Parça Tasarım Tezgahı
Introduction
Giriş
Parça tasarım tezgahı karmaşık katı parçaları modelleme için gelişmiş araçlar sağlar. Genel amaç olarak, üretilebilecek parçaların modellenmesi ve bu parçaların birleştirilerek ürün elde edilmesi hedeflenir. Bununla birlikte, oluşturulan katılar genel olarak Mimari tasarım , FE analizi veya 3D baskı gibi herhangi bir başka amaç için kullanılabilir .
Parça tasarım tezgahı ve Eskiz tezgahı birbirleriyle bağlantılıdırlar. Kullanıcı normalde bir Eskiz oluşturur, sonra bir katı oluşturmak için Kalınlık ver aracını kullanır ve ardından bu katı üzerinde istenen işlemler yapılır.
Parça tezgahı, Yapısal katı geometri (CSG) şekil oluşturma metodolojisi üzerine temellendiğinden, Part tasarım tezgahı, parametrik, özellik düzenleme metodolojisi kullanır; bu, temel bir katı, nihai şekil elde edilinceye kadar üstüne özellikler ekleyerek sırayla dönüştürülür. Bu işlemin daha ayrıntılı bir açıklaması için özellik düzenleme sayfasına bakın ve ardından katı madde oluşturma işlemine başlamak için Parça tasarım tezgahı ile basit bir parça oluşturma bölümüne bakın .
A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: Part and Part Design.
The bodies created with PartDesign are often subject to the topological naming problem which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the feature editing page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.
Araçlar
Parça Tasarım tezgahının araçlarının tümü , Parça tasarım tezgahını yüklediğinizde görünen Parça Tasarımı menüsünde ve Parça tasarım araç çubuğunda bulunur.
Yapı araçları
Bu araçlar, Model ağacını düzenlemek için kullanılan araçlardır.
Parça oluştur: Aktif belgeye yeni bir Parça ekler veya varolan bir parçayı aktif hale getirir.
Grup oluştur: Aktif belgenin Model ağacına bir Grup ekler.
Group: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the tree view.
Parça Tasarım Yardım Araçları
Cisim oluştur: Aktif belge de yeni bir cisim oluşturur veya mevcut cismi etkinleştirir.
Eskiz oluştur: Seçilen bir yüzey ya da düzlem üzerinde yeni bir eskiz oluşturur. Bu araç yürütülürken yüz seçilmezse, kullanıcıdan, Görevler panelinden bir düzlem seçmesi istenir. Arayüz daha sonra eskiz düzenleme modunda Eskiz tezgahına geçer.
Eskizi düzenle: Seçili eskizi düzenler.
Eskizi yüze eşle: Eskizleri önceden seçilen bir düzleme veya aktif cismin bir yüzüne eşler.
Validate sketch: verifies the tolerance of different points and adjusts them.
Parça Tasarım modelleme araçları
Referans araçları
Referans noktası oluştur: Etkin gövde de bir referans noktası oluşturur.
Referans çizgisi oluştur: Etkin gövde de bir referans çizgisi oluşturur.
Referans düzlemi oluştur: Etkin gövde de bir referans düzlemi oluşturur.
Yerel bir koordinat sistemi oluştur:: aktif gövdede referans geometrisine bağlı yerel bir koordinat sistemi oluşturur.
Şekil bağlayıcı oluştur: Etkin gövde de bir şekil bağlayıcı oluşturur.
Create a sub-object(s) shape binder: creates a shape binder referencing geometry from one or more parent objects.
Klon oluştur: Seçilen cismin bir klonunu oluşturur.
Ekleme araçları
Bunlar, temel özellikler oluşturmak veya mevcut bir katı gövdeye malzeme eklemek için kullanılan araçlardır.
Kalınlık ver: Seçilen bir eskize kalınlık vererek bir katı oluşturur.
Döndür: Eskizi bir eksenin etrafında döndürerek bir katı oluşturur. Eskiz kapalı bir profil olmalıdır.
Eskizlerle katı oluştur: İki veya daha fazla eskiz arasında geçiş yaparak sağlam bir yapı oluşturur.
Eskizi süpürerek katı oluştur: Açık veya kapalı bir yol boyunca bir veya daha fazla eskiz süpürerek bir katı oluşturur.
Additive helix: creates a solid by sweeping a sketch along a helix.
- Temel bir geometrik cisim ekle: Etkin gövdeye temel geometrik cisim(silindir, küp vb.) ekler.
Kutu ekle: Etkin gövdeye kutu ekler.
Silindir ekle: Etkin gövdeye silindir ekler.
Küre ekle: Etkin gövdeye küre ekler.
Koni ekle: Etkin gövdeye koni ekler.
Elipsoit ekle: Etkin gövdeye elipsoit ekler.
Halka ekle: Halka ekler.
Prizma ekle: Etkin gövdeye prizma ekler.
Kama ekle: Kama ekler.
Çıkarma araçları
Bunlar, mevcut bir gövdeden materyal çıkarmak için kullanılan araçlardır.
Oyuk: Seçilen eskize göre cismi oyar.
Delik: Seçilen eskize göre cisim üzerinde delik açar. Eskiz, bir veya daha fazla daire içermelidir.
Oluk: Bir eskizi bir eksen etrafında döndürerek bir oluk oluşturur.
Eskizlerle çıkar:İki veya daha fazla eskiz arasında geçiş yaparak katı bir şekil oluşturur ve onu aktif gövdeden çıkarır.
Eskizi süpürerek çıkar: Açık veya kapalı bir yol boyunca bir veya daha fazla eskizi süpürerek katı bir şekil oluşturur ve onu aktif gövdeden çıkarır.
Subtractive helix: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.
- Temel bir geometrik şekil çıkar: Aktif gövdeye çıkarıcı bir cisim ekler.
Kutu çıkar: Aktif gövdeye bir çıkarıcı kutu ekler.
Silindir çıkar:Aktif gövdeye bir çıkarıcı silindir ekler.
Küre çıkar: Aktif gövdeye bir çıkarıcı küre ekler.
Koni çıkar Aktif gövdeye bir çıkarıcı koni ekler.
Elipsoit çıkar:Aktif gövdeye bir çıkarıcı elipsoit ekler.
Halka çıkar: Aktif gövdeye bir çıkarıcı halka ekler.
Prizma çıkar:Aktif vücuda bir çıkarıcı prizma ekler.
Kama çıkar:Aktif gövdeye bir çıkarıcı kama ekler.
Dönüştürme araçları
Bunlar mevcut özellikleri dönüştürmek için kullanılan araçlardır. Hangi özellikleri dönüştüreceğinizi seçmenize izin vereceklerdir.
Yansıt:Düzlem veya yüze bir veya daha fazla özellik yansıtır.
Doğrusal şablon: Bir veya daha fazla özelliğe dayalı doğrusal bir şablon oluşturur.
Kutupsal şablon:Bir veya daha fazla özellikten oluşan kutupsal bir şablon oluşturur.
Çoklu dönüştürme:Diğer dönüştürmelerin kombinasyonu ile bir şablon oluşturur.
Süsleme araçları
Bu araçlar seçilen kenarlara veya yüzlere bir işlem uygular.
Yuvarla: Aktif gövdenin kenarlarını yuvarlar.
Pah kır: Aktif gövdenin kenarlarına pah kırar.
Taslak: Aktif gövdenin seçilen yüzlerine taslak uygular.
Kalınlık:Aktif gövdeden kalın bir kabuk oluşturur ve seçilen yüzleri açar.
Boolean
Boolean işlemi:Aktif gövdeye bir veya daha fazla cisim veya Parça tasarım kopyası alır ve bir Boolean işlemi uygular.
Ekstralar
Parça Tasarım menüsünde bulunan bazı ek işlevler:
- Taşıma(Migrate): eski FreeCAD sürümleriyle oluşturulan dosyaları dönüştürür. Eğer dosya saf Parça tasarım özellik-tabanlıysa, dönüşüm başarılı olacaktır. Eğer dosya Parça/Parça tasarım/Taslak nesnelerinin karışımıysa, işlem genellikle başarısız olur.
Sprocket: creates a sprocket profile that can be padded.
İçten Dişli Çark: Bir Pad tarafından kullanılabilecek bir içten dişli çark profili oluşturur.
Mil tasarım sihirbazı: Değer tablosundan bir mil oluşturur. Mil üzerindeki kuvvetleri ve momentleri analiz etmeyi sağlar. Mil, düzenlenebilir bir döner kroki ile yapılır.
Bağlamsal menü araçları
Set tip: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
Move object to other body: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.
Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.
Uç Ayarla: Gövde dışında açık kalmış uç kısmı yeniden tanımlar.
Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
Set colors: assigns colors to part faces.
Seçenekler
Seçenekler...:Seçenekler, Parça tasarım araçlarından ulaşılabilir.
Kılavuz
- FreeCAD nasıl kullanılır(dili ingilizce), Mekanik tasarım hakkında içeriği zayıf bir site.
- Parça tasarım sürüm 0.17 ile basit bir parça tasarımı
- Temel parça tasarım kılavuzu 017
- PartDesign Bearingholder Tutorial I (Güncellenmesi gerekiyor)
- PartDesign Bearingholder Tutorial II (Güncellenmesi gerekiyor)
Examples
For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: PartDesign examples.

- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Path, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub

- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Path, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub
- Structure tools: Part, Group
- Helper tools: Create body, Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face
- Modeling tools
- Datum tools: Create a datum point, Create a datum line, Create a datum plane, Create a local coordinate system, Create a shape binder, Create a sub-object(s) shape binder, Create a clone
- Additive tools: Pad, Revolution, Additive loft, Additive pipe, Additive helix, Additive box, Additive cylinder, Additive sphere, Additive cone, Additive ellipsoid, Additive torus, Additive prism, Additive wedge
- Subtractive tools: Pocket, Hole, Groove, Subtractive loft, Subtractive pipe, Subtractive helix, Subtractive box, Subtractive cylinder, Subtractive sphere, Subtractive cone, Subtractive ellipsoid, Subtractive torus, Subtractive prism, Subtractive wedge
- Transformation tools: Mirrored, Linear Pattern, Polar Pattern, Create MultiTransform, Scaled
- Dress-up tools: Fillet, Chamfer, Draft, Thickness
- Boolean: Boolean operation
- Extras: Migrate, Sprocket, Involute gear, Shaft design wizard
- Context menu: Set tip, Move object to other body, Move object after other object, Appearance, Set colors