PartDesign SubtractivePipe/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Projekt części: Subtraktywne wyciągnięcie po ścieżce")
 
No edit summary
 
(23 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_SubtractiveLoft|Subtractive loft]]
|[[PartDesign_SubtractiveLoft/pl|Odejmowanie wyciągnięciem przez profile]]
|[[PartDesign_SubtractiveHelix|Subtractive helix]]
|[[PartDesign_SubtractiveHelix/pl|Subtraktywna helisa]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_SubtractiveLoft.svg
|IconL=PartDesign_SubtractiveLoft.svg
|IconR=PartDesign_SubtractiveHelix.svg
|IconR=PartDesign_SubtractiveHelix.svg
Line 9: Line 10:
}}
}}


{{GuiCommand
{{GuiCommand/pl
|Name=PartDesign SubtractivePipe
|Name=PartDesign SubtractivePipe
|Name/pl=Projekt Części: Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki
|MenuLocation=Part Design → Subtractive pipe
|MenuLocation=Projekt Części → Utwórz cechę przez odjęcie → Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]
|Version=0.17
|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign_AdditivePipe|PartDesign Additive pipe]], [[PartDesign_SubtractiveLoft|PartDesign Subtractive loft]]
|SeeAlso=[[PartDesign_AdditivePipe/pl|Uzupełnianie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki]], [[PartDesign_SubtractiveLoft/pl|Odejmowanie wyciągnięciem przez profile]]
}}
}}


==Description==
<span id="Description"></span>
==Opis==

Funkcja '''Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki''' tworzy bryłę odejmującą w aktywnej Zawartości poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców ''(zwanych również przekrojami)'' wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki. Jej kształt jest następnie odejmowany od istniejącej bryły. Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki jest często używane w połączeniu z funkcją [[Part_Helix/pl|Helisy]] środowiska Część i [[PartDesign_ShapeBinder|Łącznik kształtu]] w celu utworzenia gwintu. Zobacz stronę [[Thread_for_Screw_Tutorial/pl|Poradnik: Tworzenie gwintów]] aby uzyskać szczegółowe informacje na ten temat.


<span id="Usage"></span>
'''Subtractive Pipe''' creates a subtractive solid in the active Body by sweeping one or more sketches (also referred to as cross-sections) along an open or closed path. Its shape is then subtracted from the existing solid. SubtractivePipe is often used in connection with [[Part_Helix|Part Helix]] and [[PartDesign_ShapeBinder|PartDesign ShapeBinder]] to create a thread; see the [[Thread_for_Screw_Tutorial|Thread for Screw Tutorial]] for details.
==Użycie==


# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
==Usage==
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign SubtractivePipe.svg|24px]] '''Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki'''}}.
#* Wybierz opcję z menu {{MenuCommand|Projekt Części → Utwórz cechę przez dodanie → [[Image:PartDesign_SubtractivePipe.svg|16px]] Subtractive pipe}}.
#* W oknie dialogowym '''Wybierz cechę''' wybierz szkic, który ma zostać użyty jako pierwszy przekrój i kliknij przycisk {{Button|OK}}.
#* Alternatywnie, szkic lub ścianę obiektu 3D ''({{Version/pl|0.20}})'' można wybrać przed naciśnięciem przycisku Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki.
# W oknie '''Parametrach wyciągnięcia''' w sekcji ''Profil'' naciśnij przycisk {{Button|Obiekt}}.
# Wybierz szkic, który ma zostać użyty jako ścieżka w oknie widoku 3D:
#* Alternatywnie, przed uruchomieniem narzędzia można wybrać szkic lub twarz obiektu 3D ({{Version/pl|0.20}}). Wówczas nie pojawi się to okno dialogowe.
# Aby użyć więcej niż jednego przekroju, w sekcji ''Przekształcenie sekcji'' ustaw tryb przekształcenia na ''Przekrój wielokrotny''. Naciśnij {{Button|Dodaj sekcję}}, a następnie wybierz szkic w oknie widoku 3D. Powtórz dla każdego dodatkowego przekroju.
# W razie potrzeby ustaw opcje i kliknij {{Button|OK}}.


