PartDesign AdditivePipe/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(46 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_AdditiveLoft|Additive loft]]
|[[PartDesign_AdditiveLoft/pl|Uzupełnianie wyciągnięciem przez profile]]
|[[PartDesign_AdditiveHelix|Additive helix]]
|[[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_AdditiveLoft.svg
|IconL=PartDesign_AdditiveLoft.svg
|IconR=PartDesign_AdditiveHelix.svg
|IconR=PartDesign_AdditiveHelix.svg
Line 9: Line 10:
}}
}}


{{GuiCommand
{{GuiCommand/pl
|Name=PartDesign AdditivePipe
|Name=PartDesign AdditivePipe
|Name/pl=PartDesign AdditivePipe
|MenuLocation=PartDesign → Create an additive feature → Additive pipe
|MenuLocation=Projekt Części → Utwórz cechę przez dodanie → Uzupełnianie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]
|Version=0.17
|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign_AdditiveLoft|PartDesign Additive Loft]], [[PartDesign_SubtractivePipe|PartDesign Subtractive Pipe]]
|SeeAlso=[[PartDesign_AdditiveLoft/pl|Uzupełnianie wyciągnięciem przez profile]], [[PartDesign_SubtractivePipe/pl|Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki]]
}}
}}


==Description==
<span id="Description"></span>
==Opis==


'''Wyciągnięcie wzdłuż ścieżki''' utworzy bryłę w aktywnej Zawartości poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców ''(zwanych również przekrojami)'' wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki. Jeśli bryła zawiera już elementy, dodane wyciągnięcie zostanie z nimi połączone.
'''Additive Pipe''' creates a solid in the active Body by sweeping one or more sketches (also referred to as cross-sections) along an open or closed path. If the Body already contains features, the additive pipe will be merged to them.


[[File:PartDesign AdditivePipe example.svg|none]]
[[File:PartDesign AdditivePipe example.svg|none]]
{{Caption|Po lewej: przekroje ''(A)'' i ''(B)'', które mają zostać poprowadzone wzdłuż ścieżki ''(C)'', wyciągnięcie wynikowe po prawej.}}
''On the left: cross-sections (A) and (B) to be swept along path (C); resulting Additive pipe on the right.''

<span id="Usage"></span>
==Użycie==

Powyższy przykładowy obraz przedstawia dwa różne kształty przekroju. Poniższy tekst opisuje procedurę tylko dla jednego kształtu. Pozwoli to uzyskać część o takim samym przekroju wzdłuż całej ścieżki.

# Utwórz dwa oddzielne szkice,
#* jeden dla ścieżki, np. dwie linie połączone krzywą, jak na powyższym obrazku,
#* jeden dla kształtu przekroju, np. okrąg, jak pierwszy kształt na powyższym obrazku. Zamiast szkicu można również użyć ściany obiektu 3D. ''({{Version/pl|0.20}})''
# '''Ułóż''' poprawnie dwa kształty w oknie widoku 3D. Zaleca się umieszczenie punktu odniesienia przekroju na linii ścieżki. W większości przypadków oba szkice powinny być ''ortogonalne''. Można to zrobić za pomocą funkcji "Tryb odłączenia" ''(spraw, by oba szkice były widoczne za pomocą klawisza {{KEY|Spacja}}. Wybierz szkic przekroju. Wybierz Własciwości/Zakłdadka Dane/Tryb odłączenia. Kliknij pojawiający się przycisk {{Button|...}} po prawej stronie. W oknie dialogowym Dołączenie wybierz wierzchołek szkicu ścieżki i wybierz odpowiedni tryb, aby prawidłowo wyrównać oba szkice)''.
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_AdditivePipe.svg|24px]] '''Uzupełnianie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki'''}}.
#* W oknie dialogowym '''Wybierz cechę''' wybierz szkic, który ma zostać użyty jako przekrój i kliknij przycisk {{Button|OK}}.
#* Alternatywnie, szkic lub ściana obiektu 3D ({{Version/pl|0.20}}) może zostać wybrana przed naciśnięciem przycisku Uzupełnianie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki. W takim przypadku nie pojawi się okno dialogowe "Wybierz cechę".
# W oknie ''Parametry wyciągnięcia'' w ''Ścieżce do przeciągnięcia'' naciśnij przycisk {{Button|Obiekt}}.
# Wybierz szkic, który ma zostać użyty jako ścieżka w oknie widoku 3D. W tym przypadku cały szkic zostanie użyty jako ścieżka.
#* Alternatywnie można wybrać pojedyncze krawędzie szkicu, naciskając przycisk {{Button|Dodaj krawędź}} i wybierając krawędzie w oknie widoku 3D. Należy pamiętać, że dla każdej krawędzi trzeba ponownie nacisnąć przycisk {{Button|Dodaj krawędź}}. Musisz wybrać ciągłą linię bez rozgałęzień.
# Pozostałe ustawienia powinny w większości przypadków działać z ustawieniami domyślnymi.
# Kliknij {{Button|OK}}.

Aby użyć więcej niż jednego przekroju, zacznij od pierwszego szkicu przekroju, jak opisano powyżej. Następnie w sekcji ''Przekształcenie sekcji'' ustaw tryb przekształcenia na ''Sekcja wielokrotna''. Naciśnij {{Button|Dodaj profil sekcji}}, a następnie wybierz szkic w oknie[[3D_view/pl|Widoku 3D]]. Powtórz tę czynność dla każdej dodatkowej sekcji przekroju.

<span id="Options"></span>
==Opcje==

'''Przekształcenie sekcji''':
* Wybierz '''Stały''', aby użyć pojedynczego profilu
* Wybierz '''Sekcja wielokrotna''', aby użyć wielu profili
'''Kierunek sekcji profilu''':
* Standardowy
*: Utrzymuje kształt przekroju prostopadle do ścieżki. Jest to ustawienie domyślne.
* Stały
** Orientacja ustalona przez pierwszy profil pozostaje stała przez cały czas. Wyłącza to wyrównanie do wektora normalnego ścieżki. Oznacza to, że kształt przekroju nie będzie obracał się wraz ze ścieżką. Przeciągnij wzdłuż okręgu, aby zobaczyć efekt.
* Freneta
** Stwórz możliwie najmniejsze skręcenie profilu. Więcej informacji można znaleźć na stronie [https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas Wzory Freneta-Serreta].
* Pomocniczy
** Określ ścieżkę pomocniczą do prowadzenia profilu.
** Dla każdego punktu {{Emphasis|P}} wzdłuż ścieżki wyciągnięcia, będzie odpowiadał punkt {{Emphasis|Q}} na ścieżce pomocniczej.
** W miarę przeciągania profilu zostanie on przekształcony w taki sposób, że linia {{Emphasis|PQ}} będzie normalną ścieżki przeciągania.
** Jeśli ustawiona jest opcja {{Emphasis|Krzywoliniowość}}, punkty {{Emphasis|Q}} są skalowane proporcjonalnie wzdłuż ścieżki, niezależnie od jej długości.
* Binormalny
** Określ wektor binormalny w X, Y i Z.
'''Przejście narożnika'''
* Przekształcony
* Ostry narożnik
* Zaokrąglenie

<span id="Properties"></span>
==Właściwości==

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].

Obiekt Uzupełnienie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

<span id="Data"></span>
===Dane===


{{TitleProperty|Podstawa}}
==Usage==


* {{PropertyData|Dodaj Kształt Podrzędny|PartShape|Ukryte}}:
The example image above shows two different cross-section shapes. The text below will describe the procedure with a single shape only. This will achieve a part with the same cross-section along the whole path.
* {{PropertyData|Cecha Podstawowa|Link|Ukryte}}:
* {{PropertyData|_Zawartość|LinkHidden|Ukryte}}:


