Part Mirror/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "==Uwagi==")
No edit summary
Line 47: Line 47:


{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1"
!Standardowa płaszczyzna!!! Pole punktu bazowego!!! Efekt
!Standardowa płaszczyzna!! Pole punktu bazowego!! Efekt
|- align="center"
|- align="center"
|'''XY'''||'''Z'''|| align="left" |Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi '''Z'''.
|'''XY'''||'''Z'''|| align="left" |Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi '''Z'''.

Revision as of 14:34, 24 June 2023

Ta dokumentacja nie jest ukończona. Prosimy o pomoc w tworzeniu dokumentacji.

Strona Model polecenia GUI wyjaśnia jak powinny być dokumentowane polecenia. Przejrzyj stronę Category:UnfinishedDocu, aby zobaczyć więcej niekompletnych stron, takich jak ta. Zobacz stronę Category:Command Reference aby poznać wszystkie komendy.

Zobacz stronę wytycznych Wikidla FreeCAD aby dowiedzieć się, jak edytować strony Wiki, i przejdź do strony Pomóż w rozwoju FreeCAD, aby dowiedzieć się o innych sposobach, w jakie możesz wnieść swój wkład.

Część: Odbicie lustrzane

Lokalizacja w menu
Część → Odbicie lustrzane ...
Środowisko pracy
Część
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Odbicie lustrzane tworzy nowy obiekt (obraz), który jest odbiciem oryginalnego obiektu (źródła). Obiekt obrazu jest tworzony za płaszczyzną lustrzaną. Płaszczyzna lustrzana może być płaszczyzną standardową (XY, YZ lub XZ) lub dowolną płaszczyzną równoległą do płaszczyzny standardowej.

Dla przykładu:

Wcześniej
Po (odbicie lustrzane przez płaszczyznę YZ)

Użycie

  1. Wybierz obiekt źródłowy z listy Panelu Odbicie lustrzane.
  2. Wybierz standardową płaszczyznę odbicia lustrzanego z menu rozwijanego.
  3. Naciśnij OK, aby utworzyć obiekt obrazu.

Opcje

Pola Punkt odniesienia można użyć do przesunięcia płaszczyzny lustra równolegle do wybranej standardowej płaszczyzny lustra. Tylko jedno z pól X, Y lub Z może być użyte dla danej płaszczyzny standardowej.

Standardowa płaszczyzna Pole punktu bazowego Efekt
XY Z Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi Z.
XY X, Y Nie ma żadnego efektu.
XZ Y Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi Y.
XZ X, Z Nie ma żadnego efektu.
YZ X Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi X.
YZ Y, Z Nie ma żadnego efektu.

Uwagi

  • App Link objects linked to the appropriate object types and App Part containers with the appropriate visible objects inside can also be used as source objects. introduced in version 0.20
  • Arbitrary mirror planes (ie not parallel to a standard plane) are not supported.