Part Circle/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "24px '''Okrąg''' środowiska pracy Część to parametryczny kształt, który można utworzyć za pomocą polecenia 24px Utwórz geometrię pierwotną. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}}, okrąg leży na płaszczyźnie XY ze środkiem w punkcie początkowym.")
No edit summary
 
(23 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 13: Line 13:
|Name=Part Circle
|Name=Part Circle
|Name/pl=Part Okrąg
|Name/pl=Part Okrąg
|MenuLocation=Część → Utwórz geometrie pierwotne → Okrąg
|MenuLocation=Część → Utwórz geometrie pierwotne ... → Okrąg
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]], [[OpenSCAD_Workbench/pl|OpenSCAD]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]], [[OpenSCAD_Workbench/pl|OpenSCAD]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrię pierwotną]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]
}}
}}


Line 21: Line 21:
==Opis==
==Opis==


[[Image:Part_Circle.svg|24px]] '''Okrąg''' środowiska pracy Część to parametryczny kształt, który można utworzyć za pomocą polecenia [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrię pierwotną]]. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}}, okrąg leży na płaszczyźnie XY ze środkiem w punkcie początkowym.
[[Image:Part_Circle.svg|24px]] '''Okrąg''' środowiska pracy Część to parametryczny kształt, który można utworzyć za pomocą polecenia [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne ...]]. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}}, okrąg leży na płaszczyźnie XY ze środkiem w punkcie początkowym.


A Part Circle is in fact a closed counterclockwise circular arc, it can be turned into an arc by changing its {{PropertyData|Angle1}} and/or {{PropertyData|Angle2}} properties.
Okrąg częściowy jest w rzeczywistości zamkniętym łukiem kołowym w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, można go przekształcić w łuk, zmieniając jego właściwości {{PropertyData|Kąt1}} i / lub {{PropertyData|Kąt2}}.


[[Image:Part_Circle_Example.png|400px]]
[[Image:Part_Circle_Example.png|400px]]


==Usage==
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


See [[Part_Primitives#Usage|Part Primitives]].
Zobacz stronę [[Part_Primitives/pl#Użycie|Geometrie pierwotne]].


Okrąg środowiska pracy Część można alternatywnie utworzyć, wybierając trzy punkty:
A Part Circle can alternatively be created by selecting three points:
# In the task panel of the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command select the {{MenuCommand|[[Image:Part_Circle.svg|16px]] Circle}} option from the dropdown list.
# W panelu zadań [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Pierwotne bryły parametryczne]] wybierz opcję {{MenuCommand|[[Image:Part_Circle.svg|16px]] Okrąg}} z rozwijanej listy.
# Press the {{Button|From three points}} button.
# Naciśnij przycisk {{Button|Z trzech punktów}}.
# Select three vertices in the [[3D_view|3D view]]. There is no need to hold down the {{KEY|Ctrl}} key.
# Wybierz trzy wierzchołki w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Nie ma potrzeby przytrzymywania klawisza {{KEY|Ctrl}}.
# Zostanie utworzony okrąg.
# A circle is created.
# The selected vertices are only used at creation time to calculate the {{PropertyData|Radius}} and {{PropertyData|Placement}} of the circle.
# Wybrane wierzchołki używane tylko w czasie tworzenia do obliczenia parametrów dla właściwości {{PropertyData|Promień}} i {{PropertyData|Umiejscowienie}} okręgu.


== Example ==
<span id="Example"></span>
==Przykład==


[[Image:Part_Circle_Scripting_Example.png|thumb|Part Circle from the scripting example]]
[[Image:Part_Circle_Scripting_Example.png|thumb|Okrąg środowiska pracy Część na przykładzie skryptu]]


Poniżej pokazano obiekt Okrąg utworzony za pomocą [[#Tworzenie_skryptów|przykładowego skryptu]].
A Part Circle object created with the [[#Scripting|scripting example]] below is shown here.


==Properties==
<span id="Properties"></span>
==Właściwości==


See also: [[Property_editor|Property editor]].
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].


Obiekt Okrąg wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
A Part Circle object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:


<span id="Data"></span>
=== Data ===
===Dane===


{{TitleProperty|Attachment}}
{{TitleProperty|Dołączenie}}


The object has the same attachment properties as a [[Part_Part2DObject#Data|Part Part2DObject]].
Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak [[Part_Part2DObject/pl#Dane|Part: Part2DObject]].


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Podstawa}}


* {{PropertyData|Radius|Length}}: The radius of the circle or circular arc. The default is {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Promień|Length}}: Promień okręgu lub łuku kołowego. Domyślnie {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Angle1|Angle}}: The start angle of the circular arc. Valid range: {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. The default is {{Value|0°}}.
* {{PropertyData|Kąt1|Angle}}: Kąt początkowy łuku kołowego. Prawidłowy zakres: {{Value|0° &lt; wartość &lt;&#61; 360°}}. Domyślnie {{Value|0°}}.
* {{PropertyData|Angle2|Angle}}: The end angle of the circular arc. Valid range: {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. The default is {{Value|360°}}. If {{PropertyData|Angle1}} and {{PropertyData|Angle2}} are equal, or if one angle is {{Value|0°}} and the other {{Value|360°}}, a full circle is created.
* {{PropertyData|Kąt2|Angle}}: Kąt końcowy łuku kołowego. Prawidłowy zakres: {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. Domyślnie {{Value|360°}}. Jeśli {{PropertyData|Kąt1}} i {{PropertyData|Kąt2}} równe lub jeśli jeden kąt ma wartość {{Value|0°}}, a drugi {{Value|360°}}, tworzony jest pełny okrąg.


== Scripting ==
<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Zobacz również: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[Part_scripting/pl|Skrypty w środowisku Część]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].


A Part Circle can be created with the {{Incode|addObject()}} method of the document:
Okrąg środowiska pracy Część jest tworzona za pomocą metody {{incode|addObject()}}.


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 72: Line 77:
}}
}}


* Where {{Incode|"myCircle"}} is the name for the object.
* Gdzie parametr {{Incode|"myCircle"}} jest etykietą dla obiektu.
* Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.
* The function returns the newly created object.


Przykład:
Example:


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 92: Line 97:




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Part_Spiral|Spiral]]
|[[Part_Spiral/pl|Spirala]]
|[[Part_Ellipse|Ellipse]]
|[[Part_Ellipse/pl|Ellipsa]]
|[[Part_Workbench|Part]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Spiral.svg
|IconL=Part_Spiral.svg
|IconR=Part_Ellipse.svg
|IconR=Part_Ellipse.svg

Latest revision as of 19:11, 10 September 2023

Part Okrąg

Lokalizacja w menu
Część → Utwórz geometrie pierwotne ... → Okrąg
Środowisko pracy
Część, OpenSCAD
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Utwórz geometrie pierwotne

Opis

Okrąg środowiska pracy Część to parametryczny kształt, który można utworzyć za pomocą polecenia Utwórz geometrie pierwotne .... W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość DANEUmiejscowienie, okrąg leży na płaszczyźnie XY ze środkiem w punkcie początkowym.

Okrąg częściowy jest w rzeczywistości zamkniętym łukiem kołowym w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, można go przekształcić w łuk, zmieniając jego właściwości DANEKąt1 i / lub DANEKąt2.

Użycie

Zobacz stronę Geometrie pierwotne.

Okrąg środowiska pracy Część można alternatywnie utworzyć, wybierając trzy punkty:

  1. W panelu zadań Pierwotne bryły parametryczne wybierz opcję Okrąg z rozwijanej listy.
  2. Naciśnij przycisk Z trzech punktów.
  3. Wybierz trzy wierzchołki w oknie widoku 3D. Nie ma potrzeby przytrzymywania klawisza Ctrl.
  4. Zostanie utworzony okrąg.
  5. Wybrane wierzchołki są używane tylko w czasie tworzenia do obliczenia parametrów dla właściwości DANEPromień i DANEUmiejscowienie okręgu.

Przykład

Okrąg środowiska pracy Część na przykładzie skryptu

Poniżej pokazano obiekt Okrąg utworzony za pomocą przykładowego skryptu.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Okrąg wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Dołączenie

Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak Part: Part2DObject.

Podstawa

  • DANEPromień (Length): Promień okręgu lub łuku kołowego. Domyślnie 2mm.
  • DANEKąt1 (Angle): Kąt początkowy łuku kołowego. Prawidłowy zakres: 0° < wartość <= 360°. Domyślnie .
  • DANEKąt2 (Angle): Kąt końcowy łuku kołowego. Prawidłowy zakres: 0° < value <= 360°. Domyślnie 360°. Jeśli DANEKąt1 i DANEKąt2 są równe lub jeśli jeden kąt ma wartość , a drugi 360°, tworzony jest pełny okrąg.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Okrąg środowiska pracy Część jest tworzona za pomocą metody addObject().

circle = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Circle", "myCircle")
  • Gdzie parametr "myCircle" jest etykietą dla obiektu.
  • Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.

Przykład:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

circle = doc.addObject("Part::Circle", "myCircle")
circle.Radius = 10
circle.Angle1 = 45
circle.Angle2 = 225
circle.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 45, 10))

doc.recompute()