyData|Zastąp Odsunięcie}}: ({{Version|1.0}}) Parametr ten zastępuje atrybut '''Odsunięcie''' w celu ustawienia odsunięcia każdego segmentu ściany. Ignorowane, jeśli obiekt Bazowy dostarcza informacji o przesunięciach za pomocą metody getOffsets() (jeśli wartość wynosi zero, zostanie zastosowana wartość "Offset"). AKTUALIZACJA przez ArchSketch: Narzędzie GUI "Edytuj przesunięcie segmentu ściany" jest dostępne w zewnętrznym dodatku[[File:SketchArch_Workbench.svg|16px]] [https://github.com/paullee0/FreeCAD_SketchArch SketchArch], aby umożliwić użytkownikom interaktywny wybór krawędzi. "Toponaming-Tolerant", jeśli ArchSketch jest używany jako Baza ''(i zainstalowany jest dodatek SketchArch)''. Ostrzeżenie: Nie jest "Toponaming-Tolerant", jeśli używany jest tylko Szkic. Właściwość jest ignorowana, jeśli Base ArchSketch dostarczył wybrane krawędzie. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
<span id="Scripting"></span> |
<span id="Scripting"></span> |
||
Line 159: | Line 164: | ||
{{Docnav/pl |
{{Docnav/pl |
||
|[[Arch_Space/pl|Przestrzeń]] |
|||
| |
|||
|[[Arch_Structure/pl|Konstrukcja]] |
|[[Arch_Structure/pl|Konstrukcja]] |
||
|[[ |
|[[BIM_Workbench/pl|środowisko pracy BIM]] |
||
|IconL=Arch_Space.svg |
|||
| |
|||
|IconR= |
|IconR=Arch_CurtainWall.svg |
||
|IconC= |
|IconC=Workbench_BIM.svg |
||
}} |
}} |
||
{{ |
{{BIM_Tools_navi{{#translation:}}}} |
||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 02:51, 17 June 2024
Ta strona została zaktualizowana dla tej wersji.
Architektura: Ściana |
Lokalizacja w menu |
---|
3D / BIM → Ściana |
Środowisko pracy |
BIM |
Domyślny skrót |
W A |
Wprowadzono w wersji |
- |
Zobacz także |
brak |
Opis
Narzędzie Ściana tworzy obiekt Ściany od podstaw lub na bazie dowolnego innego obiektu opartego na kształcie lub siatce. Ściana może być budowana bez żadnego obiektu bazowego, wtedy zachowuje się jak objętość sześcianu, korzystając z właściwości długości, szerokości i wysokości. Gdy budowana jest na istniejącym kształcie, ściana może być oparta na:
- Obiekt liniowy 2D, taki jak linie, krawędzie, łuki lub szkice, w którym możesz zmienić grubość, wyrównanie (prawo, lewo lub wyśrodkowane) i wysokość. Właściwość długości nie ma wpływu.
- Płaska powierzchnia, w której możesz zmieniać tylko wysokość. Właściwości długości i szerokości nie mają wpływu. Jeśli płaszczyzna bazowa jest pionowa, ściana użyje właściwości szerokości zamiast wysokości, pozwalając na budowę ścian z obiektów przypominających przestrzeń lub studia masy.
- Bryła, w której właściwości długości, szerokości i wysokości nie mają wpływu. Ściana po prostu używa podstawowej bryły jako swojego kształtu.
- Siatka, w której podstawowa siatka musi być zamkniętą, trójwymiarową bryłą.
Ściany zbudowane z linii, polilinii, ściany, bryły i szkicu.
Ściany mogą także mieć obiekty dodawane lub odejmowane. Obiekty dodawane to inne obiekty, których kształty są łączone w kształt tej ściany, podczas gdy odejmowane stanowią ubytki. Dodatki i odejmowania mogą być obsługiwane za pomocą narzędzi Dodaj i Arch Remove. Dodatki i odejmowania nie mają wpływu na parametry ściany, takie jak wysokość i szerokość, które nadal można zmieniać. Ściany mogą także mieć automatyczną wysokość, jeśli są one zawarte w obiekcie wyższego poziomu, takim jak piętra. Wysokość musi być ustawiona na 0, wtedy ściana przyjmie wysokość określoną w obiekcie nadrzędnym.
Kiedy kilka ścian powinno się przecinać, musisz umieścić je w podłodze, aby ich geometria się przecinała.
