PartDesign MultiTransform/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
Tag: Manual revert
 
(28 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]
|[[PartDesign_PolarPattern/pl|Szyk kołowy]]
|[[PartDesign_Fillet|Fillet]]
|[[PartDesign_Scaled/pl|Skaluj]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_PolarPattern.svg
|IconL=PartDesign_PolarPattern.svg
|IconR=PartDesign_Fillet.svg
|IconR=PartDesign_Scaled.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


{{GuiCommand
{{GuiCommand/pl
|Name=PartDesign MultiTransform
|Name=PartDesign MultiTransform
|Name/pl=Projekt Części: Transformacja wielokrotna
|MenuLocation=PartDesign → Apply a pattern → MultiTransform
|MenuLocation=Projekt Części → Zastosuj przekształcenie → Utwórz transformację wielokrotną
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]
|SeeAlso=[[PartDesign_Mirrored/pl|Odbicie lustrzane]], [[PartDesign_LinearPattern/pl|Szyk liniowy]], [[PartDesign_PolarPattern/pl|Szyk kołowy]], [[PartDesign_Scaled/pl|Skaluj]]
}}
}}


==Description==
<span id="Description"></span>
==Opis==


Narzędzie [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|24px]] '''Transformacja wielokrotna''' tworzy szyk jednego lub więcej elementów. Szyk może zawierać wiele przekształceń, gdzie każde kolejne przekształcenie jest stosowane do wyniku poprzedniego przekształcenia.
'Make a pattern from combinations of transformations' - The {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px|link=PartDesign_MultiTransform]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]}} tool takes one (or a set of) part 'features' as its input, and allows the user to apply multiple transformations to that feature (or set of features) progressively, in sequence - creating a combined or compound transformation.


Dostępne transformacje to: [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|16px|link=PartDesign_Mirrored/pl]] [[PartDesign_Mirrored/pl|Odbicie lustrzane]], [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px|link=PartDesign_LinearPattern/pl]] [[PartDesign_LinearPattern/pl|Szyk liniowy]], [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px|link=PartDesign_PolarPattern/pl]] [[PartDesign_PolarPattern/pl|Szyk kołowy]] i [[Image:PartDesign_Scaled.svg|16px|link=PartDesign_Scaled/pl]]. [[PartDesign_Scaled/pl|Skaluj]]. Pierwsze trzy są również dostępne jako osobne narzędzia.
For example, to produce the flange with a double row of holes as pictured below, the user:
#selected the hole as the 'feature' (base) in the Model tree
#clicked on the {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px|link=PartDesign_MultiTransform]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]}} icon
#added a linear pattern with two occurrences in the X direction
#added a polar pattern with eight occurrences around the Y axis.


[[Image:multitransform_example.png|600px]]
[[Image:multitransform_example.png|600px]]
{{Caption|Wzór otworów utworzony z pojedynczej cechy Otwór poprzez zastosowanie Szyku liniowego z 2 wystąpieniami, a następnie Szyku kołowego z 8 wystąpieniami.}}
{{Caption|Flange with double row of holes. Hole pattern created with 'MultiTransform' tool.}}

<span id="Usage"></span>
==Użycie==

<span id="Create"></span>
===Tworzenie===

# Opcjonalnie [[PartDesign_Body/pl#Aktywny_status|aktywuj]] właściwą bryłę.
# Opcjonalnie wybierz jedną lub więcej cech w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] lub w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px]] '''Utwórz transformację wielokrotną'''}}.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Projekt Części → Zastosuj przekształcenie → [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px]]. Utwórz transformację wielokrotną}}.
# Jeśli nie ma aktywnej Zawartości, a w dokumencie są dwie lub więcej Zawartości, otworzy się okno dialogowe {{MenuCommand|Wymagana jest aktywna zawartość}} i poprosi o uaktywnienie jednej z nich. Jeśli istnieje jedna Zawartość, zostanie ona aktywowana automatycznie.
# Jeśli nie wybrano żadnych cech, zostanie wyświetlone okno dialogowe {{MenuCommand|Wybierz cechę}} otworzy się [[Task_panel/pl|panel zadań]]: wybierz jedną lub więcej ''(przytrzymaj klawisz {{KEY|Ctrl}})'' z listy i naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
# Otworzy się [[Task_panel/pl|panel zadań]] {{MenuCommand|Parametry Transformacji wielokrotnej}}. Więcej informacji można znaleźć w sekcji [[#Opcje|Opcje]].
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zakończyć.