<span id="Options"></span>
# Press the {{KEY|[[Image:PartDesign SubtractivePipe.svg|24px]] '''Subtractive pipe'''}} button.
==Opcje==
# In the '''Select feature''' dialog, select a sketch to be used as first cross-section and click {{KEY|OK}}.
#* Alternatively, a single sketch can be selected prior to pressing the Subtractive pipe button.
# In the '''Pipe parameters''' under '''Profile''', press the {{KEY|Object}} button.
# Select the sketch to be used as path in the 3D view:
#* Alternatively, edges of the body can be selected by pressing {{KEY|Add Edge}} and selecting edges in the 3D view.
# To use more than one cross-section, under '''Section transformation''' set the Transform mode to ''Multisection''; press {{KEY|Add Section}} then select a sketch in the 3D view. Repeat for each additional cross-section.
# Set options if needed and click {{KEY|OK}}.


'''Przekształcenie sekcji''':
==Options==
* Wybierz '''Stały''', aby użyć pojedynczego profilu
* Wybierz '''Sekcja wielokrotna''', aby użyć wielu profili
'''Orientacja przekroju''':
* Standardowy
** Utrzymuje kształt przekroju prostopadle do ścieżki. Jest to ustawienie domyślne.
* Stały
** Orientacja ustalona przez pierwszy profil pozostaje stała przez cały czas. Wyłącza to wyrównanie do wektora normalnego ścieżki. Oznacza to, że kształt przekroju nie będzie obracał się wraz ze ścieżką. Przeciągnij wzdłuż okręgu, aby zobaczyć efekt.
* Freneta.
** Stwórz możliwie najmniejsze skręcenie profilu. Więcej informacji można znaleźć na stronie [https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas Wzory Freneta-Serreta].
* Pomocniczy
** Określ ścieżkę pomocniczą do prowadzenia profilu.
** Dla każdego punktu {{Emphasis|P}} wzdłuż ścieżki przeciągania, będzie odpowiadał punkt {{Emphasis|Q}} na ścieżce pomocniczej.
** W miarę przeciągania profilu zostanie on przekształcony w taki sposób, że linia {{Emphasis|PQ}} będzie normalną ścieżki przeciągania.
** Jeśli ustawiona jest opcja {{Emphasis|Krzywoliniowość}}, punkty {{Emphasis|Q}} są skalowane proporcjonalnie wzdłuż ścieżki przeciągania, niezależnie od jej długości.
* Binormalny
** Określ wektor binormalny w X, Y i Z.
'''Przejście narożnika'''
* Przekształcony
* Ostry narożnik
* Zaokrąglenie