Użycie
Kreślenie ścian od podstaw
- Kliknij przycisk Ściana, lub wciśnij klawisze W a następnie A.
- Kliknij pierwszy punkt na widoku 3D lub wprowadź współrzędne.
- Kliknij drugi punkt na widoku 3D lub wprowadź współrzędne.
Kreślenie ściany na wybranym obiekcie
- Wybierz jeden lub więcej obiektów podstawowych geometrii (obiekt szkicu, itp.).
- Kliknij przycisk Ściana, lub wciśnij klawisze W a następnie A.
- Dostosuj właściwości takie jak wysokość lub szerokość.
Opcje
- Ściany dzielą wspólne właściwości i zachowania wszystkich Komponentów Architektonicznych.
- Wysokość, szerokość i wyrównanie ściany można ustawić podczas rysowania, za pomocą panelu zadań.
- Przyciągając ścianę do istniejącej ściany, obie ściany zostaną połączone w jedną. Sposób, w jaki są one łączone, zależy od ich właściwości: Jeśli mają one taką samą szerokość, wysokość i wyrównanie, oraz jeśli opcja "Połącz szkice bazowe ścian, jeśli to możliwe" jest włączona w preferencjach Architektury, rezultatem będzie jedna ściana oparta na szkicu złożonym z kilku segmentów. W przeciwnym razie, ta druga ściana zostanie dodana do pierwszej jako obiekt dodany.
- Naciśnij X, Y lub Z po pierwszym punkcie, aby ograniczyć drugi punkt do wybranej osi.
- Aby wprowadzić współrzędne ręcznie, po prostu wpisz liczby, a następnie naciśnij Enter między każdą składową X, Y i Z.
- Naciśnij R lub kliknij pole wyboru, aby zaznaczyć / odznaczyć pole Względnie. Jeśli tryb relatywny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są względne względem pierwszego. Jeśli nie, są one bezwzględne, pobrane z punktu odniesienia położenia (0,0,0).
- Naciśnij Shift podczas rysowania, aby ograniczyć drugi punkt poziomo lub pionowo w stosunku do pierwszego.
- Naciśnij Esc lub przycisk Anuluj, aby przerwać bieżące polecenie.
- Podwójne kliknięcie na ścianie w widoku drzewa po jej utworzeniu pozwala wejść w tryb edycji i uzyskać dostęp i modyfikować jej obiekty dołączone i odejmowane.
- Wielowarstwowe ściany można łatwo tworzyć, budując kilka ścian z tego samego punktu odniesienia. Ustawiając ich właściwość Wyrównanie na lewo lub prawo oraz określając wartość Odsunięcie, można efektywnie skonstruować kilka warstw ściany. Umieszczenie okna w takiej warstwie ściany spowoduje rozprzestrzenienie się otworu na inne warstwy ściany w oparciu o tę samą linię bazową.
- Ściany mogą również korzystać z Wielomateriałowej struktury. Korzystając z wielu materiałów, ściana stanie się wielowarstwowa, korzystając z grubości określonych przez wiele materiałów. Każda warstwa o grubości zerowej będzie miała swoją grubość automatycznie określoną przez pozostałe miejsce określone przez Wartość Szerokość ściany, po odjęciu innych warstw.
- Ściany mogą wyświetlać bloki zamiast pojedynczej bryły, przez włączenie ich właściwości DANEUtwórz bloki. Rozmiar i przesunięcie bloków można skonfigurować za pomocą różnych właściwości, a liczba bloków jest automatycznie obliczana.
Przyciąganie
- Wybierz jeden lub więcej obiektów geometrii bazowej (szkic obiektu, szkic itp.).
- Naciśnij przycisk Ściana lub naciśnij klawisze W, a następnie A.
- Dostosuj potrzebne właściwości, takie jak wysokość lub szerokość.
Druga ściana przylegająca prostopadle do pierwszej.
Właściwości
Obiekty Ścian dziedziczą właściwości obiektów Część, a także posiadają następujące dodatkowe właściwości:
Dane
Blok
- DANEWysokość Bloku: Wysokość każdego bloku.
- DANEDługość Bloku: Długość każdego bloku.
- DANELiczba Zniszczonych: Liczba zniszczonych bloków (tylko do odczytu).
- DANELiczba Wystąpień: Liczba wszystkich bloków (tylko do odczytu).
- DANEPołączenie: Rozmiar spoiny, pusta przestrzeń między blokami.
- DANETwórz Bloki: Włącza generowanie bloków.
- DANEOdsunięcie Pierwszego: Poziome przesunięcie pierwszej i każdej nieparzystej linii bloków.
- DANEOdsunięcie Drugiego: Poziome przesunięcie drugiej i każdej parzystej linii bloków.
Komponent
Zobacz również: Komponent.
IFC
Zobacz również: Komponent.
Atrybuty IFC
Zobacz również: Komponent.
Ściana
- DANEWyrównanie: Wyrównanie ściany na jej linii bazowej: Lewo, Prawo lub Środek.
- DANEPowierzchnia: Powierzchnia całej ściany, podział na bloki nie ma znaczenia (tylko do odczytu).
- DANEPowierzchnia: Powierzchnia całej ściany, podział na bloki nie ma znaczenia (tylko do odczytu).
- DANEŚciana: Indeks ściany z obiektu bazowego do użycia. Jeśli wartość nie jest ustawiona lub wynosi 0, używany jest cały obiekt.
- DANEWysokość: Wysokość ściany. Ignorowane, jeśli ściana oparta jest na bryle. Jeśli ustawiono na zero, a ściana znajduje się wewnątrz obiektu Piętro z zdefiniowaną wysokością, ściana automatycznie przyjmie wartość wysokości piętra.
- DANEDługość: Długość ściany. Tylko do odczytu, jeśli ściana nie jest oparta na nieograniczonym szkicu z pojedynczym brzegiem lub na polilinii z pojedynczym brzegiem.
- DANENormalna: Kierunek wyciągania dla ściany. Jeśli ustawiono na (0,0,0), kierunek wyciągania jest automatyczny.
- DANEOdsunięcie: Odległość między ścianą a jej linią bazową. Działa tylko, jeśli właściwość Zastąp Wyrównanie jest ustawiona na Prawo lub Lewo.
- DANENadpisywanie krawędzi: (dostępne w wersji 1.0) Wprowadzane są numery indeksowe krawędzi geometrii Bazowego obiektu ArchSketch / Szkic (w trybie Edycji). Wybrane krawędzie są używane do tworzenia kształtu tej ściany kurtynowej architektury (zamiast domyślnego używania wszystkich krawędzi). Ignorowane, jeśli Bazowy szkic dostarczył wybrane krawędzie. AKTUALIZACJA przez ArchSketch: Narzędzie GUI "Edytuj ścianę kurtynową" jest dostępne w zewnętrznym dodatku SketchArch, aby umożliwić użytkownikom interaktywny wybór krawędzi. "Toponaming-Tolerant", jeśli ArchSketch jest używany jako baza (i zainstalowany jest dodatek SketchArch). Ostrzeżenie: Nie jest 'Toponaming-Tolerant', jeśli używany jest tylko Szkic. (Zobacz wątek na forum - https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=73018&start=40#p756554)
- DANENadpisz Szerokość: Zastępuje atrybut Szerokość, aby ustawić szerokość każdego segmentu ściany. Ignorowane, jeśli obiekt bazowy udostępnia informacje o szerokości za pomocą metody getWidths() (jeśli wartość wynosi zero, zostanie zastosowana wartość "Szerokość"). AKTUALIZACJA przez ArchSketch: Narzędzie GUI "Edytuj ścianę kurtynową" jest dostępne w zewnętrznym dodatku SketchArch, aby umożliwić użytkownikom interaktywny wybór krawędzi. "Toponaming-Tolerant", jeśli ArchSketch jest używany jako baza (i zainstalowany jest dodatek SketchArch). Ostrzeżenie: Nie jest "Toponaming-Tolerant", jeśli używany jest tylko Szkic. (Zobacz wątek na forum - https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=73018&start=40#p756554)
- DANEZastąp Odsunięcie: (introduced in version 1.0) Parametr ten zastępuje atrybut Odsunięcie w celu ustawienia odsunięcia każdego segmentu ściany. Ignorowane, jeśli obiekt Bazowy dostarcza informacji o przesunięciach za pomocą metody getOffsets() (jeśli wartość wynosi zero, zostanie zastosowana wartość "Offset"). AKTUALIZACJA przez ArchSketch: Narzędzie GUI "Edytuj przesunięcie segmentu ściany" jest dostępne w zewnętrznym dodatku SketchArch, aby umożliwić użytkownikom interaktywny wybór krawędzi. "Toponaming-Tolerant", jeśli ArchSketch jest używany jako Baza (i zainstalowany jest dodatek SketchArch). Ostrzeżenie: Nie jest "Toponaming-Tolerant", jeśli używany jest tylko Szkic. Właściwość jest ignorowana, jeśli Base ArchSketch dostarczył wybrane krawędzie.