{{TitleProperty|Projekt Części}}
# Create two separate sketches;
#* one for the path, e.g two lines connected by a curve as in the image above,
#* one for the cross-section shape, e.g. a circle as the first shape in the image above.
# '''Arrange''' the two shapes in 3D correctly. It is recommended to place the origin of the cross-section onto the line of the path. The two sketches should in most cases be '''orthogonal'''. This can be done with the 'Map Mode' function (make both sketches visible with {{KEY|Space}}. Select the cross-section sketch. Select Properties/DataTab/MapMode. Click the appearing {{KEY|...}} button at the right side. In the Attachment Dialog select a vertex of the path sketch and select the correct mode to get the two sketches aligned correctly).
# Press the {{Button|[[Image:PartDesign_AdditivePipe.svg|24px]] [[PartDesign_AdditivePipe|Additive pipe]]}} button.
# In the '''Select feature''' dialog, select a sketch to be used cross-section and click {{KEY|OK}}.
#* Alternatively, the cross-section sketch can be selected prior to pressing the Additive pipe button. In that case you will not get a "Select feature' dialog.
# In the '''Pipe parameters''' under '''Path to sweep along''', press the {{KEY|Object}} button.
# Select the sketch to be used as path in the 3D view. In this case the whole sketch will be used as path.
#* Alternatively, single edges of the sketch can be selected by pressing {{KEY|Add Edge}} and selecting edges in the 3D view. Note that you must press the {{KEY|Add Edge}} for each edge again. You must select a continous line with no branches.
# The other settings should work with the default settings in most cases.
# Click {{KEY|OK}}.


* {{PropertyData|Ulepsz}}: przyjmuje wartości {{true/pl}} lub {{false/pl}}. Jeśli ustawiono na true, czyści bryłę z resztkowych krawędzi pozostawionych przez cechy. Zobacz artykuł [[Part RefineShape/pl|Udoskonal kształt]] aby dowiedzieć się więcej.


{{TitleProperty|Szkic bazowy}}
To use more than one cross-section, start with the first cross-section sketch as described above. Then under '''Section transformation''' set the Transform mode to ''Multisection''; press {{KEY|Add Section}} then select a sketch in the [[3D view]]. Repeat for each additional cross-section.


* {{PropertyData|Profil|LinkSub}}: odniesienie do szkicu.
==Options==
* {{PropertyData|Płaszczyzna środkowa|Bool}}: wytłacza symetrycznie do powierzchni szkicu.
'''Section Transformation''':
* {{PropertyData|Odwrócony|Bool}}: odwraca kierunek wyciągnięcia.
* Select '''Constant''' to use a single profile
* {{PropertyData|Aż do ściany|LinkSub}}: powierzchnia, na której zakończy się element.
* Select '''Multisection''' to use multiple profiles
* {{PropertyData|Zezwalaj na wiele powierzchni|Bool}}: zezwala na wiele ścian w profilu.
'''Section Orientation''':
* Standard
*: This keeps the cross section shape perpendicular to the path. This is the default setting.
* Fixed
** Orientation set by first profile and constant throughout. This deactivates the alignment to the path normal vector. That means that the cross-section shape will not rotate with the path. Sweep along a circle to see the effect.
* Frenet
** Create minimum possible twisting of profile. For more info, see [https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas Frenet-Serret Formulas]
* Auxiliary
** Specify secondary path to guide pipe.
** For each point {{Emphasis|P}} along the sweep path, there will be a corresponding point {{Emphasis|Q}} on the auxiliary path.
** As the profile is swept, it will be transformed such that the {{Emphasis|PQ}} line is the normal of the sweep path.
** If {{Emphasis|Curvilinear}} is set, then the {{Emphasis|Q}} points are scaled proportionally along the sweep path, regardless of it's length.
* Binormal
** Specify binormal vector in X, Y and Z
'''Corner Transition'''
* Transformed
* Right
* Rounded


{{TitleProperty|Przeciągnięcie}}
==Properties==


* {{PropertyData|Label}}: name given to the operation, this name can be changed at convenience.
* {{PropertyData|Sekcje|LinkSubList}}: lista używanych sekcji.
* {{PropertyData|Kręgosłup|LinkSub}}: kręgosłup ''(ścieżka)'' do przeciągnięcia.
* {{PropertyData|Refine}}: true or false. If set to true, cleans the solid from residual edges left by features. See [[Part RefineShape|Part RefineShape]] for more details.
* {{PropertyData|Styczna do kręgosłupa|Bool}}: przyjmuje wartości {{true/pl}} lub {{false/pl}} ''(domyślnie)''. Wartość {{true/pl}} rozszerza zakres linii ścieżki o krawędzie styczne.
* {{PropertyData|Sections}}: lists the sections used.
* {{PropertyData|Pomocniczy kręgosłup|LinkSub|Hidden}}: dodatkowy kręgosłup ''(ścieżka)'' do orientacji przeciągnięcia.
* {{PropertyData|Spine Tangent}}: true or false (default). True extends the path to include tangent edges.
* {{PropertyData|Auxiliary Spine Tangent}}: true or false (default). True extends the auxiliary path to include tangent edges.
* {{PropertyData|Styczna pomocnicza kręgosłupa|Bool}}: przyjmuje wartości {{true/pl}} lub {{false/pl}} ''(domyślnie)''. Wartość {{true/pl}} rozszerza linie ścieżki pomocniczej o krawędzie styczne.
* {{PropertyData|Auxiliary Curvelinear}}: true or false (default). True calculates normal between equidistant points on both spines.
* {{PropertyData|Pomocnicza krzywoliniowa|Bool}}: przyjmuje wartości {{true/pl}} lub {{false/pl}} ''(domyślnie)''. Wartość {{true/pl}} powoduje obliczenie normalnej między jednakowo odległymi punktami na obu grzbietach.
* {{PropertyData|Mode}}: profile mode. See [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Tryb|Enumeration}}: tryb profilu. Dostępne opcje to ''Stały'', ''Freneta'', ''Pomocniczy'' lub ''Binormalny''. Zobacz [[#Opcje|Opcje]].
* {{PropertyData|Binormal}}: binormal vector for corresponding orientation mode.
* {{PropertyData|Binormalny|Vector}}: wektor binormalny dla odpowiedniego trybu orientacji.
* {{PropertyData|Transition}}: transition mode. Options are ''Transformed'', ''Right Corner'' or ''Round Corner''.
* {{PropertyData|Przejście|Enumeration}}: tryb przejścia. Dostępne opcje to ''Przekształcenie'', ''Ostry narożnik'' lub ''Zaokrąglenie''.
* {{PropertyData|Transformation}}: ''Constant'' uses a single cross-section. ''Multisection'' uses two or more cross-sections. ''Linear'', ''S-shape'' and ''Interpolation'' are currently not functional.
* {{PropertyData|Przekształcenie|Enumeration}}: ''Stały'' używa pojedynczego przekroju. ''Sekcja wielokrotna'' wykorzystuje dwa lub więcej przekrojów. ''Liniowy'', ''Kształt S'' i ''Interpolacja'' nie obecnie funkcjonalne.


<span id="Notes"></span>
==Limitations==
==Uwagi==


* Aby lepiej kontrolować kształt obiektu wyciągnięcia, zaleca się, aby wszystkie przekroje miały taką samą liczbę segmentów. Na przykład, dla przejścia pomiędzy prostokątem i okręgiem, okrąg powinien być podzielony na 4 połączone łuki.
* Sketches used for cross-sections must form closed profiles.
* Można tworzyć przejście od lub w kierunku pojedynczego [[Glossary#V|wierzchołka]] ze szkicu lub bryły. {{Version/pl|0.20}}.
* The path can only be from a single sketch, feature or ShapeBinder. In case you want to sweep along several edges from different sketches, use a {{Button|[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|16px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|SubShapeBinder]]}}.
* Po wybraniu [[Glossary#V|wierzchołka]] jako sekcji, musi to być ostatnia sekcja przejścia. W przeciwnym razie bryła przejścia składałaby się z dwóch brył połączonych w jednym punkcie. Naruszałoby to definicję obiektu 3D w jądrze CAD. Kolejność sekcji można zmienić, przeciągając je na liście.
* The path must not contain branches or T-junctions etc. Loops are allowed.
* Ścieżka może pochodzić tylko z jednego szkicu, elementu lub Łącznika kształtu. Jeśli chcesz przeciągnąć wzdłuż kilku krawędzi z różnych szkiców, użyj narzędzia {{Button|[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|16px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/pl|Łącznik kształtów podrzędnych]]}}.
* It is not possible to use a vertex as cross-section.
* Ścieżka nie może zawierać rozgałęzień, trójników itp. Pętle są dozwolone.
* It can lead to issues if the cross-section is not perpendicular to the path in 3D (some other CAD systems consider the origin of the cross-section as the path and do not require to place that sketch explicitly).
* Może to prowadzić do problemów, jeśli przekrój nie jest prostopadły do ścieżki w przestrzeni 3D.
* A cross-section cannot lie on the same plane as the one immediately preceding it.
* Przekrój nie może leżeć na tej samej płaszczyźnie, co przekrój bezpośrednio go poprzedzający.
* To better control the shape of the pipe, it is recommended that all the cross-sections have the same number of segments. For example, for a pipe between a rectangle and a circle, the circle may be broken down into 4 connected arcs.
* Przekroje nie mogą zawierać rozłącznych lub przecinających się pętli.
* Jeśli szkic ma geometrię wewnętrzną, kolejność tworzenia geometrii szkicu powinna być taka sama dla wszystkich sekcji. Należy rozpocząć wszystkie sekcje od geometrii wewnętrznej lub od zewnętrznej. W przeciwnym razie zostanie utworzona nieprawidłowa rura w miejscu przecięcia ścian wewnętrznych i zewnętrznych.




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_AdditiveLoft|Additive loft]]
|[[PartDesign_AdditiveLoft/pl|Uzupełnianie wyciągnięciem przez profile]]
|[[PartDesign_AdditiveHelix|Additive helix]]
|[[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_AdditiveLoft.svg
|IconL=PartDesign_AdditiveLoft.svg
|IconR=PartDesign_AdditiveHelix.svg
|IconR=PartDesign_AdditiveHelix.svg

Latest revision as of 12:52, 16 February 2024

PartDesign AdditivePipe

Lokalizacja w menu
Projekt Części → Utwórz cechę przez dodanie → Uzupełnianie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki
Środowisko pracy
Projekt Części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Uzupełnianie wyciągnięciem przez profile, Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki

Opis

Wyciągnięcie wzdłuż ścieżki utworzy bryłę w aktywnej Zawartości poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców (zwanych również przekrojami) wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki. Jeśli bryła zawiera już elementy, dodane wyciągnięcie zostanie z nimi połączone.

Po lewej: przekroje (A) i (B), które mają zostać poprowadzone wzdłuż ścieżki (C), wyciągnięcie wynikowe po prawej.

Użycie

Powyższy przykładowy obraz przedstawia dwa różne kształty przekroju. Poniższy tekst opisuje procedurę tylko dla jednego kształtu. Pozwoli to uzyskać część o takim samym przekroju wzdłuż całej ścieżki.

  1. Utwórz dwa oddzielne szkice,
    • jeden dla ścieżki, np. dwie linie połączone krzywą, jak na powyższym obrazku,
    • jeden dla kształtu przekroju, np. okrąg, jak pierwszy kształt na powyższym obrazku. Zamiast szkicu można również użyć ściany obiektu 3D. (dostępne w wersji 0.20)
  2. Ułóż poprawnie dwa kształty w oknie widoku 3D. Zaleca się umieszczenie punktu odniesienia przekroju na linii ścieżki. W większości przypadków oba szkice powinny być ortogonalne. Można to zrobić za pomocą funkcji "Tryb odłączenia" (spraw, by oba szkice były widoczne za pomocą klawisza Spacja. Wybierz szkic przekroju. Wybierz Własciwości/Zakłdadka Dane/Tryb odłączenia. Kliknij pojawiający się przycisk ... po prawej stronie. W oknie dialogowym Dołączenie wybierz wierzchołek szkicu ścieżki i wybierz odpowiedni tryb, aby prawidłowo wyrównać oba szkice).
  3. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • Naciśnij przycisk Uzupełnianie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki.
    • W oknie dialogowym Wybierz cechę wybierz szkic, który ma zostać użyty jako przekrój i kliknij przycisk OK.
    • Alternatywnie, szkic lub ściana obiektu 3D (dostępne w wersji 0.20) może zostać wybrana przed naciśnięciem przycisku Uzupełnianie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki. W takim przypadku nie pojawi się okno dialogowe "Wybierz cechę".
  4. W oknie Parametry wyciągnięcia w Ścieżce do przeciągnięcia naciśnij przycisk Obiekt.
  5. Wybierz szkic, który ma zostać użyty jako ścieżka w oknie widoku 3D. W tym przypadku cały szkic zostanie użyty jako ścieżka.
    • Alternatywnie można wybrać pojedyncze krawędzie szkicu, naciskając przycisk Dodaj krawędź i wybierając krawędzie w oknie widoku 3D. Należy pamiętać, że dla każdej krawędzi trzeba ponownie nacisnąć przycisk Dodaj krawędź. Musisz wybrać ciągłą linię bez rozgałęzień.
  6. Pozostałe ustawienia powinny w większości przypadków działać z ustawieniami domyślnymi.
  7. Kliknij OK.

Aby użyć więcej niż jednego przekroju, zacznij od pierwszego szkicu przekroju, jak opisano powyżej. Następnie w sekcji Przekształcenie sekcji ustaw tryb przekształcenia na Sekcja wielokrotna. Naciśnij Dodaj profil sekcji, a następnie wybierz szkic w oknieWidoku 3D. Powtórz tę czynność dla każdej dodatkowej sekcji przekroju.

Opcje

Przekształcenie sekcji:

  • Wybierz Stały, aby użyć pojedynczego profilu
  • Wybierz Sekcja wielokrotna, aby użyć wielu profili

Kierunek sekcji profilu:

  • Standardowy
    Utrzymuje kształt przekroju prostopadle do ścieżki. Jest to ustawienie domyślne.
  • Stały
    • Orientacja ustalona przez pierwszy profil pozostaje stała przez cały czas. Wyłącza to wyrównanie do wektora normalnego ścieżki. Oznacza to, że kształt przekroju nie będzie obracał się wraz ze ścieżką. Przeciągnij wzdłuż okręgu, aby zobaczyć efekt.
  • Freneta
    • Stwórz możliwie najmniejsze skręcenie profilu. Więcej informacji można znaleźć na stronie Wzory Freneta-Serreta.
  • Pomocniczy
    • Określ ścieżkę pomocniczą do prowadzenia profilu.
    • Dla każdego punktu P wzdłuż ścieżki wyciągnięcia, będzie odpowiadał punkt Q na ścieżce pomocniczej.
    • W miarę przeciągania profilu zostanie on przekształcony w taki sposób, że linia PQ będzie normalną ścieżki przeciągania.
    • Jeśli ustawiona jest opcja Krzywoliniowość, punkty Q są skalowane proporcjonalnie wzdłuż ścieżki, niezależnie od jej długości.
  • Binormalny
    • Określ wektor binormalny w X, Y i Z.

Przejście narożnika

  • Przekształcony
  • Ostry narożnik
  • Zaokrąglenie

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Uzupełnienie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Podstawa

  • DANE (Ukryte)Dodaj Kształt Podrzędny (PartShape):
  • DANE (Ukryte)Cecha Podstawowa (Link):
  • DANE (Ukryte)_Zawartość (LinkHidden):

Projekt Części

  • DANEUlepsz: przyjmuje wartości Prawda lub Fałsz. Jeśli ustawiono na true, czyści bryłę z resztkowych krawędzi pozostawionych przez cechy. Zobacz artykuł Udoskonal kształt aby dowiedzieć się więcej.

Szkic bazowy

  • DANEProfil (LinkSub): odniesienie do szkicu.
  • DANEPłaszczyzna środkowa (Bool): wytłacza symetrycznie do powierzchni szkicu.
  • DANEOdwrócony (Bool): odwraca kierunek wyciągnięcia.
  • DANEAż do ściany (LinkSub): powierzchnia, na której zakończy się element.
  • DANEZezwalaj na wiele powierzchni (Bool): zezwala na wiele ścian w profilu.

Przeciągnięcie

  • DANESekcje (LinkSubList): lista używanych sekcji.
  • DANEKręgosłup (LinkSub): kręgosłup (ścieżka) do przeciągnięcia.
  • DANEStyczna do kręgosłupa (Bool): przyjmuje wartości Prawda lub Fałsz (domyślnie). Wartość Prawda rozszerza zakres linii ścieżki o krawędzie styczne.
  • DANE (Hidden)Pomocniczy kręgosłup (LinkSub): dodatkowy kręgosłup (ścieżka) do orientacji przeciągnięcia.
  • DANEStyczna pomocnicza kręgosłupa (Bool): przyjmuje wartości Prawda lub Fałsz (domyślnie). Wartość Prawda rozszerza linie ścieżki pomocniczej o krawędzie styczne.
  • DANEPomocnicza krzywoliniowa (Bool): przyjmuje wartości Prawda lub Fałsz (domyślnie). Wartość Prawda powoduje obliczenie normalnej między jednakowo odległymi punktami na obu grzbietach.
  • DANETryb (Enumeration): tryb profilu. Dostępne opcje to Stały, Freneta, Pomocniczy lub Binormalny. Zobacz Opcje.
  • DANEBinormalny (Vector): wektor binormalny dla odpowiedniego trybu orientacji.
  • DANEPrzejście (Enumeration): tryb przejścia. Dostępne opcje to Przekształcenie, Ostry narożnik lub Zaokrąglenie.
  • DANEPrzekształcenie (Enumeration): Stały używa pojedynczego przekroju. Sekcja wielokrotna wykorzystuje dwa lub więcej przekrojów. Liniowy, Kształt S i Interpolacja nie są obecnie funkcjonalne.

Uwagi

  • Aby lepiej kontrolować kształt obiektu wyciągnięcia, zaleca się, aby wszystkie przekroje miały taką samą liczbę segmentów. Na przykład, dla przejścia pomiędzy prostokątem i okręgiem, okrąg powinien być podzielony na 4 połączone łuki.
  • Można tworzyć przejście od lub w kierunku pojedynczego wierzchołka ze szkicu lub bryły. dostępne w wersji 0.20.
  • Po wybraniu wierzchołka jako sekcji, musi to być ostatnia sekcja przejścia. W przeciwnym razie bryła przejścia składałaby się z dwóch brył połączonych w jednym punkcie. Naruszałoby to definicję obiektu 3D w jądrze CAD. Kolejność sekcji można zmienić, przeciągając je na liście.
  • Ścieżka może pochodzić tylko z jednego szkicu, elementu lub Łącznika kształtu. Jeśli chcesz przeciągnąć wzdłuż kilku krawędzi z różnych szkiców, użyj narzędzia Łącznik kształtów podrzędnych.
  • Ścieżka nie może zawierać rozgałęzień, trójników itp. Pętle są dozwolone.
  • Może to prowadzić do problemów, jeśli przekrój nie jest prostopadły do ścieżki w przestrzeni 3D.
  • Przekrój nie może leżeć na tej samej płaszczyźnie, co przekrój bezpośrednio go poprzedzający.
  • Przekroje nie mogą zawierać rozłącznych lub przecinających się pętli.
  • Jeśli szkic ma geometrię wewnętrzną, kolejność tworzenia geometrii szkicu powinna być taka sama dla wszystkich sekcji. Należy rozpocząć wszystkie sekcje od geometrii wewnętrznej lub od zewnętrznej. W przeciwnym razie zostanie utworzona nieprawidłowa rura w miejscu przecięcia ścian wewnętrznych i zewnętrznych.