PartDesign SubtractivePipe/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{{GuiCommand/pl |Name=PartDesign SubtractivePipe |Name/pl=Projekt Części: Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki |MenuLocation=Projekt Części → Utwórz cechę przez odjęcie → Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki |Workbenches=Projekt Części |Version=0.17 |SeeAlso=Uzupełnianie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki, [[PartDesign_SubtractiveLoft/pl|Odejmowanie wyciągnięciem przez profile]...")
No edit summary
 
(14 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 22: Line 22:
==Opis==
==Opis==


Funkcja '''Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki''' tworzy bryłę odejmującą w aktywnej Zawartości poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców ''(zwanych również przekrojami)'' wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki. Jej kształt jest następnie odejmowany od istniejącej bryły. Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki jest często używane w połączeniu z funkcją [[Part_Helix/pl|Helisy]] środowiska Część i [[PartDesign_ShapeBinder|Łącznik kształtu]] w celu utworzenia gwintu. Zobacz stronę [[Thread_for_Screw_Tutorial/pl|Poradnik: Tworzenie gwintów]] aby uzyskać szczegółowe informacje na ten temat.
'''Subtractive Pipe''' creates a subtractive solid in the active Body by sweeping one or more sketches (also referred to as cross-sections) along an open or closed path. Its shape is then subtracted from the existing solid. SubtractivePipe is often used in connection with [[Part_Helix|Part Helix]] and [[PartDesign_ShapeBinder|PartDesign ShapeBinder]] to create a thread; see the [[Thread_for_Screw_Tutorial|Thread for Screw Tutorial]] for details.


==Usage==
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
# Press the {{Button|[[Image:PartDesign SubtractivePipe.svg|24px]] '''Subtractive pipe'''}} button.
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign SubtractivePipe.svg|24px]] '''Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki'''}}.
# In the '''Select feature''' dialog, select a sketch to be used as first cross-section and click {{Button|OK}}.
#* Wybierz opcję z menu {{MenuCommand|Projekt Części → Utwórz cechę przez dodanie → [[Image:PartDesign_SubtractivePipe.svg|16px]] Subtractive pipe}}.
#* Alternatively, a sketch or a face of a 3D object ({{Version|0.20}}) can be selected prior to pressing the Subtractive pipe button.
#* W oknie dialogowym '''Wybierz cechę''' wybierz szkic, który ma zostać użyty jako pierwszy przekrój i kliknij przycisk {{Button|OK}}.
# In the '''Pipe parameters''' under '''Profile''', press the {{Button|Object}} button.
#* Alternatywnie, szkic lub ścianę obiektu 3D ''({{Version/pl|0.20}})'' można wybrać przed naciśnięciem przycisku Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki.
# Select the sketch to be used as path in the 3D view:
# W oknie '''Parametrach wyciągnięcia''' w sekcji ''Profil'' naciśnij przycisk {{Button|Obiekt}}.
#* Alternatively, edges of the body can be selected by pressing {{Button|Add Edge}} and selecting edges in the 3D view.
# Wybierz szkic, który ma zostać użyty jako ścieżka w oknie widoku 3D:
# To use more than one cross-section, under '''Section transformation''' set the Transform mode to ''Multisection''; press {{Button|Add Section}} then select a sketch in the 3D view. Repeat for each additional cross-section.
#* Alternatywnie, przed uruchomieniem narzędzia można wybrać szkic lub twarz obiektu 3D ({{Version/pl|0.20}}). Wówczas nie pojawi się to okno dialogowe.
# Set options if needed and click {{Button|OK}}.
# Aby użyć więcej niż jednego przekroju, w sekcji ''Przekształcenie sekcji'' ustaw tryb przekształcenia na ''Przekrój wielokrotny''. Naciśnij {{Button|Dodaj sekcję}}, a następnie wybierz szkic w oknie widoku 3D. Powtórz dla każdego dodatkowego przekroju.
# W razie potrzeby ustaw opcje i kliknij {{Button|OK}}.


==Options==
<span id="Options"></span>
==Opcje==


'''Section Transformation''':
'''Przekształcenie sekcji''':
* Select '''Constant''' to use a single profile
* Wybierz '''Stały''', aby użyć pojedynczego profilu
* Select '''Multisection''' to use multiple profiles
* Wybierz '''Sekcja wielokrotna''', aby użyć wielu profili
'''Section Orientation''':
'''Orientacja przekroju''':
* Standardowy
* Standard
** Utrzymuje kształt przekroju prostopadle do ścieżki. Jest to ustawienie domyślne.
** This keeps the cross section shape perpendicular to the path. This is the default setting.
* Fixed
* Stały
** Orientacja ustalona przez pierwszy profil pozostaje stała przez cały czas. Wyłącza to wyrównanie do wektora normalnego ścieżki. Oznacza to, że kształt przekroju nie będzie obracał się wraz ze ścieżką. Przeciągnij wzdłuż okręgu, aby zobaczyć efekt.
** Orientation set by first profile and constant throughout. This deactivates the alignment to the path normal vector. That means that the cross-section shape will not rotate with the path. Sweep along a circle to see the effect.
* Freneta.
* Frenet
** Create minimum possible twisting of profile. For more info, see [https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas Frenet-Serret Formulas]
** Stwórz możliwie najmniejsze skręcenie profilu. Więcej informacji można znaleźć na stronie [https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas Wzory Freneta-Serreta].
* Pomocniczy
* Auxiliary
** Określ ścieżkę pomocniczą do prowadzenia profilu.
** Specify secondary path to guide pipe.
** For each point {{Emphasis|P}} along the sweep path, there will be a corresponding point {{Emphasis|Q}} on the auxiliary path.
** Dla każdego punktu {{Emphasis|P}} wzdłuż ścieżki przeciągania, będzie odpowiadał punkt {{Emphasis|Q}} na ścieżce pomocniczej.
** As the profile is swept, it will be transformed such that the {{Emphasis|PQ}} line is the normal of the sweep path.
** W miarę przeciągania profilu zostanie on przekształcony w taki sposób, że linia {{Emphasis|PQ}} będzie normalną ścieżki przeciągania.
** If {{Emphasis|Curvelinear equivalence}} is set, then the {{Emphasis|Q}} points are scaled proportionally along the sweep path, regardless of is length.
** Jeśli ustawiona jest opcja {{Emphasis|Krzywoliniowość}}, punkty {{Emphasis|Q}} skalowane proporcjonalnie wzdłuż ścieżki przeciągania, niezależnie od jej długości.
* Binormalny
* Binormal
** Specify binormal vector in X, Y and Z
** Określ wektor binormalny w X, Y i Z.
'''Corner Transition'''
'''Przejście narożnika'''
* Przekształcony
* Transformed
* Ostry narożnik
* Right
* Zaokrąglenie
* Rounded


==Properties==
<span id="Properties"></span>
==Właściwości==


* {{PropertyData|Label}}: name given to the operation, this name can be changed at convenience.
* {{PropertyData|Etykieta}}: nazwa nadana operacji, nazwa ta może być dowolnie zmieniana.
* {{PropertyData|Refine}}: true or false. If set to true, cleans the solid from residual edges left by features. See [[Part_RefineShape|Part RefineShape]] for more details.
* {{PropertyData|Ulepsz}}: przyjmuje wartość {{true/pl}} lub {{false/pl}}. Jeśli jest ustawiona na {{true/pl}}, czyści bryłę z resztkowych krawędzi pozostawionych przez elementy. Zobacz stronę [[Part RefineShape/pl|Udoskonal kształt]] aby uzyskać więcej szczegółów.
* {{PropertyData|Sections}}: lists the sections used.
* {{PropertyData|Sekcja}}: lista użytych przekrojów.
* {{PropertyData|Spine Tangent}}: true or false (default). True extends the path to include tangent edges.
* {{PropertyData|Styczna łuku}}: przyjmuje wartość {{true/pl}} lub {{false/pl}} ''(domyślnie)''. Wartość {{true/pl}} rozszerza ścieżkę o krawędzie styczne.
* {{PropertyData|Auxiliary Spine Tangent}}: true or false (default). True extends the auxiliary path to include tangent edges.
* {{PropertyData|Pomocnicza styczna łuku}}: przyjmuje wartość {{true/pl}} lub {{false/pl}} ''(domyślnie)''. Wartość true rozszerza ścieżkę pomocniczą o krawędzie styczne.
* {{PropertyData|Auxiliary Curvelinear}}: true or false (default). True calculates normal between equidistant points on both spines.
* {{PropertyData|Pomocnicza krzywoliniowa}}: przyjmuje wartość {{true/pl}} lub {{false/pl}} ''(domyślnie)''. Wartość {{true/pl}} oblicza normalną między jednakowo odległymi punktami na obu grzbietach.
* {{PropertyData|Mode}}: profile mode. See [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Tryb}}: tryb profilu. Zobacz [[#Opcje|Opcje]].
* {{PropertyData|Binormal}}: binormal vector for corresponding orientation mode.
* {{PropertyData|Binormal}}: wektor binormalny dla odpowiedniego trybu orientacji.
* {{PropertyData|Transition}}: transition mode. Options are ''Transformed'', ''Right Corner'' or ''Round Corner''.
* {{PropertyData|Przejście}}: tryb przejścia. Dostępne opcje to ''Przekształcony'', ''Ostry narożnik'' lub ''Zaokrąglenie''.
* {{PropertyData|Transformation}}: ''Constant'' uses a single cross-section. ''Multisection'' uses two or more cross-sections. ''Linear'', ''S-shape'' and ''Interpolation'' are currently not functional.
* {{PropertyData|Przekształcenie}}: ''Stały'' używa pojedynczego przekroju. ''Sekcja wielokrotna'' wykorzystuje dwa lub więcej przekrojów. ''Liniowy'', ''Kształt litery S'' i ''Interpolacja'' obecnie nie działają.


==Notes==
<span id="Notes"></span>
==Uwagi==


* Aby lepiej kontrolować kształt obiektu wyciągnięcia, zaleca się, aby wszystkie przekroje miały taką samą liczbę segmentów. Na przykład, dla przejścia pomiędzy prostokątem i okręgiem, okrąg powinien być podzielony na 4 połączone łuki.
* To better control the shape of the pipe, it is recommended that all cross-sections have the same number of segments. For example, for a pipe between a rectangle and a circle, the circle should be broken down into 4 connected arcs.
* You can pipe from or toward a single [[Glossary#V|vertex]] from a sketch or the body. {{Version|0.20}}
* Można tworzyć przejście od lub w kierunku pojedynczego [[Glossary#V|wierzchołka]] ze szkicu lub bryły. {{Version|0.20}}.
* Po wybraniu [[Glossary#V|wierzchołka]] jako sekcji, w większości przypadków musi to być ostatnia sekcja przejścia. Kolejność sekcji można zmienić, przeciągając je na liście.
* When you select a [[Glossary#V|vertex]] as section, it must in most cases be the last section of the pipe. You can change the order of the sections by dragging them in the list.
* The path can only be from a single sketch, feature or ShapeBinder. In case you want to sweep along several edges from different sketches, use a {{Button|[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|16px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|SubShapeBinder]]}}.
* Ścieżka może pochodzić tylko z jednego szkicu, elementu lub Łącznika kształtu. Jeśli chcesz przeciągnąć wzdłuż kilku krawędzi z różnych szkiców, użyj narzędzia {{Button|[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|16px]]. [[PartDesign_SubShapeBinder/pl|Łącznik kształtów podrzędnych]]}}.
* Ścieżka nie może zawierać rozgałęzień, trójników itp. Pętle są dozwolone.
* The path must not contain branches or T-junctions etc. Loops are allowed.
* Może to prowadzić do problemów, jeśli przekrój nie jest prostopadły do ścieżki w przestrzeni 3D.
* It can lead to issues if the cross-section is not perpendicular to the path in 3D.
* Przekrój nie może leżeć na tej samej płaszczyźnie, co przekrój bezpośrednio go poprzedzający.
* A cross-section cannot lie on the same plane as the one immediately preceding it.
* Przekroje nie mogą zawierać rozłącznych lub przecinających się pętli.
* The cross-sections must not contain disjoint or crossing loops.
* Jeśli szkic ma geometrię wewnętrzną, kolejność tworzenia geometrii szkicu powinna być taka sama dla wszystkich sekcji. Należy rozpocząć wszystkie sekcje od geometrii wewnętrznej lub od zewnętrznej. W przeciwnym razie zostanie utworzona nieprawidłowa rura w miejscu przecięcia ścian wewnętrznych i zewnętrznych.




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_SubtractiveLoft|Subtractive loft]]
|[[PartDesign_SubtractiveLoft/pl|Odejmowanie wyciągnięciem przez profile]]
|[[PartDesign_SubtractiveHelix|Subtractive helix]]
|[[PartDesign_SubtractiveHelix/pl|Subtraktywna helisa]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_SubtractiveLoft.svg
|IconL=PartDesign_SubtractiveLoft.svg
|IconR=PartDesign_SubtractiveHelix.svg
|IconR=PartDesign_SubtractiveHelix.svg

Latest revision as of 12:53, 16 February 2024

Projekt Części: Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki

Lokalizacja w menu
Projekt Części → Utwórz cechę przez odjęcie → Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki
Środowisko pracy
Projekt Części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Uzupełnianie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki, Odejmowanie wyciągnięciem przez profile

Opis

Funkcja Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki tworzy bryłę odejmującą w aktywnej Zawartości poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców (zwanych również przekrojami) wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki. Jej kształt jest następnie odejmowany od istniejącej bryły. Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki jest często używane w połączeniu z funkcją Helisy środowiska Część i Łącznik kształtu w celu utworzenia gwintu. Zobacz stronę Poradnik: Tworzenie gwintów aby uzyskać szczegółowe informacje na ten temat.

Użycie

  1. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
  2. Naciśnij przycisk Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki.
    • Wybierz opcję z menu Projekt Części → Utwórz cechę przez dodanie → Subtractive pipe.
    • W oknie dialogowym Wybierz cechę wybierz szkic, który ma zostać użyty jako pierwszy przekrój i kliknij przycisk OK.
    • Alternatywnie, szkic lub ścianę obiektu 3D (dostępne w wersji 0.20) można wybrać przed naciśnięciem przycisku Odejmowanie wyciągnięciem wzdłuż ścieżki.
  3. W oknie Parametrach wyciągnięcia w sekcji Profil naciśnij przycisk Obiekt.
  4. Wybierz szkic, który ma zostać użyty jako ścieżka w oknie widoku 3D:
    • Alternatywnie, przed uruchomieniem narzędzia można wybrać szkic lub twarz obiektu 3D (dostępne w wersji 0.20). Wówczas nie pojawi się to okno dialogowe.
  5. Aby użyć więcej niż jednego przekroju, w sekcji Przekształcenie sekcji ustaw tryb przekształcenia na Przekrój wielokrotny. Naciśnij Dodaj sekcję, a następnie wybierz szkic w oknie widoku 3D. Powtórz dla każdego dodatkowego przekroju.
  6. W razie potrzeby ustaw opcje i kliknij OK.

Opcje

Przekształcenie sekcji:

  • Wybierz Stały, aby użyć pojedynczego profilu
  • Wybierz Sekcja wielokrotna, aby użyć wielu profili

Orientacja przekroju:

  • Standardowy
    • Utrzymuje kształt przekroju prostopadle do ścieżki. Jest to ustawienie domyślne.
  • Stały
    • Orientacja ustalona przez pierwszy profil pozostaje stała przez cały czas. Wyłącza to wyrównanie do wektora normalnego ścieżki. Oznacza to, że kształt przekroju nie będzie obracał się wraz ze ścieżką. Przeciągnij wzdłuż okręgu, aby zobaczyć efekt.
  • Freneta.
    • Stwórz możliwie najmniejsze skręcenie profilu. Więcej informacji można znaleźć na stronie Wzory Freneta-Serreta.
  • Pomocniczy
    • Określ ścieżkę pomocniczą do prowadzenia profilu.
    • Dla każdego punktu P wzdłuż ścieżki przeciągania, będzie odpowiadał punkt Q na ścieżce pomocniczej.
    • W miarę przeciągania profilu zostanie on przekształcony w taki sposób, że linia PQ będzie normalną ścieżki przeciągania.
    • Jeśli ustawiona jest opcja Krzywoliniowość, punkty Q są skalowane proporcjonalnie wzdłuż ścieżki przeciągania, niezależnie od jej długości.
  • Binormalny
    • Określ wektor binormalny w X, Y i Z.

Przejście narożnika

  • Przekształcony
  • Ostry narożnik
  • Zaokrąglenie

Właściwości

  • DANEEtykieta: nazwa nadana operacji, nazwa ta może być dowolnie zmieniana.
  • DANEUlepsz: przyjmuje wartość Prawda lub Fałsz. Jeśli jest ustawiona na Prawda, czyści bryłę z resztkowych krawędzi pozostawionych przez elementy. Zobacz stronę Udoskonal kształt aby uzyskać więcej szczegółów.
  • DANESekcja: lista użytych przekrojów.
  • DANEStyczna łuku: przyjmuje wartość Prawda lub Fałsz (domyślnie). Wartość Prawda rozszerza ścieżkę o krawędzie styczne.
  • DANEPomocnicza styczna łuku: przyjmuje wartość Prawda lub Fałsz (domyślnie). Wartość true rozszerza ścieżkę pomocniczą o krawędzie styczne.
  • DANEPomocnicza krzywoliniowa: przyjmuje wartość Prawda lub Fałsz (domyślnie). Wartość Prawda oblicza normalną między jednakowo odległymi punktami na obu grzbietach.
  • DANETryb: tryb profilu. Zobacz Opcje.
  • DANEBinormal: wektor binormalny dla odpowiedniego trybu orientacji.
  • DANEPrzejście: tryb przejścia. Dostępne opcje to Przekształcony, Ostry narożnik lub Zaokrąglenie.
  • DANEPrzekształcenie: Stały używa pojedynczego przekroju. Sekcja wielokrotna wykorzystuje dwa lub więcej przekrojów. Liniowy, Kształt litery S i Interpolacja obecnie nie działają.

Uwagi

  • Aby lepiej kontrolować kształt obiektu wyciągnięcia, zaleca się, aby wszystkie przekroje miały taką samą liczbę segmentów. Na przykład, dla przejścia pomiędzy prostokątem i okręgiem, okrąg powinien być podzielony na 4 połączone łuki.
  • Można tworzyć przejście od lub w kierunku pojedynczego wierzchołka ze szkicu lub bryły. introduced in version 0.20.
  • Po wybraniu wierzchołka jako sekcji, w większości przypadków musi to być ostatnia sekcja przejścia. Kolejność sekcji można zmienić, przeciągając je na liście.
  • Ścieżka może pochodzić tylko z jednego szkicu, elementu lub Łącznika kształtu. Jeśli chcesz przeciągnąć wzdłuż kilku krawędzi z różnych szkiców, użyj narzędzia . Łącznik kształtów podrzędnych.
  • Ścieżka nie może zawierać rozgałęzień, trójników itp. Pętle są dozwolone.
  • Może to prowadzić do problemów, jeśli przekrój nie jest prostopadły do ścieżki w przestrzeni 3D.
  • Przekrój nie może leżeć na tej samej płaszczyźnie, co przekrój bezpośrednio go poprzedzający.
  • Przekroje nie mogą zawierać rozłącznych lub przecinających się pętli.
  • Jeśli szkic ma geometrię wewnętrzną, kolejność tworzenia geometrii szkicu powinna być taka sama dla wszystkich sekcji. Należy rozpocząć wszystkie sekcje od geometrii wewnętrznej lub od zewnętrznej. W przeciwnym razie zostanie utworzona nieprawidłowa rura w miejscu przecięcia ścian wewnętrznych i zewnętrznych.