Draft BezCurve/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "===Widok===")
No edit summary
 
(13 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 49: Line 49:
==Opcje==
==Opcje==


Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi ''(w wersji 0.22)''.


* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza obszar okna [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# Istnieje kilka sposobów wywołania polecenia:
* Wciśnij {{KEY|R}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Względnie}}, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne są względne do ostatniego punktu, jeśli jest dostępny, w przeciwnym razie są one względne do początku układu współrzędnych.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_BezCurve.svg|16px]] '''Krzywa Béziera'''}}.
* Naciśnij {{KEY|G}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne odnoszą się do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie odnoszą się do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]]. {{Version/pl|0.20}}
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Kreślenie → Narzędzia krzywych Béziera → [[Image:Draft_BezCurve.svg|16px]] Krzywa Béziera}}.
* Naciśnij {{KEY|F}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Wypełniony}}, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzona krzywa będzie miała właściwość {{PropertyData|Utwórz ścianę}} ustawione na {{TRUE/pl}} i będzie miała wypełnioną ścianę, pod warunkiem, że jest zamknięta i nie przecina się samoczynnie. Należy pamiętać, że krzywa przecinająca się z powierzchnią nie będzie wyświetlana poprawnie, dla takiej krzywej {{PropertyData|Utwórz ścianę}} musi być ustawiona na {{FALSE/pl}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|B}}, a następnie {{KEY|Z}}. {{Version/pl|0.20}}
* Naciśnij {{KEY|N}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby włączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie uruchomi się ponownie po użyciu {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Zakończ}} lub {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Zamknij}}, lub po utworzeniu zamkniętej krzywej poprzez przyciągnięcie do pierwszego punktu krzywej, umożliwiając dalsze tworzenie krzywych.
# Zostanie otwarty panel zadań {{MenuCommand|Bézier curve}}. Więcej informacji można znaleźć w sekcji [[#Opcje|Opcje]].
# Wybierz pierwszy punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}.
# Wybierz dodatkowe punkty w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}.
# Naciśnij {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zakończyć polecenie.
* Naciśnij {{KEY|T}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby włączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie uruchomi się ponownie po użyciu {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Zakończ}} lub {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Zamknij}}, lub po utworzeniu zamkniętej krzywej poprzez przyciągnięcie do pierwszego punktu krzywej, umożliwiając dalsze tworzenie krzywych.
* Naciśnij {{KEY|/}} lub przycisk {{Button|[[Image:Draft_UndoLine.svg|16px]] Cofnij}}, aby anulować ostatni punkt.
* Naciśnij {{KEY|/}} lub przycisk {{Button|[[Image:Draft_UndoLine.svg|16px]] Cofnij}}, aby anulować ostatni punkt.
* Naciśnij {{KEY|A}} lub przycisk {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Zakończ}}, aby zakończyć polecenie i pozostawić krzywą otwartą.
* Naciśnij {{KEY|A}} lub przycisk {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Zakończ}}, aby zakończyć polecenie i pozostawić krzywą otwartą.
Line 73: Line 69:
* Krzywa Bezier'a środowiska Rysunek Roboczy może być edytowana za pomocą polecenia [[Draft_Edit/pl|Edytuj]].
* Krzywa Bezier'a środowiska Rysunek Roboczy może być edytowana za pomocą polecenia [[Draft_Edit/pl|Edytuj]].
* OpenCascade, a tym samym FreeCAD, nie obsługuje krzywych Bézier'a o stopniach większych niż 25. W praktyce nie powinno to stanowić problemu, ponieważ większość użytkowników zazwyczaj używa krzywych Bézier'a o stopniach od 3 do 5.
* OpenCascade, a tym samym FreeCAD, nie obsługuje krzywych Bézier'a o stopniach większych niż 25. W praktyce nie powinno to stanowić problemu, ponieważ większość użytkowników zazwyczaj używa krzywych Bézier'a o stopniach od 3 do 5.

<span id="Preferences"></span>
==Ustawienia==

Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Ustawienia]].

* Aby zmienić liczbę miejsc po przecinku używanych do wprowadzania wartości współrzędnych długości i kątów: {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Ogólne → Jednostki → Ustawienia jednostek → Liczba cyfr po przecinku}}.
* Aby zmienić wartość początkową trybu wypełnienia: {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Wypełniaj obiekty powierzchniami, gdy tylko jest to możliwe}}. Zmiana trybu wypełnienia w panelu zadań spowoduje nadpisanie tych preferencji dla bieżącej sesji programu FreeCAD.


<span id="Properties"></span>
<span id="Properties"></span>
Line 94: Line 82:
{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}}
{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}}


* {{PropertyData|Area|Area}}: (read-only) specifies the area of the face of the curve. The value will be {{value|0.0}} if {{PropertyData|Make Face}} if {{FALSE}} or the face cannot be created.
* {{PropertyData|Obszar|Area}}: ''(tylko do odczytu)'' określa obszar powierzchni krzywej. Wartość będzie {{value|0.0}} jeśli właściwość {{PropertyData|Utwórz ścianę}} ma wartość {{FALSE/pl}} lub ściana nie może zostać utworzona.
* {{PropertyData|Closed|Bool}}: specifies if the curve is closed or not. If the curve is initially open this value is {{FALSE}}, setting it to {{TRUE}} will draw a segment to close the curve. If the curve is initially closed this value is {{TRUE}}, setting it to {{FALSE}} will remove the last segment and make the curve open.
* {{PropertyData|Zamknięta|Bool}}: określa czy krzywa jest zamknięta czy nie. Jeśli krzywa jest początkowo otwarta, wartość ta wynosi {{FALSE/pl}}, ustawienie jej na {{TRUE/pl}} spowoduje narysowanie segmentu w celu zamknięcia krzywej. Jeśli krzywa jest początkowo zamknięta, wartość ta wynosi {{TRUE/pl}}, ustawienie jej na {{FALSE/pl}} spowoduje usunięcie ostatniego segmentu i otwarcie krzywej.
* {{PropertyData|Continuity|IntegerList}}: (read-only) specifies the continuity of the curve.
* {{PropertyData|Ciągła|IntegerList}}: ''(tylko do odczytu)'' określa ciągłość krzywej.
* {{PropertyData|Degree|Integer}}: specifies the degree of the curve.
* {{PropertyData|Stopień|Integer}}: określa stopień krzywej.
* {{PropertyData|Length|Length}}: (read-only) specifies the total length of the curve.
* {{PropertyData|Długość|Length}}: ''(tylko do odczytu)'' określa całkowitą długość krzywej.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifies if the curve makes a face or not. If it is {{TRUE}} a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if {{PropertyData|Closed}} is {{TRUE}} and if the curve does not self-intersect.
* {{PropertyData|Utwórz ścianę|Bool}}: określa czy krzywa tworzy powierzchnię czy nie. Jeśli jest {{TRUE/pl}}, tworzona jest ściana, w przeciwnym razie tylko obwód jest uważany za część obiektu. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy właściwość {{PropertyData|Zamknięta}} ma wartość {{TRUE/pl}} i jeśli krzywa nie przecina się samoczynnie.
* {{PropertyData|Points|VectorList}}: specifies the control points of the curve in its local coordinate system.
* {{PropertyData|Punkty|VectorList}}: określa punkty kontrolne krzywej w jej lokalnym układzie współrzędnych.


<span id="View"></span>
<span id="View"></span>
===Widok===
===Widok===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}}


* {{PropertyView|Arrow Size|Length}}: specifies the size of the symbol displayed at the end of the curve.
* {{PropertyView|Rozmiar strzałki|Length}}: określa rozmiar symbolu wyświetlanego na końcu krzywej.
* {{PropertyView|Arrow Type|Enumeration}}: specifies the type of symbol displayed at the end of the curve, which can be {{value|Dot}}, {{value|Circle}}, {{value|Arrow}}, {{value|Tick}} or {{value|Tick-2}}.
* {{PropertyView|Typ strzałki|Enumeration}}: określa typ symbolu wyświetlanego na końcu krzywej, którym może być {{value|Punkt}}, {{value|Okrąg}}, {{value|Strzałka}}, {{value|Grot}} lub {{value|Grot-2}}.
* {{PropertyView|End Arrow|Bool}}: specifies whether to show a symbol at the end of the curve, so it can be used as an annotation line.
* {{PropertyView|Zakończenie strzałki|Bool}}: określa, czy na końcu krzywej ma być wyświetlany symbol, aby można go było użyć jako linii adnotacji.
* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifies the [[Draft_Pattern|Draft Pattern]] with which to fill the face of the closed curve. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}} and if {{PropertyView|Display Mode}} is {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView|Wzór|Enumeration}}: określa [[Draft_Pattern/pl|Wzór]], którym ma być wypełniona powierzchnia zamkniętej krzywej. Ta właściwość działa tylko jeśli właściiwość {{PropertyData|Utwórz ścianę}} ma wartość {{TRUE/pl}} i jeśli właściwość {{PropertyView|Tryb wyświetlania}} ma wartość {{value|Cieniowany z krawędziami}}.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifies the size of the [[Draft_Pattern|Draft Pattern]].
* {{PropertyView|Rozmiar wzoru|Float}}: określa rozmiar [[Draft_Pattern/pl|Wzoru]].


==Scripting==
<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].


To create a Draft Line use the {{incode|make_bezcurve}} method ({{Version|0.19}}) of the Draft module. This method replaces the deprecated {{incode|makeBezCurve}} method.
Aby utworzyć Krzywa Bezier'a środowiska Rysunek Roboczy użyj metody {{incode|make_bezcurve}} modułu Rysunek Roboczy ({{Version/pl|0.19}}). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę {{incode|makeBezCurve}}.


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 124: Line 113:
}}
}}


* Creates a {{incode|bezcurve}} object with the given list of points, {{incode|pointslist}}.
* Tworzy obiekt {{incode|bezcurve}} z podaną listą punktów, {{incode|pointslist}}.
** Each point in the list is defined by its {{incode|FreeCAD.Vector}}, with units in millimeters.
** Każdy punkt na liście jest zdefiniowany przez jego {{incode|FreeCAD.Vector}}, z jednostkami w milimetrach.
** Alternatively, the input can be a {{incode|Part.Wire}}, from which points are extracted.
** Alternatywnie, dane wejściowe mogą być typu {{incode|Part.Wire}}, z których wyodrębniane punkty.
* If {{incode|closed}} is {{incode|True}}, or if the first and last points are identical, the curve is closed.
* Jeśli {{incode|closed}} ma wartość {{True/pl}}, lub jeśli pierwszy i ostatni punkt mają identyczne wartości, krzywa jest zamknięta.
* If {{incode|placement}} is {{incode|None}} the curve is created at the origin.
* Jeśli {{incode|placement}} ma wartość {{incode|Brak}}, kształt jest tworzony w punkcie początkowym.
* If {{incode|face}} is {{incode|True}}, and the curve is closed, the curve will make a face, that is, it will appear filled.
* Jeśli parametr {{incode|ściana}} ma wartość {{True/pl}}, a krzywa jest zamknięta, to krzywa będzie ścianą, czyli będzie wyglądała na wypełnioną.


Przykład:
Example:


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 152: Line 141:




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Draft_CubicBezCurve|CubicBezCurve]]
|[[Draft_CubicBezCurve/pl|Sześcienna krzywa Bézier'a]]
|[[Draft_Point|Point]]
|[[Draft_Point/pl|Punkt]]
|[[Draft_Workbench|Draft]]
|[[Draft_Workbench/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|IconL=Draft_CubicBezCurve.svg
|IconL=Draft_CubicBezCurve.svg
|IconR=Draft_Point.svg
|IconR=Draft_Point.svg

Latest revision as of 08:07, 9 January 2024

Rysunek Roboczy: Krzywa Béziera

Lokalizacja w menu
Kreślenie → Narzędzia krzywych Béziera → Krzywa Béziera
Środowisko pracy
Rysunek Roboczy, Architektura
Domyślny skrót
B Z
Wprowadzono w wersji
0.14
Zobacz także
Sześcienna krzywa Béziera, Krzywa złożona

Opis

Polecenie Krzywa Bézier'a tworzy krzywą Bézier'a na podstawie kilku punktów.

Polecenie tworzy pojedynczą krzywą Béziera o DANEStopniu równym number_of_points - 1. Można ją przekształcić w fragmentaryczną krzywą Béziera, zmniejszając tę właściwość.

Polecenia Sześcienna krzywa Bézier'a i Sześcienna krzywa Bézier'a używają punktów kontrolnych do zdefiniowania położenia i krzywizny odcinka krzywej. Z kolei polecenie Krzywa złożona określa dokładne punkty, przez które będzie przechodzić krzywa.

Krzywa Bezier'a zdefiniowana przez wiele punktów

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.

  1. Istnieje kilka sposobów wywołania polecenia:
    • Naciśnij przycisk Krzywa Bezier'a.
    • Wybierz z menu opcję Kreślenie → Narzędzia krzywych Béziera → Krzywa Bézier'a.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: B, a następnie Z. dostępne w wersji 0.20
  2. Zostanie otwarty panel zadań Krzywa Bézier'a. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Opcje.
  3. Wybierz pierwszy punkt w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  4. Wybierz dodatkowe punkty w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  5. Naciśnij Esc lub przycisk Zamknij, aby zakończyć polecenie.

Opcje

Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi (w wersji 0.22).

  • Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz Enter po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza obszar okna widoku 3D.
  • Wciśnij R lub kliknij pole wyboru Względnie, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne są względne do ostatniego punktu, jeśli jest dostępny, w przeciwnym razie są one względne do początku układu współrzędnych.
  • Naciśnij G lub kliknij pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne odnoszą się do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie odnoszą się do układu współrzędnych płaszczyzny roboczej. dostępne w wersji 0.20
  • Naciśnij F lub kliknij pole wyboru Wypełniony, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzona krzywa będzie miała właściwość DANEUtwórz ścianę ustawione na PRAWDA i będzie miała wypełnioną ścianę, pod warunkiem, że jest zamknięta i nie przecina się samoczynnie. Należy pamiętać, że krzywa przecinająca się z powierzchnią nie będzie wyświetlana poprawnie, dla takiej krzywej DANEUtwórz ścianę musi być ustawiona na FAŁSZ.
  • Naciśnij N lub kliknij pole wyboru Kontynuuj, aby włączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie uruchomi się ponownie po użyciu Zakończ lub Zamknij, lub po utworzeniu zamkniętej krzywej poprzez przyciągnięcie do pierwszego punktu krzywej, umożliwiając dalsze tworzenie krzywych.
  • Naciśnij / lub przycisk Cofnij, aby anulować ostatni punkt.
  • Naciśnij A lub przycisk Zakończ, aby zakończyć polecenie i pozostawić krzywą otwartą.
  • Naciśnij O lub przycisk Zamknij, aby zakończyć polecenie i zamknąć krzywą. Zamkniętą krzywą można również utworzyć, przyciągając ją do pierwszego punktu krzywej.
  • Naciśnij W lub przycisk Wyczyść, aby usunąć już umieszczone segmenty, ale kontynuować pracę od ostatniego punktu.
  • Naciśnij U lub przycisk Ustaw płaszczyznę roboczą, aby ustawić bieżącą płaszczyznę roboczą w orientacji określonej przez ostatni i poprzedni punkt.
  • Naciśnij S, aby włączyć lub wyłączyć Przyciąganie.
  • Naciśnij Esc lub przycisk Zamknij, aby zakończyć polecenie.

Uwagi

  • Krzywa Bezier'a środowiska Rysunek Roboczy może być edytowana za pomocą polecenia Edytuj.
  • OpenCascade, a tym samym FreeCAD, nie obsługuje krzywych Bézier'a o stopniach większych niż 25. W praktyce nie powinno to stanowić problemu, ponieważ większość użytkowników zazwyczaj używa krzywych Bézier'a o stopniach od 3 do 5.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Krzywa Bezier'a środowiska Rysunek Roboczy wywodzi się z obiektu Część: Part2DObject i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Rysunek Roboczy

  • DANEObszar (Area): (tylko do odczytu) określa obszar powierzchni krzywej. Wartość będzie 0.0 jeśli właściwość DANEUtwórz ścianę ma wartość FAŁSZ lub ściana nie może zostać utworzona.
  • DANEZamknięta (Bool): określa czy krzywa jest zamknięta czy nie. Jeśli krzywa jest początkowo otwarta, wartość ta wynosi FAŁSZ, ustawienie jej na PRAWDA spowoduje narysowanie segmentu w celu zamknięcia krzywej. Jeśli krzywa jest początkowo zamknięta, wartość ta wynosi PRAWDA, ustawienie jej na FAŁSZ spowoduje usunięcie ostatniego segmentu i otwarcie krzywej.
  • DANECiągła (IntegerList): (tylko do odczytu) określa ciągłość krzywej.
  • DANEStopień (Integer): określa stopień krzywej.
  • DANEDługość (Length): (tylko do odczytu) określa całkowitą długość krzywej.
  • DANEUtwórz ścianę (Bool): określa czy krzywa tworzy powierzchnię czy nie. Jeśli jest PRAWDA, tworzona jest ściana, w przeciwnym razie tylko obwód jest uważany za część obiektu. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy właściwość DANEZamknięta ma wartość PRAWDA i jeśli krzywa nie przecina się samoczynnie.
  • DANEPunkty (VectorList): określa punkty kontrolne krzywej w jej lokalnym układzie współrzędnych.

Widok

Rysunek Roboczy

  • WIDOKRozmiar strzałki (Length): określa rozmiar symbolu wyświetlanego na końcu krzywej.
  • WIDOKTyp strzałki (Enumeration): określa typ symbolu wyświetlanego na końcu krzywej, którym może być Punkt, Okrąg, Strzałka, Grot lub Grot-2.
  • WIDOKZakończenie strzałki (Bool): określa, czy na końcu krzywej ma być wyświetlany symbol, aby można go było użyć jako linii adnotacji.
  • WIDOKWzór (Enumeration): określa Wzór, którym ma być wypełniona powierzchnia zamkniętej krzywej. Ta właściwość działa tylko jeśli właściiwość DANEUtwórz ścianę ma wartość PRAWDA i jeśli właściwość WIDOKTryb wyświetlania ma wartość Cieniowany z krawędziami.
  • WIDOKRozmiar wzoru (Float): określa rozmiar Wzoru.

Tworzenie skryptów

Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Aby utworzyć Krzywa Bezier'a środowiska Rysunek Roboczy użyj metody make_bezcurve modułu Rysunek Roboczy (dostępne w wersji 0.19). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę makeBezCurve.

bezcurve = make_bezcurve(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
bezcurve = make_bezcurve(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
  • Tworzy obiekt bezcurve z podaną listą punktów, pointslist.
    • Każdy punkt na liście jest zdefiniowany przez jego FreeCAD.Vector, z jednostkami w milimetrach.
    • Alternatywnie, dane wejściowe mogą być typu Part.Wire, z których wyodrębniane są punkty.
  • Jeśli closed ma wartość Prawda, lub jeśli pierwszy i ostatni punkt mają identyczne wartości, krzywa jest zamknięta.
  • Jeśli placement ma wartość Brak, kształt jest tworzony w punkcie początkowym.
  • Jeśli parametr ściana ma wartość Prawda, a krzywa jest zamknięta, to krzywa będzie ścianą, czyli będzie wyglądała na wypełnioną.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

p1 = App.Vector(0, 0, 0)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = App.Vector(2000, 0, 0)
p4 = App.Vector(1500, -2000, 0)

bezcurve1 = Draft.make_bezcurve([p1, p2, p3, p4], closed=True)
bezcurve2 = Draft.make_bezcurve([p4, 1.3*p2, p1, 4.1*p3], closed=True)
bezcurve3 = Draft.make_bezcurve([1.7*p3, 1.5*p4, 2.1*p2, p1], closed=True)

doc.recompute()