- DANESzerokość: Szerokość ściany. Ignorowane, jeśli ściana jest oparta na ścianie lub bryle.
Tworzenie skryptów
Zobacz również: API: Architektura i Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.
Narzędzie Ściana może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następujących funkcji:
Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
- Tworzy obiekt
Wall
na podstawie podanego obiektubaseobj
, który może być obiektem środowiska pracy Rysunek Roboczy, Szkicownik, ścianą lub bryłą.- Jeśli nie podano
baseobj
, można podać numeryczne wartości dlalength
,width
(grubości) iheight
. - Jeśli podano,
face
może być używane do podania indeksu twarzy z podstawowego obiektu, na którym ma być zbudowana ta ściana, zamiast używania całego obiektu.
- Jeśli nie podano
wyrównanie
może mieć wartość"Center"
,"Left"
lub"Right"
.- Zwraca
None
, jeśli operacja się nie powiedzie.
Przykład:
import FreeCAD, Draft, Arch
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Wall2 = Arch.makeWall(None, length=2000, width=200, height=1000)
Draft.move(Wall2, FreeCAD.Vector(0, -1000, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
- 2D drafting: Sketch, Line, Polyline, Circle, Arc, Arc by 3 points, Fillet, Ellipse, Polygon, Rectangle, B-spline, Bézier curve, Cubic Bézier curve, Point
- 3D/BIM: Project, Site, Building, Level, Space, Wall, Curtain Wall, Column, Beam, Slab, Door, Window, Pipe, Pipe Connector, Stairs, Roof, Panel, Frame, Fence, Truss, Equipment
- Reinforcement tools: Custom Rebar, Straight Rebar, U-Shape Rebar, L-Shape Rebar, Stirrup, Bent-Shape Rebar, Helical Rebar, Column Reinforcement, Beam Reinforcement, Slab Reinforcement, Footing Reinforcement
- Generic 3D tools: Profile, Box, Shape builder..., Facebinder, Objects library, Component, External reference
- Annotation: Text, Shape from text, Aligned dimension, Horizontal dimension, Vertical dimension, Leader, Label, Axis, Axes System, Grid, Section Plane, Hatch, Page, View, Shape-based view
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid, Working Plane Top, Working Plane Front, Working Plane Side
- Modify: Move, Copy, Rotate, Clone, Create simple copy, Make compound, Offset, 2D Offset..., Trimex, Join, Split, Scale, Stretch, Draft to sketch, Upgrade, Downgrade, Add component, Remove component, Array, Path array, Circular array, Point array, Cut with plane, Mirror, Extrude..., Difference, Union, Intersection
- Manage: BIM Setup..., Views manager, Manage project..., Manage doors and windows..., Manage IFC elements..., Manage IFC quantities..., Manage IFC properties..., Manage classification..., Manage layers..., Material, Schedule, Preflight checks..., Annotation styles...
- Utils: Toggle bottom panels, Move to Trash, Working Plane View, Select group, Set slope, Create working plane proxy, Add to construction group, Split Mesh, Mesh to Shape, Select non-manifold meshes, Remove Shape from Arch, Close Holes, Merge Walls, Check, Toggle IFC Brep flag, Toggle subcomponents, Survey, IFC Diff, IFC explorer, Image plane, Unclone, Rewire, Glue, Reextrude
- Panel tools: Panel, Panel Cut, Panel Sheet, Nest
- Structure tools: Structure, Structural System, Multiple Structures
- IFC tools: IFC Diff..., IFC Expand, Make IFC project, IfcOpenShell update
- Nudge: Nudge Switch, Nudge Up, Nudge Down, Nudge Left, Nudge Right, Nudge Rotate Left, Nudge Rotate Right, Nudge Extend, Nudge Shrink
- Additional: Preferences, Fine tuning, Import Export Preferences, IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS, SHP
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Złożenie, BIM, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework