Zbrojenie: Strzemiona zbrojeniowe
Appearance
|
|
| Lokalizacja w menu |
|---|
| 3D / BIM → Narzędzia zbrojenia → Strzemiona |
| Środowisko pracy |
| Zbrojenie, BIM |
| Domyślny skrót |
| brak |
| Wprowadzono w wersji |
| 0.17 |
| Zobacz także |
| brak |
Opis
Narzędzie Strzemiona zbrojeniowe pozwala użytkownikowi na utworzenie zestaw strzemion wzmacniających wewnątrz obiektu konstrukcyjnego.
To polecenie jest częścią zewnętrznego środowiska pracy Zbrojenie, które można zainstalować za pomocą Menadżera dodatków.
Jeden zestaw strzemion wzmacniających wewnątrz obiektu konstrukcji.
Użycie
- Wybierz dowolną ścianę wcześniej utworzonego obiektu
konstrukcji.
- Następnie wybierz
Strzemiona z narzędzi zbrojenia.
- Po lewej stronie ekranu pojawi się Panel zadań, jak pokazano poniżej.
- Wybierz żądaną orientację.
- Wypełnij dane wejściowe, takie jak "Lewa otulina", "Prawa otulina", "Górna otulina", "Dolna otulina", "Przednia otulina", "Kąt wygięcia", "Współczynnik wygięcia", "Zaokrąglenie" i "Średnica" pręta zbrojeniowego.
- Wybierz tryb dystrybucji "Ilość" lub "Rozstaw".
- Jeśli wybrano "Rozstaw", użytkownik może również wybrać rozstaw niestandardowy.
- Wybierz zaznaczoną ścianę służy do weryfikacji lub zmiany powierzchni dla rozmieszczenia prętów zbrojeniowych.
- Kliknij OK lub Zastosuj, aby wygenerować pręty zbrojeniowe.
- Kliknij przycisk Anuluj, aby opuścić panel zadań.
Panel zadań dla narzędzia.
Właściwości
- DANEOtulina przednia: Odległość między prętem zbrojeniowym a wybraną powierzchnią.
- DANEOtulina prawa: Odległość między prawym końcem pręta zbrojeniowego a prawą ścianą konstrukcji.
- DANEOtulina lewa: Odległość między prawym końcem pręta zbrojeniowego a prawą ścianą konstrukcji: Odległość między lewym końcem pręta zbrojeniowego a lewą ścianą konstrukcji.
- DANEOtulina dolna: Odległość między prętami zbrojeniowymi a dolną ścianą konstrukcji.
- DANEOtulina górna: Odległość między prętami zbrojeniowymi od górnej powierzchni konstrukcji.
- DANEKąt wygięcia: Kąt wygięcia określa kąt na końcach strzemion.
- DANEWspółczynnik wygięcia: Współczynnik wygięcia określa długość końca strzemienia.
- DANEIlość: Ilość prętów zbrojeniowych.
- DANERozstaw: Odległość między osiami każdego pręta.
Tworzenie skryptów
Zobacz również: Skrypty Architektury, Skrypty Zbrojenia oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.
Narzędzie Strzemiona może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następującej funkcji:
Rebar = makeStirrup(l_cover, r_cover, t_cover, b_cover, f_cover,
bentAngle, bentFactor, diameter, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value,
structure=None, facename=None)
- Tworzy obiekt
Rebarz podanegostructure, który jest Arch Structure ifacename, który jest ścianą tej konstrukcji.- Jeśli nie podano
structureanifacename, jako dane wejściowe zostanie przyjęta ściana wybrana przez użytkownika.
- Jeśli nie podano
l_cover,r_cover,t_cover,b_coverif_coversą wewnętrznymi odległościami przesunięcia dla elementów zbrojenia względem powierzchni konstrukcji. Są to odpowiednio lewy, prawy, górny, dolny i przedni offset.diameterto średnica prętów zbrojeniowych wewnątrz konstrukcji.roundingto parametr określający promień gięcia prętów zbrojeniowych podczas tworzenia pętli.bentLengthibentAngledefiniują długość i kąt końcówki pętli zbrojenia.amount_spacing_checkjeśli ma wartośćTrueutworzy tyle pętli zbrojenia ile podano wamount_spacing_value; jeśli ma wartośćFalseutworzy pętle zbrojenia oddzielone wartością liczbowąamount_spacing_value.amount_spacing_valueokreśla liczbę pętli zbrojenia lub wartość odstępu między nimi, w zależności od parametruamount_spacing_check.
Przykład
import Draft, Arch, Stirrup
# It doesn't work if the structure is not based on a face
# Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=400, height=400)
Rect = Draft.makeRectangle(400, 400)
Structure = Arch.makeStructure(Rect, height=1600)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Rebar = Stirrup.makeStirrup(20, 20, 20, 20, 20,
115, 4, 8, 2, True, 10, Structure, "Face6")
Edycja zbrojenia
Właściwości pręta zbrojeniowego można zmienić za pomocą poniższej funkcji:
editStirrup(Rebar, l_cover, r_cover, t_cover, b_cover, f_cover,
bentAngle, bentFactor, diameter, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value,
structure=None, facename=None)
Rebarjest wcześniej utworzonym obiektemStraightRebar.- Pozostałe parametry są takie same jak wymagane przez funkcję
makeStirrup(). structureifacenamemogą zostać pominięte, aby pręt zbrojeniowy pozostał w oryginalnej strukturze.
import Stirrup
Stirrup.editStirrup(Rebar, 20, 20, 20, 20, 50,
100, 4, 14, 8, True, 8)
- 2D drafting: Sketch, Line, Polyline, Circle, Arc, Arc From 3 Points, Fillet, Ellipse, Polygon, Rectangle, B-Spline, Bézier Curve, Cubic Bézier Curve, Point
- 3D/BIM: Project, Site, Building, Level, Space, Wall, Curtain Wall, Column, Beam, Slab, Door, Window, Pipe, Connector, Stairs, Roof, Panel, Frame, Fence, Truss, Equipment
- Reinforcement Tools: Custom Rebar, Straight Rebar, U-Shape Rebar, L-Shape Rebar, Stirrup, Bent-Shape Rebar, Helical Rebar, Column Reinforcement, Beam Reinforcement, Slab Reinforcement, Footing Reinforcement
- Generic 3D Tools: Profile, Box, Shape Builder, Facebinder, Objects Library, Component, External Reference
- Annotation: Text, Shape From Text, Aligned Dimension, Horizontal Dimension, Vertical Dimension, Leader, Label, Hatch, Axis, Axis System, Grid, Section Plane, New Page, New View
- Create 2D Views: 2D Drawing, Section View, Section Cut
- Snapping: Snap Lock, Snap Endpoint, Snap Midpoint, Snap Center, Snap Angle, Snap Intersection, Snap Perpendicular, Snap Extension, Snap Parallel, Snap Special, Snap Near, Snap Ortho, Snap Grid, Snap Working Plane, Snap Dimensions, Toggle Grid, Working Plane Front, Working Plane Top, Working Plane Side, Working Plane
- Modify: Move, Copy, Rotate, Clone, Create Simple Copy, Create Compound, Offset, 2D Offset, Trimex, Join, Split, Scale, Stretch, Draft to Sketch, Upgrade, Downgrade, Add Component, Remove Component, Array, Path Array, Polar Array, Point Array, Cut With Plane, Mirror, Extrude, Difference, Union, Intersection
- Manage: BIM Setup, Views Manager, Setup Project, Manage Doors and Windows, Manage IFC Elements, Manage IFC Quantities, Manage IFC Properties, Manage Classification, Manage Layers, Material, Schedule, Preflight Checks, Annotation Styles
- Utils: Toggle Bottom Panels, Move to Trash, Working Plane View, Select Group, Set Slope, Working Plane Proxy, Add to Construction Group, Split Mesh, Mesh to Shape, Select Non-Manifold Meshes, Remove Shape From BIM, Close Holes, Merge Walls, Check, Toggle IFC B-Rep Flag, Toggle Subcomponents, Survey, IFC Diff, IFC Explorer, New IFC Spreadsheet, Image Plane, Unclone, Rewire, Glue, Re-Extrude
- Panel Tools: Panel, Panel Cut, Panel Sheet, Nest
- Structure Tools: Structure, Structural System, Multiple Structures
- IFC Tools: IFC Diff, IFC Expand, Create IFC Project, IfcOpenShell Update
- Nudge: Nudge Switch, Nudge Up, Nudge Down, Nudge Left, Nudge Right, Nudge Rotate Left, Nudge Rotate Right, Nudge Extend, Nudge Shrink
- Additional: Preferences, Fine tuning, Import Export Preferences, IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS, SHP
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Złożenie, BIM, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework