PartDesign AdditiveWedge/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Korzystając z domyślnego rozmieszczenia, poniższe dane wejściowe są następujące: *{{PropertyData|X min/max}}: Rozpiętość osi X ściany bazowej. *{{PropertyData|Y min/max}}: Rozpiętość wysokości klina *{{PropertyData|Z min/max}}: rozpiętość osi Z ściany bazowej *{{PropertyData|X2 min/max}}: Rozpiętość osi X ściany górnej *{{PropertyData|Z2 min/max}}: Rozpiętość osi Z górnej ściany")
(Created page with "==Piramidy==")
Line 51: Line 51:
*{{PropertyData|Z2 min/max}}: Rozpiętość osi Z górnej ściany
*{{PropertyData|Z2 min/max}}: Rozpiętość osi Z górnej ściany


==Pyramids==
<span id="Pyramids"></span>
==Piramidy==


Wedges can be used to create pyramids by setting {{PropertyData|X2 min/max}} and {{PropertyData|Z2 min/max}} each so that min = max.
Wedges can be used to create pyramids by setting {{PropertyData|X2 min/max}} and {{PropertyData|Z2 min/max}} each so that min = max.

Revision as of 08:57, 17 June 2023

Projekt Części: Addytywny klin

Lokalizacja w menu
Projekt Części → Utwórz cechę przez dodanie → Addytywny klin
Środowisko pracy
Projekt Części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Komponent bryła pierwotna do dodania, Subtraktywny klin

Opis

Wstawia pierwotny klin do aktywnej Zawartości jako pierwszy element lub łączy go z istniejącymi elementami.

Użycie

  1. Naciśnij przycisk Addytywny klin. Uwaga: Addytywny klin jest częścią menu narzędzi o nazwie Utwórz bryłę pierwotną do dodania. Po uruchomieniu programu FreeCAD, Addytywny prostopadłościan wyświetlany jest na pasku narzędzi domyślnie. Aby przejść do funkcji Klin, kliknij strzałkę w dół na widocznej ikonce i wybierz z menu opcję Addytywny walec.
  2. Ustaw parametry bryły i dołączenia.
  3. Kliknij OK.
  4. Pod aktywnym obiektem Zawartość pojawi się element Klin.

Opcje

Klin można edytować po jego utworzeniu na dwa sposoby:

  • Klikając go dwukrotnie w drzewie modelu lub klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając Edytuj bryłę pierwotną z menu podręcznego. Spowoduje to wyświetlenie parametrów bryły pierwotnej.
  • Poprzez Edytor właściwości.

Właściwości

Korzystając z domyślnego rozmieszczenia, poniższe dane wejściowe są następujące:

  • DANEX min/max: Rozpiętość osi X ściany bazowej.
  • DANEY min/max: Rozpiętość wysokości klina
  • DANEZ min/max: rozpiętość osi Z ściany bazowej
  • DANEX2 min/max: Rozpiętość osi X ściany górnej
  • DANEZ2 min/max: Rozpiętość osi Z górnej ściany

Piramidy

Wedges can be used to create pyramids by setting DANEX2 min/max and DANEZ2 min/max each so that min = max.