Draft Rectangle/pl: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
No edit summary |
||
(48 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Docnav |
{{Docnav |
||
|[[Draft_Ellipse| |
|[[Draft_Ellipse/pl|Elipsa]] |
||
|[[Draft_Polygon| |
|[[Draft_Polygon/pl|Wielokąt foremny]] |
||
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]] |
|||
|[[Draft_Module|Draft]] |
|||
|IconL=Draft_Ellipse.svg |
|IconL=Draft_Ellipse.svg |
||
|IconR=Draft_Polygon.svg |
|IconR=Draft_Polygon.svg |
||
Line 12: | Line 12: | ||
{{GuiCommand/pl |
{{GuiCommand/pl |
||
|Name=Draft Rectangle |
|Name=Draft Rectangle |
||
|Name/pl= |
|Name/pl=Rysunek Roboczy: Prostokąt |
||
|MenuLocation= |
|MenuLocation=Kreślenie → Prostokąt |
||
|Workbenches=[[ |
|Workbenches=[[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] |
||
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}} |
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}} |
||
|Version=0.7 |
|Version=0.7 |
||
}} |
}} |
||
= |
<span id="Description"></span> |
||
==Opis== |
|||
Polecenie [[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] '''Prostokąt''' tworzy prostokąt w bieżącej [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyźnie roboczej]] przy uzyciu dwóch punktów. |
|||
Rogi prostokąta mogą być zaokrąglone lub sfazowane poprzez zmianę właściwości {{PropertyData/pl|Promień zaokrąglenia}} lub {{PropertyData/pl|Rozmiar fazki}}. Możliwe jest również podzielenie prostokąta przez zmianę jego właściwości {{PropertyData/pl|Kolumny}} i/lub {{PropertyData/pl|Rzędy}}. |
|||
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]] |
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]] |
||
{{Caption|Prostokąt zdefiniowany przez dwa punkty}} |
{{Caption|Prostokąt zdefiniowany przez dwa punkty}} |
||
= |
<span id="Usage"></span> |
||
==Użycie== |
|||
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Draft_Tray/pl|Tacka narzędziowa]], [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]] oraz [[Draft_Constrain/pl|Wiązania]]. |
|||
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia: |
|||
# There are several ways to invoke the command: |
|||
#* |
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/pl|Tworzy prostokąt ...]]}}. |
||
#* |
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Kreślenie → [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] Prostokąt}}. |
||
#* |
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|R}}, a następnie {{KEY|E}}. |
||
# |
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Prostokąt}}. Zobacz akapit [[#Opcje|Opcje]], aby uzyskać więcej informacji. |
||
# |
# Wybierz pierwszy punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}. |
||
# |
# Wybierz drugi punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}. Ten punkt nie może być związany z osią X, Y lub Z. |
||
= |
<span id="Options"></span> |
||
==Opcje== |
|||
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi ''(w wersji 0.22)''. |
|||
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts. |
|||
* |
* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź składowe X, Y i Z, i naciśnij klawisz {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor myszki poza okno [[3D_view/pl|widoku 3D]]. |
||
* Naciśnij klawisz {{KEY|R}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Względnie}}, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są odniesione do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one odniesione do początku układu współrzędnych. |
|||
* Press {{KEY|R}} or click the {{MenuCommand|Relative}} checkbox to toggle relative mode. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first point, else they are relative to the coordinate system origin. |
|||
* |
* Naciśnij klawisz {{KEY|G}} lub kliknij w pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]]. {{Version/pl|0.20}} |
||
* |
* Naciśnij klawisz {{KEY|F}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Wypełnienie}}, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony prostokąt będzie miał ustawioną właściwość {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} na wartość {{TRUE}} i będzie miał wypełnioną powierzchnię. |
||
* Naciśnij klawisz {{KEY|N}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu operacji, umożliwiając dalsze tworzenie prostokątów. |
|||
* Press {{KEY|T}} or click the {{MenuCommand|Continue}} checkbox to toggle continue mode. If continue mode is on, the command will restart after finishing, allowing you to continue creating rectangles. |
|||
* |
* Naciśnij klawisz {{KEY|S}}, aby włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]]. |
||
* |
* Naciśnij klawisz {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby przerwać działanie polecenia. |
||
= |
<span id="Notes"></span> |
||
==Uwagi== |
|||
* |
* Szkic prostokąta można edytować za pomocą polecenia [[Draft_Edit/pl|Edycja]]. |
||
= |
<span id="Preferences"></span> |
||
==Ustawienia== |
|||
Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Ustawienia]]. |
|||
* Jeśli opcja {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Kreślenie → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi szkicu → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe}} jest zaznaczona, polecenie utworzy [[Part_Plane/pl|płaszczyznę części]] zamiast szkicu prostokąta. |
|||
* To change the number of decimals used for the input of coordinates: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals}}. |
|||
* To change the initial value of filled mode: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Fill objects with faces whenever possible}}. Changing the filled mode in a task panel will override this preference for the current FreeCAD session. |
|||
* If the {{MenuCommand|Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Use Part Primitives when available}} option is checked, the command will create a [[Part_Plane|Part Plane]] instead of a Draft Rectangle. |
|||
= |
<span id="Properties"></span> |
||
==Właściwości== |
|||
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]]. |
|||
See also: [[property_editor|Property editor]]. |
|||
Obiekt Prostokąt wywodzi się z obiektu [[Part_Part2DObject/pl|Część: Part2DObject]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości: |
|||
<span id="Data"></span> |
|||
=== |
===Dane=== |
||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}} |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData/pl|Powierzchnia|Area}}: ''(tylko do odczytu)'' określa powierzchnię prostokąta. Wartość ta będzie równa {{value|0.0}}, jeśli właściwość {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} ma wartość {{FALSE}}. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData/pl|Rozmiar fazki|Length}}: określa długość faz na rogach prostokąta. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData/pl|Kolumny|Integer}}: określa liczbę kolumn o równej wielkości, na które podzielony jest prostokąt. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData/pl|Promień zaokrąglenia|Length}}: określa promień zaokrągleń na rogach prostokąta. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData/pl|Wysokość|Distance}}: określa wysokość prostokąta. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData/pl|Długość|Distance}}: określa długość prostokąta. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę|Bool}}: określa, czy prostokąt tworzy powierzchnię, czy nie. Jeśli wartość jest równa {{TRUE}}, tworzona jest ściana, w przeciwnym razie tylko obwód jest uważany za część obiektu. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData/pl|Rzędy|Integer}}: określa liczbę równej wielkości rzędów, na które podzielony jest prostokąt. |
||
<span id="View"></span> |
|||
=== |
===Widok=== |
||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}} |
||
* {{PropertyView| |
* {{PropertyView/pl|Wzór|Enumeration}}: określa [[Draft_Pattern/pl|wzór]], którym ma być wypełniona powierzchnia prostokąta. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy właściwość {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} ma wartość {{TRUE}} i gdy właściwość {{PropertyView/pl|Tryb wyświatlania}} ma wartość {{value|Płaskie linie}}. |
||
* {{PropertyView| |
* {{PropertyView/pl|Rozmiar wzoru|Float}}: określa rozmiar [[Draft_Pattern/pl|wzoru]]. |
||
* {{PropertyView/pl|Obraz tekstury|File}}: określa ścieżkę pliku obrazu, który ma zostać odwzorowany na powierzchni prostokąta. Wyczyszczenie tej właściwości spowoduje usunięcie obrazu. Prostokąt powinien mieć takie same proporcje jak obraz, aby uniknąć zniekształceń. |
|||
* {{PropertyView|Texture Image|File}}: specifies the path of the image file to be mapped onto the face of the rectangle. Blanking this property will remove the image. The rectangle should have the same proportions as the image to avoid distortions. |
|||
= |
<span id="Scripting"></span> |
||
==Tworzenie skryptów== |
|||
Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]]. |
|||
Aby utworzyć prostokąt użyj metody {{incode|mmake_rectangle}} modułu Rysunek Roboczy ({{Version/pl|0.19}}). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę {{incode|makeRectangle}}. |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
Line 101: | Line 108: | ||
}} |
}} |
||
* |
* Tworzy obiekt {{incode|Prostokąt}} o {{incode|Długości}} w kierunku X i {{incode|Wysokości}} w kierunku Y, z jednostkami w milimetrach. |
||
* |
* Jeśli parametr {{incode|Umiejscownienie}} ma wartość {{incode|Brak}}, prostokąt zostanie utworzony w punkcie początkowym, a jego długość będzie równoległa do osi X. |
||
* |
* Jeśli parametr {{incode|Ściana}} ma wartość {{incode|Prawda}}, prostokąt zostanie utworzony jako powierzchnia, czyli będzie wyglądał na wypełniony. |
||
Przykład: |
|||
Example: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import FreeCAD as App |
import FreeCAD as App |
||
Line 126: | Line 133: | ||
{{Docnav |
{{Docnav |
||
|[[Draft_Ellipse| |
|[[Draft_Ellipse/pl|Elipsa]] |
||
|[[Draft_Polygon| |
|[[Draft_Polygon/pl|Wielokąt foremny]] |
||
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]] |
|||
|[[Draft_Module|Draft]] |
|||
|IconL=Draft_Ellipse.svg |
|IconL=Draft_Ellipse.svg |
||
|IconR=Draft_Polygon.svg |
|IconR=Draft_Polygon.svg |
Latest revision as of 07:44, 9 January 2024
Rysunek Roboczy: Prostokąt |
Lokalizacja w menu |
---|
Kreślenie → Prostokąt |
Środowisko pracy |
Rysunek Roboczy, Architektura |
Domyślny skrót |
R E |
Wprowadzono w wersji |
0.7 |
Zobacz także |
brak |
Opis
Polecenie Prostokąt tworzy prostokąt w bieżącej płaszczyźnie roboczej przy uzyciu dwóch punktów.
Rogi prostokąta mogą być zaokrąglone lub sfazowane poprzez zmianę właściwości DANEPromień zaokrąglenia lub DANERozmiar fazki. Możliwe jest również podzielenie prostokąta przez zmianę jego właściwości DANEKolumny i/lub DANERzędy.
Prostokąt zdefiniowany przez dwa punkty
Użycie
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.
- Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
- Naciśnij przycisk Tworzy prostokąt ....
- Wybierz z menu opcję Kreślenie → Prostokąt.
- Użyj skrótu klawiaturowego: R, a następnie E.
- Otworzy się panel zadań Prostokąt. Zobacz akapit Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
- Wybierz pierwszy punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
- Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt. Ten punkt nie może być związany z osią X, Y lub Z.
Opcje
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi (w wersji 0.22).
- Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź składowe X, Y i Z, i naciśnij klawisz Enter po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor myszki poza okno widoku 3D.
- Naciśnij klawisz R lub kliknij pole wyboru Względnie, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są odniesione do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one odniesione do początku układu współrzędnych.
- Naciśnij klawisz G lub kliknij w pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych płaszczyzny roboczej. dostępne w wersji 0.20
- Naciśnij klawisz F lub kliknij pole wyboru Wypełnienie, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony prostokąt będzie miał ustawioną właściwość DANEUtwórz ścianę na wartość
true
i będzie miał wypełnioną powierzchnię. - Naciśnij klawisz N lub kliknij pole wyboru Kontynuuj, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu operacji, umożliwiając dalsze tworzenie prostokątów.
- Naciśnij klawisz S, aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
- Naciśnij klawisz Esc lub przycisk Zamknij, aby przerwać działanie polecenia.
Uwagi
- Szkic prostokąta można edytować za pomocą polecenia Edycja.
Ustawienia
Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Ustawienia.
- Jeśli opcja Edycja → Preferencje → Kreślenie → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi szkicu → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe jest zaznaczona, polecenie utworzy płaszczyznę części zamiast szkicu prostokąta.
Właściwości
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.
Obiekt Prostokąt wywodzi się z obiektu Część: Part2DObject i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
Dane
Rysunek Roboczy
- DANEPowierzchnia: (tylko do odczytu) określa powierzchnię prostokąta. Wartość ta będzie równa
0.0
, jeśli właściwość DANEUtwórz ścianę ma wartośćfalse
. - DANERozmiar fazki: określa długość faz na rogach prostokąta.
- DANEKolumny: określa liczbę kolumn o równej wielkości, na które podzielony jest prostokąt.
- DANEPromień zaokrąglenia: określa promień zaokrągleń na rogach prostokąta.
- DANEWysokość: określa wysokość prostokąta.
- DANEDługość: określa długość prostokąta.
- DANEUtwórz ścianę: określa, czy prostokąt tworzy powierzchnię, czy nie. Jeśli wartość jest równa
true
, tworzona jest ściana, w przeciwnym razie tylko obwód jest uważany za część obiektu. - DANERzędy: określa liczbę równej wielkości rzędów, na które podzielony jest prostokąt.
Widok
Rysunek Roboczy
- WIDOKWzór: określa wzór, którym ma być wypełniona powierzchnia prostokąta. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy właściwość DANEUtwórz ścianę ma wartość
true
i gdy właściwość WIDOKTryb wyświatlania ma wartośćPłaskie linie
. - WIDOKRozmiar wzoru: określa rozmiar wzoru.
- WIDOKObraz tekstury: określa ścieżkę pliku obrazu, który ma zostać odwzorowany na powierzchni prostokąta. Wyczyszczenie tej właściwości spowoduje usunięcie obrazu. Prostokąt powinien mieć takie same proporcje jak obraz, aby uniknąć zniekształceń.
Tworzenie skryptów
Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.
Aby utworzyć prostokąt użyj metody mmake_rectangle
modułu Rysunek Roboczy (dostępne w wersji 0.19). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę makeRectangle
.
rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
- Tworzy obiekt
Prostokąt
oDługości
w kierunku X iWysokości
w kierunku Y, z jednostkami w milimetrach. - Jeśli parametr
Umiejscownienie
ma wartośćBrak
, prostokąt zostanie utworzony w punkcie początkowym, a jego długość będzie równoległa do osi X. - Jeśli parametr
Ściana
ma wartośćPrawda
, prostokąt zostanie utworzony jako powierzchnia, czyli będzie wyglądał na wypełniony.
Przykład:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)
zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))
rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)
doc.recompute()
- Kreślenie: Linia, Polilinia, Zaokrąglenie, Łuk, Łuk przez 3 punkty, Okrąg, Elipsa, Wielokąt foremny, Krzywa złożona, Krzywa Bezier'a, Punkt, Łącznik ścian, Kształt z tekstu, Kreskowanie, Prostokąt
- Adnotacje: Adnotacja wieloliniowa, Wymiarowanie, Etykieta, Edytor stylów adnotacji, Widżet skali anotacji
- Modyfikacja: Przesuń, Obróć, Skala, Odbicie lustrzane, Odsunięcie, Przytnij, Rozciągnij, Klonuj, Szyk, Szyk biegunowy, Szyk kołowy, Szyk po ścieżce, Szyk powiązań po ścieżce, Szyk z punktów, Szyk powiązań w punktach, Edycja, Podświetl element podrzędny, Połącz, Rozdziel, Ulepsz kształt, Rozbij obiekt na elementy, Polilinia na krzywą złożoną, Rysunek Roboczy do szkicu, Nachylenie, Obróć wymiar, Widok 2D kształtu
- Tacka narzędziowa: Wybór płaszczyzny, Ustaw styl, Przełącz tryb konstrukcyjny, Grupowanie automatyczne
- Przyciąganie: Przełącz przyciąganie, Przyciągnij do punktu końcowego, Przyciągnij do punktu środkowego, Przyciągnij do środka, Przyciągnij do kąta, Przyciąganie do punktu przecięcia, Przyciągnij prostopadle, Rozszerz, Przyciągnij równolegle, Przyciągnij specjalnie, Przyciąganie do najbliższego, Przyciągnij ortogonalnie, Przyciągnij do siatki, Przyciągnij do płaszczyzny roboczej, Przyciągnij do wymiaru, Pokaż / ukryj siatkę
- Różności: Zastosuj bieżący styl, Warstwa, Zarządzaj warstwami, Dodaj grupę o nazwie, Dodaj do grupy, Wybierz grupę, Dodaj do grupy konstrukcyjnej, Przełącz tryb wyświetlania, Pośrednia płaszczyzna robocza, Ulecz, Przełącz tryb kontynuacji, Pokaż przybornik przyciągania
- Dodatkowe:: Wiązania, Wypełnienie wzorem, Preferencje, Ustawienia Importu i Eksportu, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Menu podręczne:
- Kontener warstwy: Połącz duplikaty warstw, Dodaj warstwę
- Warstwa: Aktywuj warstwę, Zaznacz zawartość warstwy
- Pośrednia płaszczyzna robocza: Zapisz ujęcie widoku, Zapisz stan obiektów
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework