Arch Rebar/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Line 34: Line 34:
==Opis==
==Opis==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Narzędzie '''Zbrojenie''' pozwala na umieszczenie [http://en.wikipedia.org/wiki/Rebar prętów zbrojeniowych] wewnątrz obiektów [[Arch_Structure/pl|konstrukcyjnych]].
Narzędzie '''Zbrojenie''' pozwala na umieszczenie [http://en.wikipedia.org/wiki/Rebar prętów zbrojeniowych] wewnątrz obiektów [[Arch_Structure/pl|konstrukcyjnych]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Narzędzie '''Zbrojenie''' jest również zintegrowane ze środowiskiem pracy [[BIM_Workbench/pl|BIM]].

Obiekty prętów zbrojeniowych są oparte na profilach 2D, takich jak [[Draft_Workbench/pl|obiekty rysunku roboczego]] i [[Sketcher_Workbench/pl|szkice]], które muszą być narysowane na powierzchni obiektu konstrukcyjnego. Po utworzeniu można dostosować właściwości pręta zbrojeniowego, w tym liczbę i średnicę prętów oraz odległość przesunięcia między nimi a powierzchniami elementu konstrukcyjnego.
Obiekty prętów zbrojeniowych są oparte na profilach 2D, takich jak [[Draft_Workbench/pl|obiekty rysunku roboczego]] i [[Sketcher_Workbench/pl|szkice]], które muszą być narysowane na powierzchni obiektu konstrukcyjnego. Po utworzeniu można dostosować właściwości pręta zbrojeniowego, w tym liczbę i średnicę prętów oraz odległość przesunięcia między nimi a powierzchniami elementu konstrukcyjnego.
</div>


[[Image:Arch Rebar example.jpg|400px]]
[[Image:Arch Rebar example.jpg|400px]]
Line 46: Line 48:
==Użycie==
==Użycie==


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Przełącz się do środowiska pracy [[Image:Workbench_BIM.svg|16px]] [[BIM_Workbench/pl|BIM]].
# Przełącz się do środowiska pracy [[Image:Workbench_BIM.svg|16px]] [[BIM_Workbench/pl|BIM]].
# Utwórz element {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/pl|konstrukcyjny]]}}.
# Utwórz element {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/pl|konstrukcyjny]]}}.
Line 57: Line 60:
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Arch Rebar.svg|16px]] [[Arch_Rebar/pl|Zbrojenie nietypowe]]}}, lub naciśnij klawisze {{KEY|R}} a następnie {{KEY|B}}.
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Arch Rebar.svg|16px]] [[Arch_Rebar/pl|Zbrojenie nietypowe]]}}, lub naciśnij klawisze {{KEY|R}} a następnie {{KEY|B}}.
# Dostosuj właściwości ''(pręt zbrojeniowy może nie pojawić się od razu, jeśli niektóre właściwości stworzą sytuację niemożliwą do rozwiązania, taką jak średnica pręta równa 0 lub odległości przesunięcia większe niż długość elementu konstrukcyjnego)''.
# Dostosuj właściwości ''(pręt zbrojeniowy może nie pojawić się od razu, jeśli niektóre właściwości stworzą sytuację niemożliwą do rozwiązania, taką jak średnica pręta równa 0 lub odległości przesunięcia większe niż długość elementu konstrukcyjnego)''.
</div>


Chociaż zwykle pręt zbrojeniowy jest używany wewnątrz konstrukcji architektury, od wersji FreeCAD 0.19 pręt zbrojeniowy może być tworzony poza dowolnym obiektem docelowym. Aby umieścić pręt zbrojeniowy wewnątrz obiektu, wystarczy ustawić jego obiekt {{PropertyData|Host}}.
Chociaż zwykle pręt zbrojeniowy jest używany wewnątrz konstrukcji architektury, od wersji FreeCAD 0.19 pręt zbrojeniowy może być tworzony poza dowolnym obiektem docelowym. Aby umieścić pręt zbrojeniowy wewnątrz obiektu, wystarczy ustawić jego obiekt {{PropertyData|Host}}.
Line 83: Line 87:
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[Arch_API/pl|API: Architektura]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]].
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[Arch_API/pl|API: Architektura]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]].
</div>


Narzędzie '''Pręt zbrojeniowy''' może być używane w [[Macros/pl|makrodefinicjach]] i z konsoli [[Python/pl|Python]] za pomocą następującej funkcji:
Narzędzie '''Pręt zbrojeniowy''' może być używane w [[Macros/pl|makrodefinicjach]] i z konsoli [[Python/pl|Python]] za pomocą następującej funkcji:

{{Code|code=
{{Code|code=
Rebar = makeRebar(baseobj=None, sketch=None, diameter=None, amount=1, offset=None, name="Rebar")
Rebar = makeRebar(baseobj=None, sketch=None, diameter=None, amount=1, offset=None, name="Rebar")

Revision as of 14:51, 15 June 2024

POLECENIE TO JEST CZĘŚCIĄ ZINTEGROWANEGO środowiska pracy BIM w V1.0
Ta strona została zaktualizowana dla tej wersji.

BIM: Zbrojenie

Lokalizacja w menu
3D / BIM → Narzędzia zbrojenia → Zbrojenie nietypowe
Środowisko pracy
BIM, Zbrojenie
Domyślny skrót
R B
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Narzędzie Zbrojenie pozwala na umieszczenie prętów zbrojeniowych wewnątrz obiektów konstrukcyjnych.

Obiekty prętów zbrojeniowych są oparte na profilach 2D, takich jak obiekty rysunku roboczego i szkice, które muszą być narysowane na powierzchni obiektu konstrukcyjnego. Po utworzeniu można dostosować właściwości pręta zbrojeniowego, w tym liczbę i średnicę prętów oraz odległość przesunięcia między nimi a powierzchniami elementu konstrukcyjnego.

Obiekt konstrukcyjny z dwoma szkicami narysowanymi na jego powierzchniach, które są następnie przekształcane w dwa zestawy obiektów prętów zbrojeniowych.

Użycie

  1. Przełącz się do środowiska pracy BIM.
  2. Utwórz element konstrukcyjny.
  3. Przełącz się do środowiska pracy Rysunek Roboczy.
  4. Wybierz jedną z powierzchni elementu konstrukcyjnego.
  5. Naciśnij przycisk Utwórz szkic, aby rozpocząć nowy szkic na wybranej powierzchni.
  6. Narysuj schemat swojego pręta.
  7. Naciśnij przycisk Zamknij szkic, aby zakończyć.
  8. Przełącz się ponownie do środowiska pracy Architektura.
  9. Wybierz właśnie narysowany szkic.
  10. Naciśnij przycisk Zbrojenie nietypowe, lub naciśnij klawisze R a następnie B.
  11. Dostosuj właściwości (pręt zbrojeniowy może nie pojawić się od razu, jeśli niektóre właściwości stworzą sytuację niemożliwą do rozwiązania, taką jak średnica pręta równa 0 lub odległości przesunięcia większe niż długość elementu konstrukcyjnego).

Chociaż zwykle pręt zbrojeniowy jest używany wewnątrz konstrukcji architektury, od wersji FreeCAD 0.19 pręt zbrojeniowy może być tworzony poza dowolnym obiektem docelowym. Aby umieścić pręt zbrojeniowy wewnątrz obiektu, wystarczy ustawić jego obiekt DANEHost.

Opcje

  • Pręty zbrojeniowe dzielą wspólne właściwości i zachowania wszystkich Komponentów Architektonicznych.
  • Wartość zaokrąglenia jest wyrażana w wielokrotnościach średnicy pręta. Jeśli twój pręt ma średnicę 5 mm, wartość zaokrąglenia 3 spowoduje zaokrąglenie kątów o promieniu 15 mm.
  • Domyślne wartości dla nowych prętów zbrojeniowych można ustawić w preferencjach środowiska pracy Architektura.
  • Jeśli wektor kierunku nie jest określony, kierunek i odległość, wzdłuż których rozłożone będą pręty, są obliczane automatycznie na podstawie strukturalnego obiektu nadrzędnego, poprzez pobranie normalnej kierunku bazowego szkicu i jego przecięcie z obiektem konstrukcyjnym. Jeśli określisz wektor kierunku, długość tego wektora również będzie brana pod uwagę.
  • Wartość odstępu jest obliczana na podstawie bieżącej liczby prętów i reprezentuje odległość między osiami każdego pręta. Musisz więc odjąć średnicę pręta, aby uzyskać rozmiar wolnej przestrzeni między prętami.

Właściwości

  • DANEIlość: Ilość prętów.
  • DANEŚrednica: Średnica prętów.
  • DANEKierunek: Kierunek (i długość), wzdłuż którego mają się rozłożyć pręty. Jeśli wartość wynosi (0,0,0), kierunek jest obliczany automatycznie na podstawie nadrzędnego obiektu konstrukcyjnego.
  • DANEPrzesunięcie początkowe: Odległość przesunięcia między krawędzią obiektu konstrukcyjnego a pierwszym prętem.
  • DANEPrzesunięcie końcowe: Odległość przesunięcia między krawędzią obiektu konstrukcyjnego a ostatnim prętem.
  • DANEZaokrąglenie: Wartość zaokrąglenia stosowana do narożników prętów, wyrażona w wielokrotnościach średnicy.
  • DANERozstaw: Odległość między osiami każdego pręta.

Tworzenie skryptów

Narzędzie Pręt zbrojeniowy może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następującej funkcji:

Rebar = makeRebar(baseobj=None, sketch=None, diameter=None, amount=1, offset=None, name="Rebar")
  • Tworzy obiekt Rebar na podstawie podanego baseobj, który jest obiektem konstrukcyjnym, oraz sketch jako profilu.
    • diameter, amount i offset są używane do definiowania zbrojenia prętami.
    • Jeśli nie podano wartości diameter, amount lub offset, używane są wartości domyślne z Ustawień środowiska Architektura.

Przykład:

import FreeCAD, Arch, Part

Structure = Arch.makeStructure(None, length=1000, width=1000, height=3000)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

p1 = FreeCAD.Vector(-400, 400, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(400, 400, 0)
Sketch = FreeCAD.ActiveDocument.addObject('Sketcher::SketchObject', 'Sketch')
Sketch.MapMode = "FlatFace"
Sketch.Support = [(Structure, "Face6")]
Sketch.addGeometry(Part.LineSegment(p1, p2))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = Arch.makeRebar(Structure, Sketch, diameter=80, amount=7, offset=50)
Rebar.OffsetStart = 100
Rebar.OffsetEnd = 100
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()