Bancada de trabalho PartDesign
Introdução
A Bancada PartDesign oferece ferramentas para modelar componentes sólidos. É principalmente voltada para a criação de componentes mecânicos que podem ser fabricados e montados em um produto finalizado. No entanto, os sólidos criados podem ser usados para outras finalidades, como modelagem BIM, análise por elementos finitos ou usinagem e impressão 3D.
A Bancada PartDesign usa uma abordagem que constrói os objetos passo a passo. Cada peça é representada por um contêiner chamado "Corpo" (Body), que organiza as operações realizadas e define um sistema de coordenadas local para a peça.
Dentro do Corpo, você cria "recursos" que dão forma ao objeto final. Esses recursos podem ser **aditivos** (adicionam material) ou **subtrativos** (removem material). Por exemplo: - A ferramenta Pad pega um desenho 2D (esboço) e o transforma em um sólido 3D, como se "esticasse" o desenho. - A ferramenta Pocket faz o contrário, criando um buraco ao "cavar" o sólido usando um desenho 2D.
Cada etapa se acumula sobre a anterior, formando o objeto completo como um processo de "camadas". Além disso, você pode usar formas básicas prontas, como Cilindros e Esferas, ou até sólidos criados fora do Corpo, para complementar o modelo.
Consulte a página Edição de recursos para uma explicação mais detalhada desse processo. Em seguida, veja Criando um componente simples com PartDesign para começar a criar sólidos.
A Bancada Part é uma alternativa para criar formas usando uma abordagem chamada **geometria sólida construtiva** (CSG). Esse método permite combinar formas simples, como cubos e cilindros, para criar objetos mais complexos.
Se você quiser entender melhor as diferenças entre a Bancada Part e a Bancada PartDesign, confira a página Part e PartDesign.
Ferramentas
As ferramentas da Bancada PartDesign, também chamadas de ferramentas de Projeto da Peça, estão todas reunidas no menu Part Design e na barra de ferramentas PartDesign. Esses recursos aparecem automaticamente assim que você carrega a Bancada PartDesign, facilitando o acesso às funções necessárias para modelagem.
Ferramentas Auxiliares de Design de Peças
Criar corpo: cria um objeto Corpo no documento ativo e o torna ativo.
Criar esboço: cria um novo esboço em uma face ou plano selecionado. Se nenhuma face for selecionada ao executar esta ferramenta, o usuário será solicitado a selecionar um plano no painel de Tarefas. A interface então muda para a Área de Trabalho do Esboço no modo de edição de esboço.
Anexar esboço: anexa um esboço à geometria selecionada do corpo ativo.
Editar esboço: edita o esboço selecionado.
Validar esboço: verifica a tolerância de diferentes pontos e ajusta-os.
Verificar geometria: Verifica a geometria dos objetos selecionados em busca de erros.
Criar um vinculo de forma de sub-objeto(s): cria um vinculo de forma referenciando a geometria de um ou mais objetos pais.
Criar um clone: cria um clone do objeto selecionado.
Ferramentas de Modelagem do Part Design
Ferramentas de Adições
Essas são ferramentas para criar características básicas ou adicionar material a um corpo existente.
Pad: extruda (ou empurra) uma peça sólida a partir de um esboço selecionado, ou seja, cria um volume sólido estendendo o contorno do esboço para uma terceira dimensão.
Revolução: cria uma peça sólida ao girar um esboço em torno de um eixo. O esboço deve formar um perfil fechado.
Loft aditivo: cria um sólido, fazendo uma transição entre dois ou mais esboços.
Aditivo de varredura: cria um sólido ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado.
Hélice aditiva: cria um sólido ao varrer um esboço ao longo de uma hélice.
Cubo aditivo: cria um cubo aditivo.
Cilindro aditivo: cria um cilindro aditivo.
Esfera aditiva: cria uma esfera aditiva.
Cone aditivo: cria um cone aditivo.
Elipsóide aditiva: cria uma elipsóide aditiva.
Toro aditivo: cria um toro aditivo.
Prisma aditivo: cria um prisma aditivo.
Cunha aditiva: cria uma cunha aditiva.
Ferramentas subtrativas
Estas são ferramentas para subtrair material de um corpo existente.
Cavidade: cria uma cavidade a partir do esboço selecionado.
Perfuração: cria uma função de perfuração a partir do esboço selecionado. O esboço deve conter um ou mais círculos.
Sulco: cria uma ranhura ao girar um esboço em torno de um eixo.
Loft subtrativo: cria um sólido, fazendo uma transição entre pelo menos dois esboços e depois o subtrai do corpo ativo.
Escaneamento subtrativo: cria uma forma sólida ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado e o subtrai do corpo ativo.
Hélice subtrativa: cria uma forma sólida ao deslocar um esboço ao longo de uma hélice e subtrai essa forma do corpo ativo.
Cubo subtrativa: adiciona um cubo subtrativa ao corpo ativo.
Cilindro subtrativo: adiciona um cilindro subtrativo ao corpo ativo.
Esfera subtrativa: adiciona uma esfera subtrativa ao corpo ativo.
Cone subtrativo: adiciona um cone subtrativo ao corpo ativo.
Elipsóide subtrativa: adiciona uma elipsóide subtrativa ao corpo ativo.
Toro subtrativo: adiciona um toro subtrativo ao corpo ativo.
Prisma subtrativo: adiciona um prisma subtrativo ao corpo ativo.
Cunha subtrativa: adiciona uma cunha subtrativa ao corpo ativo.
Booleano
Operação booleana: importa um ou mais Corpos ou Clones PartDesign para o corpo ativo e aplica uma operação booleana.
Ferramentas de Acabamento
Revolução: cria uma peça sólida ao girar um esboço em torno de um eixo. O esboço deve formar um perfil fechado.
Filete: filetes (redondos) bordas do corpo ativo.
Chanfro: chanfraduras das bordas do corpo ativo.
Rascunho: aplica um esboço angular a rostos selecionados do corpo ativo.
Espessura: cria uma casca espessa a partir do corpo ativo e abre a face selecionada.
Ferramentas de Transformação
Estas são ferramentas para transformar características existentes.
Espelhado: espelha uma ou mais características.
Padrão Linear: cria um padrão linear de uma ou mais características.
Padrão Polar: cria um padrão de repetição circular de uma ou mais características ao redor de um ponto central.
Criar MultiTransformação: cria um padrão combinando qualquer uma das transformações mencionadas acima, além da transformação Escalonada.
Escalonada: escala uma ou mais características. Esta transformação não está disponível como uma ferramenta separada.
Extras
Algumas funcionalidades adicionais encontradas no menu Design da peça:
Criar um vinculo de forma: cria um vinculo de forma referenciando a geometria de um único objeto pai.
Engrenagem involuta: cria o perfil de uma engrenagem com formato involuto, que pode ser extrudado (transformado em um objeto 3D com espessura) para criar uma peça sólida. O formato involuto é um tipo de curvatura comumente usado em engrenagens, proporcionando um movimento de transmissão mais suave e eficiente.
Roda dentada: cria o perfil de uma roda dentada, que pode ser extrudado (transformado em uma peça 3D com espessura). A roda dentada é um componente usado para transmitir movimento rotacional, geralmente em sistemas de corrente.
Assistente de projeto do eixo: Gera um eixo a partir de uma tabela de valores e permite analisar forças e momentos. O eixo é feito com um esboço giratório que pode ser editado.
- Suprimido: caixa de seleção para desativar um recurso específico sem excluí-lo. introduced in 1.0
Definir ponta: redefine a ponta, que é o recurso exposto fora do Corpo.
Mover objeto para outro corpo: move o esboço, geometria de referência ou recurso selecionado para outro Corpo.
Mover objeto após outro objeto: permite reordenar a árvore do Corpo movendo o esboço, geometria de referência ou recurso selecionado para outra posição na lista de recursos. Isso ajuda a controlar a ordem de criação dos recursos no modelo, o que pode influenciar como as operações são aplicadas, já que a ordem dos recursos na árvore afeta o resultado final do modelo. Por exemplo, ao mover um esboço ou recurso para uma posição diferente, você pode alterar a sequência de operações, o que pode modificar a geometria do modelo.
Ferramentas Obsoletas
Criar um plano de referência: cria um plano de referência no objeto ativo.
Criar uma linha de referência: cria uma linha de referência no objeto ativo.
Criar um ponto de referência: cria um ponto de referência no objeto ativo.
Criar um sistema de coordenadas local: cria um sistema de coordenadas local vinculado a uma geometria de referência no corpo ativo.
Migrar: migra arquivos de versões do FreeCAD anteriores à 0.17 para a versão 0.17. Esta ferramenta não está disponível na 1.0 and above.
Preferências
Preferências: preferências disponíveis para as ferramentas do PartDesign.
- Ajustes finos: alguns parâmetros extras para ajustar o comportamento do PartDesign.
Tutoriais
- Como usar o FreeCAD, um site que descreve o fluxo de trabalho para o design mecânico.
- Criando uma peça simples com o PartDesign
- Tutorial Básico de Design de Peças 019
- Tutorial PartDesign Suporte de Rolamento I (precisa de atualização)
- Tutorial PartDesign Suporte de Rolamento II (precisa de atualização)
Exemplos
Para algumas ideias do que pode ser alcançado com as ferramentas do PartDesign, confira: Exemplos do PartDesign.
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub
- Helper tools: New Body, New Sketch, Attach Sketch, Edit Sketch, Validate Sketch, Check Geometry, Sub-Shape Binder, Clone
- Modeling tools:
- Additive tools: Pad, Revolution, Additive Loft, Additive Pipe, Additive Helix, Additive Box, Additive Cylinder, Additive Sphere, Additive Cone, Additive Ellipsoid, Additive Torus, Additive Prism, Additive Wedge
- Subtractive tools: Pocket, Hole, Groove, Subtractive Loft, Subtractive Pipe, Subtractive Helix, Subtractive Box, Subtractive Cylinder, Subtractive Sphere, Subtractive Cone, Subtractive Ellipsoid, Subtractive Torus, Subtractive Prism, Subtractive Wedge
- Boolean: Boolean Operation
- Dress-up tools: Fillet, Chamfer, Draft, Thickness
- Transformation tools: Mirror, Linear Pattern, Polar Pattern, Multi-Transform, Scale
- Additional tools: Shape Binder, Involute Gear, Sprocket, Shaft Design Wizard
- Context menu: Suppressed, Set Tip, Move Object To…, Move Feature After…
- Preferences: Preferences, Fine tuning
