Draft Rectangle/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(14 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
|[[Draft_Ellipse/pl|Elipsa]]
|[[Draft_Ellipse/pl|Elipsa]]
|[[Draft_Polygon/pl|Wielokąt foremny]]
|[[Draft_Polygon/pl|Wielokąt foremny]]
|[[Draft_Workbench/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
Line 12: Line 12:
{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Draft Rectangle
|Name=Draft Rectangle
|Name/pl=Draft: Prostokąt
|Name/pl=Rysunek Roboczy: Prostokąt
|MenuLocation=Drafting → Prostokąt
|MenuLocation=Kreślenie → Prostokąt
|Workbenches=[[Draft_Workbench/pl|Rysunek roboczy]], [[Arch_Workbench/pl|Architektura]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], [[Arch_Workbench/pl|Architektura]]
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}}
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}}
|Version=0.7
|Version=0.7
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Line 28: Line 29:
{{Caption|Prostokąt zdefiniowany przez dwa punkty}}
{{Caption|Prostokąt zdefiniowany przez dwa punkty}}


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


Zobacz również [[Draft_Tray/pl|Tacka narzędziowa]], [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]] oraz [[Draft_Constrain/pl|Wiązania]].
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Draft_Tray/pl|Tacka narzędziowa]], [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]] oraz [[Draft_Constrain/pl|Wiązania]].


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
Line 37: Line 39:
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|R}}, a następnie {{KEY|E}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|R}}, a następnie {{KEY|E}}.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Prostokąt}}. Zobacz akapit [[#Opcje|Opcje]], aby uzyskać więcej informacji.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Prostokąt}}. Zobacz akapit [[#Opcje|Opcje]], aby uzyskać więcej informacji.
# Wybierz pierwszy punkt w oknie [[3D_view|widoku 3D]], lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}.
# Wybierz pierwszy punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}.
# Wybierz drugi punkt w oknie [[3D_view|widoku 3D]] lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}. Ten punkt nie może być związany z osią X, Y lub Z.
# Wybierz drugi punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}. Ten punkt nie może być związany z osią X, Y lub Z.


<span id="Options"></span>
==Opcje==
==Opcje==


Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi ''(w wersji 0.22)''.


* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź składowe X, Y i Z, i naciśnij klawisz {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor myszki poza okno [[3D_view/pl|widoku 3D]].
* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź składowe X, Y i Z, i naciśnij klawisz {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor myszki poza okno [[3D_view/pl|widoku 3D]].
* Naciśnij klawisz {{KEY|R}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Względnie}}, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są odniesione do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one odniesione do początku układu współrzędnych.
* Naciśnij klawisz {{KEY|R}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Względnie}}, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są odniesione do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one odniesione do początku układu współrzędnych.
* Naciśnij klawisz {{KEY|G}} lub kliknij w pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]]. {{Version/pl|0.20}}
* Naciśnij klawisz {{KEY|G}} lub kliknij w pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]]. {{Version/pl|0.20}}
* Naciśnij klawisz {{KEY|L}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Wypełnienie}}, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony prostokąt będzie miał ustawioną właściwość {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} na wartość {{TRUE}} i będzie miał wypełnioną powierzchnię.
* Naciśnij klawisz {{KEY|F}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Wypełnienie}}, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony prostokąt będzie miał ustawioną właściwość {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} na wartość {{TRUE}} i będzie miał wypełnioną powierzchnię.
* Naciśnij klawisz {{KEY|T}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu operacji, umożliwiając dalsze tworzenie prostokątów.
* Naciśnij klawisz {{KEY|N}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu operacji, umożliwiając dalsze tworzenie prostokątów.
* Naciśnij klawisz {{KEY|S}}, aby włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]].
* Naciśnij klawisz {{KEY|S}}, aby włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]].
* Naciśnij klawisz {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby przerwać działanie polecenia.
* Naciśnij klawisz {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby przerwać działanie polecenia.


