PartDesign AdditiveWedge/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(14 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_AdditiveTorus|Additive torus]]
|[[PartDesign_AdditivePrism/pl|Addytywny graniastosłup]]
|[[PartDesign_Pocket|Pocket]]
|[[PartDesign_Pocket/pl|Kieszeń]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_AdditiveTorus.svg
|IconL=PartDesign_AdditivePrism.svg
|IconR=PartDesign_Pocket.svg
|IconR=PartDesign_Pocket.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


{{GuiCommand
{{GuiCommand/pl
|Name=PartDesign AdditiveWedge
|Name=PartDesign AdditiveWedge
|Name/pl=Projekt Części: Addytywny klin
|MenuLocation=Part Design → Create an additive primitive → Additive Wedge
|MenuLocation=Projekt Części → Utwórz cechę przez dodanie → Addytywny klin
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]
|Version=0.17
|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]], [[PartDesign_SubtractiveWedge|Subtractive Wedge]]
|SeeAlso=[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/pl|Komponent bryła pierwotna do dodania]], [[PartDesign_SubtractiveWedge/pl|Subtraktywny klin]]
}}
}}


==Description==
<span id="Description"></span>
==Opis==


Funkcja ta wstawia pierwotny klin do aktywnej Zawartości jako pierwszy element lub łączy go z istniejącymi elementami.
Inserts a primitive wedge in the active Body as the first feature, or fuses it to the existing feature(s).


[[File:PartDesign_AdditiveWedge_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveWedge_example.png|200px]]


==Usage==
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


# Press the {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.svg|24px]] '''Additive Wedge'''}} button. '''Note''': the Additive Wedge is part of an icon menu labelled ''Create an additive primitive''. After launching FreeCAD, the Additive Box is the one displayed in the toolbar. To get the Wedge, click on the down arrow besides the visible icon and select Additive Wedge in the menu.
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.svg|24px]] '''Addytywny klin'''}}. '''Uwaga''': Addytywny klin jest częścią menu narzędzi o nazwie '''Utwórz bryłę pierwotną do dodania'''. Po uruchomieniu programu FreeCAD, Addytywny prostopadłościan wyświetlany jest na pasku narzędzi domyślnie. Aby przejść do funkcji Klin, kliknij strzałkę w dół na widocznej ikonce i wybierz z menu opcję Addytywny walec.
# Ustaw parametry bryły i [[Part_EditAttachment/pl|dołączenia]].
# Set the Primitive parameters and [[Part_Attachment|Attachment]].
# Click {{KEY|OK}}.
# Kliknij {{Button|OK}}.
# Pod aktywnym obiektem Zawartość pojawi się element Klin.
# A Wedge feature appears under the active Body.


==Options==
<span id="Options"></span>
==Opcje==


Klin można edytować po jego utworzeniu na dwa sposoby:
The Wedge can be edited after its creation in two ways:
* Klikając go dwukrotnie w drzewie modelu lub klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając '''Edytuj bryłę pierwotną''' z menu podręcznego. Spowoduje to wyświetlenie parametrów bryły pierwotnej.
* Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting '''Edit primitive''' in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters.
* Via the [[Property_editor|Property editor]].
* Poprzez [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].


==Properties==
<span id="Properties"></span>
==Właściwości==


Korzystając z domyślnego rozmieszczenia, poniższe dane wejściowe są następujące:
Using the default placement, the below inputs are:
*{{PropertyData|X min/max}} : Base face X axis span
*{{PropertyData|X min/max}}: Rozpiętość osi X ściany bazowej.
*{{PropertyData|Y min/max}}: Wedge height span
*{{PropertyData|Y min/max}}: Rozpiętość wysokości klina
*{{PropertyData|Z min/max}} : Base face Z axis span
*{{PropertyData|Z min/max}}: rozpiętość osi Z ściany bazowej
*{{PropertyData|X2 min/max}} : Top face X axis span
*{{PropertyData|X2 min/max}}: Rozpiętość osi X ściany górnej
*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Top face Z axis span
*{{PropertyData|Z2 min/max}}: Rozpiętość osi Z górnej ściany


==Pyramids==
<span id="Pyramids"></span>
==Piramidy==


Wedges can be used to create pyramids by setting {{PropertyData|X2 min/max}} and {{PropertyData|Z2 min/max}} each so that min = max.
Kliny mogą być używane do tworzenia piramid poprzez ustawienie {{PropertyData|X2 min/max}} i {{PropertyData|Z2 min/max}} tak, aby wartość min = max.




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_AdditivePrism/pl|Addytywny graniastosłup]]
|[[PartDesign_AdditiveTorus|Additive torus]]
|[[PartDesign_Pocket|Pocket]]
|[[PartDesign_Pocket/pl|Kieszeń]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_AdditiveTorus.svg
|IconL=PartDesign_AdditivePrism.svg
|IconR=PartDesign_Pocket.svg
|IconR=PartDesign_Pocket.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 09:05, 17 June 2023

Projekt Części: Addytywny klin

Lokalizacja w menu
Projekt Części → Utwórz cechę przez dodanie → Addytywny klin
Środowisko pracy
Projekt Części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Komponent bryła pierwotna do dodania, Subtraktywny klin

Opis

Funkcja ta wstawia pierwotny klin do aktywnej Zawartości jako pierwszy element lub łączy go z istniejącymi elementami.

Użycie

  1. Naciśnij przycisk Addytywny klin. Uwaga: Addytywny klin jest częścią menu narzędzi o nazwie Utwórz bryłę pierwotną do dodania. Po uruchomieniu programu FreeCAD, Addytywny prostopadłościan wyświetlany jest na pasku narzędzi domyślnie. Aby przejść do funkcji Klin, kliknij strzałkę w dół na widocznej ikonce i wybierz z menu opcję Addytywny walec.
  2. Ustaw parametry bryły i dołączenia.
  3. Kliknij OK.
  4. Pod aktywnym obiektem Zawartość pojawi się element Klin.

Opcje

Klin można edytować po jego utworzeniu na dwa sposoby:

  • Klikając go dwukrotnie w drzewie modelu lub klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając Edytuj bryłę pierwotną z menu podręcznego. Spowoduje to wyświetlenie parametrów bryły pierwotnej.
  • Poprzez Edytor właściwości.

Właściwości

Korzystając z domyślnego rozmieszczenia, poniższe dane wejściowe są następujące:

  • DANEX min/max: Rozpiętość osi X ściany bazowej.
  • DANEY min/max: Rozpiętość wysokości klina
  • DANEZ min/max: rozpiętość osi Z ściany bazowej
  • DANEX2 min/max: Rozpiętość osi X ściany górnej
  • DANEZ2 min/max: Rozpiętość osi Z górnej ściany

Piramidy

Kliny mogą być używane do tworzenia piramid poprzez ustawienie DANEX2 min/max i DANEZ2 min/max tak, aby wartość min = max.