<span id="Edit"></span>
===Edycja===

# Wykonaj jedną z poniższych czynności:
#* Kliknij dwukrotnie obiekt Transformacja wielokrotna w oknie [[Tree_view/pl|Widok drzewa]].
#* Kliknij obiekt Transformacja wielokrotna prawym przyciskiem myszy w oknie [[Tree_view/pl|Widok drzewa]] i wybierz {{MenuCommand|Edycja funkcji transformacji wielokrotnej}} z menu podręcznego.
# Otworzy się panel [[Task_panel/pl|Panel zadań]] {{MenuCommand|Parametry odbicia lustrzanego}}. Więcej informacji można znaleźć w punkcie [[#Opcje|Opcje]].
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zakończyć.

<span id="Combine_existing_transformations"></span>
===Łączenie istniejących transformacji===

Możliwe jest utworzenie obiektu Transformacji wielokrotnej z istniejących przekształceń [[PartDesign_Mirrored/pl|Odbicia lustrzanego]], [[PartDesign_LinearPattern/pl|Szyku linowego]] i [[PartDesign_PolarPattern/pl|Szyku kołowego]].


# Sprawdź właściwość {{PropertyData|Oryginały}} istniejących przekształceń, aby upewnić się, że zostały one zastosowane do tych samych elementów.
==Usage==
# Wybierz te cechy w [[Tree_view/pl|Widoku Drzewa]].
Before beginning any of the methods below, make sure the necessary {{Button|[[Image:PartDesign_Body.svg|16px|link=PartDesign_Body]] [[PartDesign_Body|Body]]}} object is [[PartDesign_Body#Usage_Notes|active]]; if not, you will receive a pop-up error message stating you need an active {{Button|[[Image:PartDesign_Body.svg|16px|link=PartDesign_Body]] [[PartDesign_Body|Body]]}} object before using the {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px|link=PartDesign_MultiTransform]] [[PartDesign_MultiTransform| MultiTransform]]}} tool.
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px]] [[PartDesign_MultiTransform/pl|Utwórz transformację wielokrotną]]}}.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Projekt Części → Zastosuj przekształcenie → [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px]] Utwórz transformację wielokrotną}}.
# Otworzy się [[Task_panel/pl|panel zadań]] {{MenuCommand|Parametry Transformacji wielokrotnej}} .
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}} u góry.
# Edytuj właściwość {{PropertyData|Transformacje}} utworzonego obiektu Transformacji wielokrotnej:
## Kliknij pole.
## Naciśnij przycisk {{Button|…}}, który się pojawi.
## Otworzy się okno dialogowe {{MenuCommand|Łącze}}.
## Przytrzymaj klawisz {{KEY|Ctrl}} i wybierz istniejące transformacje.
## Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
# Opcjonalnie [[#Edycja|edytuj]] obiekt Transformacji wielokrotnej, patrz wyżej.


<span id="Options"></span>
===Standard Method===
==Opcje==
This method starts with no existing transformation features and no selections in the viewport or the Model object tree.<BR>When initiated and completed with this method, the {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px|link=PartDesign_MultiTransform]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]}} should correctly become the "Tip" of the Body object.


* Aby dodać cechy:
# Click on the {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px|link=PartDesign_MultiTransform]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]}} icon to initiate the operation.
*# Naciśnij przycisk {{Button|Dodaj element}}.
# You will be prompted with the '''Select feature''' window.<BR>From the list, select one initial feature to be used for the transformations and click {{Button|OK}} to proceed.<BR>You may add additional features in the next step.
*# Wybierz element w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]] lub [[3D_view/pl|Widoku 3D]].
#:[[Image:PartDesign-MultiTransform-Select_feature.png|300px]]
*# Powtórz czynność, aby dodać więcej elementów.
# The '''Transformed features messages''' and '''MultiTransform parameters''' window will appear.<BR>You will see the label of the feature you selected in the feature list view, below the {{Button|Add feature}} and {{Button|Remove feature}} buttons.
* Aby usunąć cechy:
#:[[Image:PartDesign-MultiTransform-General.png|300px]]
*# Naciśnij przycisk {{Button|Usuń element}}.
#:If you want to include additional features for the transformations, follow these instructions:
*# Wykonaj jedną z następujących czynności:
## Click the {{Button|Add feature}} button in the transform tool
*#* Wybierz element w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]] lub [[3D_view/pl|Widoku 3D]].
## Switch to the Model tree view (Click on '''Model''' tab)
*#* Zaznacz element na liście u góry i naciśnij klawisz {{KEY|Del}}.
## Select the feature you want to add, and make it visible(spacebar, '''''or''''' right-click and toggle visibility).
*#* Kliknij prawym przyciskiem myszy element na liście u góry i wybierz {{MenuCommand|Usuń}} z menu podręcznego.
##:'''Note:''' This will hide the previously visible feature.
*# Powtórz czynność, aby usunąć więcej funkcji.
## Click on anything in 3D view (viewport).
* Jeśli we wzorcu znajduje się kilka elementów, ich kolejność może być istotna. Zobacz stronę [[PartDesign_PolarPattern/pl#Oczekiwane_funkcje|Szyk kołowy]].
## Click on '''Tasks''' tab in Combo View to return to '''MultiTransform parameters''' window.
* Aby dodać transformacje:
## You should see the label of the recently selected feature appear in the feature list view.
*# Jeśli już istnieją transformacje: wybierz jedną, po której ma zostać dodana nowa transformacja.
# Below the feature list view is the '''Transformations''' list view. Within you should see the text, "<b>''Right-click to add''</b>".
*# Kliknij prawym przyciskiem myszy listę {{MenuCommand|Przekształcenia}}.
# Add a transformation by right-clicking in the '''Transformations''' list view to display the options list.
*# Wybierz jedną z następujących opcji z menu podręcznego:
#: [[Image:PartDesign-MultiTransform-Transformations_Right_Click.png|300px]]
*#* {{MenuCommand|Dodaj transformację odbicia lustrzanego}}. Zobacz stronę [[PartDesign_Mirrored/pl|Odbicie lustrzane]].
## Add the desired transformation by selecting it in the options list.
*#* {{MenuCommand|Dodaj transformację szyku liniowego}}. Zobacz stronę [[PartDesign_LinearPattern/pl|Szyk liniowy]].
## The new transformation entry will appear in the '''Transformations''' list with corresponding settings appearing below the list.
*#* {{MenuCommand|Dodaj transformację szyku kołowego}}. Zobacz stronę [[PartDesign_PolarPattern/pl|Szyk kołowy]].
##:[[Image:PartDesign-MultiTransform-Transformations-add_linear_pattern.png|300px]]
*#* {{MenuCommand|Dodaj transformację zmiany skali}}. Zobacz stronę [[PartDesign_Scaled/pl|Skaluj]].
## Adjust the settings for the new transformation. (''You will see the preview in the viewport.'')
*# Wybrana transformacja jest dodawana do listy, a ustawienia transformacji są wyświetlane poniżej listy.
## Click the {{Button|OK}} button underneath these settings to save the new transformation.
*# Dostosuj ustawienia do własnych potrzeb.
# Continue to add transformations in the order you wish to apply them using Step 5 above.
*# Naciśnij przycisk {{Button|OK}} na pasku u dołu.
# You may also edit, delete, and move (change the order of) the transformations as needed by right-clicking on a transformation in the '''Transformations''' list and selecting the corresponding option.
*# Powtórz czynność, aby dodać więcej operacji przekształceń.
# When you are finished adding and editing the transformations, click the {{Button|OK}} button at the very top to save the {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px|link=PartDesign_MultiTransform]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]}} and exit.
* Aby edytować transformację:
*# Kliknij prawym przyciskiem myszy transformację na liście {{MenuCommand|Transformacje}}.
*# Wybierz {{MenuCommand|Edytuj}} z menu kontekstowego.
*# Dostosuj ustawienia.
*# Naciśnij {{Button|OK}} na pasku u dołu.
* Aby zmienić kolejność transformacji:
*# Kliknij prawym przyciskiem myszy transformację na liście {{MenuCommand|Transformacje}}.
*# Wybierz {{MenuCommand|Przenieś wyżej}} lub {{MenuCommand|Przenieś w dółj}} z menu podręcznego.
* Jeśli pole wyboru {{MenuCommand|Aktualizuj widok}} jest zaznaczone, widok będzie aktualizowany w czasie rzeczywistym.


<span id="Limitations"></span>
===Alternate Method 1===
==Ograniczenia==
This method starts with one existing transformation feature in the {{Button|[[Image:PartDesign_Body.svg|16px|link=PartDesign_Body]] [[PartDesign_Body|Body]]}} object.


Zobacz stronę o ograniczeniach [[PartDesign_PolarPattern/pl#Ograniczenia|Szyku kołowego]].
# In the Model tree, within the active Body object, select the existing transformation to be included.
# Click on the {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px|link=PartDesign_MultiTransform]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]}} icon to initiate the operation.
# In the feature list view, you will see the label(s) of the feature(s) from the existing transformation you included.<BR>To add additional features, see '''Step 3''' in the [[PartDesign_MultiTransform#Standard_Method|Standard Method]] above.
# Below the feature list view is the '''Transformations''' list view. Within you should see the label for the existing transformation you included.
# Finish using '''Steps 5-8''' in the [[PartDesign_MultiTransform#Standard_Method|Standard Method]] above.
When initiated and completed in this way, the {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px|link=PartDesign_MultiTransform]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]}} usually fails to become the "Tip" of the Body object. To correct this:
# Right click on the newly created {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px|link=PartDesign_MultiTransform]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]}}.
# Choose "'''Set tip'''".


<span id="Example"></span>
===Alternate Method 2===
==Przykład==
This method starts with multiple existing, independent feature transformations in the {{Button|[[Image:PartDesign_Body.svg|16px|link=PartDesign_Body]] [[PartDesign_Body|Body]]}} object - with the idea of combining them. '''NOTE:''' to combine existing transformations, they must be within the same Body object and should all use the same feature or feature set in each.


Za pomocą tego narzędzia można utworzyć ze szkicu w pełni parametryczną część, która jest symetryczna względem dwóch osi.
# In the Model tree, within the active Body object, select one of existing transformation of those you wish to include.
# Click on the {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px|link=PartDesign_MultiTransform]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]}} icon to initiate the operation.
# Click the {{Button|OK}} button at top to save and exit.
# In the object tree, select the newly created {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px|link=PartDesign_MultiTransform]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]}}.
# In the ''Property View'' window, locate the '''Transformations''' property in the ''Data'' tab.
# Edit the '''Transformations''' property by clicking on its value, then click on the ellipse box that appeared to open the '''Links''' window for this property.
# Select all existing feature transformations that should be included. Multiple selections are permitted using {{KEY|CTRL}} + click.
# Click {{Button|OK}} to save and close the '''Links''' window.
# Click the {{Button|[[Image:Std_Refresh.svg|16px|link=Std_Refresh]] [[Std_Refresh|Refresh]]}} button if activated.
When initiated and completed in this way, the {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px|link=PartDesign_MultiTransform]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]}} might fail to become the "Tip" of the Body object. If you need it to be the "Tip":
# Right click on the newly created {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px|link=PartDesign_MultiTransform]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]}}.
# If available, choose "'''Set tip'''".


Może to być płyta montażowa o wymiarach 150x100x10 mm dla silnika z symetrycznymi otworami.
===Usage Notes===
* Supported feature transformations are: {{Button|[[Image:PartDesign_Mirrored.svg|20px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]}}, {{Button|[[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|20px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]}}, {{Button|[[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|20px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]}}, and SCALED transformation.
* Each transformation linked to the {{Button|[[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px|link=PartDesign_MultiTransform]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]}} should use the same feature, or set of features, in each.


[[Image:PartDesign_MultiTransform_Example2.png|400px]]
===Limitations===
* A scaled transformation should not be the first in the list
* The scaled transformation must have the same number of occurrences as the transformation immediately preceding it in the list
* For further limitations, see the {{Button|[[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|20px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]}}
{{clear}}


# Utwórz [[Image:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/pl|Zawartość]] i dodaj [[Image:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch/pl|szkic]] na jednej z jego płaszczyzn bazowych.
==Options==
# W szkicu utwórz geometrię dla jednej ćwiartki części ''(tj. górnej prawej ćwiartki)''.
{|
#* Zwróć uwagę, że wiązania muszą również obejmować tylko jedną czwartą części, np. zamiast pełnego wymiaru {{Value|150mm}} wpisz {{Value|150/2mm}} lub {{Value|75mm}}.
| [[Image:Multitransfrom_parameters.png|left]]
#* Upewnij się, że szkic jest zamknięty, dodając linie wzdłuż osi pionowej i poziomej.
|
# Wyciągnij część za pomocą fukcji [[Image:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/pl|Projekt Części: Wyciągnij]].
When creating a multitransform feature, the 'multitransform parameters' dialogue offers two different list views.
# Wybierz narzędzie [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|16px]] '''Utwórz transformacje wielokrotną'''.
===Select originals===
# Zostanie otwarte okno dialogowe zadania.
The list view shows the 'originals', the features that are to be patterned. Clicking on any feature will add it to the list.
# Ostatnia cecha Zawartości jest już wybrana. Ponieważ chcemy wykonać odbicie lustrzane tego elementu, możemy zignorować przyciski {{Button|Dodaj element}} i {{Button|Usuń element}}.
===Select transformations===
# Kliknij prawym przyciskiem myszki w polu {{MenuCommand|Transformacje}} i wybierz {{MenuCommand|Dodaj transformację odbicia lustrzanego}} z menu podręcznego.
This list can be filled with a combination of the simple transformations [[PartDesign_Mirrored|mirrored]], [[PartDesign_LinearPattern|linear pattern]], [[PartDesign_PolarPattern|polar pattern]] and [[PartDesign_Scaled|scaled]]. The transformations will be applied one after the other.
# Jako {{MenuCommand|Płaszczyznę}} wybierz {{MenuCommand|Pionowa oś szkicu}}.
The context menu offers the following entries:
# Jeśli pole wyboru {{MenuCommand|Aktualizuj widok}} jest zaznaczone, część powinna być teraz odbita symetrycznie względem jednej z osi.
====Edit====
# Ponownie wybierz {{MenuCommand|Dodaj transformację odbicia lustrzanego}} z menu podręcznego w polu {{MenuCommand|Transformacje}}.
Allows editing the parameters of a transformation in the list (double-clicking will have the same effect)
# Teraz jako {{MenuCommand|Płaszczyznę}} wybierz {{MenuCommand|Pozioma oś szkicu}}.
====Delete====
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zakończyć operację.
Removes a transformation from the list
# Aby usunąć krawędzie wzdłuż osi symetrii w wyniku końcowym, ustaw właściwość {{PropertyData|Ulepsz}} nowego elementu na {{true/pl}} w [[Property_editor/pl|edytorze właściwości]].
====Add transformation====
Adds a transformation to the list
====Move Up/Down====
Allows changing the order of transformations in the list
|}
{{clear}}


Aby sprawdzić, czy część jest w pełni parametryczna, otwórz początkowy szkic z ćwiartką części i zmień jeden wymiar, na przykład średnicę otworu. Po zamknięciu szkicu trzy pozostałe otwory zostaną odpowiednio zmienione. Działa to również w przypadku wszystkich innych wymiarów. Szkic modelujący całą część z pojedynczym wyciągnięciem i bez odbicia lustrzanego byłby znacznie bardziej złożony, a wprowadzenie wszystkich późniejszych zmian byłoby bardziej skomplikowane.


==Examples==
[[Image:mt_example2.png|c|800px]]
{{Caption|The smallest pad was first patterned three times in X direction and then scaled to factor two (so the three occurrences have scaling factor 1.0, 1.5 and 2.0). Then a polar pattern was applied with 8 occurrences.}}
[[Image:mt_example3.png|c|800px]]
{{Caption|The pocket was first mirrored on the YZ plane and then patterned with two linear patterns to give a rectangular pattern.}}
{{clear}}


{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]
|[[PartDesign_PolarPattern/pl|Szyk kołowy]]
|[[PartDesign_Scaled/pl|Skaluj]]
|[[PartDesign_Fillet|Fillet]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_PolarPattern.svg
|IconL=PartDesign_PolarPattern.svg
|IconR=PartDesign_Fillet.svg
|IconR=PartDesign_Scaled.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}

Latest revision as of 07:57, 22 January 2024

Projekt Części: Transformacja wielokrotna

Lokalizacja w menu
Projekt Części → Zastosuj przekształcenie → Utwórz transformację wielokrotną
Środowisko pracy
Projekt Części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Odbicie lustrzane, Szyk liniowy, Szyk kołowy, Skaluj

Opis

Narzędzie Transformacja wielokrotna tworzy szyk jednego lub więcej elementów. Szyk może zawierać wiele przekształceń, gdzie każde kolejne przekształcenie jest stosowane do wyniku poprzedniego przekształcenia.

Dostępne transformacje to: Odbicie lustrzane, Szyk liniowy, Szyk kołowy i . Skaluj. Pierwsze trzy są również dostępne jako osobne narzędzia.

Wzór otworów utworzony z pojedynczej cechy Otwór poprzez zastosowanie Szyku liniowego z 2 wystąpieniami, a następnie Szyku kołowego z 8 wystąpieniami.

Użycie

Tworzenie

  1. Opcjonalnie aktywuj właściwą bryłę.
  2. Opcjonalnie wybierz jedną lub więcej cech w oknie widoku drzewa lub w oknie widoku 3D.
  3. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • Naciśnij przycisk Utwórz transformację wielokrotną.
    • Wybierz z menu opcję Projekt Części → Zastosuj przekształcenie → . Utwórz transformację wielokrotną.
  4. Jeśli nie ma aktywnej Zawartości, a w dokumencie są dwie lub więcej Zawartości, otworzy się okno dialogowe Wymagana jest aktywna zawartość i poprosi o uaktywnienie jednej z nich. Jeśli istnieje jedna Zawartość, zostanie ona aktywowana automatycznie.
  5. Jeśli nie wybrano żadnych cech, zostanie wyświetlone okno dialogowe Wybierz cechę otworzy się panel zadań: wybierz jedną lub więcej (przytrzymaj klawisz Ctrl) z listy i naciśnij przycisk OK.
  6. Otworzy się panel zadań Parametry Transformacji wielokrotnej. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Opcje.
  7. Naciśnij przycisk OK, aby zakończyć.

Edycja

  1. Wykonaj jedną z poniższych czynności:
    • Kliknij dwukrotnie obiekt Transformacja wielokrotna w oknie Widok drzewa.
    • Kliknij obiekt Transformacja wielokrotna prawym przyciskiem myszy w oknie Widok drzewa i wybierz Edycja funkcji transformacji wielokrotnej z menu podręcznego.
  2. Otworzy się panel Panel zadań Parametry odbicia lustrzanego. Więcej informacji można znaleźć w punkcie Opcje.
  3. Naciśnij przycisk OK, aby zakończyć.

Łączenie istniejących transformacji

Możliwe jest utworzenie obiektu Transformacji wielokrotnej z istniejących przekształceń Odbicia lustrzanego, Szyku linowego i Szyku kołowego.

  1. Sprawdź właściwość DANEOryginały istniejących przekształceń, aby upewnić się, że zostały one zastosowane do tych samych elementów.
  2. Wybierz te cechy w Widoku Drzewa.
  3. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
  4. Otworzy się panel zadań Parametry Transformacji wielokrotnej .
  5. Naciśnij przycisk OK u góry.
  6. Edytuj właściwość DANETransformacje utworzonego obiektu Transformacji wielokrotnej:
    1. Kliknij pole.
    2. Naciśnij przycisk , który się pojawi.
    3. Otworzy się okno dialogowe Łącze.
    4. Przytrzymaj klawisz Ctrl i wybierz istniejące transformacje.
    5. Naciśnij przycisk OK.
  7. Opcjonalnie edytuj obiekt Transformacji wielokrotnej, patrz wyżej.

Opcje

  • Aby dodać cechy:
    1. Naciśnij przycisk Dodaj element.
    2. Wybierz element w oknie Widoku drzewa lub Widoku 3D.
    3. Powtórz czynność, aby dodać więcej elementów.
  • Aby usunąć cechy:
    1. Naciśnij przycisk Usuń element.
    2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
      • Wybierz element w oknie Widoku drzewa lub Widoku 3D.
      • Zaznacz element na liście u góry i naciśnij klawisz Del.
      • Kliknij prawym przyciskiem myszy element na liście u góry i wybierz Usuń z menu podręcznego.
    3. Powtórz czynność, aby usunąć więcej funkcji.
  • Jeśli we wzorcu znajduje się kilka elementów, ich kolejność może być istotna. Zobacz stronę Szyk kołowy.
  • Aby dodać transformacje:
    1. Jeśli już istnieją transformacje: wybierz jedną, po której ma zostać dodana nowa transformacja.
    2. Kliknij prawym przyciskiem myszy listę Przekształcenia.
    3. Wybierz jedną z następujących opcji z menu podręcznego:
      • Dodaj transformację odbicia lustrzanego. Zobacz stronę Odbicie lustrzane.
      • Dodaj transformację szyku liniowego. Zobacz stronę Szyk liniowy.
      • Dodaj transformację szyku kołowego. Zobacz stronę Szyk kołowy.
      • Dodaj transformację zmiany skali. Zobacz stronę Skaluj.
    4. Wybrana transformacja jest dodawana do listy, a ustawienia transformacji są wyświetlane poniżej listy.
    5. Dostosuj ustawienia do własnych potrzeb.
    6. Naciśnij przycisk OK na pasku u dołu.
    7. Powtórz czynność, aby dodać więcej operacji przekształceń.
  • Aby edytować transformację:
    1. Kliknij prawym przyciskiem myszy transformację na liście Transformacje.
    2. Wybierz Edytuj z menu kontekstowego.
    3. Dostosuj ustawienia.
    4. Naciśnij OK na pasku u dołu.
  • Aby zmienić kolejność transformacji:
    1. Kliknij prawym przyciskiem myszy transformację na liście Transformacje.
    2. Wybierz Przenieś wyżej lub Przenieś w dółj z menu podręcznego.
  • Jeśli pole wyboru Aktualizuj widok jest zaznaczone, widok będzie aktualizowany w czasie rzeczywistym.

Ograniczenia

Zobacz stronę o ograniczeniach Szyku kołowego.

Przykład

Za pomocą tego narzędzia można utworzyć ze szkicu w pełni parametryczną część, która jest symetryczna względem dwóch osi.

Może to być płyta montażowa o wymiarach 150x100x10 mm dla silnika z symetrycznymi otworami.

  1. Utwórz Zawartość i dodaj szkic na jednej z jego płaszczyzn bazowych.
  2. W szkicu utwórz geometrię dla jednej ćwiartki części (tj. górnej prawej ćwiartki).
    • Zwróć uwagę, że wiązania muszą również obejmować tylko jedną czwartą części, np. zamiast pełnego wymiaru 150mm wpisz 150/2mm lub 75mm.
    • Upewnij się, że szkic jest zamknięty, dodając linie wzdłuż osi pionowej i poziomej.
  3. Wyciągnij część za pomocą fukcji Projekt Części: Wyciągnij.
  4. Wybierz narzędzie Utwórz transformacje wielokrotną.
  5. Zostanie otwarte okno dialogowe zadania.
  6. Ostatnia cecha Zawartości jest już wybrana. Ponieważ chcemy wykonać odbicie lustrzane tego elementu, możemy zignorować przyciski Dodaj element i Usuń element.
  7. Kliknij prawym przyciskiem myszki w polu Transformacje i wybierz Dodaj transformację odbicia lustrzanego z menu podręcznego.
  8. Jako Płaszczyznę wybierz Pionowa oś szkicu.
  9. Jeśli pole wyboru Aktualizuj widok jest zaznaczone, część powinna być teraz odbita symetrycznie względem jednej z osi.
  10. Ponownie wybierz Dodaj transformację odbicia lustrzanego z menu podręcznego w polu Transformacje.
  11. Teraz jako Płaszczyznę wybierz Pozioma oś szkicu.
  12. Naciśnij przycisk OK, aby zakończyć operację.
  13. Aby usunąć krawędzie wzdłuż osi symetrii w wyniku końcowym, ustaw właściwość DANEUlepsz nowego elementu na Prawda w edytorze właściwości.

Aby sprawdzić, czy część jest w pełni parametryczna, otwórz początkowy szkic z ćwiartką części i zmień jeden wymiar, na przykład średnicę otworu. Po zamknięciu szkicu trzy pozostałe otwory zostaną odpowiednio zmienione. Działa to również w przypadku wszystkich innych wymiarów. Szkic modelujący całą część z pojedynczym wyciągnięciem i bez odbicia lustrzanego byłby znacznie bardziej złożony, a wprowadzenie wszystkich późniejszych zmian byłoby bardziej skomplikowane.