Środowisko pracy Projekt Części
.
Wprowadzenie
PartDesign oferuje zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części brył. Głównie skupia się on na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być produkowane i montowane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane ogólnie do wszelkich innych celów, takich jak projekt architektoniczny, analiza elementów skończonych lub obróbka CNC i drukowanie 3D.
Środowisko pracy PartDesign jest nierozerwalnie związane ze Środowiskiem pracy Sketcher. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia PartDesign Pad, aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.
Podczas gdy Środowisko Part opiera się na konstruktywnej geometrii bryły (CSG) dla budowania kształtów, PartDesign wykorzystuje metodę edycji parametrów i funkcji, co oznacza, że bryła podstawowa jest kolejno przekształcana przez dodanie elementów na górze, aż do uzyskania ostatecznego kształtu. Zobacz stronę funkcje edycji, aby uzyskać pełniejsze wyjaśnienie tego procesu, a następnie zobacz Tworzenie prostej części z PartDesign, aby rozpocząć tworzenie brył.
Korpusy utworzone w PartDesign często podlegają problemom nazewnictwa według kolejności chronologicznej, co powoduje zmianę nazw wewnętrznych cech podczas modyfikacji operacji parametrycznych. Problem ten można zminimalizować stosując najlepsze praktyki opisane na stronie edycja funkcji oraz wykorzystując obiekty odniesienia jako wsparcie dla szkiców i funkcji.
Narzędzia
Narzędzia projektowania części znajdują się w menu Part Design oraz na pasku narzędzi PartDesign, który pojawia się po załadowaniu Środowiska pracy projektowania części.
Narzędzia organizujące strukturę dokumentu
Są to narzędzia, które nie są częścią PartDesign. Należą one do systemu Std Base. Niemniej jednak, są one przydatne podczas porządkowania modelu na drzewie hierarchii.
- Stwórz nową część ...: dodaje kolejną pozycję części na drzewku do aktywnego dokumentu i czyni ją aktywną.
- Utwórz nową grupę ...: dodaje do aktywnego dokumentu pozycję grupy, co pozwala uporządkować obiekty w widoku drzewa.
Narzędzia pomocnicze
- Stwórz nową zawartość ...: Tworzy bryłę w aktywnym dokumencie i czyni ją aktywną.
- Utwórz nowy szkic: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracySketcher w trybie edycji szkicu.
- Edycja wybranego szkicu: Uruchamia edycje szkicu wybranego na drzewku modelu.
- Mapuj szkic na powierzchnię: Mapuje szkic do wcześniej wybranej płaszczyzny lub ściany aktywnej bryły.
Narzędzia modelujące
Narzędzia odniesienia
- Utwórz nowy punkt odniesienia: tworzy punkt odniesienia w aktywnej części bryły.
- Utwórz nowa linię odniesienia: tworzy linię odniesienia w aktywnej części bryły.
- Utwórz nową płaszczyznę odniesienia: tworzy płaszczyznę odniesienia w aktywnej części bryły.
- Utwórz lokalny system współrzędnych: tworzy lokalny układ odniesienia połączony z geometrią punktu odniesienia w aktywnej bryle.
- Utwórz spoiwo kształtu.: tworzy spoiwo kształtu w aktywnej bryle.
- Stwórz nowego klona: tworzy klon wybranej bryły.
Narzędzia dodawania nowych elementów
Są to narzędzia do tworzenia podstawowych właściwości lub dodawania materiału do istniejącej bryły.
- Wyciągnij wybrany szkic: wybrany szkic wyciąga do bryły.
- Wyciągnij przez obrót ...: tworzy bryłę, obracając szkic wokół osi. Szkic musi tworzyć profil zamknięty.
- Lofuj wybrany profil ...: tworzy bryłę, dokonując połączenia między dwoma lub więcej szkicami.
- Rozciągnij wybrany rysunek wzdłuż ścieżki ...: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki.
- Tworzenie dodatku o charakterze prymitywu: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elementu pierwotnego.
- Dodatek w postaci kostki: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kostki.
- Dodatek w postaci stożka: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci stożka.
