PartDesign AdditiveWedge/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "==Użycie==")
(Created page with "==Opcje==")
Line 29: Line 29:
==Użycie==
==Użycie==


# Press the {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.svg|24px]] '''Additive Wedge'''}} button. '''Note''': the Additive Wedge is part of an icon menu labelled ''Create an additive primitive''. After launching FreeCAD, the Additive Box is the one displayed in the toolbar. To get the Wedge, click on the down arrow besides the visible icon and select Additive Wedge in the menu.
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.svg|24px]] '''Addytywny klin'''}}. '''Uwaga''': Addytywny klin jest częścią menu narzędzi o nazwie '''Utwórz bryłę pierwotną do dodania'''. Po uruchomieniu programu FreeCAD, Addytywny prostopadłościan wyświetlany jest na pasku narzędzi domyślnie. Aby przejść do funkcji Klin, kliknij strzałkę w dół na widocznej ikonce i wybierz z menu opcję Addytywny walec.
# Set the Primitive parameters and [[Part_EditAttachment|Attachment]].
# Ustaw parametry bryły i [[Part_EditAttachment/pl|dołączenia]].
# Click {{Button|OK}}.
# Kliknij {{Button|OK}}.
# Pod aktywnym obiektem Zawartość pojawi się element Klin.
# A Wedge feature appears under the active Body.


==Options==
<span id="Options"></span>
==Opcje==


The Wedge can be edited after its creation in two ways:
The Wedge can be edited after its creation in two ways:

Revision as of 08:27, 17 June 2023

Projekt Części: Addytywny klin

Lokalizacja w menu
Projekt Części → Utwórz cechę przez dodanie → Addytywny klin
Środowisko pracy
Projekt Części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Komponent bryła pierwotna do dodania, Subtraktywny klin

Opis

Wstawia pierwotny klin do aktywnej Zawartości jako pierwszy element lub łączy go z istniejącymi elementami.

Użycie

  1. Naciśnij przycisk Addytywny klin. Uwaga: Addytywny klin jest częścią menu narzędzi o nazwie Utwórz bryłę pierwotną do dodania. Po uruchomieniu programu FreeCAD, Addytywny prostopadłościan wyświetlany jest na pasku narzędzi domyślnie. Aby przejść do funkcji Klin, kliknij strzałkę w dół na widocznej ikonce i wybierz z menu opcję Addytywny walec.
  2. Ustaw parametry bryły i dołączenia.
  3. Kliknij OK.
  4. Pod aktywnym obiektem Zawartość pojawi się element Klin.

Opcje

The Wedge can be edited after its creation in two ways:

  • Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting Edit primitive in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters.
  • Via the Property editor.

Properties

Using the default placement, the below inputs are:

  • DANEX min/max : Base face X axis span
  • DANEY min/max: Wedge height span
  • DANEZ min/max : Base face Z axis span
  • DANEX2 min/max : Top face X axis span
  • DANEZ2 min/max : Top face Z axis span

Pyramids

Wedges can be used to create pyramids by setting DANEX2 min/max and DANEZ2 min/max each so that min = max.