Draft Mirror/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.")
(Created page with "Aby wykonać odbicie lustrzane obiektów, użyj metody {{incode|mirror}} środowiska Rysunek Roboczy.")
Line 93: Line 93:
Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].
Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].


To mirror objects use the {{incode|mirror}} method of the Draft module.
Aby wykonać odbicie lustrzane obiektów, użyj metody {{incode|mirror}} środowiska Rysunek Roboczy.


{{Code|code=
{{Code|code=

Revision as of 14:13, 25 November 2023

Rysunek Roboczy: Odbicie lustrzane

Lokalizacja w menu
Modyfikacja → Mirror
Środowisko pracy
Rysunek Roboczy, Architektura
Domyślny skrót
M I
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Klonuj

Opis

Polecenie Odbicie lustrzane tworzy lustrzane kopie obiektów Odbicie lustrzane środowiska pracy Część z wybranych obiektów. Obiekt Odbicie lustrzane środowiska pracy Część jest parametryczny, więc będzie aktualizowany, jeśli zmieni się jego obiekt źródłowy.

Narzędzie Przesuń może być używane na obiektach 2D utworzonych za pomocą środowisk pracy Rysunek Roboczy lub Szkicownik, ale może być również używane dla wielu typów obiektów 3D, takich jak te utworzone za pomocą środowisk pracy Część, Projekt Części lub Architektura.

Tworzenie kopii lustrzanej obiektu.

Użycie

Zobacz także strony: Rysunek Roboczy: Przyciąganie i Rysunek Roboczy: Wiązania.

  1. Opcjonalnie wybierz jeden lub więcej obiektów.
  2. Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
    • Naciśnij przycisk Odbicie lustrzane.
    • Wybierz z menu opcję Modyfikacja → Odbicie lustrzane.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: M, a następnie I.
  3. Jeśli nie wybrałeś jeszcze żadnego obiektu: wybierz obiekt w oknie widoku 3D.
  4. Otworzy się panel zadań Odbicie lustrzane. Więcej informacji znajduje się w sekcji Opcje.
  5. Wybierz pierwszy punkt płaszczyzny lustra w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  6. Wybierz drugi punkt płaszczyzny lustra w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  7. Płaszczyzna lustrzana jest definiowana przez wybrane punkty i normalną Płaszczyzna robocza szkicu.

Opcje

Wspomniane tutaj skróty klawiaturowe mogą być zmienione. Zobacz stronę Rysunek Roboczy: Preferencje.

  • Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź element X, Y i Z i naciśnij Enter po każdym z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy uzyskasz żądane wartości. Zaleca się przesunięcie wskaźnika poza obszar okna widoku 3D przed wprowadzeniem współrzędnych.
  • Wciśnij R lub kliknij pole wyboru Względnie, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są względne do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one względne do początku układu współrzędnych.
  • Naciśnij G lub kliknij pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne odnoszą się do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie odnoszą się do układu współrzędnych płaszczyzny roboczej. dostępne w wersji 0.20
  • Naciśnij S, aby włączyć lub wyłączyć Przyciąganie.
  • Naciśnij Esc lub przycisk Zamknij, aby przerwać polecenie.

Uwagi

Ustawienia

Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Ustawienia.

  • Aby zmienić liczbę miejsc po przecinku używanych do wprowadzania współrzędnych: Edycja → Preferencje... → Ogólne → Jednostki → Ustawienia jednostek → Liczba cyfr po przecinku.

Właściwości

Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Obiekt Odbicie lustrzane środowiska pracy Rysunek roboczy wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Podstawa

  • DANEŹródło (Link): określa obiekt, który zostanie odzwierciedlony.

Płaszczyzna

  • DANEBaza (Vector): określa punkt bazowy płaszczyzny lustrzanej.
  • DANENormal (Vector): określa normalny kierunek płaszczyzny lustra.

Tworzenie skryptów

Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Aby wykonać odbicie lustrzane obiektów, użyj metody mirror środowiska Rysunek Roboczy.

mirrored_list = mirror(objlist, p1, p2)
  • objlist contains the objects to be mirrored. It is either a single object or a list of objects.
  • p1 is the first point of the mirror plane.
  • p2 is the second point of the mirror plane.
  • If the Draft working plane is available the alignment of the mirror plane is determined by its normal, else the view direction of the camera in the active 3D view is used. If the graphical interface is not available the Z axis is used.
  • mirrored_list is returned with the new Part::Mirroring objects. It is either a single object or a list of objects, depending on objlist.

Example:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

place = App.Placement(FreeCAD.Vector(1000, 0, 0), App.Rotation())
polygon1 = Draft.make_polygon(3, 750)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, 750, placement=place)

p1 = App.Vector(2000, -1000, 0)
p2 = App.Vector(2000, 1000, 0)

line1 = Draft.make_line(p1, p2)
mirrored1 = Draft.mirror(polygon1, p1, p2)

Line2 = Draft.make_line(-p1, -p2)
mirrored2 = Draft.mirror([polygon1, polygon2], -p1, -p2)

doc.recompute()