PartDesign AdditiveCylinder/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{{GuiCommand/pl |Name=PartDesign AdditiveCylinder |Name/pl=Projekt Części: Addytywny walec |MenuLocation=Projekt Części → Utwórz cechę przez dodanie → Addytywny walec |Workbenches=Projekt Części |Version=0.17 |SeeAlso=Komponent bryła pierwotna do dodania, Subtraktywny walec }}")
No edit summary
 
(10 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 22: Line 22:
==Opis==
==Opis==


Funkcja ta wstawia pierwotny walec do aktywnej Zawartości jako pierwszy element lub łączy go z istniejącymi elementami.
Inserts a primitive cylinder in the active Body as the first feature, or fuses it to the existing feature(s).


[[File:PartDesign_AdditiveCylinder_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveCylinder_example.png|200px]]


==Usage==
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


# Press the {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.svg|24px]] '''Additive Cylinder'''}} button. '''Note''': the Additive Cylinder is part of an icon menu labelled ''Create an additive primitive''. After launching FreeCAD, the Additive Box is the one displayed in the toolbar. To get to the Cylinder button, click on the down arrow besides the visible icon and select Additive cylinder in the menu.
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.svg|24px]] '''Addytywny walec'''}}. '''Uwaga''': Addytywny walec jest częścią menu narzędzi o nazwie '''Utwórz bryłę pierwotną do dodania'''. Po uruchomieniu programu FreeCAD, Addytywny prostopadłościan wyświetlany jest na pasku narzędzi domyślnie. Aby przejść do funkcji Walec, kliknij strzałkę w dół na widocznej ikonce i wybierz z menu opcję Addytywny walec.
# Set the Primitive parameters and [[Part_EditAttachment|Attachment]].
# Ustaw parametry bryły i [[Part_EditAttachment/pl|dołączenia]].
# Click {{Button|OK}}.
# Kliknij {{Button|OK}}.
# Pod aktywnym obiektem Zawartość pojawi się element Prostopadłościanu.
# A Cylinder feature appears under the active Body.


==Options==
<span id="Options"></span>
==Opcje==


Możliwe jest tworzenie przekrzywionych walców poprzez określenie kątów w odniesieniu do wektora normalnego wybranego dołaczenia. {{Version/pl|0.20}}
It is possible to create skewed cylinders by specifying angles in respect to the normal vector of the chosen attachment. {{Version|0.20}}


Walec można edytować po jego utworzeniu na dwa sposoby:
The Cylinder can be edited after its creation in two ways:
* Klikając go dwukrotnie w drzewie modelu lub klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając '''Edytuj bryłę pierwotną''' z menu podręcznego. Spowoduje to wyświetlenie parametrów bryły pierwotnej.
* Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting '''Edit primitive''' in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters.
* Via the [[Property_editor|Property editor]].
* Poprzez [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].


==Properties==
<span id="Properties"></span>
==Właściwości==


* {{PropertyData|Attachment}}: defines the attachment mode as well as the Attachment Offset. See [[Part_EditAttachment|Part EditAttachment]].
* {{PropertyData|Dołączenie}}: definiuje tryb dołączania, a także przesunięcie dołączania. Zobacz też [[Part_EditAttachment/pl|Część: Edycja mocowania]].
* {{PropertyData|Label}}: label given to the Cylinder object. Change to suit your needs.
* {{PropertyData|Etykieta}}: Etykieta nadana obiektowi Walca. Zmień zgodnie z własnymi potrzebami.
* {{PropertyData|Radius}}: the radius value of the cylinder.
* {{PropertyData|Promień}}: wartość promienia cylindra.
* {{PropertyData|Angle}}: angle of rotation of the cross section (360 degrees forms a full cylinder).
* {{PropertyData|Kąt}}: kąt obrotu przekroju ''(360° tworzy pełny walec)''.
* {{PropertyData|Height}}: the height of the cylinder along its axis.
* {{PropertyData|Wysokość}}: wysokość walca wzdłuż jego osi.
* {{PropertyData|First Angle}}: angle in first direction. {{Version|0.20}}
* {{PropertyData|Pierwszy kąt}}: kąt w pierwszym kierunku. {{Version/pl|0.20}}
* {{PropertyData|Second Angle}}: angle in second direction. {{Version|0.20}}
* {{PropertyData|Drugi kąt}}: kąt w drugim kierunku. {{Version/pl|0.20}}




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_AdditiveBox|Additive box]]
|[[PartDesign_AdditiveBox/pl|Addytywny prostopadłościan]]
|[[PartDesign_AdditiveSphere|Additive sphere]]
|[[PartDesign_AdditiveSphere/pl|Addytywna sfera]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_AdditiveBox.svg
|IconL=PartDesign_AdditiveBox.svg
|IconR=PartDesign_AdditiveSphere.svg
|IconR=PartDesign_AdditiveSphere.svg

Latest revision as of 06:06, 18 June 2023

Projekt Części: Addytywny walec

Lokalizacja w menu
Projekt Części → Utwórz cechę przez dodanie → Addytywny walec
Środowisko pracy
Projekt Części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Komponent bryła pierwotna do dodania, Subtraktywny walec

Opis

Funkcja ta wstawia pierwotny walec do aktywnej Zawartości jako pierwszy element lub łączy go z istniejącymi elementami.

Użycie

  1. Naciśnij przycisk Addytywny walec. Uwaga: Addytywny walec jest częścią menu narzędzi o nazwie Utwórz bryłę pierwotną do dodania. Po uruchomieniu programu FreeCAD, Addytywny prostopadłościan wyświetlany jest na pasku narzędzi domyślnie. Aby przejść do funkcji Walec, kliknij strzałkę w dół na widocznej ikonce i wybierz z menu opcję Addytywny walec.
  2. Ustaw parametry bryły i dołączenia.
  3. Kliknij OK.
  4. Pod aktywnym obiektem Zawartość pojawi się element Prostopadłościanu.

Opcje

Możliwe jest tworzenie przekrzywionych walców poprzez określenie kątów w odniesieniu do wektora normalnego wybranego dołaczenia. dostępne w wersji 0.20

Walec można edytować po jego utworzeniu na dwa sposoby:

  • Klikając go dwukrotnie w drzewie modelu lub klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając Edytuj bryłę pierwotną z menu podręcznego. Spowoduje to wyświetlenie parametrów bryły pierwotnej.
  • Poprzez Edytor właściwości.

Właściwości

  • DANEDołączenie: definiuje tryb dołączania, a także przesunięcie dołączania. Zobacz też Część: Edycja mocowania.
  • DANEEtykieta: Etykieta nadana obiektowi Walca. Zmień zgodnie z własnymi potrzebami.
  • DANEPromień: wartość promienia cylindra.
  • DANEKąt: kąt obrotu przekroju (360° tworzy pełny walec).
  • DANEWysokość: wysokość walca wzdłuż jego osi.
  • DANEPierwszy kąt: kąt w pierwszym kierunku. dostępne w wersji 0.20
  • DANEDrugi kąt: kąt w drugim kierunku. dostępne w wersji 0.20