Draft Ellipse/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Zobacz również stronę: Edytor właściwości.")
No edit summary
 
(41 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
|[[Draft_Circle/pl|Okrąg]]
|[[Draft_Circle/pl|Okrąg]]
|[[Draft_Rectangle/pl|Prostokąt]]
|[[Draft_Rectangle/pl|Prostokąt]]
|[[Draft_Module/pl|Rysunek Roboczy]]
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|IconL=Draft_Circle.svg
|IconL=Draft_Circle.svg
|IconR=Draft_Rectangle.svg
|IconR=Draft_Rectangle.svg
Line 12: Line 12:
{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Draft Ellipse
|Name=Draft Ellipse
|Name/pl=Draft: Elipsa
|Name/pl=Rysunek Roboczy: Elipsa
|MenuLocation=Kreślenie → Elipsa
|MenuLocation=Kreślenie → Elipsa
|Workbenches=[[Draft_Module/pl|Rysunek Roboczy]], [[Arch_Module/pl|Architektura]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], [[Arch_Workbench/pl|Architektura]]
|Shortcut={{KEY|E}} {{KEY|L}}
|Shortcut={{KEY|E}} {{KEY|L}}
|Version=0.7
|Version=0.7
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Line 28: Line 29:
{{Caption|Elipsa zdefiniowana przez narożniki prostokąta}}
{{Caption|Elipsa zdefiniowana przez narożniki prostokąta}}


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


Zobacz również [[Draft_Tray/pl|Tacka narzędziowa]], [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]] oraz [[Draft_Constrain/pl|Wiązania]].
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Draft_Tray/pl|Tacka narzędziowa]], [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]] oraz [[Draft_Constrain/pl|Wiązania]].


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
Line 37: Line 39:
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|E}}, a następnie {{KEY|L}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|E}}, a następnie {{KEY|L}}.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Elipsa}}. Zobacz [[#Opcje|Opcje]], aby uzyskać więcej informacji.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Elipsa}}. Zobacz [[#Opcje|Opcje]], aby uzyskać więcej informacji.
# Wybierz pierwszy punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz [[Draft_Coordinates/pl|współrzędne]] i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]]. Wprowadź punkt}}.
# Wybierz pierwszy punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]]. Wprowadź punkt}}.
# Wybierz drugi punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz [[Draft_Coordinates/pl|współrzędne]] i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}. Ten punkt nie może być związany z osią X, Y lub Z.
# Wybierz drugi punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}. Ten punkt nie może być związany z osią X, Y lub Z.


<span id="Options"></span>
==Opcje==
==Opcje==


Skróty klawiaturowe jednoznakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi ''(w wersji 0.22)''.


* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź składowe X, Y i Z, i naciśnij {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor z okna [[3D_view/pl|widoku 3D]].
* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź składowe X, Y i Z, i naciśnij {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor z okna [[3D_view/pl|widoku 3D]].
* Naciśnij klawisz {{KEY|R}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Względnie}}, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są odniesione do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one odniesione do początku układu współrzędnych.
* Naciśnij klawisz {{KEY|R}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Względnie}}, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są odniesione do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one odniesione do początku układu współrzędnych.
* Naciśnij klawisz {{KEY|G}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są zależne od globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]]. {{Version/pl|0.20}}
* Naciśnij klawisz {{KEY|G}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są zależne od globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]]. {{Version/pl|0.20}}
* Naciśnij klawisz {{KEY|L}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Wypełnienie}}, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzona elipsa będzie miała właściwość {{PropertyData/pl|Make Face}} ustawioną na wartość {{TRUE}} i będzie miała wypełnioną powierzchnię.
* Naciśnij klawisz {{KEY|F}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Wypełnienie}}, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzona elipsa będzie miała właściwość {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} ustawioną na wartość {{TRUE}} i będzie miała wypełnioną powierzchnię.
* Naciśnij klawisz {{KEY|T}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu, umożliwiając dalsze tworzenie elips.
* Naciśnij klawisz {{KEY|N}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu, umożliwiając dalsze tworzenie elips.
* Naciśnij klawisz {{KEY|S}}, aby włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]].
* Naciśnij przycisk {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby przerwać wykonywanie polecenia.
* Naciśnij przycisk {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby przerwać wykonywanie polecenia.


<span id="Notes"></span>
==Uwagi==
==Uwagi==


* Elipsę szkicu można edytować za pomocą polecenia [[Draft_Edit/pl|Draft Edit]].
* Elipsę szkicu można edytować za pomocą polecenia [[Draft_Edit/pl|Edycja]].
* Jeśli opcja {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe}} jest zaznaczona, polecenie utworzy [[Part_Ellipse/pl|Elipsę]] środowiska Część, zamiast środowiska Rysunek Roboczy. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl#Ustawienie_og.C3.B3lne|Rysunek Roboczy: Preferencje]].


<span id="Preferences"></span>
==Ustawienia==

Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Ustawienia]].

* Jeśli opcja {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe}} jest zaznaczona, polecenie utworzy [[Part_Ellipse/pl|Elipsę]] środowiska Część, zamiast środowiska Rysunek Roboczy.

<span id="Properties"></span>
==Właściwości==
==Właściwości==


Zobacz również stronę: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].


A Draft Ellipse object is derived from a [[Part_Part2DObject|Part Part2DObject]] and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
Obiekt Elipsa wywodzi się z obiektu [[Part_Part2DObject/pl|Część: Part2DObject]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:


===Data===
<span id="Data"></span>
===Dane===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}}


* {{PropertyData|Area|Area}}: (read-only) specifies the area of the face of the ellipse. The value will be {{value|0.0}} if {{PropertyData|Make Face}} if {{FALSE}} or the face cannot be created.
* {{PropertyData/pl|Obszar|Area}}: (tylko do odczytu) określa pole powierzchni lica elipsy. Wartość będzie równa {{value|0.0}}, jeśli {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} ma wartość {{FALSE}} lub powierzchnia nie może zostać utworzona.
* {{PropertyData|First Angle|Angle}}: specifies the angle of the first point of the ellipse, normally {{value|0&#176;}}.
* {{PropertyData/pl|Kąt pierwszy|Angle}}: określa kąt pierwszego punktu elipsy, zwykle {{value|0&#176;}}.
* {{PropertyData|Last Angle|Angle}}: specifies the angle of the last point of the ellipse, normally {{value|0&#176;}}.
* {{PropertyData/pl|Kąt ostatni|Angle}}: określa kąt ostatniego punktu elipsy, zwykle {{value|0&#176;}}.
* {{PropertyData|Major Radius|Length}}: specifies the major radius of the ellipse.
* {{PropertyData/pl|Promień główny|Length}}: określa promień główny elipsy.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifies if the ellipse makes a face or not. If it is {{TRUE}} a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if the shape is a full ellipse.
* {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę|Bool}}: określa, czy elipsa ma tworzyć ścianę, czy nie. Jeśli ma wartość {{TRUE}} tworzona jest powierzchnia, w przeciwnym razie tylko obwód jest traktowany jako część obiektu. Ta właściwość działa tylko jeśli kształt jest pełną elipsą.
* {{PropertyData|Minor Radius|Length}}: specifies the minor radius of the ellipse.
* {{PropertyData/pl|Promień mniejszy|Length}}: określa promień mniejszy elipsy.


===View===
<span id="View"></span>
===Widok===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}}


* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifies the [[Draft_Pattern|Draft Pattern]] with which to fill the face of the ellipse. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}} and if {{PropertyView|Display Mode}} is {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView/pl|Wzór|Enumeration}}: określa [[Draft_Pattern/pl|wzór]], którym ma być wypełniona powierzchnia elipsy. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} ma wartość {{TRUE}} i gdy {{PropertyView/pl|Tryb wyświetlania}} ma wartość {{value|Linie płaskie}}.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifies the size of the [[Draft_Pattern|Draft Pattern]].
* {{PropertyView/pl|Rozmiar wzoru|Float}}: określa rozmiar [[Draft_Pattern/pl|wzoru]].


==Scripting==
<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]].


To create a Draft Ellipse use the {{incode|make_ellipse}} method ({{Version|0.19}}) of the Draft module. This method replaces the deprecated {{incode|makeEllipse}} method.
Aby utworzyć Elipsę użyj metody {{incode|make_ellipse}} modułu Rysunek Roboczy ({{Version/pl|0.19}}). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę {{incode|makeEllipse}}.


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 90: Line 105:
}}
}}


* Creates an {{incode|ellipse}} object with given major ({{incode|majradius}}) and minor ({{incode|minradius}}) radius in millimeters.
* Tworzy obiekt {{incode|ellipse}} o podanym promieniu głównym ''({{incode|majradius}})'' i małym ''({{incode|minradius}})'' w milimetrach.
** Większa wartość zostanie użyta dla promienia głównego ''(oś X)'', jeśli nie zostanie podane inne umiejscowienie.
** The bigger value will be used for the major radius (X axis) if no other placement is given.
* If {{incode|placement}} is {{incode|None}} the ellipse is created at the origin.
* Jeśli {{incode|placement}} ma wartość {{incode|None}}, elipsa zostanie utworzona w punkcie początkowym.
* If {{incode|face}} is {{incode|True}}, the ellipse will make a face, that is, it will appear filled.
* Jeśli {{incode|face}} ma wartość {{incode|True}}, elipsa zostanie utworzona jako powierzchnia, czyli będzie wyglądać na wypełnioną.


Przykład:
Przykład:
Line 119: Line 134:
|[[Draft_Circle/pl|Okrąg]]
|[[Draft_Circle/pl|Okrąg]]
|[[Draft_Rectangle/pl|Prostokąt]]
|[[Draft_Rectangle/pl|Prostokąt]]
|[[Draft_Module/pl|Rysunek Roboczy]]
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|IconL=Draft_Circle.svg
|IconL=Draft_Circle.svg
|IconR=Draft_Rectangle.svg
|IconR=Draft_Rectangle.svg

Latest revision as of 07:42, 9 January 2024

Rysunek Roboczy: Elipsa

Lokalizacja w menu
Kreślenie → Elipsa
Środowisko pracy
Rysunek Roboczy, Architektura
Domyślny skrót
E L
Wprowadzono w wersji
0.7
Zobacz także
brak

Opis

Polecenie Elipsa tworzy elipsę w bieżącej płaszczyźnie roboczej z dwóch punktów definiujących prostokąt, w którym zmieści się elipsa.

Rysunek elipsy można przekształcić w łuk eliptyczny, ustawiając jego właściwości DANEKąt Pierwszy i DANEKąt Ostatni na odmienne wartości.

Elipsa zdefiniowana przez narożniki prostokąta

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Elipsa.
    • Wybierz z menu opcję Kreślenie → Elipsa.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: E, a następnie L.
  2. Otworzy się panel zadań Elipsa. Zobacz Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
  3. Wybierz pierwszy punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk . Wprowadź punkt.
  4. Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt. Ten punkt nie może być związany z osią X, Y lub Z.

Opcje

Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi (w wersji 0.22).

  • Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź składowe X, Y i Z, i naciśnij Enter po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor z okna widoku 3D.
  • Naciśnij klawisz R lub kliknij pole wyboru Względnie, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są odniesione do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one odniesione do początku układu współrzędnych.
  • Naciśnij klawisz G lub kliknij pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są zależne od globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych płaszczyzny roboczej. dostępne w wersji 0.20
  • Naciśnij klawisz F lub kliknij pole wyboru Wypełnienie, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzona elipsa będzie miała właściwość DANEUtwórz ścianę ustawioną na wartość true i będzie miała wypełnioną powierzchnię.
  • Naciśnij klawisz N lub kliknij pole wyboru Kontynuuj, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu, umożliwiając dalsze tworzenie elips.
  • Naciśnij klawisz S, aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
  • Naciśnij przycisk Esc lub przycisk Zamknij, aby przerwać wykonywanie polecenia.

Uwagi

  • Elipsę szkicu można edytować za pomocą polecenia Edycja.

Ustawienia

Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Ustawienia.

  • Jeśli opcja Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe jest zaznaczona, polecenie utworzy Elipsę środowiska Część, zamiast środowiska Rysunek Roboczy.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Elipsa wywodzi się z obiektu Część: Part2DObject i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Rysunek Roboczy

  • DANEObszar: (tylko do odczytu) określa pole powierzchni lica elipsy. Wartość będzie równa 0.0, jeśli DANEUtwórz ścianę ma wartość false lub powierzchnia nie może zostać utworzona.
  • DANEKąt pierwszy: określa kąt pierwszego punktu elipsy, zwykle .
  • DANEKąt ostatni: określa kąt ostatniego punktu elipsy, zwykle .
  • DANEPromień główny: określa promień główny elipsy.
  • DANEUtwórz ścianę: określa, czy elipsa ma tworzyć ścianę, czy nie. Jeśli ma wartość true tworzona jest powierzchnia, w przeciwnym razie tylko obwód jest traktowany jako część obiektu. Ta właściwość działa tylko jeśli kształt jest pełną elipsą.
  • DANEPromień mniejszy: określa promień mniejszy elipsy.

Widok

Rysunek Roboczy

  • WIDOKWzór: określa wzór, którym ma być wypełniona powierzchnia elipsy. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy DANEUtwórz ścianę ma wartość true i gdy WIDOKTryb wyświetlania ma wartość Linie płaskie.
  • WIDOKRozmiar wzoru: określa rozmiar wzoru.

Tworzenie skryptów

Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.

Aby utworzyć Elipsę użyj metody make_ellipse modułu Rysunek Roboczy (dostępne w wersji 0.19). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę makeEllipse.

ellipse = make_ellipse(majradius, minradius, placement=None, face=True, support=None)
  • Tworzy obiekt ellipse o podanym promieniu głównym (majradius) i małym (minradius) w milimetrach.
    • Większa wartość zostanie użyta dla promienia głównego (oś X), jeśli nie zostanie podane inne umiejscowienie.
  • Jeśli placement ma wartość None, elipsa zostanie utworzona w punkcie początkowym.
  • Jeśli face ma wartość True, elipsa zostanie utworzona jako powierzchnia, czyli będzie wyglądać na wypełnioną.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

ellipse1 = Draft.make_ellipse(3000, 200)
ellipse2 = Draft.make_ellipse(700, 1000)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))

ellipse3 = Draft.make_ellipse(700, 1000, placement=place3)

doc.recompute()