Zbrojenie: Pręty zbrojeniowe typu U
Appearance
|
|
| Lokalizacja w menu |
|---|
| 3D / BIM → Narzędzia zbrojenia → Pręty zbrojeniowe typu U |
| Środowisko pracy |
| Zbrojenie, BIM |
| Domyślny skrót |
| brak |
| Wprowadzono w wersji |
| 0.17 |
| Zobacz także |
| brak |
Opis
Narzędzie Pręty zbrojeniowe typu U pozwala użytkownikowi na utworzenie zestawu prętów zbrojeniowych w kształcie U, wewnątrz obiektu konstrukcji.
To polecenie jest częścią zewnętrznego środowiska pracy Zbrojenie, które można zainstalować za pomocą Menedżera dodatków poprzez menu Przybory → Menedżer dodatków → Zbrojenie.
Dwa zestawy prętów zbrojeniowych w kształcie U, wewnątrz konstrukcji
Użycie
- Wybierz dowolną ścianę wcześniej utworzonego obiektu
konstrukcji.
- Następnie wybierz
Pręty zbrojeniowe typu U z narzędzi zbrojenia.
- Po lewej stronie ekranu pojawi się panel zadań, jak pokazano poniżej.
- Wybierz żądaną orientację.
- Wypełnij dane wejściowe, takie jak "Lewa otulina", "Prawa otulina", "Górna otulina", "Dolna otulina", "Przednia otulina", "Kąt wygięcia", "Współczynnik wygięcia", "Zaokrąglenie" i "Średnica" pręta zbrojeniowego.
- Wybierz tryb dystrybucji "Ilość" lub "Odstępy".
- Jeśli wybrano "Rozstaw", użytkownik może również wybrać niestandardowy odstęp.
- Wybierz zaznaczoną ścianę służy do weryfikacji lub zmiany powierzchni dla rozmieszczenia prętów zbrojeniowych.
- Kliknij OK lub Zastosuj, aby wygenerować pręty zbrojeniowe.
- Kliknij przycisk Anuluj, aby opuścić panel zadań.
Panel zadań dla narzędzia.
Właściwości
- DANEOrientacja: Decyduje o orientacji pręta zbrojeniowego (jak dół, góra, prawo i lewo).
- DANEOtulina przednia: Odległość między prętem zbrojeniowym a wybraną powierzchnią czołową.
- DANEOtulina prawa: Odległość między prawym końcem pręta zbrojeniowego a prawą ścianą konstrukcji.
- DANEOtulina lewa: Odległość między prawym końcem pręta zbrojeniowego a prawą ścianą konstrukcji: Odległość między lewym końcem pręta zbrojeniowego a lewą ścianą konstrukcji.
- DANEOtulina dolna: Odległość między prętami zbrojeniowymi a dolną ścianą konstrukcji.
- DANEOtulina górna: Odległość między prętami zbrojeniowymi od górnej powierzchni konstrukcji.
- DANEZaokrąglenie: Wartość zaokrąglenia stosowana do narożników prętów, wyrażona jako wielokrotność średnicy.
- DANEIlość: Ilość prętów zbrojeniowych.
- DANEOdstęp: Odległość między osiami każdego pręta.
Tworzenie skryptów
Zobacz również: Skrypty Architektury, Skrypty Zbrojenia oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.
Narzędzie Pręty zbrojeniowe typu U może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następującej funkcji:
Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
structure=None, facename=None)
- Tworzy obiekt
Rebarz podanejstructure, która jest konstrukcją architektury ifacename, która jest ścianą tej konstrukcji.- Jeśli nie podano
structureanifacename, jako dane wejściowe zostanie przyjęta ścina wybrana przez użytkownika.
- Jeśli nie podano
f_cover,b_cover,r_cover,l_coverit_coversą wewnętrznymi odległościami przesunięcia dla elementów zbrojenia względem powierzchni konstrukcji. Są to odpowiednio przednie, dolne, prawe, lewe i górne przesunięcia.diameterto średnica prętów zbrojeniowych wewnątrz konstrukcji.roundingto parametr określający promień gięcia prętów zbrojeniowych.amount_spacing_checkjeśli ma wartośćTrue, utworzy tyle prętów zbrojeniowych, ile podano wamount_spacing_value. Jeśli ma wartośćFalse, utworzy pręty zbrojeniowe oddzielone wartością liczbowąamount_spacing_value.amount_spacing_valueokreśla liczbę prętów zbrojenia lub wartość odstępu między nimi, w zależności odamount_spacing_check.orientationokreśla orientację pręta zbrojeniowego. Może przyjmować wartości"Dół","Góra","Prawa"lub"Lewa".