==Properties==
<span id="Properties"></span>
==Właściwości==


* {{PropertyData|Label}}: name given to the operation, this name can be changed at convenience.
* {{PropertyData|Etykieta}}: nazwa nadana operacji, nazwa ta może być dowolnie zmieniana.
* {{PropertyData|Refine}}: true or false. If set to true, cleans the solid from residual edges left by features. See [[Part_RefineShape|Part RefineShape]] for more details.
* {{PropertyData|Ulepsz}}: przyjmuje wartość {{true/pl}} lub {{false/pl}}. Jeśli jest ustawiona na {{true/pl}}, czyści bryłę z resztkowych krawędzi pozostawionych przez elementy. Zobacz stronę [[Part RefineShape/pl|Udoskonal kształt]] aby uzyskać więcej szczegółów.
* {{PropertyData|Sections}}: lists the sections used.
* {{PropertyData|Sekcja}}: lista użytych przekrojów.
* {{PropertyData|Spine Tangent}}: true or false (default). True extends the path to include tangent edges.
* {{PropertyData|Styczna łuku}}: przyjmuje wartość {{true/pl}} lub {{false/pl}} ''(domyślnie)''. Wartość {{true/pl}} rozszerza ścieżkę o krawędzie styczne.
* {{PropertyData|Auxiliary Spine Tangent}}: true or false (default). True extends the auxiliary path to include tangent edges.
* {{PropertyData|Pomocnicza styczna łuku}}: przyjmuje wartość {{true/pl}} lub {{false/pl}} ''(domyślnie)''. Wartość true rozszerza ścieżkę pomocniczą o krawędzie styczne.
* {{PropertyData|Auxiliary Curvelinear}}: true or false (default). True calculates normal between equidistant points on both spines.
* {{PropertyData|Pomocnicza krzywoliniowa}}: przyjmuje wartość {{true/pl}} lub {{false/pl}} ''(domyślnie)''. Wartość {{true/pl}} oblicza normalną między jednakowo odległymi punktami na obu grzbietach.
* {{PropertyData|Mode}}: profile mode. See [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Tryb}}: tryb profilu. Zobacz [[#Opcje|Opcje]].
* {{PropertyData|Binormal}}: binormal vector for corresponding orientation mode.
* {{PropertyData|Binormal}}: wektor binormalny dla odpowiedniego trybu orientacji.
* {{PropertyData|Transition}}: transition mode. Options are ''Transformed'', ''Right Corner'' or ''Round Corner''.
* {{PropertyData|Przejście}}: tryb przejścia. Dostępne opcje to ''Przekształcony'', ''Ostry narożnik'' lub ''Zaokrąglenie''.
* {{PropertyData|Transformation}}: ''Constant'' uses a single cross-section. ''Multisection'' uses two or more cross-sections. ''Linear'', ''S-shape'' and ''Interpolation'' are currently not functional.
* {{PropertyData|Przekształcenie}}: ''Stały'' używa pojedynczego przekroju. ''Sekcja wielokrotna'' wykorzystuje dwa lub więcej przekrojów. ''Liniowy'', ''Kształt litery S'' i ''Interpolacja'' obecnie nie działają.


<span id="Notes"></span>
==Limitations==
==Uwagi==


* Aby lepiej kontrolować kształt obiektu wyciągnięcia, zaleca się, aby wszystkie przekroje miały taką samą liczbę segmentów. Na przykład, dla przejścia pomiędzy prostokątem i okręgiem, okrąg powinien być podzielony na 4 połączone łuki.
* Sketches used for cross-sections must form closed profiles.
* Można tworzyć przejście od lub w kierunku pojedynczego [[Glossary#V|wierzchołka]] ze szkicu lub bryły. {{Version|0.20}}.
* It is not possible to use a vertex as cross-section.
* Po wybraniu [[Glossary#V|wierzchołka]] jako sekcji, w większości przypadków musi to być ostatnia sekcja przejścia. Kolejność sekcji można zmienić, przeciągając je na liście.
* A cross-section cannot lie on the same plane as the one immediately preceding it.
* Ścieżka może pochodzić tylko z jednego szkicu, elementu lub Łącznika kształtu. Jeśli chcesz przeciągnąć wzdłuż kilku krawędzi z różnych szkiców, użyj narzędzia {{Button|[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|16px]]. [[PartDesign_SubShapeBinder/pl|Łącznik kształtów podrzędnych]]}}.
* To better control the shape of the pipe, it is recommended that all the cross-sections have the same number of segments. For example, for a pipe between a rectangle and a circle, the circle may be broken down into 4 connected arcs.
* Ścieżka nie może zawierać rozgałęzień, trójników itp. Pętle są dozwolone.
* Może to prowadzić do problemów, jeśli przekrój nie jest prostopadły do ścieżki w przestrzeni 3D.
* Przekrój nie może leżeć na tej samej płaszczyźnie, co przekrój bezpośrednio go poprzedzający.
* Przekroje nie mogą zawierać rozłącznych lub przecinających się pętli.
* Jeśli szkic ma geometrię wewnętrzną, kolejność tworzenia geometrii szkicu powinna być taka sama dla wszystkich sekcji. Należy rozpocząć wszystkie sekcje od geometrii wewnętrznej lub od zewnętrznej. W przeciwnym razie zostanie utworzona nieprawidłowa rura w miejscu przecięcia ścian wewnętrznych i zewnętrznych.




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_SubtractiveLoft|Subtractive loft]]
|[[PartDesign_SubtractiveLoft/pl|Odejmowanie wyciągnięciem przez profile]]
|[[PartDesign_SubtractiveHelix|Subtractive helix]]
|[[PartDesign_SubtractiveHelix/pl|Subtraktywna helisa]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_SubtractiveLoft.svg
|IconL=PartDesign_SubtractiveLoft.svg
|IconR=PartDesign_SubtractiveHelix.svg
|IconR=PartDesign_SubtractiveHelix.svg
Line 66: Line 102:
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 12:53, 16 February 2024

Projekt Części: Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki

Lokalizacja w menu
Projekt Części → Utwórz cechę przez odjęcie → Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki
Środowisko pracy
Projekt Części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Uzupełnianie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki, Odejmowanie wyciągnięciem przez profile

Opis

Funkcja Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki tworzy bryłę odejmującą w aktywnej Zawartości poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców (zwanych również przekrojami) wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki. Jej kształt jest następnie odejmowany od istniejącej bryły. Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki jest często używane w połączeniu z funkcją Helisy środowiska Część i Łącznik kształtu w celu utworzenia gwintu. Zobacz stronę Poradnik: Tworzenie gwintów aby uzyskać szczegółowe informacje na ten temat.

Użycie

  1. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
  2. Naciśnij przycisk Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki.
    • Wybierz opcję z menu Projekt Części → Utwórz cechę przez dodanie → Subtractive pipe.
    • W oknie dialogowym Wybierz cechę wybierz szkic, który ma zostać użyty jako pierwszy przekrój i kliknij przycisk OK.
    • Alternatywnie, szkic lub ścianę obiektu 3D (dostępne w wersji 0.20) można wybrać przed naciśnięciem przycisku Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki.
  3. W oknie Parametrach wyciągnięcia w sekcji Profil naciśnij przycisk Obiekt.
  4. Wybierz szkic, który ma zostać użyty jako ścieżka w oknie widoku 3D:
    • Alternatywnie, przed uruchomieniem narzędzia można wybrać szkic lub twarz obiektu 3D (dostępne w wersji 0.20). Wówczas nie pojawi się to okno dialogowe.
  5. Aby użyć więcej niż jednego przekroju, w sekcji Przekształcenie sekcji ustaw tryb przekształcenia na Przekrój wielokrotny. Naciśnij Dodaj sekcję, a następnie wybierz szkic w oknie widoku 3D. Powtórz dla każdego dodatkowego przekroju.
  6. W razie potrzeby ustaw opcje i kliknij OK.

Opcje

Przekształcenie sekcji:

  • Wybierz Stały, aby użyć pojedynczego profilu
  • Wybierz Sekcja wielokrotna, aby użyć wielu profili

Orientacja przekroju:

  • Standardowy
    • Utrzymuje kształt przekroju prostopadle do ścieżki. Jest to ustawienie domyślne.
  • Stały
    • Orientacja ustalona przez pierwszy profil pozostaje stała przez cały czas. Wyłącza to wyrównanie do wektora normalnego ścieżki. Oznacza to, że kształt przekroju nie będzie obracał się wraz ze ścieżką. Przeciągnij wzdłuż okręgu, aby zobaczyć efekt.
  • Freneta.
    • Stwórz możliwie najmniejsze skręcenie profilu. Więcej informacji można znaleźć na stronie Wzory Freneta-Serreta.
  • Pomocniczy
    • Określ ścieżkę pomocniczą do prowadzenia profilu.
    • Dla każdego punktu P wzdłuż ścieżki przeciągania, będzie odpowiadał punkt Q na ścieżce pomocniczej.
    • W miarę przeciągania profilu zostanie on przekształcony w taki sposób, że linia PQ będzie normalną ścieżki przeciągania.
    • Jeśli ustawiona jest opcja Krzywoliniowość, punkty Q są skalowane proporcjonalnie wzdłuż ścieżki przeciągania, niezależnie od jej długości.
  • Binormalny
    • Określ wektor binormalny w X, Y i Z.

Przejście narożnika

  • Przekształcony
  • Ostry narożnik
  • Zaokrąglenie

Właściwości

  • DANEEtykieta: nazwa nadana operacji, nazwa ta może być dowolnie zmieniana.
  • DANEUlepsz: przyjmuje wartość Prawda lub Fałsz. Jeśli jest ustawiona na Prawda, czyści bryłę z resztkowych krawędzi pozostawionych przez elementy. Zobacz stronę Udoskonal kształt aby uzyskać więcej szczegółów.
  • DANESekcja: lista użytych przekrojów.
  • DANEStyczna łuku: przyjmuje wartość Prawda lub Fałsz (domyślnie). Wartość Prawda rozszerza ścieżkę o krawędzie styczne.
  • DANEPomocnicza styczna łuku: przyjmuje wartość Prawda lub Fałsz (domyślnie). Wartość true rozszerza ścieżkę pomocniczą o krawędzie styczne.
  • DANEPomocnicza krzywoliniowa: przyjmuje wartość Prawda lub Fałsz (domyślnie). Wartość Prawda oblicza normalną między jednakowo odległymi punktami na obu grzbietach.
  • DANETryb: tryb profilu. Zobacz Opcje.
  • DANEBinormal: wektor binormalny dla odpowiedniego trybu orientacji.
  • DANEPrzejście: tryb przejścia. Dostępne opcje to Przekształcony, Ostry narożnik lub Zaokrąglenie.
  • DANEPrzekształcenie: Stały używa pojedynczego przekroju. Sekcja wielokrotna wykorzystuje dwa lub więcej przekrojów. Liniowy, Kształt litery S i Interpolacja obecnie nie działają.

Uwagi

  • Aby lepiej kontrolować kształt obiektu wyciągnięcia, zaleca się, aby wszystkie przekroje miały taką samą liczbę segmentów. Na przykład, dla przejścia pomiędzy prostokątem i okręgiem, okrąg powinien być podzielony na 4 połączone łuki.
  • Można tworzyć przejście od lub w kierunku pojedynczego wierzchołka ze szkicu lub bryły. introduced in version 0.20.
  • Po wybraniu wierzchołka jako sekcji, w większości przypadków musi to być ostatnia sekcja przejścia. Kolejność sekcji można zmienić, przeciągając je na liście.
  • Ścieżka może pochodzić tylko z jednego szkicu, elementu lub Łącznika kształtu. Jeśli chcesz przeciągnąć wzdłuż kilku krawędzi z różnych szkiców, użyj narzędzia . Łącznik kształtów podrzędnych.
  • Ścieżka nie może zawierać rozgałęzień, trójników itp. Pętle są dozwolone.
  • Może to prowadzić do problemów, jeśli przekrój nie jest prostopadły do ścieżki w przestrzeni 3D.
  • Przekrój nie może leżeć na tej samej płaszczyźnie, co przekrój bezpośrednio go poprzedzający.
  • Przekroje nie mogą zawierać rozłącznych lub przecinających się pętli.
  • Jeśli szkic ma geometrię wewnętrzną, kolejność tworzenia geometrii szkicu powinna być taka sama dla wszystkich sekcji. Należy rozpocząć wszystkie sekcje od geometrii wewnętrznej lub od zewnętrznej. W przeciwnym razie zostanie utworzona nieprawidłowa rura w miejscu przecięcia ścian wewnętrznych i zewnętrznych.