<span id="Notes"></span>
==Uwagi==
==Uwagi==


* Szkic prostokąta można edytować za pomocą polecenia [[Draft_Edit/pl|Edycja]].
* Szkic prostokąta można edytować za pomocą polecenia [[Draft_Edit/pl|Edycja]].


<span id="Preferences"></span>
==Ustawienia==
==Ustawienia==


Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Preferencje]].
Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Ustawienia]].


* Aby zmienić ilość miejsc po przecinku używanych przy wprowadzaniu współrzędnych: {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Ogólne → Jednostki → Ustawienia jednostek → Liczba cyfr po przecinku}}.
* Aby zmienić wartość początkową trybu wypełnienia: {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Kreślenie → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Wypełniaj obiekty powierzchniami, gdy tylko jest to możliwe}}. Zmiana trybu wypełnienia w panelu zadań spowoduje nadpisanie tych preferencji dla bieżącej sesji FreeCAD.
* Jeśli opcja {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Kreślenie → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi szkicu → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe}} jest zaznaczona, polecenie utworzy [[Part_Plane/pl|płaszczyznę części]] zamiast szkicu prostokąta.
* Jeśli opcja {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Kreślenie → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi szkicu → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe}} jest zaznaczona, polecenie utworzy [[Part_Plane/pl|płaszczyznę części]] zamiast szkicu prostokąta.


<span id="Properties"></span>
==Właściwości==
==Właściwości==


Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Zobacz również stronę: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].
</div>


Obiekt Prostokąt wywodzi się z obiektu [[Part_Part2DObject/pl|Część: Part2DObject]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
Obiekt Prostokąt wywodzi się z obiektu [[Part_Part2DObject/pl|Część: Part2DObject]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:


<span id="Data"></span>
===Dane===
===Dane===


Line 85: Line 88:
* {{PropertyData/pl|Rzędy|Integer}}: określa liczbę równej wielkości rzędów, na które podzielony jest prostokąt.
* {{PropertyData/pl|Rzędy|Integer}}: określa liczbę równej wielkości rzędów, na które podzielony jest prostokąt.


<span id="View"></span>
===Widok===
===Widok===


Line 93: Line 97:
* {{PropertyView/pl|Obraz tekstury|File}}: określa ścieżkę pliku obrazu, który ma zostać odwzorowany na powierzchni prostokąta. Wyczyszczenie tej właściwości spowoduje usunięcie obrazu. Prostokąt powinien mieć takie same proporcje jak obraz, aby uniknąć zniekształceń.
* {{PropertyView/pl|Obraz tekstury|File}}: określa ścieżkę pliku obrazu, który ma zostać odwzorowany na powierzchni prostokąta. Wyczyszczenie tej właściwości spowoduje usunięcie obrazu. Prostokąt powinien mieć takie same proporcje jak obraz, aby uniknąć zniekształceń.


<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


Line 127: Line 132:




<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav
{{Docnav
|[[Draft_Ellipse/pl|Elipsa]]
|[[Draft_Ellipse/pl|Elipsa]]
|[[Draft_Polygon/pl|Wielokąt foremny]]
|[[Draft_Polygon/pl|Wielokąt foremny]]
|[[Draft_Module/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}
}}
</div>


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 07:44, 9 January 2024

Rysunek Roboczy: Prostokąt

Lokalizacja w menu
Kreślenie → Prostokąt
Środowisko pracy
Rysunek Roboczy, Architektura
Domyślny skrót
R E
Wprowadzono w wersji
0.7
Zobacz także
brak

Opis

Polecenie Prostokąt tworzy prostokąt w bieżącej płaszczyźnie roboczej przy uzyciu dwóch punktów.

Rogi prostokąta mogą być zaokrąglone lub sfazowane poprzez zmianę właściwości DANEPromień zaokrąglenia lub DANERozmiar fazki. Możliwe jest również podzielenie prostokąta przez zmianę jego właściwości DANEKolumny i/lub DANERzędy.

Prostokąt zdefiniowany przez dwa punkty

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Tworzy prostokąt ....
    • Wybierz z menu opcję Kreślenie → Prostokąt.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: R, a następnie E.
  2. Otworzy się panel zadań Prostokąt. Zobacz akapit Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
  3. Wybierz pierwszy punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  4. Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt. Ten punkt nie może być związany z osią X, Y lub Z.

Opcje

Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi (w wersji 0.22).

  • Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź składowe X, Y i Z, i naciśnij klawisz Enter po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor myszki poza okno widoku 3D.
  • Naciśnij klawisz R lub kliknij pole wyboru Względnie, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są odniesione do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one odniesione do początku układu współrzędnych.
  • Naciśnij klawisz G lub kliknij w pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych płaszczyzny roboczej. dostępne w wersji 0.20
  • Naciśnij klawisz F lub kliknij pole wyboru Wypełnienie, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony prostokąt będzie miał ustawioną właściwość DANEUtwórz ścianę na wartość true i będzie miał wypełnioną powierzchnię.
  • Naciśnij klawisz N lub kliknij pole wyboru Kontynuuj, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu operacji, umożliwiając dalsze tworzenie prostokątów.
  • Naciśnij klawisz S, aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
  • Naciśnij klawisz Esc lub przycisk Zamknij, aby przerwać działanie polecenia.

Uwagi

  • Szkic prostokąta można edytować za pomocą polecenia Edycja.

Ustawienia

Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Ustawienia.

  • Jeśli opcja Edycja → Preferencje → Kreślenie → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi szkicu → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe jest zaznaczona, polecenie utworzy płaszczyznę części zamiast szkicu prostokąta.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Prostokąt wywodzi się z obiektu Część: Part2DObject i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Rysunek Roboczy

  • DANEPowierzchnia: (tylko do odczytu) określa powierzchnię prostokąta. Wartość ta będzie równa 0.0, jeśli właściwość DANEUtwórz ścianę ma wartość false.
  • DANERozmiar fazki: określa długość faz na rogach prostokąta.
  • DANEKolumny: określa liczbę kolumn o równej wielkości, na które podzielony jest prostokąt.
  • DANEPromień zaokrąglenia: określa promień zaokrągleń na rogach prostokąta.
  • DANEWysokość: określa wysokość prostokąta.
  • DANEDługość: określa długość prostokąta.
  • DANEUtwórz ścianę: określa, czy prostokąt tworzy powierzchnię, czy nie. Jeśli wartość jest równa true, tworzona jest ściana, w przeciwnym razie tylko obwód jest uważany za część obiektu.
  • DANERzędy: określa liczbę równej wielkości rzędów, na które podzielony jest prostokąt.

Widok

Rysunek Roboczy

  • WIDOKWzór: określa wzór, którym ma być wypełniona powierzchnia prostokąta. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy właściwość DANEUtwórz ścianę ma wartość true i gdy właściwość WIDOKTryb wyświatlania ma wartość Płaskie linie.
  • WIDOKRozmiar wzoru: określa rozmiar wzoru.
  • WIDOKObraz tekstury: określa ścieżkę pliku obrazu, który ma zostać odwzorowany na powierzchni prostokąta. Wyczyszczenie tej właściwości spowoduje usunięcie obrazu. Prostokąt powinien mieć takie same proporcje jak obraz, aby uniknąć zniekształceń.

Tworzenie skryptów

Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.

Aby utworzyć prostokąt użyj metody mmake_rectangle modułu Rysunek Roboczy (dostępne w wersji 0.19). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę makeRectangle.

rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
  • Tworzy obiekt Prostokąt o Długości w kierunku X i Wysokości w kierunku Y, z jednostkami w milimetrach.
  • Jeśli parametr Umiejscownienie ma wartość Brak, prostokąt zostanie utworzony w punkcie początkowym, a jego długość będzie równoległa do osi X.
  • Jeśli parametr Ściana ma wartość Prawda, prostokąt zostanie utworzony jako powierzchnia, czyli będzie wyglądał na wypełniony.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()