Arbeitsbereich PartDesign

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PartDesign Arbeitsbereichsymbol

Einführung

Der Workbench PartDesign.svgArbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Festkörper. Er konzentriert sich hauptsächlich auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Körper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite Element Analyse, oder CNC-Bearbeitung und 3D Druck.

Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit dem Arbeitsbereich Skizzierer verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Aufpolsterung, um sie zu extrudieren und einen Basis Körper zu erstellen, anschließend wird dieser Körper weiter modifiziert.

Während der Workbench Part.svg Arbeitsbereich Part auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG) Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich PartDesign eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Körper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Um mit der Erstellung von Körpern zu beginnen, siehe die Seiten Formelement bearbeiten für eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign.

Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: Part und PartDesign.

Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Formelemente umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Formelemente bearbeiten beschriebenen Erfolgsrezepte befolgt und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features genutzt werden.

PartDesign Example.png

Werkzeuge

Die Werkzeuge für PartDesign befinden sich alle im Menü Part Design und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs angezeigt wird.

Strukturwerkzeuge

Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System Std Base. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und Baugruppen zu erstellen.

  • Std Part.png Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und aktiviert ihn.
  • Std Group.svg Gruppe: fügt einen Gruppencontainer in das aktive Dokument ein, der es erlaubt, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.

Hilfswerkzeuge Part Design

  • PartDesign NewSketch.png Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn vor der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wurde, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Bearbeitungsmodus

in den Arbeitsbereich Skizzierer.

Modellierungswerkzeuge Part Design

Bezugsswerkzeuge

Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.

  • PartDesign ShapeBinder.svg Formbinder erstellen: Erzeugt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie eines einzelnen übergeordneten Körpers.

Additive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Körper.

  • PartDesign Pad.svg Aufpolsterung: Extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
  • PartDesign Revolution.svg Rotation: Erzeugt einen Drehkörper, durch drehen einer Skizze um eine Achse. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil ergeben.
  • PartDesign Additive Loft.svg Additive Ausformung: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Übergang zwischen zwei oder mehr Skizzen erstellt wird.
  • PartDesign Additive Pipe.svg Additives Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.
  • PartDesign AdditiveHelix.svg Additive Helix: erzeugt einen Festkörper durch Austragen einer Skizze entlang einer Wendel.
  • PartDesign Additive Cylinder.svg Zylinder: Erstellt einen additiven Zylinder.
  • PartDesign Additive Sphere.svg Kugel: Erstellt eine additive Kugel.
  • PartDesign Additive Ellipsoid.svg Ellipsoid: Erstellt ein additives Ellipsoid.
  • PartDesign Additive Torus.svg Torus: Erstellt einen additiven Torus.
  • PartDesign Additive Prism.svg Prisma: Erstellt ein additives Prisma.
  • PartDesign AdditiveWedge.svg Keil: Erstellt einen additiven Keil.

Subtraktive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.

  • PartDesign Pocket.svg Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
  • PartDesign Hole.svg Bohrung: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
  • PartDesign Groove.svg Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.

Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.

Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.

  • PartDesign SubtractiveHelix.svg Subtraktive helix: erzeugt eine Festkörperform, indem eine Skizze entlang einer Helix ausgetragen wird, und subtrahiert sie vom aktiven Körper.
  • PartDesign SubtractiveBox.svg Quader: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.
  • PartDesign SubtractiveCylinder.svg Zylinder: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.
  • PartDesign Subtractive Sphere.svg Kugel: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.
  • PartDesign SubtractiveCone.svg Kegel: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.
  • PartDesign SubtractiveEllipsoid.svg Ellipsoid: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.
  • PartDesign SubtractiveTorus.svg Torus: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.
  • PartDesign SubtractivePrism.svg Prisma: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.
  • PartDesign SubtractiveWedge.svgKeil: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.

Transformationswerkzeuge

Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente.

  • PartDesign Mirrored.svg Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente.
  • PartDesign LinearPattern.svg Lineares Muster erstellt ein lineares Muster aus einem oder mehreren Formelementen.
  • PartDesign PolarPattern.svg Polares Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.
  • PartDesign MultiTransform.svg Mehrfachtransformation: Erzeugt ein Muster durch eine beliebige Kombination der oben gelisteten Transformationen und der Transformation Skalieren.
    • PartDesign Scaled.svg Skalieren: Skaliert ein oder mehrere Formelemente. Dieses steht nicht als eigenständiges Transformationswerkzeug zur Verfügung.

Modifikationswerkzeuge

Diese Werkzeuge modifizieren Kanten und Flächen.

  • PartDesign Fillet.svg Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
  • PartDesign Chamfer.svg Fase: fast die Kanten des aktiven Körpers an.
  • PartDesign Draft.svg Entwurf: wendet einen winkligen Entwurf auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
  • PartDesign Thickness.svg Dicke: erzeugt ein Schalenobjekt (mit konstanter Wandstärke) aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Flächen.

Boolesche Operationen

  • PartDesign Boolean.svg Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.

Extras

Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design:

  • PartDesign Migrate.svgMigrieren: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.
  • PartDesign Sprocket.svg Kettenrad: Erstellt ein Kettenradprofil, das extrudiert werden kann.
  • PartDesign WizardShaft.svg Wellenauslegungsassistent: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.

Kontextmenü Elemente

  • PartDesign MoveTip.svg Spitze setzen: definiert die Spitze neu, das ist das Merkmal, das außerhalb des Körpers erscheint.
  • PartDesign MoveFeatureInTree.svg Objekt nach anderem Objekt verschieben: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird.

Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente

  • Std SetAppearance.svg Aussehen: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).

Einstellungen

  • Preferences-general.svg Einstellungen: Einstellungen verfügbar für PartDesign Werkzeuge.
  • Feinabstimmung: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

Tutorien

Beispiele

Ein paar Ideen, was mit den Part-Design-Werkzeugen erstellt werden kann, findet man unter: PartDesign Beispiele.

PartDesign ExampleSphere-02.png PartDesign ExampleTorus-01.png PartDesign ExamplePad-09.png PartDesign ExampleSweep-02.png PartDesign ExampleSweep-05.png PartDesign ExampleSpring-04.png