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Bancada de trabalho PartDesign

From FreeCAD Documentation
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ícone da bancada de trabalho PartDesign

Introdução

A Bancada PartDesign oferece ferramentas para modelar componentes sólidos. É principalmente voltada para a criação de componentes mecânicos que podem ser fabricados e montados em um produto finalizado. No entanto, os sólidos criados podem ser usados para outras finalidades, como modelagem BIM, análise por elementos finitos ou usinagem e impressão 3D.

A Bancada PartDesign usa uma abordagem que constrói os objetos passo a passo. Cada peça é representada por um contêiner chamado "Corpo" (Body), que organiza as operações realizadas e define um sistema de coordenadas local para a peça.

Dentro do Corpo, você cria "recursos" que dão forma ao objeto final. Esses recursos podem ser **aditivos** (adicionam material) ou **subtrativos** (removem material). Por exemplo: - A ferramenta Pad pega um desenho 2D (esboço) e o transforma em um sólido 3D, como se "esticasse" o desenho. - A ferramenta Pocket faz o contrário, criando um buraco ao "cavar" o sólido usando um desenho 2D.

Cada etapa se acumula sobre a anterior, formando o objeto completo como um processo de "camadas". Além disso, você pode usar formas básicas prontas, como Cilindros e Esferas, ou até sólidos criados fora do Corpo, para complementar o modelo.

Consulte a página Edição de recursos para uma explicação mais detalhada desse processo. Em seguida, veja Criando um componente simples com PartDesign para começar a criar sólidos.

A Bancada Part é uma alternativa para criar formas usando uma abordagem chamada **geometria sólida construtiva** (CSG). Esse método permite combinar formas simples, como cubos e cilindros, para criar objetos mais complexos.

Se você quiser entender melhor as diferenças entre a Bancada Part e a Bancada PartDesign, confira a página Part e PartDesign.

Ferramentas

As ferramentas da Bancada PartDesign, também chamadas de ferramentas de Projeto da Peça, estão todas reunidas no menu Part Design e na barra de ferramentas PartDesign. Esses recursos aparecem automaticamente assim que você carrega a Bancada PartDesign, facilitando o acesso às funções necessárias para modelagem.

Ferramentas Auxiliares de Design de Peças

  • Create Sketch:
  • Criar esboço: cria um novo esboço em uma face ou plano selecionado. Se nenhuma face for selecionada ao executar esta ferramenta, o usuário será solicitado a selecionar um plano no painel de Tarefas. A interface então muda para a Área de Trabalho do Esboço no modo de edição de esboço.
  • Anexar esboço: anexa um esboço à geometria selecionada do corpo ativo.

Ferramentas de Modelagem do Part Design

Ferramentas de Adições

Essas são ferramentas para criar características básicas ou adicionar material a um corpo existente.

  • Pad: extruda (ou empurra) uma peça sólida a partir de um esboço selecionado, ou seja, cria um volume sólido estendendo o contorno do esboço para uma terceira dimensão.
  • Revolução: cria uma peça sólida ao girar um esboço em torno de um eixo. O esboço deve formar um perfil fechado.
  • Loft aditivo: cria um sólido, fazendo uma transição entre dois ou mais esboços.
  • Aditivo de varredura: cria um sólido ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado.
  • Hélice aditiva: cria um sólido ao varrer um esboço ao longo de uma hélice.
  • Create an additive primitive:

Ferramentas subtrativas

Estas são ferramentas para subtrair material de um corpo existente.

  • Cavidade: cria uma cavidade a partir do esboço selecionado.
  • Perfuração: cria uma função de perfuração a partir do esboço selecionado. O esboço deve conter um ou mais círculos.
  • Sulco: cria uma ranhura ao girar um esboço em torno de um eixo.
  • Loft subtrativo: cria um sólido, fazendo uma transição entre pelo menos dois esboços e depois o subtrai do corpo ativo.
  • Escaneamento subtrativo: cria uma forma sólida ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado e o subtrai do corpo ativo.

Hélice subtrativa: cria uma forma sólida ao deslocar um esboço ao longo de uma hélice e subtrai essa forma do corpo ativo.

  • Create a subtractive primitive:

Booleano

  • Operação booleana: importa um ou mais Corpos ou Clones PartDesign para o corpo ativo e aplica uma operação booleana.

Ferramentas de Acabamento

  • Revolução: cria uma peça sólida ao girar um esboço em torno de um eixo. O esboço deve formar um perfil fechado.
  • Filete: filetes (redondos) bordas do corpo ativo.
  • Chanfro: chanfraduras das bordas do corpo ativo.
  • Rascunho: aplica um esboço angular a rostos selecionados do corpo ativo.
  • Espessura: cria uma casca espessa a partir do corpo ativo e abre a face selecionada.

Ferramentas de Transformação

Estas são ferramentas para transformar características existentes.

  • Espelhado: espelha uma ou mais características.
  • Padrão Linear: cria um padrão linear de uma ou mais características.
  • Padrão Polar: cria um padrão de repetição circular de uma ou mais características ao redor de um ponto central.
  • Criar MultiTransformação: cria um padrão combinando qualquer uma das transformações mencionadas acima, além da transformação Escalonada.
    • Escalonada: escala uma ou mais características. Esta transformação não está disponível como uma ferramenta separada.

Extras

Algumas funcionalidades adicionais encontradas no menu Design da peça:

  • Engrenagem involuta: cria o perfil de uma engrenagem com formato involuto, que pode ser extrudado (transformado em um objeto 3D com espessura) para criar uma peça sólida. O formato involuto é um tipo de curvatura comumente usado em engrenagens, proporcionando um movimento de transmissão mais suave e eficiente.
  • Roda dentada: cria o perfil de uma roda dentada, que pode ser extrudado (transformado em uma peça 3D com espessura). A roda dentada é um componente usado para transmitir movimento rotacional, geralmente em sistemas de corrente.
  • Assistente de projeto do eixo: Gera um eixo a partir de uma tabela de valores e permite analisar forças e momentos. O eixo é feito com um esboço giratório que pode ser editado.

Itens do menu de contexto

  • Definir ponta: redefine a ponta, que é o recurso exposto fora do Corpo.
  • Mover objeto após outro objeto: permite reordenar a árvore do Corpo movendo o esboço, geometria de referência ou recurso selecionado para outra posição na lista de recursos. Isso ajuda a controlar a ordem de criação dos recursos no modelo, o que pode influenciar como as operações são aplicadas, já que a ordem dos recursos na árvore afeta o resultado final do modelo. Por exemplo, ao mover um esboço ou recurso para uma posição diferente, você pode alterar a sequência de operações, o que pode modificar a geometria do modelo.

Ferramentas Obsoletas

  • Migrar: migra arquivos de versões do FreeCAD anteriores à 0.17 para a versão 0.17. Esta ferramenta não está disponível na 1.0 and above.

Preferências

  • Preferências: preferências disponíveis para as ferramentas do PartDesign.
  • Ajustes finos: alguns parâmetros extras para ajustar o comportamento do PartDesign.

Tutoriais

Exemplos

Para algumas ideias do que pode ser alcançado com as ferramentas do PartDesign, confira: Exemplos do PartDesign.