- Dodatek w postaci walca: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci walca.
- Dodatek w postaci elipsoidy: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elipsoidy obrotowej.
- Dodatek w postaci pryzmatu: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci graniastosłupa.
- Dodatek w postaci kuli: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kuli.
- Dodatek w postaci torusa: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci torusa.
- File:PartDesign Additive Wedge.svg Dodatek w postaci klina: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci klina.
Narzędzia do usuwania kształtów
Są to narzędzia do odejmowania materiału z istniejącej bryły.
- Utwórz kieszeń ...: tworzy kieszeń z wybranego szkicu.
- Utwórz otwór ...: tworzy element otworu z wybranego szkicu. Szkic musi zawierać jeden lub kilka okręgów.
- Wytnij rowek: tworzy rowek, obracając szkic wokół osi.
- Odejmij wybrany profil...: tworzy bryłę poprzez przejście pomiędzy dwoma lub więcej szkicami i odejmuje ją od aktywnego kształtu.
- File:PartDesign Subtractive Pipe.svg Wyciągnij wybrany szkic ... i usuń z zawartości: tworzy bryłę poprzez przesuwanie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki i odejmuje je od aktywowanego kształtu.
- Tworzenie ubytku o charakterze prymitywu: dodaje ubytek w kształcie elementu pierwotnego.
- Ubytek w postaci kostki: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kostki.
- Ubytek w postaci stożka: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie stożka.
- File:PartDesign Subtractive Cylinder.svg Ubytek w postaci walca: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie walca.
- Ubytek w postaci ellipsoidy: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie elipsoidy.
- File:PartDesign Subtractive Prism.svg Ubytek w postaci pryzmatu: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie graniastosłupa.
- Ubytek w postaci kuli: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kuli.
- File:PartDesign Subtractive Torus.svg Ubytek w postaci torusa: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie torusa.
- File:PartDesign Subtractive Wedge.svg Ubytek w postaci klina: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie klina.
Narzędzia do przekształcania
Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości. Pozwalają one na wybór cech przeznaczonych do przeprowadzenia przekształceń.
- Utwórz kopie lustrzaną: jest lustrzanym odbiciem jednej lub kilku cech na płaszczyźnie lub ścianie.
- Utwórz szyk liniowy: tworzy wzór liniowy oparty na jednej lub kilku właściwościach.
- Utwórz szyk kołowy: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.
- Utwórz wielokrotną transformację: tworzy strukturę z dowolną kombinacją różnych transformacji.
Narzędzia do obróbki krawędzi
Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji wybranych krawędzi lub powierzchni.
- Utwórz zaokrąglenia na krawędziach: tworzy zaokrąglenia na określonych krawędziach wybranego kształtu.
- Fazuj wybrane krawędzie ...: tworzy fazy na wybranych krawędziach aktywnej bryły.
- Utwórz szkic na obszarze: na wybrane powierzchnie aktywnej bryły stosuje szkic pod odpowiednim kątem.
- Thickness: tworzy grubą powłokę z aktywnej bryły i powoduje otwarcie wybranych ścian.
Boolean
- Boolean operation: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.
Extras
Some additional functionality found in the Part Design menu:
- Migrate: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.
- Shaft design wizard: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.
- Involute gear: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.
Contextual Menu tools
- Set tip: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
- Move object to other body: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.
- Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.
Preferences
- Preferences...: Preferences available in PartDesign Tools.
- Fine-tuning: Some extra parameters to fine-tune PartDesign behavior
Tutorials
- How to use FreeCAD, a website describing the workflow for mechanical design.
- Creating a simple part with PartDesign v0.17
- Basic Part Design Tutorial 017
- PartDesign Bearingholder Tutorial I (needs updating)
- PartDesign Bearingholder Tutorial II (needs updating)
Linki
- Co nowego w PartDesign
- Zaktualizowany cykl roboczy PartDesign
- FC v0.17dev: Part Design następne zastosowania i najlepsze praktyki
- Sandbox:Part Design Next
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Złożenie, BIM, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework