Part Cone/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Poniżej pokazano obiekt Stożka utworzony za pomocą przykładowego skryptu.")
No edit summary
 
(19 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Torus/pl|Torus]]
|[[Part_Torus/pl|Torus]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconR=Part_Torus.svg
Line 15: Line 15:
|MenuLocation=Część → Bryła pierwotna → Stożek
|MenuLocation=Część → Bryła pierwotna → Stożek
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]]
|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/pl|Bryły pierwotne]]
|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Polecenie [[Image:Part_Cone.svg|24px]] '''Stożek''' środowiska pracy Część tworzy parametryczną bryłę stożka. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}} dolna ściana stożka leży na płaszczyźnie XY, a jej środek jest w punkcie początkowym.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Parametrycznie obcięty element pierwotny '''Stożek''' jest dostępny w Środowisku pracy Część, z paska narzędzi Część → Bryła pierwotna → Stożek.
</div>


The default Part Cone is truncated. It can be turned into a full, untruncated, cone by changing its {{PropertyData|Radius1}} or {{PropertyData|Radius2}} property to zero. It can be turned into a segment of a cone by changing its {{PropertyData|Angle}} property.
Domyślnie stożek środowiska Części jest ścięty. Można go przekształcić w pełny, nieobcięty stożek, zmieniając jego właściwość {{PropertyData|Promień1}} lub {{PropertyData|Promień2}} na zero. Można go przekształcić w fragment stożka, zmieniając jego właściwość {{PropertyData|Kąt}}.


[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]
[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Otwórz środowisko pracy {{Button|[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench/pl|Część]]}}.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]}}.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Część → Bryła pierwotna → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Stożek}}.
# Istnieją dwa sposoby na wywołanie polecenia:
# Tworzony jest stożek.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] Utwórz stożek}} na pasku narzędzi,
# Opcjonalnie zmień wymiary i {{PropertyData|Umiejscowienie}} stożka, wykonując jedną z poniższych czynności:
#* Użyj pozycji menu głównego {{MenuCommand|Część → Bryła pierwotna → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Stożek}}.
#* Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]:
</div>
#*# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Pierwotne bryły parametryczne}}.
#*# Zmień jedną lub więcej właściwości.
#*# Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
#*# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
#* Zmień właściwości w [[Property_editor/pl|Edytorze właściwości]].
#* Zmień {{PropertyData|Umiejscowienie}} za pomocą narzędzia [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].


<span id="Example"></span>
==Przykład==
==Przykład==


[[Image:Part_Sphere_Scripting_Example.png|thumb|Stożek środowiska pracy Część na przykładzie skryptu]]
[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Stożek środowiska pracy Część na przykładzie skryptu]]


Poniżej pokazano obiekt Stożka utworzony za pomocą [[#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|przykładowego skryptu]].
Poniżej pokazano obiekt Stożka utworzony za pomocą [[#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|przykładowego skryptu]].


== Notes ==
<span id="Notes"></span>
==Uwagi==


* A Part Cone can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.
* Stożek środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.


<span id="Properties"></span>
==Właściwości==
==Właściwości==


See also: [[Property_editor|Property editor]].
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].


Obiekt Stożek wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
A Part Cone object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:


<span id="Data"></span>
=== Data ===
===Dane===


{{TitleProperty|Attachment}}
{{TitleProperty|Dołączenie}}


The object has the same attachment properties as a [[Part_Part2DObject#Data|Part Part2DObject]].
Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak [[Part_Part2DObject/pl#Dane|Part: Part2DObject]].


{{TitleProperty|Stożek}}
{{TitleProperty|Stożek}}


* {{PropertyData|Promień1|długość}}: Promień dolnej powierzchni stożka. Może mieć wartość {{Value|0mm}}, jeśli parametr {{PropertyData|Promień2}} jest większy niż {{Value|0mm}}. Wartość domyślna to {{Value|2mm}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Promień2|długość}}: Promień górnej powierzchni stożka. Może mieć wartość {{Value|0mm}}, jeśli {{PropertyData|Promień1}} jest większy niż {{Value|0mm}}. Wartość domyślna to {{Value|4mm}}.
* {{PropertyData|Promień 1}}: promień łuku lub okręgu określającego dolną ścianę.
* {{PropertyData|Promień 2}}: promień łuku lub okręgu określającego górną ścianę.
* {{PropertyData|Wysokość|długość}}: Wysokość stożka. Wartość domyślna to {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Kąt|kąt}}: Kąt łuku okręgu, który definiuje górną i dolną ścianę stożka. Poprawny zakres: {{Value|0° &lt; wartość &lt;&#61; 360°}}. Domyślnie jest to {{Value|360°}}. Jeśli wartość jest mniejsza niż {{Value|360°}}, to bryła wynikowa będzie segmentem stożka.
* {{PropertyData|Wysokość}}: wysokość stożka.
* {{PropertyData|Kąt}}: liczba stopni dla długości łuku lub okręgu określającego górną i dolną powierzchnię ściętego stożka. Domyślna wartość 360° tworzy okrągłe powierzchnie, niższa wartość utworzy fragment stożka zdefiniowany przez górną i dolną powierzchnię. Każda z tych powierzchni ma krawędzie zdefiniowane przez łuk ''(o długości w liczbie stopni)'' i dwóch promieniach.
</div>


<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Zobacz również: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[Part_scripting/pl|Skrypty w środowisku Część]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].


Stożek środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody {{incode|addObject()}}.
Stożek środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody {{incode|addObject()}}.
Line 102: Line 111:
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Torus/pl|Torus]]
|[[Part_Torus/pl|Torus]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconR=Part_Torus.svg

Latest revision as of 19:11, 10 September 2023

Część: Stożek

Lokalizacja w menu
Część → Bryła pierwotna → Stożek
Środowisko pracy
Część
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Utwórz geometrie pierwotne

Opis

Polecenie Stożek środowiska pracy Część tworzy parametryczną bryłę stożka. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość DANEUmiejscowienie dolna ściana stożka leży na płaszczyźnie XY, a jej środek jest w punkcie początkowym.

Domyślnie stożek środowiska Części jest ścięty. Można go przekształcić w pełny, nieobcięty stożek, zmieniając jego właściwość DANEPromień1 lub DANEPromień2 na zero. Można go przekształcić w fragment stożka, zmieniając jego właściwość DANEKąt.

Użycie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Stożek.
    • Wybierz z menu opcję Część → Bryła pierwotna → Stożek.
  2. Tworzony jest stożek.
  3. Opcjonalnie zmień wymiary i DANEUmiejscowienie stożka, wykonując jedną z poniższych czynności:
    • Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie widoku drzewa:
      1. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły parametryczne.
      2. Zmień jedną lub więcej właściwości.
      3. Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
      4. Naciśnij przycisk OK.
    • Zmień właściwości w Edytorze właściwości.
    • Zmień DANEUmiejscowienie za pomocą narzędzia Std: Przemieszczenie.

Przykład

Stożek środowiska pracy Część na przykładzie skryptu

Poniżej pokazano obiekt Stożka utworzony za pomocą przykładowego skryptu.

Uwagi

  • Stożek środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia Utwórz geometrie pierwotne. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Stożek wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Dołączenie

Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak Part: Part2DObject.

Stożek

  • DANEPromień1 (długość): Promień dolnej powierzchni stożka. Może mieć wartość 0mm, jeśli parametr DANEPromień2 jest większy niż 0mm. Wartość domyślna to 2mm.
  • DANEPromień2 (długość): Promień górnej powierzchni stożka. Może mieć wartość 0mm, jeśli DANEPromień1 jest większy niż 0mm. Wartość domyślna to 4mm.
  • DANEWysokość (długość): Wysokość stożka. Wartość domyślna to 10mm.
  • DANEKąt (kąt): Kąt łuku okręgu, który definiuje górną i dolną ścianę stożka. Poprawny zakres: 0° < wartość <= 360°. Domyślnie jest to 360°. Jeśli wartość jest mniejsza niż 360°, to bryła wynikowa będzie segmentem stożka.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Stożek środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody addObject().

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • Gdzie parametr "myCone" jest etykietą dla obiektu.
  • Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.

Przykład:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()