Przykład
import FreeCAD, Arch, UShapeRebar
Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)
Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)
Edycja zbrojenia
Właściwości pręta zbrojeniowego można zmienić za pomocą poniższej funkcji:
editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
structure=None, facename=None)
Rebarjest wcześniej utworzonym obiektemStraightRebar.structureifacenamemogą zostać pominięte, aby pręt zbrojeniowy pozostał w oryginalnej konstrukcji.
import UShapeRebar
UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
16, 20, 5, True, 5, "Top")
UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
16, 70, 5, True, 5, "Top")
- 2D Drafting: Sketch, Line, Polyline, Rectangle, Arc, Arc From 3 Points, Circle, Ellipse, Polygon, B-Spline, Bézier Curve, Cubic Bézier Curve, Point, Fillet
- 3D/BIM: Site, Building, Level, Space, Wall, Curtain Wall, Column, Beam, Slab, Door, Window, Covering, Pipe, Connector, Stairs, Roof, Panel, Frame, Fence, Truss, Equipment
- Reinforcement Tools: Custom Rebar, Straight Rebar, U-Shape Rebar, L-Shape Rebar, Stirrup, Bent-Shape Rebar, Helical Rebar, Column Reinforcement, Beam Reinforcement, Slab Reinforcement, Footing Reinforcement
- Generic 3D Tools: Profile, Box, Shape Builder, Facebinder, Objects Library, Component, External Reference
- Annotation: Aligned Dimension, Horizontal Dimension, Vertical Dimension, Text, Leader, Label, Hatch, Axis, Axis System, Grid, Section Plane, 2D Drawing, Section View, Section Cut, New Page, New View
- Snapping: Snap Lock, Snap Endpoint, Snap Midpoint, Snap Center, Snap Angle, Snap Intersection, Snap Perpendicular, Snap Extension, Snap Parallel, Snap Special, Snap Near, Snap Ortho, Snap Grid, Snap Working Plane, Snap Dimensions, Toggle Grid, Working Plane Front, Working Plane Top, Working Plane Side, Working Plane
- Modify: Move, Rotate, Scale, Mirror, Clone, Make Link, Copy, Simple Copy, Compound, 2D Offset, Offset, Trimex, Join, Split, Stretch, Draft to Sketch, Upgrade, Downgrade, Add Component, Remove Component, Array, Path Array, Polar Array, Point Array, Cut With Plane, Extrude, Union, Difference, Intersection
- Manage: BIM Setup, Setup Project, Manage Doors and Windows, Manage IFC Elements, Manage IFC Quantities, Manage IFC Properties, Manage Classification, Manage Layers, Material, BIM Report, Schedule, Preflight Checks, Annotation Styles
- Utils: Move to Trash, Working Plane View, Select Group, Set Slope, Working Plane Proxy, Add to Construction Group, Split Mesh, Mesh to Shape, Select Non-Manifold Meshes, Remove Shape From BIM, Close Holes, Merge Walls, Check, Toggle IFC B-Rep Flag, Toggle Subcomponents, Survey, IFC Diff, IFC Explorer, New IFC Spreadsheet, Image Plane, Unclone, Rewire, Glue, Re-Extrude
- Panel Tools: Panel, Panel Cut, Panel Sheet, Nest
- Structure Tools: Structure, Structural System, Multiple Structures
- IFC Tools: IFC Project, IFC Diff, IFC Expand, Convert to IFC Project, IfcOpenShell Update
- Nudge: Nudge Switch, Nudge Up, Nudge Down, Nudge Left, Nudge Right, Nudge Rotate Left, Nudge Rotate Right, Nudge Extend, Nudge Shrink
- Additional: Preferences, Fine tuning, Import Export Preferences, IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS, SHP
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Złożenie, BIM, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework