Projekt Części: Kieszeń
Projekt Części: Kiezeń |
Lokalizacja w menu |
---|
Projekt części → Utwórz cechę przez odjęcie → Kieszeń |
Środowisko pracy |
Projekt części |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
- |
Zobacz także |
Wyciągnięcie |
Opis
Narzędzie Kieszeń wycina bryły poprzez wyciągnięcie szkicu lub ściany bryły wzdłuż prostej ścieżki.
Profil szkicu (A) został odwzorowany na górnej ścianie bryły bazowej (B). Wynik po przebiciu kieszeni po prawej stronie.
Użycie
- Wybierz pojedynczy szkic lub jedną lub więcej ścian.
- Naciśnij przycisk Kieszeń.
- Ustaw parametry kieszeni, patrz Opcje poniżej.
- Kliknij OK.
Opcje
Podczas tworzenia kieszeni lub po dwukrotnym kliknięciu istniejącej kieszeni w oknie Widok drzewa, wyświetlany jest panel zadań Parametry kieszeni. Zawiera on następujące ustawienia:
Typ
Opcja Typ oferuje pięć różnych sposobów określania długości, na jaką kieszeń będzie wytłaczana:
Wymiar
Wprowadź wartość liczbową dla Długości kieszeni. Dzięki opcji Symetryczny do płaszczyzny, kieszeń zostanie rozszerzony o połowę podanej długości na obie strony względem szkicu lub powierzchni.
Przez wszystkie
Kieszeń będzie przechodzić przez wszystkie obiekty w kierunku wytłaczania. Po wybraniu opcji Symetrycznie do płaszczyzny, kieszeń będzie przecinać wszystkie materiały w obu kierunkach.
'Uwaga: Z przyczyn technicznych, Przez wszystkie jest w rzeczywistości kieszenią o głębokości 10 m' Jeżeli potrzebujesz głębszych kieszeni, użyj opcji Wymiar.
Do pierwszego
Kieszeń będzie sięgać do pierwszej powierzchni podpory, którą napotka w swoim kierunku.
Do ściany
Kieszeń zostanie wycięta aż do ściany w modelu, którą można wybrać klikając na nią.
Dwa wymiary
Umożliwia wprowadzenie drugiej długości, w której kieszeń powinna rozciągać się w przeciwnym kierunku (do podpory). Kierunki można przełączać, zaznaczając opcję Odwrócony.
Odsunięcie od ściany
Odsunięcie od powierzchni, na której ma się kończyć kieszeń. Opcja ta jest dostępna tylko gdy Typ jest ustawiony na Przez wszystkie, Do pierwszego lub Do ściany.
Długość
Określa głębokość kieszeni. Może być używanych wiele jednostek, niezależnie od ustawionych w programie preferencji użytkownika (m, cm, mm, nm, ft lub ', in lub "). Opcja ta jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Typ ma wartość Wymiar lub Dwa wymiary.
Druga długość
Określa długość kieszeni w przeciwnym kierunku wycinania. Można użyć wielu jednostek niezależnie od preferencji użytkownika dotyczących jednostek (m, cm, mm, nm, ft lub ', in lub "). Opcja ta jest dostępna tylko gdy Typ jest ustawiony na Dwa wymiary.
Symetrycznie do płaszczyzny
Zaznacz pole wyboru, aby rozmieścić pośrodku zadaną długość wyciągnięcia, po obu stronach płaszczyzny szkicu.
Odwrócony
Odwraca kierunek wykonania kieszeni.
Kierunek
Kierunek / krawędź
Można wybrać kierunek wyciągania:
- Wektor normalny ściany Szkic lub ściana zostanie wyciągnięty wzdłuż swojego wektora normalnego. Jeśli wybrałeś kilka szkiców lub ścian do wyciągnięcia, użyty zostanie wektor normalnej pierwszego z nich. dostępne w wersji 0.20
- Wybierz odniesienie ... Szkic zostanie wyciągnięty wzdłuż krawędzi modelu 3D. Gdy ta metoda jest wybrana, można wybrać dowolną krawędź w modelu 3D. Stanie się ona wtedy wektorem kierunku dla wytłoczenia. dostępne w wersji 0.20
- Kierunek niestandardowy Szkic jest wyciskany wzdłuż kierunku, który można określić za pomocą wartości wektorowych.
Pokaż kierunek
Jeśli opcja jest zaznaczona, kierunek kieszeni zostanie wyświetlony. W przypadku, gdy kieszeń używa Niestandardowego kierunku, można go zmienić.
Długość wzdłuż wektora normalnego szkicu
Jeśli opcja jest zaznaczona, długość kieszeni jest mierzona wzdłuż kierunku wektora normalnego szkicu, w przeciwnym razie wzdłuż kierunku niestandardowego.
Kąt zwężenia
Zwęża kieszeń w kierunku wytłaczania o podany kąt. Dodatni kąt oznacza, że zewnętrzna krawędź bryły staje się szersza. Opcja ta jest dostępna tylko gdy Typ jest ustawiony na Wymiar lub Dwa wymiary. Należy pamiętać, że konstrukcje wewnętrzne otrzymują przeciwny kąt zwężenia. Ma to na celu ułatwienie projektowania form i elementów formowanych.
Kąt drugiego zwężenia
Zwęża kieszeń w przeciwnym kierunku wycinania o podany kąt. Dodatni kąt oznacza, że zewnętrzna powierzchnia bryły staje się szersza. Opcja ta jest dostępna tylko gdy Typ jest ustawiony na Dwa wymiary. Należy pamiętać, że struktury wewnętrzne otrzymują przeciwny kąt zwężenia. Robi się to w celu ułatwienia projektowania form i wyprasek.
Właściwości
Data
Part Design
- DANERefine (
Bool
): True or false. Cleans up residual edges left after the operation. This property is initially set according to the user's settings (found in Preferences → Part Design → General → Model settings).
- DANETyp: Rodzaje, w jaki sposób kieszeń będzie wytłaczana, patrz sekcja Opcje.
- DANEDługość: Określa długość kieszeni, patrz Opcje.
- DANEDługość2: Druga długość kieszeni w przypadku, gdy DANETyp ma wartość Dwa wymiary, patrz Opcje.
- DANEKierunek niestandardowy: dostępne w wersji 0.20. Jeśli opcja jest zaznaczona, kierunek kieszeni nie będzie wektorem normalnym szkicu, ale wektorem wskazanym, patrz sekcja Opcje.
- DANEKierunek: dostępne w wersji 0.20. Wektor kierunku kieszeni, jeśli użyto DANEKierunek niestandardowy.
- DANEWzdłuż normalnej szkicu: dostępne w wersji 0.20. Jeśli wartość ta zostanie ustawiona na
Prawda
, długość kieszeni będzie mierzona wzdłuż normalnej szkicu. W przeciwnym razie i jeśli użyto DANEKierunek niestandardowy, jest ona mierzona wzdłuż niestandardowego kierunku. - DANEDo ściany: Ściana, do której kieszeń będzie wytłaczana, patrz Opcje.
- DANEUlepsz: przyjmuje wartości
Prawda
lubFałsz
. Czyści pozostałe krawędzie po operacji. Ta właściwość jest początkowo ustawiana zgodnie z ustawieniami użytkownika (w Preferencje → Część / Projekt Części → Ogólne → Ustawienia modelu). Można ją potem zmienić samodzielnie. Właściwość ta zostanie zapisana wraz z dokumentem FreeCAD.
Sketch Based
- DANEProfile (
LinkSub
) - DANEMidplane (
Bool
) - DANEReversed (
Bool
) - DANEAllow Multi Face (
Bool
)
Ograniczenia
- Używaj typu Wymiar lub Przez wszystkie, gdy tylko jest to możliwe, ponieważ inne typy czasami sprawiają problemy, gdy są modelowane.
- W przeciwnym razie cecha kieszeni ma takie same ograniczenia jak cecha Wyciągnięcie.
- Narzędzia struktury: Część, Grupa
- Narzędzia wspomagające: Utwórz zawartość, Nowy szkic, Edycja szkicu, Mapuj szkic na ścianę
- Narzędzia do modelowania
- Narzędzia do ustalania położenia punktów odniesienia: Utwórz punkt odniesienia, Utwórz linię odniesienia, Utwórz płaszczyznę odniesienia, Układ współrzędnych, Łącznik kształtu, Łącznik kształtów podrzędnych, Utwórz klon
- Narzędzia addytywne: Wyciągnięcie, Wyciągnij przez obrót, Wyciągnięcie przez profile, Wyciągnięcie po ścieżce, Addytywna helisa, Addytywny sześcian, Addytywny walec,Addytywna sfera, Addytywny stożek, Addytywna elipsoida, Addytywny torus, Addytywny graniastosłup, Addytywny klin
- Narzędzia subtraktywne: Kieszeń, Otwór, Rowek, Subtraktywne wyciągnięcie przez profile, Subtraktywne wyciągnięcie po ścieżce, Subtraktywna helisa, Subtraktywny sześcian, Subtraktywny walec, Subtraktywna sfera, Subtraktywny stożek, Subtraktywna elipsoida, Subtraktywny torus,Subtraktywny graniastosłup, Subtraktywny klin
- Narzędzia do transformacji: Odbicie lustrzane, Szyk liniowy, Szyk kołowy, Transformacja wielokrotna, Skaluj
- Narzędzia ulepszające: Zaokrąglenie, Fazka, Pochylenie ścian, Grubość
- Funkcje logiczne Funkcje logiczne
- Dodatki: Przenieś, Koło łańcuchowe, Koło zębate ewolwentowe, Kreator projektowania wału
- Narzędzia menu kontekstowego: Ustaw czubek, Przenieś cechę, Przenieś cechę w drzewie, Wygląd zewnętrzny, Ustaw kolor
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework