PartDesign Feature/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Prawie wszystkie narzędzia środowiska pracy Projekt części są przeznaczone do dodawania cech do PartDesign_Body/pl|zawartości projektu czę...")
(Created page with "Cechy mogą być umieszczone w różnych kategoriach: * Cechy bazowe: odnosi się do obiektu Cecha bazowa, który może być utworzony w PartDesign_Body/pl|zawartości Proje...")
Line 16: Line 16:
Prawie wszystkie narzędzia środowiska pracy [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt części]] są przeznaczone do dodawania cech do [[PartDesign_Body/pl|zawartości projektu części]]. Narzędzia te mogą być dostępne z menu i przycisków paska narzędzi, gdy obiekt lub element podrzędny ''(wierzchołek, krawędź, ściana)'' jest zaznaczony.
Prawie wszystkie narzędzia środowiska pracy [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt części]] są przeznaczone do dodawania cech do [[PartDesign_Body/pl|zawartości projektu części]]. Narzędzia te mogą być dostępne z menu i przycisków paska narzędzi, gdy obiekt lub element podrzędny ''(wierzchołek, krawędź, ściana)'' jest zaznaczony.


Cechy mogą być umieszczone w różnych kategoriach:
The features can be placed in different categories:
* Cechy bazowe: odnosi się do obiektu Cecha bazowa, który może być utworzony w [[PartDesign_Body/pl|zawartości Projektu części]]
* Feature base: refers to the Base Feature object that can be created in a [[PartDesign Body|PartDesign Body]].
* addytywne i subtraktywne
* Additive and subtractive
** Primitive shapes: [[PartDesign_AdditiveBox|Box]], [[PartDesign_AdditiveCone|Cone]], [[PartDesign_AdditiveCylinder|Cylinder]], [[PartDesign_AdditiveEllipsoid|Ellipsoid]], [[PartDesign_AdditivePrism|Prism]], [[PartDesign_AdditiveSphere|Sphere]], [[PartDesign_AdditiveTorus|Torus]], and [[PartDesign_AdditiveWedge|Wedge]].
** Kształty pierwotne: [[PartDesign_AdditiveBox/pl|sześcian]], [[PartDesign_AdditiveCone/pl|stożek]], [[PartDesign_AdditiveCylinder/pl|walec]], [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/pl|elipsoida]], [[PartDesign_AdditivePrism/pl|graniastosłup]], [[PartDesign_AdditiveSphere/pl|sfera]], [[PartDesign_AdditiveTorus/pl|torus]], oraz [[PartDesign_AdditiveWedge/pl|klin]].
** Primitive shapes subtractive: [[PartDesign_SubtractiveBox|Subtractive Box]], [[PartDesign_SubtractiveCone|Subtractive Cone]], [[PartDesign_SubtractiveCylinder|Subtractive Cylinder]], [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid|Subtractive Ellipsoid]], [[PartDesign_SubtractivePrism|Subtractive Prism]], [[PartDesign_SubtractiveSphere|Subtractive Sphere]], [[PartDesign_SubtractiveTorus|Subtractive Torus]], and [[PartDesign_SubtractiveWedge|Subtractive Wedge]].
** Pierwotne kształty odejmowalne: [[PartDesign_SubtractiveBox/pl|Subtraktywny sześcian]], [[PartDesign_SubtractiveCone/pl|Subtraktywny stożek]], [[PartDesign_SubtractiveCylinder/pl|Subtraktywny walec]], [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/pl|Subtraktywna elipsoida]], [[PartDesign_SubtractivePrism/pl|Subtraktywny Pgraniastosłup]], [[PartDesign_SubtractiveSphere/pl|Subtraktywna sfera]], [[PartDesign_SubtractiveTorus/pl|Subtraktywny torus]], i [[PartDesign_SubtractiveWedge/pl|Subtraktywny klin]].
** Profile based: [[PartDesign_Pad|Pad]], [[PartDesign_Revolution|Revolution]], [[PartDesign_AdditiveLoft|Loft]], [[PartDesign_AdditivePipe|Pipe]].
** Oparte na profilu: [[PartDesign_Pad/pl|wyciągnięcie]], [[PartDesign_Revolution/pl|wyciągnięcie przez obrót]], [[PartDesign_AdditiveLoft/pl|wyciągnięcie przez profile]], [[PartDesign_AdditivePipe/pl|wyciągnięcie po ścieżce]].
** Profile based subtractive: [[PartDesign_Pocket|Pocket]], [[PartDesign_Hole|Hole]], [[PartDesign_Groove|Groove]], [[PartDesign_SubtractiveLoft|Subtractive Loft]], [[PartDesign_SubtractivePipe|Subtractive Pipe]].
** Profilowanie odejmowalne: [[PartDesign_Pocket/pl|kieszeń]], [[PartDesign_Hole/pl|otwór]], [[PartDesign_Groove/pl|rowek]], [[PartDesign_SubtractiveLoft/pl|Subtraktywne wyciągnięcie przez profile]], [[PartDesign_SubtractivePipe/pl|Subtraktywne wyciągnięcie po ścieżce]].
* [[PartDesign_Boolean|Boolean]], including fuse, cut, and common.
* [[PartDesign_Boolean/pl|funkcje logiczne]], w tym łączenie, cięcie i część wspólna.
* Ulepszenia
* Dress up
** [[PartDesign_Chamfer|Chamfer]]
** [[PartDesign_Chamfer/pl|fazka]]
** [[PartDesign_Draft|Draft]]
** [[PartDesign_Draft/pl|Rysunek roboczy]]
** [[PartDesign_Fillet|Fillet]]
** [[PartDesign_Fillet/pl|zaokrąglenie]]
** [[PartDesign_Thickness|Thickness]]
** [[PartDesign_Thickness/pl|grubość]]
* Transformacja.
* Transform
** [[PartDesign_LinearPattern|Linear pattern]]
** [[PartDesign_LinearPattern/pl|szyk liniowy]]
** [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]
** [[PartDesign_Mirrored/pl|odbicie lustrzane]]
** [[PartDesign_MultiTransform|Multi-transformed]]
** [[PartDesign_MultiTransform/pl|Transformacja wielokrotna]]
** [[PartDesign_PolarPattern|Polar pattern]]
** [[PartDesign_PolarPattern/pl|Szyk kołowy]]
** [[PartDesign_Scaled|Scaled]]
** [[PartDesign_Scaled/pl|skalowanie]]


== Inheritance ==
== Inheritance ==

Revision as of 17:44, 2 May 2021

Wprowadzenie

Cecha odnosi się do "kroku" w procesie modelowania, który dzieje się wewnątrz zawartości projektu części. Na przykład, za każdym razem kiedy dodajesz sześcian opcją Addytywny sześcian, dodajesz cechę, kiedy dodajesz fazkę do krawędzi opcją Fazka, dodajesz kolejną cechę. Kiedy wycinasz otwór używając szkicu i opcji kieszeń, dodajesz inną cechę.

Edycja elementu w Zawartości Projektu części z trzema kolejnymi elementami.

Istnieje wiele rodzajów cech, które mogą dodawać lub usuwać objętość z bryły początkowej. Słowo "cecha" odnosi się do samej operacji, jak również do bryły powstałej po tej operacji.

Aby dowiedzieć się więcej o możliwości tworzenia obiektów bryłowych za pomocą środowiska Projekt części zobacz stronę edycja cech.

Użycie

Prawie wszystkie narzędzia środowiska pracy Projekt części są przeznaczone do dodawania cech do zawartości projektu części. Narzędzia te mogą być dostępne z menu i przycisków paska narzędzi, gdy obiekt lub element podrzędny (wierzchołek, krawędź, ściana) jest zaznaczony.

Cechy mogą być umieszczone w różnych kategoriach:

Inheritance

Simplified diagram of the relationships between the core objects in the program. The PartDesign::Feature objects are used to build parametric 3D solids, and thus are derived from the basic Part::Feature object.

Scripting

See also: FreeCAD Scripting Basics, and scripted objects.

See Part Feature for the general information on adding objects from the Python console.

See PartDesign Body for the general information on adding a Body. Once a Body exists, features can be attached to it using the Body's addObject() method.

import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject('PartDesign::Body', 'Body')
obj.Label = "Custom label"

feature = App.ActiveDocument.addObject('PartDesign::AdditiveBox', 'Box')
feature.Width = 200
feature.Length = 300
feature.Height = 500
obj.addObject(feature)
App.ActiveDocument.recompute()

feature2 = App.ActiveDocument.addObject('PartDesign::SubtractiveBox', 'Box')
feature2.Width = 50
feature2.Length = 200
feature2.Height = 400
obj.addObject(feature2)
App.ActiveDocument.recompute()