PartDesign Boolean/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Created page with "Alternatywnie, obiekty można wybrać przed naciśnięciem przycisku operacji logicznej. Zostaną one dodane automatycznie. Podczas wstępnego wybierania nie jesteś ograniczony do Zawartości. Obiekty Łącznik kształtu, Łącznik kształtu podrzędnego, a nawet bryły utworzone za pomocą innych środowisk pracy mogą być również wybierane.")
(10 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_Thickness/pl|Grubość]]
|[[PartDesign_Thickness/pl|Grubość]]
|[[PartDesign_Migrate/pl|Przenieś]]
|[[PartDesign_Migrate/pl|Przenieś ze starszej wersji]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_Thickness.svg
|IconL=PartDesign_Thickness.svg
Line 11: Line 11:
{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=PartDesign Boolean
|Name=PartDesign Boolean
|Name/pl=Projekt Części: Operacje logiczne
|Name/pl=Projekt Części: Operacja logiczna
|MenuLocation=Projekt Części → Operacja logiczna
|MenuLocation=Projekt Części → Operacja logiczna
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]
Line 17: Line 17:
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Line 25: Line 26:
{{Caption|Po lewej: aktywna zawartość ''(A)'' z bryłami narzędziowymi ''(B)'' i ''(C)''. Po prawej: wynik po wykonaniu operacji przecięcia.}}
{{Caption|Po lewej: aktywna zawartość ''(A)'' z bryłami narzędziowymi ''(B)'' i ''(C)''. Po prawej: wynik po wykonaniu operacji przecięcia.}}


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


Line 32: Line 34:
# W w oknie widoku 3D wybierz zawartość, którą chcesz wykorzystać w funkcji logicznej. Powtórz czynność, aby dodać więcej zawartości.
# W w oknie widoku 3D wybierz zawartość, którą chcesz wykorzystać w funkcji logicznej. Powtórz czynność, aby dodać więcej zawartości.
# Wybierz typ operacji logicznej w menu rozwijanym ''(Scalenie, Wytnij lub Część wspólna)''.
# Wybierz typ operacji logicznej w menu rozwijanym ''(Scalenie, Wytnij lub Część wspólna)''.
# Kliknij przycisk {{KEY|OK}}.
# Kliknij przycisk {{Button|OK}}.
Alternatywnie można wybrać jedną lub więcej brył przed użyciem przycisku Operacji logicznej, zostaną one dodane automatycznie.


Alternatywnie, obiekty można wybrać przed naciśnięciem przycisku operacji logicznej. Zostaną one dodane automatycznie. Podczas wstępnego wybierania nie jesteś ograniczony do Zawartości. Obiekty [[PartDesign_ShapeBinder/pl|Łącznik kształtu]], [[PartDesign_SubShapeBinder/pl|Łącznik kształtu podrzędnego]], a nawet bryły utworzone za pomocą innych środowisk pracy mogą być również wybierane.

<span id="Options"></span>
==Opcje==
==Opcje==


Line 40: Line 44:
* '''Wytnij:''' odejmuje bryłę lub bryły narzędzia od bryły aktywnej.
* '''Wytnij:''' odejmuje bryłę lub bryły narzędzia od bryły aktywnej.
* '''Część wspólna:''' wycina obszar wspólny z wybranej zawartości, lub kilku zawartości z aktywną zawartością
* '''Część wspólna:''' wycina obszar wspólny z wybranej zawartości, lub kilku zawartości z aktywną zawartością
* Naciśnij przycisk {{KEY|Usuń zawartość}}, aby usunąć zawartość, zaznaczając ją w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
* Naciśnij przycisk {{Button|Usuń zawartość}}, aby usunąć zawartość, zaznaczając ją w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].


<span id="Properties"></span>
==Właściwości==
==Właściwości==


Line 53: Line 58:
* {{PropertyView|Widoczność}}: możliwe wartości {{true/pl}} lub {{false/pl}}. Przełącza widoczność elementu w oknie widoku 3D.
* {{PropertyView|Widoczność}}: możliwe wartości {{true/pl}} lub {{false/pl}}. Przełącza widoczność elementu w oknie widoku 3D.


<span id="Limitations"></span>
==Ograniczenia==
==Ograniczenia==


* Aby narzędzie Część wspólna mogło pracować z więcej niż jedną Zawartością jako narzędzia, muszą one przecinać się nawzajem wraz z aktywnym korpusem.
* For Common to work with more than one tool body, they must all intersect each other along with the active Body.
* Zawartości będące narzędziami przyjmują jako lokalny początek położenia aktywną zawartość. Jeśli aktywna zawartość nie znajduje się w punkcie ''(0,0,0)'' w globalnym układzie współrzędnych, umieszczenie zawartości narzędzi musi być względne w stosunku do aktywnej bryły. Łatwiejsze może być pozostawienie położenia aktywnej zawartości na początku przed zastosowaniem cechy logicznej niż zmiana jej położenia.
* Tool bodies adopt the local origin of the active Body. If the active Body is not located at (0,0,0) in the global coordinate system, the tool bodies' placement need to be relative to the active Body. It may be easier to leave the active Body's placement at the origin before applying the Boolean feature, than to change its placement.




{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_Thickness/pl|Grubość]]
|[[PartDesign_Thickness/pl|Grubość]]
|[[PartDesign_Migrate/pl|Przenieś]]
|[[PartDesign_Migrate/pl|Przenieś ze starszej wersji]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_Thickness.svg
|IconL=PartDesign_Thickness.svg

Revision as of 17:48, 12 October 2023

Projekt Części: Operacja logiczna

Lokalizacja w menu
Projekt Części → Operacja logiczna
Środowisko pracy
Projekt Części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
brak

Opis

Operacja logiczna środowiska Projekt Części importuje jedną lub więcej zawartości lub klonów (oznaczonych jako "zawartość narzędziowa") do aktywnej bryły Projekt Części i stosuje operację logiczną (połączenie, przecięcie lub część wspólna).

Po lewej: aktywna zawartość (A) z bryłami narzędziowymi (B) i (C). Po prawej: wynik po wykonaniu operacji przecięcia.

Użycie

  1. Aktywuj zawartość, która ma otrzymać cechę operacji logicznej. Uwaga: Ważne jest, aby ani aktywna zawartość, ani żadna z zawartych w niej cech nie były wybrane!
  2. Naciśnij przycisk Operacja logiczna.
  3. W Parametrach logicznych kliknij przycisk Dodaj zawartość. Aktywna bryła tymczasowo znika z okna widoku 3D, co ułatwia wybór zawartości dla narzędzia.
  4. W w oknie widoku 3D wybierz zawartość, którą chcesz wykorzystać w funkcji logicznej. Powtórz czynność, aby dodać więcej zawartości.
  5. Wybierz typ operacji logicznej w menu rozwijanym (Scalenie, Wytnij lub Część wspólna).
  6. Kliknij przycisk OK.

Alternatywnie, obiekty można wybrać przed naciśnięciem przycisku operacji logicznej. Zostaną one dodane automatycznie. Podczas wstępnego wybierania nie jesteś ograniczony do Zawartości. Obiekty Łącznik kształtu, Łącznik kształtu podrzędnego, a nawet bryły utworzone za pomocą innych środowisk pracy mogą być również wybierane.

Opcje

  • Scalenie: łączy bryłę lub bryły narzędzia z bryłą aktywną.
  • Wytnij: odejmuje bryłę lub bryły narzędzia od bryły aktywnej.
  • Część wspólna: wycina obszar wspólny z wybranej zawartości, lub kilku zawartości z aktywną zawartością
  • Naciśnij przycisk Usuń zawartość, aby usunąć zawartość, zaznaczając ją w oknie widoku 3D.

Właściwości

  • DANETyp: ustawia operację logiczną (Scalenie, Wytnij, Część wspólna)
  • DANEEtykieta: nazwa nadana operacji, nazwę tę można dowolnie zmieniać.
  • DANEGrupa: lista zawartości będących narzędziami.
  • WIDOKWyświetlanie: ustawia wyświetlanie pomiędzy dwoma trybami:
    • Wynik (domyślnie): wyświetla wynik działania funkcji logicznej. W tym trybie Zawartości narzędzi nie mogą być wyświetlane w stanie oryginalnym, nawet jeśli ich widoczność jest włączona.
    • Narzędzia: wyświetla Zawartości narzędzi w ich oryginalnym stanie. Tryb ten jest przydatny, gdy Zawartości narzędzi muszą być edytowane lub używane w późniejszych operacjach.
  • WIDOKWybieralne: możliwe wartości Prawda lub Fałsz. Jeśli ustawiono wartość false, element nie może być wybrany w oknie widoku 3D.
  • WIDOKWidoczność: możliwe wartości Prawda lub Fałsz. Przełącza widoczność elementu w oknie widoku 3D.

Ograniczenia

  • Aby narzędzie Część wspólna mogło pracować z więcej niż jedną Zawartością jako narzędzia, muszą one przecinać się nawzajem wraz z aktywnym korpusem.
  • Zawartości będące narzędziami przyjmują jako lokalny początek położenia aktywną zawartość. Jeśli aktywna zawartość nie znajduje się w punkcie (0,0,0) w globalnym układzie współrzędnych, umieszczenie zawartości narzędzi musi być względne w stosunku do aktywnej bryły. Łatwiejsze może być pozostawienie położenia aktywnej zawartości na początku przed zastosowaniem cechy logicznej niż zmiana jej położenia.