Shape/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Kształt")
 
(Created page with "Każdy Kształt OpenCascade posiada możliwość teselacji głównie po to, by zobaczyć Kształt na ekranie. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w tym niemieckim [https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=77521&start=10#p674947 temacie na forum] oraz w [https://dev.opencascade.org/doc/overview/html/occt_user_guides__mesh.html dokumentacji OpenCascad Mesh].")
 
(18 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>


== Introduction ==
<span id="Introduction"></span>
==Wprowadzenie==


In FreeCAD the word "[[Shape|Shape]]" is normally used to refer to a [[Part_TopoShape|Part TopoShape]] ({{incode|Part::TopoShape}} class), a type of object that gives an element its 3D geometrical and parametric representation (cube, pyramid, sphere, cylinder, fusion, etc.).
W programie FreeCAD słowo '''[[Shape/pl|kształt]]''' jest zwykle używane w odniesieniu do [[Part_TopoShape/pl|kształtu topologicznego]] ''(klasa {{incode|Part::TopoShape}})'', typu obiektu, który nadaje elementowi jego trójwymiarową reprezentację geometryczną i parametryczną ''(sześcian, ostrosłup, sfera, walec, zespolenie itd.)''.


Essentially all objects that are displayed in the [[3D view|3D view]] have a [[Part_TopoShape|TopoShape]], with the exception of "[[Mesh|Meshes]]", which have a [[Mesh_MeshObject|MeshObject]] ({{incode|Mesh::MeshObject}} class).
Zasadniczo wszystkie obiekty, które wyświetlane w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] posiadają [[Part_TopoShape/pl|Kształt topologiczny]], z wyjątkiem '''[[Mesh/pl|Siatek]]''', które posiadają [[Mesh_MeshObject/pl|Obiekt siatkowy]] ''(klasa {{incode|Mesh::MeshObject}})''.


See [[Part_TopoShape|Part TopoShape]] for more information about this type of object.
Zobacz stronę [[Part_TopoShape/pl|Część: Kształt topologiczny]] aby uzyskać więcej informacji na temat tego typu obiektu.


[[File:Shape_and_mesh.svg]]
[[File:Shape_and_mesh.svg]]


{{Caption|Left: parametric [[Shape|shape]] defined by properties. Right: [[Mesh|mesh]], defined by vertices and triangular surfaces.}}
{{Caption|Po lewej: [[Shape/pl|Kształt]] parametryczny zdefiniowany przez właściwości. <br>Po prawej: [[Mesh/pl|Siatka]], zdefiniowana przez wierzchołki i powierzchnie trójkątne.}}


==Usage==
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


Shapes are normally created by internal functions of the [[Part_Workbench|Part Workbench]], and are ultimately defined by the [[OpenCASCADE|OpenCASCADE Technology]] kernel (OCCT).
Kształty zwykle tworzone przez wewnętrzne funkcje środowiska pracy [[Part_Workbench/pl|Część]], i ostatecznie definiowane przez kernel ''(OCCT)'' w technologii [[OpenCASCADE/pl|OpenCASCADE]].


Raz utworzony Kształt może być używany i modyfikowany przez wszystkie [[Workbenches/pl|środowiska pracy]] poprzez [[Scripted_objects/pl|obiekty tworzone skryptami]] wokół tego Kształtu.
Once a Shape is created, it can be used and modified by all [[Workbenches|workbenches]] by creating [[scripted objects|scripted objects]] around that Shape.


Essentially, every object derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] ({{incode|Part::Feature}} class) is expected to hold and manipulate a Shape.
Zasadniczo, każdy obiekt wywodzący się z [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] ''(klasa {{incode|Part::Feature}})'' ma za zadanie trzymać i manipulować Kształtem.


Każdy Kształt OpenCascade posiada możliwość teselacji głównie po to, by zobaczyć Kształt na ekranie. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w tym niemieckim [https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=77521&start=10#p674947 temacie na forum] oraz w [https://dev.opencascade.org/doc/overview/html/occt_user_guides__mesh.html dokumentacji OpenCascad Mesh].
== Notes ==


<span id="Notes"></span>
In informal usage, a "Shape" may be any geometrical figure that is visible in the [[3D view|3D view]], and thus its concept may be confused with that of "[[Body|Body]]" or "[[Part|Part]]".
==Uwagi==

W nieformalnym użyciu, "Kształt" może być dowolną figurą geometryczną, która jest widoczna w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], a zatem jego pojęcie może być mylone z pojęciem "[[Body/pl|Zawartości]]" lub "[[Part/pl|Części]]".

Jednakże, gdy wymagana jest większa precyzja, należy dokonać rozróżnienia.
* "[[Body/pl|Zawartość]]" to obiekt wywodzący się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] ''(klasy {{incode|Part::Feature}})'', utworzony za pomocą środowiska pracy [[PartDesign_Workbench|Projekt Części]].
* "Kształt" jest obiektem wewnętrznym, osadzonym w "[[Body/pl|Zawartości]]".
* [[Part/pl|Część]]" jest używana do grupowania kilku "[[Body/pl|zawartości]]" w celu utworzenia [[Assembly/pl|złożenia]]. "Część" posiada kolekcję "Kształtów", ale nie posiada własnego "Kształtu".


However, when more precision is required, the distinction must be made.
* A "[[Body|Body]]" is an object derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] ({{incode|Part::Feature}} class), created with the [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]].
* A "Shape" is an internal object, embedded within the "[[Body|Body]]".
* A "[[Part|Part]]" is used to group several "[[Body|Bodies]]" to form an [[assembly|assembly]]. A "Part" has a collection of "Shapes", but doesn't have a "Shape" of its own.


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 09:44, 23 April 2023

Wprowadzenie

W programie FreeCAD słowo kształt jest zwykle używane w odniesieniu do kształtu topologicznego (klasa Part::TopoShape), typu obiektu, który nadaje elementowi jego trójwymiarową reprezentację geometryczną i parametryczną (sześcian, ostrosłup, sfera, walec, zespolenie itd.).

Zasadniczo wszystkie obiekty, które są wyświetlane w oknie widoku 3D posiadają Kształt topologiczny, z wyjątkiem Siatek, które posiadają Obiekt siatkowy (klasa Mesh::MeshObject).

Zobacz stronę Część: Kształt topologiczny aby uzyskać więcej informacji na temat tego typu obiektu.

Po lewej: Kształt parametryczny zdefiniowany przez właściwości.
Po prawej: Siatka, zdefiniowana przez wierzchołki i powierzchnie trójkątne.

Użycie

Kształty są zwykle tworzone przez wewnętrzne funkcje środowiska pracy Część, i są ostatecznie definiowane przez kernel (OCCT) w technologii OpenCASCADE.

Raz utworzony Kształt może być używany i modyfikowany przez wszystkie środowiska pracy poprzez obiekty tworzone skryptami wokół tego Kształtu.

Zasadniczo, każdy obiekt wywodzący się z Część: Cecha (klasa Part::Feature) ma za zadanie trzymać i manipulować Kształtem.

Każdy Kształt OpenCascade posiada możliwość teselacji głównie po to, by zobaczyć Kształt na ekranie. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w tym niemieckim temacie na forum oraz w dokumentacji OpenCascad Mesh.

Uwagi

W nieformalnym użyciu, "Kształt" może być dowolną figurą geometryczną, która jest widoczna w oknie widoku 3D, a zatem jego pojęcie może być mylone z pojęciem "Zawartości" lub "Części".

Jednakże, gdy wymagana jest większa precyzja, należy dokonać rozróżnienia.