Part Cone/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(25 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Torus/pl|Torus]]
|[[Part_Torus/pl|Torus]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconR=Part_Torus.svg
Line 15: Line 15:
|MenuLocation=Część → Bryła pierwotna → Stożek
|MenuLocation=Część → Bryła pierwotna → Stożek
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]]
|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/pl|Bryły pierwotne]]
|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Polecenie [[Image:Part_Cone.svg|24px]] '''Stożek''' środowiska pracy Część tworzy parametryczną bryłę stożka. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}} dolna ściana stożka leży na płaszczyźnie XY, a jej środek jest w punkcie początkowym.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Parametrycznie obcięty element pierwotny '''Stożek''' jest dostępny w Środowisku pracy Część, z paska narzędzi Część → Bryła pierwotna → Stożek.
</div>


The default Part Cone is truncated. It can be turned into a full, untruncated, cone by changing its {{PropertyData|Radius1}} or {{PropertyData|Radius2}} property to zero. It can be turned into a segment of a cone by changing its {{PropertyData|Angle}} property.
Domyślnie stożek środowiska Części jest ścięty. Można go przekształcić w pełny, nieobcięty stożek, zmieniając jego właściwość {{PropertyData|Promień1}} lub {{PropertyData|Promień2}} na zero. Można go przekształcić w fragment stożka, zmieniając jego właściwość {{PropertyData|Kąt}}.


[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]
[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Otwórz środowisko pracy {{Button|[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench/pl|Część]]}}.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]}}.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Część → Bryła pierwotna → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Stożek}}.
# Istnieją dwa sposoby na wywołanie polecenia:
# Tworzony jest stożek.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] Utwórz stożek}} na pasku narzędzi,
# Opcjonalnie zmień wymiary i {{PropertyData|Umiejscowienie}} stożka, wykonując jedną z poniższych czynności:
#* Użyj pozycji menu głównego {{MenuCommand|Część → Bryła pierwotna → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Stożek}}.
#* Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]:
</div>
#*# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Pierwotne bryły parametryczne}}.
#*# Zmień jedną lub więcej właściwości.
#*# Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
#*# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
#* Zmień właściwości w [[Property_editor/pl|Edytorze właściwości]].
#* Zmień {{PropertyData|Umiejscowienie}} za pomocą narzędzia [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].


== Example ==
<span id="Example"></span>
==Przykład==


[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part Cone from the scripting example]]
[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Stożek środowiska pracy Część na przykładzie skryptu]]


Poniżej pokazano obiekt Stożka utworzony za pomocą [[#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|przykładowego skryptu]].
A Part Cone object created with the [[#Scripting|scripting example]] below is shown here.


== Notes ==
<span id="Notes"></span>
==Uwagi==


* A Part Cone can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.
* Stożek środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.


<span id="Properties"></span>
==Właściwości==
==Właściwości==


See also: [[Property_editor|Property editor]].
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].


Obiekt Stożek wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
A Part Cone object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:


<span id="Data"></span>
=== Data ===
===Dane===


{{TitleProperty|Attachment}}
{{TitleProperty|Dołączenie}}


The object has the same attachment properties as a [[Part_Part2DObject#Data|Part Part2DObject]].
Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak [[Part_Part2DObject/pl#Dane|Part: Part2DObject]].


{{TitleProperty|Cone}}
{{TitleProperty|Stożek}}


* {{PropertyData|Promień1|długość}}: Promień dolnej powierzchni stożka. Może mieć wartość {{Value|0mm}}, jeśli parametr {{PropertyData|Promień2}} jest większy niż {{Value|0mm}}. Wartość domyślna to {{Value|2mm}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Promień2|długość}}: Promień górnej powierzchni stożka. Może mieć wartość {{Value|0mm}}, jeśli {{PropertyData|Promień1}} jest większy niż {{Value|0mm}}. Wartość domyślna to {{Value|4mm}}.
* {{PropertyData|Promień 1}}: promień łuku lub okręgu określającego dolną ścianę.
* {{PropertyData|Promień 2}}: promień łuku lub okręgu określającego górną ścianę.
* {{PropertyData|Wysokość|długość}}: Wysokość stożka. Wartość domyślna to {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Kąt|kąt}}: Kąt łuku okręgu, który definiuje górną i dolną ścianę stożka. Poprawny zakres: {{Value|0° &lt; wartość &lt;&#61; 360°}}. Domyślnie jest to {{Value|360°}}. Jeśli wartość jest mniejsza niż {{Value|360°}}, to bryła wynikowa będzie segmentem stożka.
* {{PropertyData|Wysokość}}: wysokość stożka.
* {{PropertyData|Kąt}}: liczba stopni dla długości łuku lub okręgu określającego górną i dolną powierzchnię ściętego stożka. Domyślna wartość 360° tworzy okrągłe powierzchnie, niższa wartość utworzy fragment stożka zdefiniowany przez górną i dolną powierzchnię. Każda z tych powierzchni ma krawędzie zdefiniowane przez łuk ''(o długości w liczbie stopni)'' i dwóch promieniach.
</div>


<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Zobacz również: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[Part_scripting/pl|Skrypty w środowisku Część]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].


Stożek środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody {{incode|addObject()}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Stożek środowiska pracy Część można utworzyć przy pomocy następującej funkcji:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 83: Line 90:
* Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.
* Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.


Przykład:
Example:


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 104: Line 111:
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Torus/pl|Torus]]
|[[Part_Torus/pl|Torus]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconR=Part_Torus.svg

Latest revision as of 19:11, 10 September 2023

Część: Stożek

Lokalizacja w menu
Część → Bryła pierwotna → Stożek
Środowisko pracy
Część
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Utwórz geometrie pierwotne

Opis

Polecenie Stożek środowiska pracy Część tworzy parametryczną bryłę stożka. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość DANEUmiejscowienie dolna ściana stożka leży na płaszczyźnie XY, a jej środek jest w punkcie początkowym.

Domyślnie stożek środowiska Części jest ścięty. Można go przekształcić w pełny, nieobcięty stożek, zmieniając jego właściwość DANEPromień1 lub DANEPromień2 na zero. Można go przekształcić w fragment stożka, zmieniając jego właściwość DANEKąt.

Użycie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Stożek.
    • Wybierz z menu opcję Część → Bryła pierwotna → Stożek.
  2. Tworzony jest stożek.
  3. Opcjonalnie zmień wymiary i DANEUmiejscowienie stożka, wykonując jedną z poniższych czynności:
    • Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie widoku drzewa:
      1. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły parametryczne.
      2. Zmień jedną lub więcej właściwości.
      3. Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
      4. Naciśnij przycisk OK.
    • Zmień właściwości w Edytorze właściwości.
    • Zmień DANEUmiejscowienie za pomocą narzędzia Std: Przemieszczenie.

Przykład

Stożek środowiska pracy Część na przykładzie skryptu

Poniżej pokazano obiekt Stożka utworzony za pomocą przykładowego skryptu.

Uwagi

  • Stożek środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia Utwórz geometrie pierwotne. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Stożek wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Dołączenie

Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak Part: Part2DObject.

Stożek

  • DANEPromień1 (długość): Promień dolnej powierzchni stożka. Może mieć wartość 0mm, jeśli parametr DANEPromień2 jest większy niż 0mm. Wartość domyślna to 2mm.
  • DANEPromień2 (długość): Promień górnej powierzchni stożka. Może mieć wartość 0mm, jeśli DANEPromień1 jest większy niż 0mm. Wartość domyślna to 4mm.
  • DANEWysokość (długość): Wysokość stożka. Wartość domyślna to 10mm.
  • DANEKąt (kąt): Kąt łuku okręgu, który definiuje górną i dolną ścianę stożka. Poprawny zakres: 0° < wartość <= 360°. Domyślnie jest to 360°. Jeśli wartość jest mniejsza niż 360°, to bryła wynikowa będzie segmentem stożka.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Stożek środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody addObject().

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • Gdzie parametr "myCone" jest etykietą dla obiektu.
  • Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.

Przykład:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()