Part Cone/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(30 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Torus/pl|Torus]]
|[[Part_Torus/pl|Torus]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconR=Part_Torus.svg
Line 15: Line 15:
|MenuLocation=Część → Bryła pierwotna → Stożek
|MenuLocation=Część → Bryła pierwotna → Stożek
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]]
|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/pl|Bryły pierwotne]]
|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Polecenie [[Image:Part_Cone.svg|24px]] '''Stożek''' środowiska pracy Część tworzy parametryczną bryłę stożka. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}} dolna ściana stożka leży na płaszczyźnie XY, a jej środek jest w punkcie początkowym.
Parametrycznie obcięty element pierwotny '''Stożek''' jest dostępny w Środowisku pracy Część, z paska narzędzi Część → Bryła pierwotna → Stożek.


Domyślnie stożek środowiska Części jest ścięty. Można go przekształcić w pełny, nieobcięty stożek, zmieniając jego właściwość {{PropertyData|Promień1}} lub {{PropertyData|Promień2}} na zero. Można go przekształcić w fragment stożka, zmieniając jego właściwość {{PropertyData|Kąt}}.
[[File:Otherwisedefault270degree_Part_Cone.png|300px]]
{{Caption|Poniższy obrazek przedstawia fragment stożka z parametrem '''Kąt''' ustawionym na wartość 270°, a pozostałe parametry pozostają ustawione na wartościach domyślnych}}.


[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]

<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
# Otwórz środowisko pracy {{Button|[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench/pl|Część]]}}.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]}}.
# Istnieją dwa sposoby na wywołanie polecenia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] Utwórz stożek}} na pasku narzędzi,
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Część → Bryła pierwotna → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Stożek}}.
# Tworzony jest stożek.
#* Użyj pozycji menu głównego {{MenuCommand|Część → Bryła pierwotna → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Stożek}}.
# Opcjonalnie zmień wymiary i {{PropertyData|Umiejscowienie}} stożka, wykonując jedną z poniższych czynności:
#* Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]:
#*# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Pierwotne bryły parametryczne}}.
#*# Zmień jedną lub więcej właściwości.
#*# Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
#*# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
#* Zmień właściwości w [[Property_editor/pl|Edytorze właściwości]].
#* Zmień {{PropertyData|Umiejscowienie}} za pomocą narzędzia [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].


<span id="Example"></span>
'''Wynik:''' Wartości domyślne tworzą ścięty stożek parametryczny, który jest umieszczony w punkcie odniesienia położenia ''(punkt 0,0,0)'' i dołączony do globalnej płaszczyzny xy. Jego wysokość wynosząca 10mm jest położona wzdłuż globalnej osi z. Dolny {{PropertyData|Promień 1}} wynosi 2mm, górny {{PropertyData|Promień 2}} wynosi 4mm.
==Przykład==


[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Stożek środowiska pracy Część na przykładzie skryptu]]
Właściwości stożka mogą być później edytowane w [[Property_editor/pl|edytorze właściwości]] lub przez podwójne kliknięcie stożka w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].


Poniżej pokazano obiekt Stożka utworzony za pomocą [[#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|przykładowego skryptu]].

<span id="Notes"></span>
==Uwagi==

* Stożek środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.

<span id="Properties"></span>
==Właściwości==
==Właściwości==


Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].
* {{PropertyData|Promień 1}}: promień łuku lub okręgu określającego dolną ścianę.
* {{PropertyData|Promień 2}}: promień łuku lub okręgu określającego górną ścianę.
* {{PropertyData|Wysokość}}: wysokość stożka.
* {{PropertyData|Kąt}}: liczba stopni dla długości łuku lub okręgu określającego górną i dolną powierzchnię ściętego stożka. Domyślna wartość 360° tworzy okrągłe powierzchnie, niższa wartość utworzy fragment stożka zdefiniowany przez górną i dolną powierzchnię. Każda z tych powierzchni ma krawędzie zdefiniowane przez łuk ''(o długości w liczbie stopni)'' i dwóch promieniach.


Obiekt Stożek wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
== Scripting ==


<span id="Data"></span>
A Part Cone can be created using the following function:
===Dane===

{{TitleProperty|Dołączenie}}

Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak [[Part_Part2DObject/pl#Dane|Part: Part2DObject]].

{{TitleProperty|Stożek}}

* {{PropertyData|Promień1|długość}}: Promień dolnej powierzchni stożka. Może mieć wartość {{Value|0mm}}, jeśli parametr {{PropertyData|Promień2}} jest większy niż {{Value|0mm}}. Wartość domyślna to {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Promień2|długość}}: Promień górnej powierzchni stożka. Może mieć wartość {{Value|0mm}}, jeśli {{PropertyData|Promień1}} jest większy niż {{Value|0mm}}. Wartość domyślna to {{Value|4mm}}.
* {{PropertyData|Wysokość|długość}}: Wysokość stożka. Wartość domyślna to {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Kąt|kąt}}: Kąt łuku okręgu, który definiuje górną i dolną ścianę stożka. Poprawny zakres: {{Value|0° &lt; wartość &lt;&#61; 360°}}. Domyślnie jest to {{Value|360°}}. Jeśli wartość jest mniejsza niż {{Value|360°}}, to bryła wynikowa będzie segmentem stożka.

<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==

Zobacz również: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[Part_scripting/pl|Skrypty w środowisku Część]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].

Stożek środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody {{incode|addObject()}}.


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 51: Line 87:
}}
}}


* Where {{Incode|"myCone"}} is the name for the object.
* Gdzie parametr {{Incode|"myCone"}} jest etykietą dla obiektu.
* Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.
* The function returns the newly created object.

Przykład:

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()
}}




Line 58: Line 111:
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Torus/pl|Torus]]
|[[Part_Torus/pl|Torus]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconR=Part_Torus.svg
Line 64: Line 117:
}}
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 19:11, 10 September 2023

Część: Stożek

Lokalizacja w menu
Część → Bryła pierwotna → Stożek
Środowisko pracy
Część
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Utwórz geometrie pierwotne

Opis

Polecenie Stożek środowiska pracy Część tworzy parametryczną bryłę stożka. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość DANEUmiejscowienie dolna ściana stożka leży na płaszczyźnie XY, a jej środek jest w punkcie początkowym.

Domyślnie stożek środowiska Części jest ścięty. Można go przekształcić w pełny, nieobcięty stożek, zmieniając jego właściwość DANEPromień1 lub DANEPromień2 na zero. Można go przekształcić w fragment stożka, zmieniając jego właściwość DANEKąt.

Użycie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Stożek.
    • Wybierz z menu opcję Część → Bryła pierwotna → Stożek.
  2. Tworzony jest stożek.
  3. Opcjonalnie zmień wymiary i DANEUmiejscowienie stożka, wykonując jedną z poniższych czynności:
    • Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie widoku drzewa:
      1. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły parametryczne.
      2. Zmień jedną lub więcej właściwości.
      3. Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
      4. Naciśnij przycisk OK.
    • Zmień właściwości w Edytorze właściwości.
    • Zmień DANEUmiejscowienie za pomocą narzędzia Std: Przemieszczenie.

Przykład

Stożek środowiska pracy Część na przykładzie skryptu

Poniżej pokazano obiekt Stożka utworzony za pomocą przykładowego skryptu.

Uwagi

  • Stożek środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia Utwórz geometrie pierwotne. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Stożek wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Dołączenie

Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak Part: Part2DObject.

Stożek

  • DANEPromień1 (długość): Promień dolnej powierzchni stożka. Może mieć wartość 0mm, jeśli parametr DANEPromień2 jest większy niż 0mm. Wartość domyślna to 2mm.
  • DANEPromień2 (długość): Promień górnej powierzchni stożka. Może mieć wartość 0mm, jeśli DANEPromień1 jest większy niż 0mm. Wartość domyślna to 4mm.
  • DANEWysokość (długość): Wysokość stożka. Wartość domyślna to 10mm.
  • DANEKąt (kąt): Kąt łuku okręgu, który definiuje górną i dolną ścianę stożka. Poprawny zakres: 0° < wartość <= 360°. Domyślnie jest to 360°. Jeśli wartość jest mniejsza niż 360°, to bryła wynikowa będzie segmentem stożka.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Stożek środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody addObject().

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • Gdzie parametr "myCone" jest etykietą dla obiektu.
  • Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.

Przykład:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()