Draft Rectangle/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(48 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:


{{Docnav
{{Docnav
|[[Draft_Ellipse|Ellipse]]
|[[Draft_Ellipse/pl|Elipsa]]
|[[Draft_Polygon|Polygon]]
|[[Draft_Polygon/pl|Wielokąt foremny]]
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|[[Draft_Module|Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
Line 12: Line 12:
{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Draft Rectangle
|Name=Draft Rectangle
|Name/pl=Draft: Prostokąt
|Name/pl=Rysunek Roboczy: Prostokąt
|MenuLocation=Drafting → Prostokąt
|MenuLocation=Kreślenie → Prostokąt
|Workbenches=[[Draft_Module/pl|Rysunek roboczy]], [[Arch_Module/pl|Architektura]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], [[Arch_Workbench/pl|Architektura]]
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}}
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}}
|Version=0.7
|Version=0.7
}}
}}


==Description==
<span id="Description"></span>
==Opis==


The [[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] '''Draft Rectangle''' command creates a rectangle in the current [[Draft_SelectPlane|working plane]] from two points.
Polecenie [[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] '''Prostokąt''' tworzy prostokąt w bieżącej [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyźnie roboczej]] przy uzyciu dwóch punktów.


The corners of a Draft Rectangle can be filleted (rounded) or chamfered by changing its {{PropertyData|Fillet Radius}} or {{PropertyData|Chamfer Size}} respectively. It is also possible to subdivide a Draft Rectangle by changing its {{PropertyData|Columns}} and/or {{PropertyData|Rows}} property.
Rogi prostokąta mogą być zaokrąglone lub sfazowane poprzez zmianę właściwości {{PropertyData/pl|Promień zaokrąglenia}} lub {{PropertyData/pl|Rozmiar fazki}}. Możliwe jest również podzielenie prostokąta przez zmianę jego właściwości {{PropertyData/pl|Kolumny}} i/lub {{PropertyData/pl|Rzędy}}.


[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
{{Caption|Prostokąt zdefiniowany przez dwa punkty}}
{{Caption|Prostokąt zdefiniowany przez dwa punkty}}


==Usage==
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


See also: [[Draft_Tray|Draft Tray]], [[Draft_Snap|Draft Snap]] and [[Draft_Constrain|Draft Constrain]].
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Draft_Tray/pl|Tacka narzędziowa]], [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]] oraz [[Draft_Constrain/pl|Wiązania]].


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
# There are several ways to invoke the command:
#* Press the {{Button|[[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle|Draft Rectangle]]}} button.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/pl|Tworzy prostokąt ...]]}}.
#* Select the {{MenuCommand|Drafting → [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] Rectangle}} option from the menu.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Kreślenie → [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] Prostokąt}}.
#* Use the keyboard shortcut: {{KEY|R}} then {{KEY|E}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|R}}, a następnie {{KEY|E}}.
# The {{MenuCommand|Rectangle}} task panel opens. See [[#Options|Options]] for more information.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Prostokąt}}. Zobacz akapit [[#Opcje|Opcje]], aby uzyskać więcej informacji.
# Pick the first point in the [[3D_view|3D view]], or type coordinates and press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Enter point}} button.
# Wybierz pierwszy punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}.
# Pick the second point in the [[3D_view|3D view]], or type coordinates and press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Enter point}} button. This point must not be constrained to the X, Y or Z axis.
# Wybierz drugi punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}. Ten punkt nie może być związany z osią X, Y lub Z.


==Options==
<span id="Options"></span>
==Opcje==


Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi ''(w wersji 0.22)''.
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


* To manually enter coordinates enter the X, Y and Z component, and press {{KEY|Enter}} after each. Or you can press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Enter point}} button when you have the desired values. It is advisable to move the pointer out of the [[3D_view|3D view]] before entering coordinates.
* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź składowe X, Y i Z, i naciśnij klawisz {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor myszki poza okno [[3D_view/pl|widoku 3D]].
* Naciśnij klawisz {{KEY|R}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Względnie}}, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są odniesione do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one odniesione do początku układu współrzędnych.
* Press {{KEY|R}} or click the {{MenuCommand|Relative}} checkbox to toggle relative mode. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first point, else they are relative to the coordinate system origin.
* Press {{KEY|G}} or click the {{MenuCommand|Global}} checkbox to toggle global mode. If global mode is on, coordinates are relative to the global coordinate system, else they are relative to the [[Draft_SelectPlane|working plane]] coordinate system. {{Version|0.20}}
* Naciśnij klawisz {{KEY|G}} lub kliknij w pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie one odniesione do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]]. {{Version/pl|0.20}}
* Press {{KEY|L}} or click the {{MenuCommand|Filled}} checkbox to toggle filled mode. If filled mode is on, the created rectangle will have {{PropertyData|Make Face}} set to {{TRUE}} and will have a filled face.
* Naciśnij klawisz {{KEY|F}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Wypełnienie}}, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony prostokąt będzie miał ustawioną właściwość {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} na wartość {{TRUE}} i będzie miał wypełnioną powierzchnię.
* Naciśnij klawisz {{KEY|N}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu operacji, umożliwiając dalsze tworzenie prostokątów.
* Press {{KEY|T}} or click the {{MenuCommand|Continue}} checkbox to toggle continue mode. If continue mode is on, the command will restart after finishing, allowing you to continue creating rectangles.
* Press {{KEY|S}} to switch [[Draft_Snap|Draft snapping]] on or off.
* Naciśnij klawisz {{KEY|S}}, aby włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]].
* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Close}} button to abort the command.
* Naciśnij klawisz {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby przerwać działanie polecenia.


==Notes==
<span id="Notes"></span>
==Uwagi==


* A Draft Rectangle can be edited with the [[Draft_Edit|Draft Edit]] command.
* Szkic prostokąta można edytować za pomocą polecenia [[Draft_Edit/pl|Edycja]].


==Preferences==
<span id="Preferences"></span>
==Ustawienia==


See also: [[Preferences_Editor|Preferences Editor]] and [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].
Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Ustawienia]].


* Jeśli opcja {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Kreślenie → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi szkicu → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe}} jest zaznaczona, polecenie utworzy [[Part_Plane/pl|płaszczyznę części]] zamiast szkicu prostokąta.
* To change the number of decimals used for the input of coordinates: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals}}.
* To change the initial value of filled mode: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Fill objects with faces whenever possible}}. Changing the filled mode in a task panel will override this preference for the current FreeCAD session.
* If the {{MenuCommand|Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Use Part Primitives when available}} option is checked, the command will create a [[Part_Plane|Part Plane]] instead of a Draft Rectangle.


==Properties==
<span id="Properties"></span>
==Właściwości==


Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].
See also: [[property_editor|Property editor]].


A Draft Rectangle object is derived from a [[Part_Part2DObject|Part Part2DObject]] and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
Obiekt Prostokąt wywodzi się z obiektu [[Part_Part2DObject/pl|Część: Part2DObject]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:


<span id="Data"></span>
=== Data ===
===Dane===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}}


* {{PropertyData|Area|Area}}: (read-only) specifies the area of the face of the rectangle. The value will be {{value|0.0}} if {{PropertyData|Make Face}} if {{FALSE}}.
* {{PropertyData/pl|Powierzchnia|Area}}: ''(tylko do odczytu)'' określa powierzchnię prostokąta. Wartość ta będzie równa {{value|0.0}}, jeśli właściwość {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} ma wartość {{FALSE}}.
* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}}: specifies the length of the chamfers at the corners of the rectangle.
* {{PropertyData/pl|Rozmiar fazki|Length}}: określa długość faz na rogach prostokąta.
* {{PropertyData|Columns|Integer}}: specifies the number of equal-sized columns in which the rectangle is divided.
* {{PropertyData/pl|Kolumny|Integer}}: określa liczbę kolumn o równej wielkości, na które podzielony jest prostokąt.
* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}}: specifies the radius of the fillets at the corners of the rectangle.
* {{PropertyData/pl|Promień zaokrąglenia|Length}}: określa promień zaokrągleń na rogach prostokąta.
* {{PropertyData|Height|Distance}}: specifies the height of the rectangle.
* {{PropertyData/pl|Wysokość|Distance}}: określa wysokość prostokąta.
* {{PropertyData|Length|Distance}}: specifies the length of the rectangle.
* {{PropertyData/pl|Długość|Distance}}: określa długość prostokąta.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifies if the rectangle makes a face or not. If it is {{TRUE}} a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.
* {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę|Bool}}: określa, czy prostokąt tworzy powierzchnię, czy nie. Jeśli wartość jest równa {{TRUE}}, tworzona jest ściana, w przeciwnym razie tylko obwód jest uważany za część obiektu.
* {{PropertyData|Rows|Integer}}: specifies the number of equal-sized rows in which the rectangle is divided.
* {{PropertyData/pl|Rzędy|Integer}}: określa liczbę równej wielkości rzędów, na które podzielony jest prostokąt.


<span id="View"></span>
=== View ===
===Widok===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}}


* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifies the [[Draft_Pattern|Draft Pattern]] with which to fill the face of the rectangle. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}} and if {{PropertyView|Display Mode}} is {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView/pl|Wzór|Enumeration}}: określa [[Draft_Pattern/pl|wzór]], którym ma być wypełniona powierzchnia prostokąta. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy właściwość {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} ma wartość {{TRUE}} i gdy właściwość {{PropertyView/pl|Tryb wyświatlania}} ma wartość {{value|Płaskie linie}}.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifies the size of the [[Draft_Pattern|Draft Pattern]].
* {{PropertyView/pl|Rozmiar wzoru|Float}}: określa rozmiar [[Draft_Pattern/pl|wzoru]].
* {{PropertyView/pl|Obraz tekstury|File}}: określa ścieżkę pliku obrazu, który ma zostać odwzorowany na powierzchni prostokąta. Wyczyszczenie tej właściwości spowoduje usunięcie obrazu. Prostokąt powinien mieć takie same proporcje jak obraz, aby uniknąć zniekształceń.
* {{PropertyView|Texture Image|File}}: specifies the path of the image file to be mapped onto the face of the rectangle. Blanking this property will remove the image. The rectangle should have the same proportions as the image to avoid distortions.


==Scripting==
<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]].


To create a Draft Rectangle use the {{incode|make_rectangle}} method ({{Version|0.19}}) of the Draft module. This method replaces the deprecated {{incode|makeRectangle}} method.
Aby utworzyć prostokąt użyj metody {{incode|mmake_rectangle}} modułu Rysunek Roboczy ({{Version/pl|0.19}}). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę {{incode|makeRectangle}}.


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 101: Line 108:
}}
}}


* Creates a {{incode|rectangle}} object with {{incode|length}} in the X direction and {{incode|height}} in the Y direction, with units in millimeters.
* Tworzy obiekt {{incode|Prostokąt}} o {{incode|Długości}} w kierunku X i {{incode|Wysokości}} w kierunku Y, z jednostkami w milimetrach.
* If {{incode|placement}} is {{incode|None}} the rectangle is created at the origin and the length will be parallel to the X axis.
* Jeśli parametr {{incode|Umiejscownienie}} ma wartość {{incode|Brak}}, prostokąt zostanie utworzony w punkcie początkowym, a jego długość będzie równoległa do osi X.
* If {{incode|face}} is {{incode|True}}, the rectangle will make a face, that is, it will appear filled.
* Jeśli parametr {{incode|Ściana}} ma wartość {{incode|Prawda}}, prostokąt zostanie utworzony jako powierzchnia, czyli będzie wyglądał na wypełniony.


Przykład:
Example:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD as App
import FreeCAD as App
Line 126: Line 133:


{{Docnav
{{Docnav
|[[Draft_Ellipse|Ellipse]]
|[[Draft_Ellipse/pl|Elipsa]]
|[[Draft_Polygon|Polygon]]
|[[Draft_Polygon/pl|Wielokąt foremny]]
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|[[Draft_Module|Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg

Latest revision as of 07:44, 9 January 2024

Rysunek Roboczy: Prostokąt

Lokalizacja w menu
Kreślenie → Prostokąt
Środowisko pracy
Rysunek Roboczy, Architektura
Domyślny skrót
R E
Wprowadzono w wersji
0.7
Zobacz także
brak

Opis

Polecenie Prostokąt tworzy prostokąt w bieżącej płaszczyźnie roboczej przy uzyciu dwóch punktów.

Rogi prostokąta mogą być zaokrąglone lub sfazowane poprzez zmianę właściwości DANEPromień zaokrąglenia lub DANERozmiar fazki. Możliwe jest również podzielenie prostokąta przez zmianę jego właściwości DANEKolumny i/lub DANERzędy.

Prostokąt zdefiniowany przez dwa punkty

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Tworzy prostokąt ....
    • Wybierz z menu opcję Kreślenie → Prostokąt.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: R, a następnie E.
  2. Otworzy się panel zadań Prostokąt. Zobacz akapit Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
  3. Wybierz pierwszy punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  4. Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt. Ten punkt nie może być związany z osią X, Y lub Z.

Opcje

Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi (w wersji 0.22).

  • Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź składowe X, Y i Z, i naciśnij klawisz Enter po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor myszki poza okno widoku 3D.
  • Naciśnij klawisz R lub kliknij pole wyboru Względnie, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są odniesione do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one odniesione do początku układu współrzędnych.
  • Naciśnij klawisz G lub kliknij w pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych płaszczyzny roboczej. dostępne w wersji 0.20
  • Naciśnij klawisz F lub kliknij pole wyboru Wypełnienie, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony prostokąt będzie miał ustawioną właściwość DANEUtwórz ścianę na wartość true i będzie miał wypełnioną powierzchnię.
  • Naciśnij klawisz N lub kliknij pole wyboru Kontynuuj, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu operacji, umożliwiając dalsze tworzenie prostokątów.
  • Naciśnij klawisz S, aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
  • Naciśnij klawisz Esc lub przycisk Zamknij, aby przerwać działanie polecenia.

Uwagi

  • Szkic prostokąta można edytować za pomocą polecenia Edycja.

Ustawienia

Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Ustawienia.

  • Jeśli opcja Edycja → Preferencje → Kreślenie → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi szkicu → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe jest zaznaczona, polecenie utworzy płaszczyznę części zamiast szkicu prostokąta.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Prostokąt wywodzi się z obiektu Część: Part2DObject i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Rysunek Roboczy

  • DANEPowierzchnia: (tylko do odczytu) określa powierzchnię prostokąta. Wartość ta będzie równa 0.0, jeśli właściwość DANEUtwórz ścianę ma wartość false.
  • DANERozmiar fazki: określa długość faz na rogach prostokąta.
  • DANEKolumny: określa liczbę kolumn o równej wielkości, na które podzielony jest prostokąt.
  • DANEPromień zaokrąglenia: określa promień zaokrągleń na rogach prostokąta.
  • DANEWysokość: określa wysokość prostokąta.
  • DANEDługość: określa długość prostokąta.
  • DANEUtwórz ścianę: określa, czy prostokąt tworzy powierzchnię, czy nie. Jeśli wartość jest równa true, tworzona jest ściana, w przeciwnym razie tylko obwód jest uważany za część obiektu.
  • DANERzędy: określa liczbę równej wielkości rzędów, na które podzielony jest prostokąt.

Widok

Rysunek Roboczy

  • WIDOKWzór: określa wzór, którym ma być wypełniona powierzchnia prostokąta. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy właściwość DANEUtwórz ścianę ma wartość true i gdy właściwość WIDOKTryb wyświatlania ma wartość Płaskie linie.
  • WIDOKRozmiar wzoru: określa rozmiar wzoru.
  • WIDOKObraz tekstury: określa ścieżkę pliku obrazu, który ma zostać odwzorowany na powierzchni prostokąta. Wyczyszczenie tej właściwości spowoduje usunięcie obrazu. Prostokąt powinien mieć takie same proporcje jak obraz, aby uniknąć zniekształceń.

Tworzenie skryptów

Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.

Aby utworzyć prostokąt użyj metody mmake_rectangle modułu Rysunek Roboczy (dostępne w wersji 0.19). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę makeRectangle.

rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
  • Tworzy obiekt Prostokąt o Długości w kierunku X i Wysokości w kierunku Y, z jednostkami w milimetrach.
  • Jeśli parametr Umiejscownienie ma wartość Brak, prostokąt zostanie utworzony w punkcie początkowym, a jego długość będzie równoległa do osi X.
  • Jeśli parametr Ściana ma wartość Prawda, prostokąt zostanie utworzony jako powierzchnia, czyli będzie wyglądał na wypełniony.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()